MG動(dòng)畫輕松學(xué)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年南華大學(xué)_第1頁(yè)
MG動(dòng)畫輕松學(xué)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年南華大學(xué)_第2頁(yè)
MG動(dòng)畫輕松學(xué)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年南華大學(xué)_第3頁(yè)
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MG動(dòng)畫輕松學(xué)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年南華大學(xué)ae軟件中編輯的最小時(shí)間單位是秒()

答案:錯(cuò)ae制作火焰或者爆炸效果應(yīng)該用原型插件()

答案:錯(cuò)選中所有的圖層打開(kāi)三維開(kāi)關(guān),這樣圖層只會(huì)增加一個(gè)三維空間屬性z軸的值()

答案:錯(cuò)ae中可以同時(shí)有三個(gè)工程處于開(kāi)啟狀態(tài)()

答案:錯(cuò)動(dòng)效設(shè)計(jì)可以提升用戶體驗(yàn),增添產(chǎn)品氣質(zhì),并為設(shè)計(jì)師創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。()

答案:對(duì)選擇時(shí)間線上的所有圖層的快捷鍵是ctrl+A()

答案:對(duì)duik是ae中常用的任務(wù)角色動(dòng)畫綁定腳本()

答案:對(duì)MG動(dòng)畫的形象設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,因此創(chuàng)作周期比較長(zhǎng)()

答案:錯(cuò)由于點(diǎn)線的極強(qiáng)的抽象性,使設(shè)計(jì)師在畫面的表現(xiàn)方式上越來(lái)越容易被理解。()

答案:錯(cuò)骨骼綁定期望利用操控層實(shí)現(xiàn)用盡可能少的圖層來(lái)控制更多層的聯(lián)動(dòng)()

答案:對(duì)角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫不需要考慮行走和奔跑的狀態(tài)()

答案:錯(cuò)ae中時(shí)間軸的長(zhǎng)度可在新建合成時(shí)設(shè)置,也可通過(guò)快捷鍵ctrl+K進(jìn)入合成設(shè)置更改()

答案:對(duì)動(dòng)畫具有時(shí)間感、節(jié)奏感,應(yīng)牢固掌握動(dòng)畫的基本原理()

答案:對(duì)一個(gè)ae項(xiàng)目就是一個(gè)文件,也叫工程文件,擴(kuò)展名為aep()

答案:對(duì)mg動(dòng)畫并不是一個(gè)新時(shí)代的產(chǎn)物,在早期的傳統(tǒng)電影電視媒體中都可以看到動(dòng)態(tài)圖形的身影()

答案:對(duì)摳像幕布以綠色居多,是因?yàn)榫G色綠色相對(duì)于其他顏色更容易被選取出來(lái)()

答案:錯(cuò)素材透明度參數(shù)越高,對(duì)象越不透明()

答案:對(duì)設(shè)置好出點(diǎn)和入點(diǎn)之后,點(diǎn)右鍵將合成修剪至工作區(qū)可以將當(dāng)前圖層進(jìn)行預(yù)合成()

答案:錯(cuò)幀是指組成動(dòng)畫的每一幅畫面()

答案:對(duì)應(yīng)用中應(yīng)盡可能少的添加操控點(diǎn)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的控制效果,操控點(diǎn)越多,控制越麻煩,而且影響渲染速度。()

答案:對(duì)在時(shí)間線位置快速設(shè)置入點(diǎn)的快捷鍵不是()

答案:S;R;T在ae中時(shí)間軸面板不可以()

答案:導(dǎo)入素材;施加ae特效;渲染動(dòng)畫通過(guò)對(duì)場(chǎng)景里的對(duì)象做圖形變化來(lái)產(chǎn)生一種動(dòng)畫效果,主要包括()效果

答案:旋轉(zhuǎn);縮放;不透明度ae中旋轉(zhuǎn)參數(shù)包含兩個(gè)數(shù)值分別是()

答案:角度;圈數(shù)下列是形狀圖層“內(nèi)容”屬性右側(cè)“添加”可以添加的屬性是()

答案:中繼器;描邊;修剪路徑;填充關(guān)于層的操作,以下不正確的是()

答案:更改層的名字,必須按enter鍵;更改層的名字可以直接雙擊該層名;層的前后順序不能調(diào)整動(dòng)畫可以表現(xiàn)的過(guò)程有()

答案:形狀變化;位置變化;色彩變化;透明度變化角色奔跑動(dòng)畫可以體現(xiàn)角色的()

答案:性格;都對(duì);性別;精神狀態(tài)動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它集合了()電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式

答案:繪畫;漫畫下列屬于ae的風(fēng)格化效果的是()

答案:毛邊;閃光燈;馬賽克;紋理化以下屬于動(dòng)畫12原則的是()

答案:次要?jiǎng)幼?緩入緩出;夸張ae常用的擦除功能包括()

答案:徑向擦除;線性擦除能夠?qū)崿F(xiàn)背景透明的圖片包括()

答案:Png;Gifae中預(yù)合成的方式有()

答案:將所有屬性移動(dòng)到新合成;保留合成中的所有屬性在運(yùn)動(dòng)中著重描繪()的動(dòng)畫能夠增加動(dòng)畫的真實(shí)感,避免動(dòng)畫過(guò)于呆板。

答案:加速;減緩下列是.ae的默認(rèn)預(yù)設(shè)中提供的摳像方法是()

答案:顏色差值鍵;顏色范圍;線性顏色鍵通過(guò)ae的()等的應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)ae當(dāng)中創(chuàng)建基本的三維場(chǎng)景。

答案:element3d插件;基礎(chǔ)三維空間設(shè)置對(duì)于在AE中創(chuàng)建文字描述不正確的是哪些()

答案:文字工具只可以創(chuàng)建橫排文字;只可以通過(guò)文字特效來(lái)創(chuàng)建文字;只可以通過(guò)文字工具來(lái)創(chuàng)建文字Motion2插件的主要功能是()

答案:中心點(diǎn)置換;運(yùn)動(dòng)曲線調(diào)節(jié);內(nèi)置表達(dá)式;都對(duì)ae編輯的最小單位是()

答案:幀安裝腳本放到哪個(gè)文件夾下()

答案:ScriptAE下列哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的()

答案:在ae中重組不能產(chǎn)生層輸出影片的熱鍵是()

答案:Ctrl+M現(xiàn)實(shí)中,幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都不是完全的直來(lái)直去的,多少都會(huì)有一定的()

答案:弧度設(shè)置軌道遮罩需要將遮罩層放在素材層的()

答案:上方在ae中,展開(kāi)當(dāng)前圖層的position屬性的快捷鍵是什么()

答案:P鍵bq_HeadRIg插件的主要功能是()

答案:控制面部安裝插件放到哪個(gè)文件夾下()

答案:Plug-insae中在純色層上繪制一個(gè)形狀,會(huì)形成一個(gè)()

答案:蒙版在動(dòng)畫中,動(dòng)作預(yù)備通常預(yù)示著()

答案:即將發(fā)生的動(dòng)作AE修剪路徑屬性不包括()

答案:節(jié)點(diǎn)AE是()

答案:影視后期合成軟件制作兩個(gè)角色同等速度跑步位移的動(dòng)畫可以用AE的哪些工具()

答案:色調(diào)分離在AE中關(guān)于合成窗口分辨率錯(cuò)誤的是()

答案:六分之一在AE中合成設(shè)置的快捷鍵是()

答案:Ctrl+K選擇下邊的(),可以使子粒子從主粒子那邊獲取顏色。

答案:colorfrommain下列哪個(gè)預(yù)設(shè)可以實(shí)現(xiàn)將一個(gè)平面圖層卷成球體()

答案:Ccsphereae上最常見(jiàn)的粒子插件是()

答案:trapcodeparticular角色跳躍運(yùn)動(dòng)的預(yù)備動(dòng)作一般是()

答案:下蹲ae中,選擇橢圓工具繪制正圓需要按?。ǎ╂I

答案:Shift一般情況下,幾乎所有的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)都需要緩入和()

答案:緩出在設(shè)計(jì)折線圖圖表動(dòng)效時(shí)為了效果更逼真,應(yīng)充分合理運(yùn)用()

答案:運(yùn)動(dòng)曲線AE下列關(guān)于新建合成說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

答案:Ctrl+ALT+NAE調(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線的方式有()

答案:圖表編輯器ae中圖表編輯器的作用是()

答案:調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線多邊形形狀工具繪制的圖形,多點(diǎn)增加到足夠數(shù)量的時(shí)候,它會(huì)變成一個(gè)()

答案:圓形對(duì)于已生成的遮罩,可以進(jìn)行哪些調(diào)節(jié)()

答案:都正確ae三維層中的坐標(biāo)顏色說(shuō)法不正確的是()

答案:Z軸是黃色的AE導(dǎo)入素材,在項(xiàng)目窗口中有幾種方法?()

答案:都對(duì)當(dāng)某一個(gè)場(chǎng)景中具有多個(gè)圖層的時(shí)候,可以將這些圖層進(jìn)行()

答案:預(yù)合成AE中雙擊橢圓工具的結(jié)果是()

答案:創(chuàng)建一個(gè)合成大小的橢圓particular的粒子屬性中的size屬性下面,可以看到sizerandom,增加它的值可以()

答案:讓產(chǎn)生的粒子變得大小不一插件motion2最基本的功能是()

答案:調(diào)整圖形中心點(diǎn)圖標(biāo)和圖片的標(biāo)準(zhǔn)色深(bit—depth)為()位

答案:24AE中快捷鍵t的功能是快速打開(kāi)()屬性

答案:不透明度AE不可以輸出的格式有()

答案:Pptx以下選項(xiàng)中,ae鋼筆工具中不可以結(jié)束路徑的方法有()

答案:按enter鍵ae插件大部分在軟件的哪個(gè)菜單下面()

答案:窗口()可以讓被選擇的對(duì)象單獨(dú)的在當(dāng)前的整個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行顯示

答案:獨(dú)顯開(kāi)關(guān)在ae文本層右側(cè)的“動(dòng)畫”中添加“位置”,會(huì)出現(xiàn)“范圍選擇器”的屬性,范圍選擇器能夠?qū)τ绊懙奈淖址秶M(jìn)行設(shè)置。()

答案:對(duì)Ae制作MG動(dòng)畫時(shí),可以使用AdobeIllustrator繪制出AI文件,再通過(guò)插件overlord導(dǎo)入到AdobeAfterEffects中進(jìn)行制作。()

答案:對(duì)鐘的轉(zhuǎn)動(dòng)效果可以通過(guò)直接設(shè)置它的旋轉(zhuǎn)控制關(guān)鍵幀就可以了()

答案:錯(cuò)雨雪冰雹這三個(gè)狀態(tài)都可以利用粒子插件particular來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)對(duì)基礎(chǔ)粒子、輔助系統(tǒng)和物理屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)就可以得到不同的天氣效果。()

答案:對(duì)sphere插件可以實(shí)現(xiàn)演示平面卷成立體球狀的效果。()

答案:錯(cuò)Particular的emmiter主要控制粒子的形態(tài)、大小、顏色等()

答案:錯(cuò)AE的合成菜單中“將剪切到目標(biāo)區(qū)域”可以實(shí)現(xiàn)將當(dāng)前合成窗口大小進(jìn)行剪切的效果()

答案:對(duì)Particular,是AE的一個(gè)3d粒子系統(tǒng),它可以產(chǎn)生各種各樣的自然效果,像()。也可以產(chǎn)生有機(jī)的和高科技風(fēng)格的圖形效果

答案:火;煙;閃光;都可以Particular()是主粒子系統(tǒng)上的另一個(gè)粒子系統(tǒng),你可以把它堪稱是子粒子系統(tǒng)。

答案:輔助系統(tǒng)Particular提供了()幾種力場(chǎng)

答案:Air;Fluid;Bounce開(kāi)啟圖層的三維開(kāi)關(guān)之后,圖層的旋轉(zhuǎn)屬性包括()

答案:y軸旋轉(zhuǎn);z軸旋轉(zhuǎn);X軸旋轉(zhuǎn)開(kāi)啟合成圖層()不能實(shí)現(xiàn)將合成中的三維信息帶入到新圖層中

答案:折疊變換ae合成屬性中的3d渲染器可選模式包括()

答案:經(jīng)典3D;cinema4d可以使用element3d插件來(lái)快速創(chuàng)建基本的()等

答案:球體;椎體;立方體;預(yù)設(shè)立體造型選擇形狀圖層,然后按兩次U鍵可以()

答案:打開(kāi)形狀路徑的屬性ae工具欄當(dāng)中形狀工具包括()

答案:圓角矩形工具;星形工具;矩形工具ae中蒙版的屬性包括()

答案:蒙版擴(kuò)展;蒙版羽化;蒙版不透明度;蒙版路徑當(dāng)一個(gè)形狀圖層中存在多個(gè)路徑時(shí),可以通過(guò)添加“合并路徑”來(lái)實(shí)現(xiàn)路徑之間的()

答案:合并;相加;相交;相減軌道遮罩有()形式

答案:亮度軌道遮罩;alpha軌道遮罩repeat就是進(jìn)行重復(fù),把它開(kāi)啟之后當(dāng)前的圖形就可以進(jìn)行復(fù)制繪制()

答案:對(duì)為對(duì)象添加控制點(diǎn)后,會(huì)根據(jù)對(duì)象的輪廓自動(dòng)生成(),所有的動(dòng)畫變形效果,都是通過(guò)這些的變形實(shí)現(xiàn)的。

答案:網(wǎng)格對(duì)于人物骨骼綁定,給人物身體添加骨骼并進(jìn)行ik是必須的()

答案:錯(cuò)當(dāng)某個(gè)圖層設(shè)置了另外一個(gè)圖層作為父級(jí),則該圖層可以獲取父級(jí)圖層的運(yùn)動(dòng)屬性()

答案:對(duì)AE中當(dāng)創(chuàng)建圖層之后,首先給圖層重命名是一種好習(xí)慣()

答案:對(duì)Duik不具有攝像機(jī)綁定功能()

答案:錯(cuò)基礎(chǔ)動(dòng)畫主要包括()

答案:縮放;位移;不透明度;旋轉(zhuǎn)Ae中想要間隔選擇多個(gè)圖層需要按住()鍵同時(shí)點(diǎn)選圖層

答案:Ctrl()一般是指基于中心點(diǎn)通過(guò)縮放等方式實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)動(dòng)畫,是MG動(dòng)畫中非常常用的動(dòng)畫形式。

答案:生長(zhǎng)動(dòng)畫下列可以讓一個(gè)純色圓形看上去像一個(gè)立體小球的方法是()

答案:為小球繪制高光;為小球添加徑向漸變選擇某個(gè)圖層,然后按快捷鍵ctrl+b可以快速的復(fù)制出該圖層()

答案:錯(cuò)Mg全

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