animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學(xué)院_第1頁
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animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學(xué)院如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單()。

答案:修改插入空白關(guān)鍵幀的作用是()

答案:等丁插入了一張白紙創(chuàng)建下列()效果的動(dòng)畫時(shí),要求文檔至少包含有兩個(gè)圖層。

答案:遮罩層動(dòng)畫下邊哪個(gè)面板可以設(shè)置文本的大小?()

答案:屬性面板老師制作了兩個(gè)動(dòng)畫《山水》和《田園》,其幀頻分別是15幀/秒和30幀/秒,下列說法正確的是()。

答案:其他選項(xiàng)說法都不對(duì)關(guān)于背景層的敘述中,正確的是()。

答案:背景層將位于時(shí)間軸的最底層劇本為動(dòng)漫影片做了規(guī)劃,故可視為動(dòng)漫創(chuàng)作過程的一個(gè)組成部分。()

答案:錯(cuò)在同一個(gè)文檔中同時(shí)設(shè)置多種補(bǔ)間動(dòng)畫效果時(shí),一個(gè)圖層只能設(shè)置一種效果。()

答案:對(duì)在制作圖形的過程中,可以應(yīng)用()工具改變圖形的大小和傾斜度。

答案:任意變形工具插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。

答案:F6下列不支持聲音的元件是()。

答案:圖形Animate不但支持音頻,而且支持視頻。()

答案:對(duì)一個(gè)層中可以放置多個(gè)聲音。()

答案:對(duì)將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()。

答案:修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀在Animate軟件中,給動(dòng)畫添加背景音樂時(shí),以下說法正確的是()。

答案:將音樂文件導(dǎo)入到庫中后,要新建一個(gè)圖層,將該文件從庫中拖放至舞臺(tái)()提供了對(duì)元件的組織和管理。

答案:庫面板簡(jiǎn)單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為().

答案:淡入在Animate中,一邊播放一邊下載的聲音是()

答案:數(shù)據(jù)流聲音要?jiǎng)?chuàng)建依賴于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段,必須使用的元件是()。

答案:圖形在聲音的編輯封套設(shè)置框中,進(jìn)行()操作可測(cè)試到聲音的效果。

答案:單擊“播放聲音”按鈕同學(xué)們?cè)谥谱鰽nimate動(dòng)畫時(shí),用了很多幀。下面有關(guān)幀的說法中錯(cuò)誤的是().

答案:刪除普通幀不會(huì)影響動(dòng)畫效果制作了一個(gè)Animate動(dòng)畫,在測(cè)試動(dòng)畫效果時(shí),感覺播放速度太快,下面的()方法能夠使動(dòng)畫速度慢下來。

答案:在每個(gè)關(guān)鍵幀的后面插入普通幀有關(guān)隱藏圖層和鎖定圖層的敘述中,正確的是()。

答案:被隱藏的圖層中的對(duì)象不可見;被鎖定的圖層中的對(duì)象可見,但不能被編輯“編輯”菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復(fù)制的對(duì)象粘貼到原位置的是()

答案:粘貼到當(dāng)前位置將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()。

答案:①選定舞臺(tái)上的元素②單擊修改轉(zhuǎn)換為元件打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框③填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定實(shí)例源自于元件,它存在于舞臺(tái)中。而元件則存在于庫中。()

答案:對(duì)在Animate中,要想使逐幀動(dòng)畫做出的動(dòng)畫效果更加細(xì)膩,以下哪種方法能夠?qū)崿F(xiàn)()。

答案:前后兩幅關(guān)鍵幀中的動(dòng)作變化越小越好選擇插入>時(shí)間軸>關(guān)鍵幀命令可以插入關(guān)鍵幀,按()鍵同樣可以在時(shí)間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀.

答案:F6可以利用()來管理舞臺(tái)中不同的對(duì)象,以便在編輯過程中不會(huì)相互影響。

答案:圖層關(guān)于逐幀動(dòng)畫的敘述中,錯(cuò)誤的是()。

答案:逐幀動(dòng)畫必定只包含有一個(gè)圖層在Animate軟件中,構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象可以是()。

答案:矢量圖在制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),下列哪個(gè)選項(xiàng)關(guān)于幀的設(shè)置描述正確()。

答案:起始關(guān)鍵幀繪制的形狀,在結(jié)束關(guān)鍵幀改變?cè)撔螤罨蛑乩L制其他形狀在Animate中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層,下列可實(shí)現(xiàn)的操作是()。

答案:選中一個(gè)新圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”以下關(guān)于Animate動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫中,敘述正確的是()。

答案:動(dòng)作補(bǔ)間可以改變?cè)念伾?,也能改變?cè)拇笮∠铝袑?duì)于遮罩動(dòng)畫的說法不正確的是()。

答案:在一個(gè)遮罩動(dòng)畫中“遮罩層”與“被遮罩層”只能有一個(gè)Animate軟件中,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)面不能完成以下哪項(xiàng)動(dòng)畫效果()。

答案:形狀變化小倩繪制12張連續(xù)動(dòng)作的一組卡通小狗圖片,快速翻動(dòng)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生小狗跑起來的動(dòng)態(tài)效果。這種動(dòng)畫就是().

答案:逐幀動(dòng)畫Animate中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是()。

答案:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫在Animate軟件中,想制作某個(gè)動(dòng)畫對(duì)象沿任意曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果,可以使用()。

答案:引導(dǎo)層動(dòng)畫從動(dòng)畫形象的表現(xiàn)形式上分的,分為哪幾類()。

答案:符號(hào)類;夸張變形類;寫實(shí)類在Animate中,()用來組織和管理動(dòng)畫中的圖層、幀和場(chǎng)景,控制整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容安排的播放順序。

答案:時(shí)間軸在動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)中,對(duì)于動(dòng)物形象的設(shè)計(jì),往往采用擬人化的手法進(jìn)行處理,以下敘述錯(cuò)誤的是()。

答案:將動(dòng)物角色的頭部設(shè)計(jì)與真人角色一致,取消角色頭部的全部動(dòng)物特征。在Animate中進(jìn)行動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)需要以手繪草圖做為角色繪制時(shí)的參考,將草圖導(dǎo)入到Animate中以后,可以使用()將草圖多余部分擦除。

答案:橡皮擦工具使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)()。

答案:Ctrl耳朵的外形不包括哪個(gè)部位()五官的畫法。

答案:耳蝸人體的長骨多見于哪個(gè)部位()。

答案:四肢用鋼筆工具繪制形狀時(shí),雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn),可結(jié)束該工具的使用。()

答案:對(duì)在Animate中進(jìn)行角色繪制時(shí),可以使用()放大或縮小舞臺(tái)顯示比例的大小,便于細(xì)節(jié)處的繪制。

答案:Ctrlt+“+”或Ctrlt+“-”動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中有關(guān)身軀與下肢的比例敘述錯(cuò)誤的是()。

答案:身軀小,僅下肢粗壯,顯得有力量,是英雄角色。在Animate中,將需要重復(fù)使用的素材可以轉(zhuǎn)換成().

答案:元件Animate中,幀的類型有()。

答案:幀;空白關(guān)鍵幀;關(guān)鍵幀下面關(guān)于位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是()。

答案:位圖圖例和分辨率無關(guān)Animate中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。()

答案:對(duì)在Animate中使用“繪圖紙外觀”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀。()

答案:對(duì)在Animate中,新建元件的快捷鍵是()。

答案:Ctrl+F8以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是()。

答案:可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫片段在Animate中,放置動(dòng)畫對(duì)象的每一格被稱為()。

答案:幀使用橡皮擦工具時(shí),如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著()。

答案:只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。一點(diǎn)透視中,正平行六面體哪組輪廓線匯聚于消失點(diǎn)()。

答案:垂直于畫面在Animatte中對(duì)齊面板包含幾種對(duì)齊方式()。

答案:6種線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。()

答案:對(duì)兩點(diǎn)透視中,正平行六面體的兩組直立面與畫面的夾角之和為()。

答案:90度選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的【匹配寬度】按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。()

答案:對(duì)在Animate中,如果要對(duì)字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散()。

答案:CTRL+B使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶不可以創(chuàng)建()。

答案:橫排文本(從右到左)舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊擦除工具。()

答案:對(duì)選擇了“文本工具”后,可設(shè)置文本的()屬性。

答案:字母間距;對(duì)齊方式;方向在Animate中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法()。

答案:在信息面板中指定對(duì)象的精確位置;通過剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方;使用方向鍵移動(dòng);在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時(shí),每個(gè)正切調(diào)整手柄的弧度和長度決定了()。

答案:曲線的弧度工作區(qū)即是舞臺(tái)。()

答案:錯(cuò)以下哪種方法可以同時(shí)選中對(duì)象的填充區(qū)和輪廓線()。

答案:使用選擇工具雙擊填充區(qū);使用鼠標(biāo)同時(shí)框選對(duì)象填充區(qū)和輪廓線;按住Shift鍵的同時(shí)單擊填充區(qū)和輪廓線用矩形工具繪制的矩形對(duì)象有兩部分,它們是()。

答案:邊框的線條和其中的填充在Animate中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是()。

答案:貝塞爾曲線使用選擇工具,按?。ǎ┩瑫r(shí),單擊多個(gè)對(duì)象可以選擇多個(gè)對(duì)象。

答案:Shift畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的線段和色塊。

答案:標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式在使用其他工具狀態(tài)下按()鍵,可以臨時(shí)切換到手形工具,松開此鍵恢復(fù)到原來的工具。

答案:空格鍵Animate鉛筆工具提供了幾種繪制模式()。

答案:墨水;平滑;伸直動(dòng)畫劇本創(chuàng)作的四個(gè)環(huán)節(jié)分別有()。

答案:開端發(fā)展高潮結(jié)局對(duì)稱構(gòu)圖的畫面給人()。

答案:莊重穩(wěn)定感折線構(gòu)圖是一種較為夸張的構(gòu)圖形式,往往能體現(xiàn)出()的感覺。

答案:緊張感我國第一部水墨動(dòng)畫片是()。

答案:《小蝌蚪找媽媽》曲線構(gòu)圖體現(xiàn)一種柔美之感,可呈現(xiàn)出()。

答案:弧線;S線;螺旋線繪制分鏡頭故事板一般要以()等創(chuàng)作方式為單位進(jìn)行繪制。

答案:鏡頭;場(chǎng)次一組固定鏡頭的組接,常用的組接方式是()。

答案:靜接靜下列選項(xiàng)那一項(xiàng)不是鏡頭運(yùn)動(dòng)的要素()。

答案:焦距在三分法構(gòu)圖中(井字構(gòu)圖法),觀眾第一眼會(huì)注意到的點(diǎn)是()。

答案:左上三分線的交點(diǎn)側(cè)重描寫人物的動(dòng)作、交流和故事情節(jié),揭示人物之間的關(guān)系,展現(xiàn)故事發(fā)展的焦點(diǎn)的景別是()。

答案:中景動(dòng)畫片中的音樂和對(duì)白是在制作后期才進(jìn)行錄制的。()

答案:錯(cuò)在屏幕先呈現(xiàn)一豎線,然后在它的旁邊再呈現(xiàn)一橫線,若兩線出現(xiàn)的相隔時(shí)間短于0.2秒,則可似乎見到豎線向橫線倒下的過程,這種現(xiàn)象叫做()。

答案:似動(dòng)現(xiàn)象把一系列相關(guān)的靜態(tài)圖片以24張/秒的速度串連在一起,利用人眼的()現(xiàn)象,使這些圖片在快速閃現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生活動(dòng)影像,從而構(gòu)成動(dòng)畫。

答案:視覺暫留Animate動(dòng)畫制作形式比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作形式更先進(jìn),已經(jīng)能夠完全取代傳統(tǒng)二維動(dòng)畫。()

答案:錯(cuò)Animate動(dòng)畫前期策劃籌備主要包括()這幾個(gè)環(huán)節(jié)。

答案:劇本編撰;分鏡頭繪制;構(gòu)思創(chuàng)意()是動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的基礎(chǔ)與指導(dǎo)性提綱,是用文字表述和描繪動(dòng)畫的內(nèi)容。

答案:劇本編撰動(dòng)畫是一種()被賦予生命的圖畫。

答案:活動(dòng)的畫面分鏡頭劇本不需要很精確地將人物造型畫出來,但需要?jiǎng)澐殖雒恳粋€(gè)鏡頭。()

答案:對(duì)一個(gè)完整的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作流程包含()這幾個(gè)階段階段。

答案:動(dòng)畫創(chuàng)作前期;動(dòng)畫制作前期準(zhǔn)備;動(dòng)畫創(chuàng)作后期;動(dòng)畫創(chuàng)作中期()這是一部動(dòng)畫片的靈魂所在。

答案:角色設(shè)計(jì)舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊橡皮擦工具。()

答案:對(duì)在Animate中撤銷的次數(shù)最多為300次。()

答案:對(duì)在Animate中,調(diào)用庫中元件的次數(shù)越多,動(dòng)畫文件的容量也會(huì)變得越大。()

答案:錯(cuò)在畫引導(dǎo)線時(shí),可以使用鉛筆工具。()

答案:對(duì)在為元件實(shí)例應(yīng)用濾鏡后可選擇性的隱藏或顯示某個(gè)濾鏡。()

答案:對(duì)系統(tǒng)在“橡皮擦”工具的下方設(shè)置了三種擦除模式。()

答案:錯(cuò)要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件>導(dǎo)出>導(dǎo)出影片。()

答案:對(duì)在Animate中,滴管工具還可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。()

答案:對(duì)在Animate中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺(tái)上的對(duì)象和圖形,下面描述正確的有()。

答案:使用“選取”工具,然后單擊某個(gè)對(duì)象,可以選中它;使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)線條,可以選中該線條以及和它相連的線條;使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)填充,可以選中該填充及其筆觸輪席在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫時(shí),以下情況可能導(dǎo)致動(dòng)畫創(chuàng)建不成功的有()。

答案:起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體;起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape(矢量圖);起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的將文本塊“ADOBE”執(zhí)行“修改>分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個(gè)字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法錯(cuò)誤的是:()。

答案:原有圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、O、B、E;原有的圖層將被保留,放置在圖層A、D、O、B、E的下方;圖層由下至上為A、D、O、B、E的順序圖形元件播放動(dòng)畫播放形式有哪些?()

答案:播放一次;單幀播放;循環(huán)下列關(guān)于關(guān)鍵幀說法()。

答案:可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀以便編輯動(dòng)畫中順序;修改文檔幀動(dòng)作幀;關(guān)鍵幀指在動(dòng)畫中定義要更改所在幀;Animate中可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充引導(dǎo)動(dòng)畫常常用來制作如()等一類具有軌跡的動(dòng)畫。

答案:小鳥飛翔;樹葉飄落在創(chuàng)作Animate動(dòng)畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是()。

答案:圖片;音效和背景音樂;視頻剪輯鉛筆工具的繪圖模式分為()。

答案:平滑模式;伸直模式;墨水模式在Animate的舞臺(tái)上,如果要移動(dòng)某個(gè)對(duì)象,可以使用的辦法有()。

答案:通過使用鼠標(biāo)拖動(dòng)來移動(dòng)對(duì)象;通過“信息”面板來移動(dòng)對(duì)象;通過鍵盤的方向鍵來移動(dòng)對(duì)象筆觸和填充的區(qū)別在于:()。

答案:筆觸顏色用于輪廓線條;填充顏色用于填充區(qū)域下列關(guān)于實(shí)例的說法正確的有:()。

答案:實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本;實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大;編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例在Animate中,以下對(duì)舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述中錯(cuò)誤的是()。

答案:放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中;工作區(qū)位于舞臺(tái)的周圍,顯示為灰色,為固定大小Animate動(dòng)畫的特點(diǎn)()。

答案:跨媒體;更具特色的視覺效果;體積小;適用于網(wǎng)絡(luò)傳播下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:()。

答案:在Animate中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像;用Animate的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形下列關(guān)于“透明度”的描述正確的是()。

答案:每個(gè)元件實(shí)例都可以有自己的色彩效果,可通過“屬性”面板設(shè)置實(shí)例的透明度選項(xiàng);可以在顏色面板通過指定Alpha值來定義顏色的透明度;Animate可以對(duì)形狀的透明度進(jìn)行補(bǔ)間Animate有兩種動(dòng)畫,即逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫,而補(bǔ)間動(dòng)畫又分為()。

答案:運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫按下什么快捷鍵,可以打開【創(chuàng)建新元件】對(duì)話框?()

答案:Ctrl+F8下列有關(guān)Animate中“元件”和“實(shí)例”對(duì)應(yīng)關(guān)系的描述正確的是()。

答案:一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例在時(shí)間軸中補(bǔ)間動(dòng)畫用什么顏色表示?()

答案:黃色在Animate中,幀頻率表示()。

答案:每秒鐘顯示的幀數(shù)在Animate中,()用來組織和管理動(dòng)畫中的圖層、幀和場(chǎng)景,控制整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容安排的播放順序。()

答案:時(shí)間軸在一個(gè)圖層中有一個(gè)對(duì)象在舞臺(tái)上從上部運(yùn)動(dòng)到下部,那么該圖層包含()。

答案:兩個(gè)關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間頓下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說法不正確的是()。

答案:位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果要把對(duì)象完全居中于整個(gè)舞臺(tái),應(yīng)用到哪個(gè)面板?()

答案:對(duì)齊面板以下描述中正確的是()。

答案:一個(gè)路徑引導(dǎo)層可以關(guān)聯(lián)多個(gè)普通圖層如果暫時(shí)不想看到Animate動(dòng)畫中的某個(gè)圖層,可以將其()。

答案:隱藏下列哪種視頻格式是Animate專用的視頻格式文件,可以直接播放而不需要轉(zhuǎn)換()。

答案:FLV計(jì)算機(jī)顯示器所用的三基色指的是()。

答案:RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)在Animate中通過()可以精確控制對(duì)象的大小。

答案:屬性面板下列可以直接制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的對(duì)象是()。

答案:矢量圖形選擇“修改”/“時(shí)間軸”/“圖層屬性”命令,打開“圖層屬性”對(duì)話框,在該對(duì)話框中不可以設(shè)置的圖層屬性選項(xiàng)是()。

答案:匹配插入幀的作用是()?

答案:起延時(shí)作用簡(jiǎn)單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為()。

答案:淡入下列不屬于“對(duì)齊”面板功能的是()。

答案:可以設(shè)置對(duì)象的對(duì)齊方式包括“左對(duì)齊”、“水平對(duì)齊”、“右對(duì)齊”、“上對(duì)齊”、“垂直中齊”或“底對(duì)齊”下列參數(shù)中,不屬于“創(chuàng)建元件”對(duì)話框中可以設(shè)置的選項(xiàng)是()。

答案:注冊(cè)點(diǎn)Animate“插入”菜單中,“關(guān)鍵幀”表示()。

答案:在時(shí)間線上插入了一個(gè)新的空白關(guān)鍵幀mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到Animate中。()

答案:錯(cuò)Animate的舞臺(tái)從100%調(diào)到50%,舞臺(tái)的實(shí)際大小也變小了。()

答案:錯(cuò)打字效果的原理就是在時(shí)間軸不同的關(guān)鍵幀上增刪文字。()

答案:對(duì)分離位圖圖像操作將使位圖圖像中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域,可以單獨(dú)選擇和修改。()

答案:對(duì)工具箱又稱工具欄,是Animate中用來存放繪圖工具的場(chǎng)所。()

答案:對(duì)墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像。()

答案:對(duì)在用Animate制作漸變動(dòng)畫時(shí),要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件。()

答案:錯(cuò)新增圖層的方法有:()。

答案:選擇【插入】/【時(shí)間軸】/【圖層】命令;單擊圖層編輯區(qū)中【新建圖層】按鈕將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。()

答案:轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命合;打散遮罩動(dòng)畫常用來制作一些特效,如()等。

答案:探照燈;光彩字“橡皮擦”工具一共有五種擦除模式,以下哪幾種正確()。

答案:擦除填色;標(biāo)準(zhǔn)擦除;擦除所選填充;擦除線條哪個(gè)文件可以導(dǎo)入Animate中。()

答案:psd;gif;jpg;bmp在Animate中,用以下幾種繪圖工具可以繪制筆直,斜線()。

答案:鉛筆按shift拖動(dòng)鼠標(biāo);直線工具;鋼筆工具在Animate中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種?()

答案:圖形;影片剪輯;按鈕繪圖紙外觀按鈕可以()查看動(dòng)畫的連續(xù)性效果()。

答案:輪廓方式;殘影的方式分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:()。

答案:切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系;將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對(duì)象;如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀要選取場(chǎng)景中的所有對(duì)象,可以采取以下的哪3種方法?()

答案:按住Shif鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象;Ctrl+A;用鼠標(biāo)框選場(chǎng)景中所有對(duì)象在遮罩動(dòng)畫中,()層中的動(dòng)畫對(duì)象只顯示其圖形輪廓。

答案:遮罩層在Animate時(shí)間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時(shí),分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取()。

答案:SHIFT、CTRL要制作一個(gè)人物移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,正確的操作是()。

答案:制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫以下哪種聲音同步方式可以在下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放聲音()。

答案:數(shù)據(jù)流Animate影片頻率最大可以設(shè)置到多少?()

答案:120可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的元件類型是()。

答案:影片剪輯單擊“對(duì)齊”面板中的()按鈕,可使對(duì)象以舞臺(tái)為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行對(duì)象的對(duì)齊與分布設(shè)置。

答案:對(duì)齊/相對(duì)舞臺(tái)分布制作動(dòng)畫過程中,按下快捷鍵F8可以將()。

答案:圖像轉(zhuǎn)換為元件想設(shè)計(jì)制作一個(gè)沿復(fù)雜路徑運(yùn)動(dòng)的Animate動(dòng)畫,應(yīng)該采用()動(dòng)畫技術(shù)。

答案:運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,說法正確的是()。

答案:運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在相同對(duì)象的不同狀態(tài)之間在Animate中選擇滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變?yōu)椋ǎ?/p>

答案:顏料桶在Animate中,關(guān)于對(duì)象產(chǎn)生漸變的說法正確的是()。

答案:可以對(duì)實(shí)例、組合體、文字對(duì)象產(chǎn)生漸變下列關(guān)于形狀補(bǔ)間的描述正確的是()。

答案:Animate可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度Animate圖層可分為()。

答案:普通圖層、引導(dǎo)圖層、遮罩圖層Animate中可以創(chuàng)建()種類型元件。

答案:3在顏色面板中,可以指定Alpha值定義顏色的透明度。()

答案:對(duì)在圖層編輯區(qū)中只能新建圖層而不能新建文件夾。()

答案:錯(cuò)在導(dǎo)入序列圖片生成逐幀動(dòng)畫后,如果不滿意對(duì)象在舞臺(tái)中的位置,可在啟用繪圖紙外觀功能的情況下,先將第1幀中的圖形拖動(dòng)到合適的位置后,再在屬性面板中調(diào)整每一個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形的位置。()

答案:對(duì)如果要讓Animate同時(shí)對(duì)若干個(gè)對(duì)象產(chǎn)生漸變動(dòng)畫,則必須將這些對(duì)象放置在不同的層中。()

答案:對(duì)和使用元件一樣,創(chuàng)建多個(gè)視頻對(duì)象實(shí)例并不會(huì)增加Animate文件的大小。()

答案:對(duì)在Animate中使用()工具和()工具來選擇對(duì)象?()

答案:選擇工具;套索工具在Animate中,Alpha和幀頻分別是用來設(shè)置()。

答案:動(dòng)畫播放的速度;透明度隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別?()

答案:鎖定圖層中的對(duì)象不可編輯,但可見;隱藏圖層中的對(duì)象不可見,也不可編輯在Animate中提供了哪兩種類型的聲音()。

答案:數(shù)據(jù)流;事件在制作使用路徑控制漸變移動(dòng)動(dòng)畫時(shí),下列工具能繪制出所需路徑的是()

答案:線條;矩形;鉛筆哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Animate自動(dòng)生成。()

答案:形狀補(bǔ)間;運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間下列哪些對(duì)矢量圖和像素圖的描述是錯(cuò)誤的?()

答案:Animate作為一種矢量動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的分離元件實(shí)例的快捷鍵是什么?()

答案:Ctrl+B不修改時(shí)間軸,對(duì)下列哪個(gè)參數(shù)進(jìn)行改動(dòng)可以讓動(dòng)畫播放的速度更快些?()

答案:幀頻用Animate創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。操作步驟如下,正確的是()。①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫②新建一個(gè)Animate文件③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀⑤測(cè)試并保存⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”

答案:②⑥④③①⑤下列對(duì)于“墨水瓶”工具使用表述正確的是()。

答案:在Animate中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,不可以對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖下列關(guān)于圖層的描述錯(cuò)誤的是()。

答案:補(bǔ)間動(dòng)畫可以跨越不同圖層進(jìn)行時(shí)間軸上用實(shí)心小圓點(diǎn)表示的幀是()。

答案:關(guān)鍵幀場(chǎng)景又稱(),是編輯圖像的場(chǎng)所。

答案:舞臺(tái)選擇“修改>組合”命令,可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行組合,其快捷鍵是()。

答案:Ctr1+G在時(shí)間軸中傳統(tǒng)補(bǔ)間用什么顏色表示?()

答案:紫色如果一個(gè)對(duì)象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對(duì)象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中()。

答案:50%使用“鋼筆”工具的作用的描述,錯(cuò)誤的是()。

答案:使用“鋼筆”工具不可以將直線轉(zhuǎn)換為曲線假設(shè)舞臺(tái)上有同一個(gè)元件的兩個(gè)實(shí)例,如果將其中一個(gè)的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個(gè)實(shí)例將會(huì)發(fā)生什么變化?()

答案:沒有變化測(cè)試影片的快捷鍵是()。

答案:Ctrl+Enter使用鍵盤上的方向鍵移動(dòng)對(duì)象時(shí),按方向鍵的同時(shí)按住()鍵,可使對(duì)象一次移動(dòng)10個(gè)像素的位置。

答案:Shift在Animate中,事件聲音必須在完全下載后才能開始播放。()

答案:對(duì)在Animate軟件中,元件和文字都可以設(shè)置Aphla屬性。()

答案:錯(cuò)使用顏色面板可以將位圖圖像作為填充對(duì)象,應(yīng)用于選定的圖形。()

答案:對(duì)以下哪些操作可以復(fù)制指定的元件。()

答案:從庫面板的選項(xiàng)菜單中選擇【直接復(fù)制】;使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇【直接復(fù)制】;單擊【修改】/【元件】/【直接復(fù)制】橡皮擦工具形狀包括()。

答案:正方;圖形下面哪些是時(shí)間軸的組件?()

答案:幀;層;播放磁頭在顏色處理時(shí),下面哪些可以對(duì)文本進(jìn)行填充?()

答案:位圖圖像;漸變色;矢量圖圖像;純色文本工具包括()。

答案:動(dòng)態(tài)文本;靜態(tài)文本;輸入文本下列選項(xiàng)中不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的有()。

答案:實(shí)例對(duì)象;影片剪輯;組合對(duì)象創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫后,打開“屬性”面板,設(shè)置()選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)勻減速或勻加速運(yùn)動(dòng)。

答案:緩動(dòng)僅進(jìn)行下邊兩個(gè)操作:在第一幀畫一個(gè)月亮,第10處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是?()

答案:一個(gè)月亮以下()工具都可以對(duì)圖形進(jìn)行變形操作。()

答案:任意變形工具。雙擊()工具,舞臺(tái)將在工作區(qū)正中央顯示。

答案:手形動(dòng)畫說法錯(cuò)誤的是()。

答案:普通幀和關(guān)鍵幀都可以編輯選中對(duì)象,按住()鍵,可以復(fù)制并移動(dòng)對(duì)象副本。

答案:Alt“編輯”菜單中有3種不同的粘貼命令,其中可以特復(fù)制的對(duì)象粘貼到原位置的是()。

答案:粘貼到當(dāng)前位置編輯位圖圖像時(shí),修改的是()。

答案:像素下列變化過程無法通過運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的是()。

答案:一個(gè)矩形沿曲線移動(dòng)Animate中不可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖形狀格式有()。

答案:avi在顏色進(jìn)行處理時(shí),為填充選擇顏色時(shí),用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像。()

答案:對(duì)刪除一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容(將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀),下列操作哪些是正確的。()

答案:選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行“編輯>清除”;選中此關(guān)鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵刪除某層,可以做如下哪些操作:()。

答案:選中圖層,單擊圖層編輯區(qū)中DeleteLayer(刪除圖層)按鈕;使用鼠標(biāo)右鍵單擊層名稱,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇DeleteLayer(刪除圖層);直接將層拖動(dòng)到圖層編輯區(qū)DeleteLayer(刪除圖層)按鈕上對(duì)齊面板不顯示時(shí),應(yīng)在哪個(gè)菜單中找命令讓它顯示?()

答案:窗口在導(dǎo)出較長的音頻流,如樂曲時(shí),最好使用()壓縮方式。

答案:mp3Animate中如何選取場(chǎng)景中所有層中的所有對(duì)象?()

答案:選擇編輯>選擇全部動(dòng)畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的()特性產(chǎn)生的。

答案:視覺暫留下列關(guān)于工作區(qū)、舞臺(tái)的說法不正確的是()。

答案:工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的說法正確的是()。

答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用Animate動(dòng)畫中插入空白關(guān)鍵幀的是()。

答案:F7Animate的元件都存儲(chǔ)在()中,用戶可以在()中對(duì)元件進(jìn)行管理和編輯。()

答案:庫,庫使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí),按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。()

答案:ALTAnimate中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。()

答案:錯(cuò)用“部分選取”工具,在對(duì)象的外邊線上單擊,對(duì)象上出現(xiàn)多個(gè)節(jié)點(diǎn),拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)來調(diào)整控制線的長度和斜率,從而改變對(duì)象的曲線形狀。()

答案:對(duì)在Animate中,將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形可使文件量變小。()

答案:錯(cuò)在Animate中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是()。

答案:【矩形】;【直線】;【橢圓】在對(duì)對(duì)象進(jìn)行變形操作期間,所選元素的中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變形點(diǎn)。下列關(guān)于變形點(diǎn)的描述正確的有()。

答案:對(duì)于實(shí)例,在默認(rèn)情況下,變形點(diǎn)是該實(shí)例對(duì)應(yīng)元件的坐標(biāo)原點(diǎn);可以在“信息”面板和圖形對(duì)象的“屬性”檢查器中跟蹤變形點(diǎn)的位置;可以移動(dòng)變形點(diǎn),也可以將其返回默認(rèn)位置在聲音的同步方式中,()方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。

答案:數(shù)據(jù)流Animate源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為()。

答案:*.FLA,*SWF在Animate中,用戶不能對(duì)以下哪種類型的對(duì)象應(yīng)用濾鏡?()

答案:形狀使用橢圓工具時(shí),按?。ǎ╂I的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以繪制正圓?()

答案:Shift在Animate文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小。()

答案:對(duì)圖形元件可以創(chuàng)建重復(fù)使用,并依賴于主時(shí)間軸的動(dòng)畫片段。()

答案:對(duì)在聲音同步類型中包括哪幾種類型?()

答案:開始;數(shù)據(jù)流;停止;事件下列關(guān)于實(shí)例和元件的說法中錯(cuò)誤的是()。

答案:重新定義實(shí)例的行為,但不可以設(shè)置動(dòng)畫在圖形實(shí)例內(nèi)的播放形式什么是時(shí)間軸的基本元素?()

答案:幀在Animate中要繪制精確路徑可使用()。

答案:鋼筆工具在Animate中,選項(xiàng)()是插入關(guān)鍵幀。

答案:F6下列有關(guān)Animate中文本描述錯(cuò)誤的是()。

答案:將文本轉(zhuǎn)

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