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“玩”轉小學英語課堂

小學英語教育的對象一般是6-12歲的孩子,這個時期的孩子好奇、好動、好玩、好

勝、好表揚(“五好”),如何從孩子的實際出發(fā),既不違背他們的天性,又能夠達到一定

的教學目的呢?游戲就能夠做這個橋梁。卡羅琳說:“孩子們的工作就是游戲。在游戲中激

發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的?!倍螒驖M足了兒童的天性,游戲教學則把許多枯燥的

學習內容和機械操練變成了充滿趣味性的各種游戲活動,實現(xiàn)了“寓教于樂”,達到了教育

與娛樂的雙重目的。

(一)小學英語游戲教學的意義

那么怎樣將游戲教學使用得恰如其分呢,首先我們得了解游戲教學在小學英語課堂中

的意義:

1.促動智力發(fā)展

智力的基本因素記憶力、觀察力、思維力、注意力、想象力等都應該得到開發(fā),而游

戲的特點——形象、生動、創(chuàng)造等,無一不是智力開發(fā)和發(fā)展的有利因素。

(1)促動兒童記憶力的發(fā)展

在教PEP教材Book2,Unit2的幾個單詞:grandfather,grandmother,man,woman

時,我讓學生邊說邊表演捋著胡子的grandfather,捶著背的grandmother,婀娜多姿的

woman,孔武有力的man,并設計讓一學生表演grandfather,grandmother,father,mother

等,全班同學問:Who'sthatman/woman?另一學生實行猜測,這樣學生在說說、演演、

猜猜的游戲中,不但感受到濃濃的趣味,而且產生了情緒記憶,增進了記憶強度,促動了記

憶的發(fā)展。

(2)促動思維水平的發(fā)展

在游戲教學活動中,學生通過觀察、感知、積極思考而作出的判斷,是種積極主動的

再創(chuàng)造的過程,從而使學生的思維得到鍛煉和提高。如在講授Book1,Unit6,“How

many...?"這個句型時,我設計了這么一個游戲“Howmanytriangles?","Howmany

squares?"讓學生動腦筋去想,去思考,到底有幾個三角形、正方形。又如:我經常讓四年

級的學生以小組為單位實行造句游戲,如:以單詞“picture”為例,學生造句(每個阿拉伯

數字代表一人次):1.Ihaveapicture.2.Really?MayIhavealook?3.Whatcolour

isit?4.It'sred,pinkandblue.5.Isthisyourpicture?6.Yes,itis.7.Howmany

picturesdoyouhave?8.Ihavetwopictures.等等,學生在不知不覺的游戲活動中,

由以前被動的思考變?yōu)榉e極主動的思考,從而提高了他們思維的流暢性,更理解到了集體智

慧結晶的寶貴。

(3)促動兒童表演力和創(chuàng)造力的發(fā)展

小學生有豐富的模仿和創(chuàng)造潛能。這都要教師平時耐心的去培養(yǎng)。英語課堂上的分角

色表演的游戲活動是將知識轉化為水平的重要環(huán)節(jié)。也是訓練學生使用英語的好方法。如:

在教PEP教材第三冊Uint5:Whatwouldyoulike?I'dlikesome...句型時,能夠這樣

設計游戲:讓學生把教室當成一個市場,一些學生扮成賣不同商品(oranges,bananas,eggs,

beef,Vegetables,etc)的售貨員,其他學生則扮成顧客在不同的“攤位”上自由的購物。

這樣抽象的語言與有趣的實際生活應用聯(lián)系起來,學生處于良好的聽說氛圍,內在的激情得

以產生,不但能充分發(fā)揮自己的表演水平和創(chuàng)造力,而且把本課的句型深深的印在自己的腦

子里面。

(4)促動兒童想象力的發(fā)展

愛因斯坦說:“想象比知識更重要,由于知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,

推動著進,并且是知識進化的源泉”。所以,教師在課堂中可設計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性

的游戲。如:在教Isthis...?句型時,由一個簡單的"0”引發(fā)的guessinggame中,

有的學生會猜:Isthisanapple/aneraser/anose...?有的學生甚至會問:Isthisa時

鐘/雞蛋等等。在反反復復的猜測中,學生的思維不受任何限制與約束,不但充分發(fā)揮了想

象力,而且在不知不學中學會了句型。

2.開發(fā)非智力因素

蘇霍姆林斯基指出:兒童是用情感理解世界的。這就決定了教師教學的成功與否,不但

取決于學生的智力因素,還取決于學生的情緒態(tài)度,學習動力等情感因素.游戲教學的趣味

性往往能激發(fā)兒童內在的動機,游戲活動中的合作形式又往往能加強學生之間的情感,而游

戲教學的競賽性質又使學生獲得心理上的滿足感和成就感,并自覺的用所學的語言實行交

際,使苦化樂,緊張變輕松。這樣,動機、興趣、情感、自信等非智力因素在游戲中就得到

自然開發(fā),在英語教學中發(fā)揮巨大作用。同時,師生關系也會因此得到根本性的改善,并反

過來給教學有力的推動。

3.提高口語能力

在課堂教學中開展游戲活動,那么絕大多數的學生會在輕松的環(huán)境里擺脫英語的生澀

感,從而能大膽地講英語,漸漸提高組織語言的能力。如:在Book3,Unit3,Myfriends

這一單元的復習鞏固課中,我利用課件設計了“神探柯南”的游戲,首先我請幾位學生當警

察,另外一些學生當過路人,接著課件播放:一名青年騎自行車撞倒一位老奶奶,老奶奶傷

得很重而肇事者逃現(xiàn)場,請同學們配合警察調查,描述這位青年的外貌,找出這位青年。頓

時,同學們情緒高漲,一句句描繪性的句子從他們的口中脫口而出:Heisaman.Heisstrong.

Hehaslongblackhairandbigeyes.Hehasabignoseandabigmouth.等等。全

班氣氛熱烈,學生積極涌躍,不僅復習鞏固了本單元的語言知識,而且使學生的口語得到鍛

煉和提高。

4.降低學習難度,突破重難點

兒童在學習時出現(xiàn)一些錯誤是不可避免的,這些錯誤如果不能得到及時的糾正,或許

會影響學生對知識的掌握,但如果過于強調其正確性,不注意方法,則會損傷學生學習的積

極性,使學生失去學習英語的興趣。游戲是學生普遍喜愛參與的形式,生動活潑,有趣的游

戲可以避免反反復操練的枯燥,消除學生在學習過程中出現(xiàn)的緊張情緒,如在一段時間學習

后,學生掌握了一些單數概念的句型,像形成一種心理定勢:每說一句話,就會自然地在名

詞前面加上,而忘記在名詞詞尾加上,借助歌曲游戲使學生及時領悟期間的差異,較好的掌

握了生重難點。

(二)小學英語游戲教學設計的特點

小學英語教學必須考慮學生的心理發(fā)展階段的特點。兒童的心理活動規(guī)律表明:游戲

的成功與否在某種程度上決定于游戲對兒童心理的滿足程度,游戲越能滿足兒童的心理需

求,就越容易成功。所以,設計游戲要以兒童的心理特點為基礎,在游戲規(guī)則和獎罰機制上

最大限度地滿足兒童的心理需要。游戲的設計至少應該具備以下幾種特點:

1.目的性

設計游戲時要先明確游戲的目的,教師應根據不同的教學內容,有針對性地設計教學

游戲。在游戲規(guī)則上也要體現(xiàn)對教學內容的操練,每個游戲均應為一定的教學目標服務,比

如是句子游戲還是單詞游戲,是訓練聽力還是口語表達能力,都必須有一個明確的目標,使

游戲為語言知識的學習與運用服務,切不可單純?yōu)榱擞螒蚨螒?,否則就失去了游戲教學的

意義。如:你能聽見嗎?(Canyouhearme?),即老師讀句子,學生如果聽見,則說:"yes",

聽不見則說:“no”,接著可以視情況增加難度,學生如果聽見,則重復或者翻譯句子,或

者用這句話中的一個單詞造一個句子等。這個游戲通過對學生的聽力訓練,向學生輸入一些

與課文句型相似的句子,然后讓學生重復,目的在于培養(yǎng)學生對句型的創(chuàng)造性運用能力,訓

練學生的記憶能力,提高記憶效率。

2.適宜性

游戲本身有難易,進行游戲時必須按照其難度差別,考慮不同階段學生的接受能力及

游戲的可操作性,做到由易到難、步步為營、因地制宜、逐步提高。游戲的難易程度一定要

適宜,太難的游戲多數學生做不了,會導致游戲操作失敗,挫傷學生的積極性;太容易了又

不能激發(fā)興趣。針對不同班級、不同程度的學生,教師要從實際出發(fā),安排最適宜的游戲。

如男生比女生多一倍的班級就不適合玩男女生對抗性的游戲,因為顯失公平,失去了游戲的

意義;每組人數不同的班級在玩打電話(phonecall)的游戲時就要先調整好每組同學的人

數等。

3.猜測性

兒童對未知世界永遠充滿了好奇和興趣,喜歡挑戰(zhàn),通過游戲的猜測性可以調動兒童

的學習興趣,培養(yǎng)他們的成就感。如:魔力猜詞(Magicguess),即老師看一眼板書,讓

學生猜測老師心中的那個詞,誰猜的對就是和老師心有靈犀的學生。這種游戲傾向于照顧相

對比較內向、掌握知識相對較慢的兒童,它有利于增強兒童的自信心,提高學習興趣。

4.競爭性

即利用兒童好勝的心理進行游戲設計。例如將兒童分成幾組,兒童在游戲中都希望取

勝,因而十分關注游戲的結果,此時注意力較集中,學習效率較高。游戲教學則利用兒童關

心游戲結果的間接興趣,達到逐步掌握英語知識的目的。如:高低聲跟讀(Highandlow

voice),這是一個老師和學生對抗的游戲,就是傳統(tǒng)教學中的跟老師讀。老師大聲帶讀的

時候,學生就要小聲跟讀,老師小聲帶讀時,學生要大聲跟讀,并且可以加上動作,學生大

聲讀時起立,小聲讀時坐下,配合良好的獎罰機制,活躍了課堂,使學生在與老師的對抗中

對新知識達到一定的重復學習次數,從而強化初學新課的記憶。

5.趣味性

兒童英語教學的目的首先是激發(fā)兒童學習英語的興趣,使兒童產生愉快的學習情緒。

趣味性是英語教學游戲的基本特征,同時考慮到兒童的好玩、好奇、好勝的心理特點,老師

在課堂上安排的教學游戲要新穎、有趣,充分調動兒童的學習興趣。如:角色扮演(Roleplay),

就是讓學生學習表演性較強的課文片段后分角色表演出來。課堂上可以多請幾個同學上來表

演,學生表演的同時要用英語說出這句話,讓其余的同學參加打分,得分最高者可得到獎勵。

這種全班互動教學,調動起學生的運動記憶和表演欲,可以讓學生記憶更加深刻,并營造良

好的英語語言學習環(huán)境。

(三)小學英語游戲教學的注意事項

由于游戲是為一定的教學內容服務的,所以如果老師和學生要充分地參與教學游戲,

并且做到比較成功,應該注意:

1.注意做好游戲前的準備

這是保證游戲成功的必要條件。我們所說的準備包括以下三個方面的準備:

(1)道具的準備:包括實物、錄音機、卡片、板書、錄音帶、錄像帶等。

(2)知識的準備:每個游戲的進行都對兒童所學的知識和能力有一定的要求,老師要

有預見性的在游戲前做些簡單的小游戲。

(3)心理的準備:游戲前要對兒童把游戲規(guī)則講清楚明白,老師也可以適當地渲染一

下氣氛,讓學生既興奮又期待,集中注意力,全身心地投入到游戲中來。

2.注意游戲過程中的公平性

好勝、好表揚是兒童的天性,游戲中的競爭機制給兒童無限的激勵。兒童非常在意游

戲的結果和老師對自己的評價,一個不公平的結果會讓兒童的學習積極性受到打擊,甚至產

生對老師的排斥心理。因此在游戲操作時,老師應注意:

(1)游戲的設計要盡可能使所有的學生都能參與,多創(chuàng)設體現(xiàn)合作性的游戲,促使學

生在活動中互相學習、互相幫助,培養(yǎng)合作精神;

(2)要公平地對待所有的學生,切不可歧視差生或者發(fā)音較難糾正的學生,還要注意

后三排和老師黃金視角以外的學生;

(3)有的游戲難度不一,且學生水平參差不齊,可以適當地照顧較慢的學生,把游戲

時比較簡單的問題留給他們。游戲的設計應視學生的實際情況,實施與學生水平相當的游戲,

太簡單或太難,都不利于學生學習興趣的培養(yǎng)。

3.注意游戲過程中的紀律性

有的游戲在進行時,由于其本身的對抗性比較強,學生好勝心切,就更容易注重游戲

的結果,而出現(xiàn)違反紀律的現(xiàn)象。老師做游戲前應該心中有數,利用游戲規(guī)則和獎罰機制有

效地控制課堂紀律,同時對學生進行德育教育。

(1)游戲前要對游戲規(guī)則交代清楚,如何評分,獎懲的制度一定要明確;

(2)對游戲規(guī)則的貫徹要堅決,尤其是對違反紀律的一方,不可有制不依。

4.注意游戲操作的時間

在游戲教學過程中,教師要把握好游戲時間。時間過長會使兒童的學習興趣下降,過

短則達不到預期的教學效果。兒童的游戲時間長短既要參照兒童的社會性發(fā)展水平和認知特

征,也需要老師根據學生的興趣、能力及教學內容加以安排。

5.注意游戲實施的多樣化

和一般游戲不同的是,游戲教學中游戲是與教學有機結合在一起的。再好的游戲,玩

過幾次,學生也會失去興趣。所以必須不斷地設計新的游戲,同一個知識點地突破再不同階

段可以用不同地游戲。比如:Snowwhiteistakenfaraway.在新課時可以利用分角色表

演(Roleplay),復習課時可以根據句子的節(jié)奏性進行分組游戲,將全班同學分成三組,

每組分別起名:Snowwhite,istaken,faraway.老師點到名字的組同學全部起立,如有

一人表現(xiàn)不對,就可以有相應的懲罰措施。

6.注意游戲后的總結

課堂游戲后一定要注意總結,老師和學生一起復習知識點,了解學生到底學到了多少,

掌握了多少,確定在以后的鞏固練習中需要進一步強調的地方。另外老師還要總結游戲操作

成功和失敗的經驗,為以后完善游戲積累經驗。

在兒童英語教學中,游戲教學是一種行之有效的教學手段,正日益受到中小學英語教

師的關注和青睞。它“習之于嬉”的教學方式,開放活潑的課堂氣氛都為兒童英語學習注入

了一股新鮮的活力。教師應善用游戲教學,開拓兒童的思維,激發(fā)其興趣,促進兒童對英語

學習由興趣向志趣的轉化,為以后的學習奠定良好的基礎。

(四)小學英語課堂教學游戲的方法

1.發(fā)口令做動作:老師發(fā)指令,學生做動作來表現(xiàn)理解,教師再用多種新的常常是幽默的方

式來重新組合指令,一旦學生能說的時候,反過來由他們對教師發(fā)指令或互相發(fā)指令,游戲、

幽默短劇、語言的意義用動作來澄清。

2.傳話:可利用學生在教室里的座位按橫排或直行來進行比賽,也可以沒兩個橫排或兩個直

行為一組。教師低聲對每組的第一個學生來說一個單詞或句子,要求依次低聲傳下去,由每

組最后一個學生起立大聲重復,傳話又快由準的為優(yōu)勝。在一個時期時,傳話的內容可以逐

漸增加,難度可以逐漸增大,以便鍛煉學生的聽說能力。

3.動作猜謎:一組中的一個學生做表意動作,模仿某一動物或動作,另一組學生必須用英語

說出是何種動物或動作,表意動作也可以是表示大家熟悉的內容,要求對方用英語說出。如:

在教“cat”一詞時。模仿其叫聲,或模仿?lián)崮ω埖膭幼?,再要求猜出,并大聲說出“cat”。

4.自我認識:參加者每人背上貼一張小紙片,紙片上寫著有個億人名或一個物品,物名最好

是教室內能看到的東西,但每人并不知道自己背上的小紙片寫著什么,游戲開始,大家就在

走動中互相提問,要求對方用Yes或No來回答,當猜出自己背上的小紙片上的內容時,就

可以把紙片拿下來。

5.表演:發(fā)動學生親自制作道具,參加表演,表演課本劇、唱歌、跳舞、會話等,其情其景,

十分融洽,受到了良好的效果。

6.找朋友:卡片、實物發(fā)給學生,兩兩對應,一問一答。

7.競賽:包括個人搶答競賽(教師出要求,學生自由搶答)、分組競賽(將學生按實際情況

分成幾個小組,組與組之間開展學習競賽,可以培養(yǎng)學生的思維能力和學生團結互助的集體

注意精神)、師生競賽(在活動中,要真正做到師生間的“心心相容”,必須融洽師生關系,

師生之間開展競賽是融洽師生關系的主要方法之一,它充分體現(xiàn)了學會上的主體作用,有利

于學會上更好地主動學習)。競賽形式易調動學生的激情,吸引學生的注意力,培養(yǎng)學生思

維的敏捷性和穩(wěn)定的心理素質,把課堂氣氛推向高潮。

8.同桌交往式:同桌是交往的學習中最小的單位。給每個學生找同桌(partner),比較容

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