《隨機(jī)魅色-隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)》參考課件2_第1頁
《隨機(jī)魅色-隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)》參考課件2_第2頁
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文檔簡介

隨機(jī)魅色

——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán)五年級(jí)清華版這節(jié)課選自清華大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》教材五年級(jí)下冊(cè)第一單元第三課。第一單元的主題是《數(shù)字藝術(shù)家》,共有七課。其中,第三課讓初步接觸scratch軟件的同學(xué)感受到有了計(jì)算機(jī)的幫助你可以自由發(fā)揮你的想象,設(shè)計(jì)出一些有趣的程序,使圖案達(dá)到有規(guī)律排列的效果,讓學(xué)生在感受數(shù)字藝術(shù)魅力的同時(shí),學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識(shí)。教材分析對(duì)于小學(xué)生來說,電腦的使用主要在于興趣的培養(yǎng),更多的家長考慮的是孩子的學(xué)習(xí)成績和身體健康,會(huì)限制學(xué)生使用電腦,再加上家庭狀況的不同,學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)操作的能力也不盡相同,所以在授課的過程中,就要注意到各個(gè)層次的學(xué)生,力爭(zhēng)讓每一位學(xué)生都能學(xué)有所獲、學(xué)有所得。學(xué)情分析情感態(tài)度與價(jià)值觀過程與方法知識(shí)與技能1、新增角色;2、確定角色的坐標(biāo)值;3、編輯腳本,使角色達(dá)到在舞臺(tái)中隨機(jī)排列的效果;4、改進(jìn)隨機(jī)排列程序,使角色達(dá)到在舞臺(tái)圍繞一個(gè)中心點(diǎn)有規(guī)律的排列通過教師引導(dǎo),自主探究交流與實(shí)踐操作,讓學(xué)生掌握用scratch軟件設(shè)計(jì)程序使角色隨機(jī)分布的能力。激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,通過協(xié)作交流,提高操作能力,肯定自己的價(jià)值。教學(xué)目標(biāo)1、確定角色的坐標(biāo)值;2、編輯腳本,使角色達(dá)到在舞臺(tái)中隨機(jī)排列的效果;3、改進(jìn)隨機(jī)排列程序,使角色在舞臺(tái)圍繞一個(gè)中心點(diǎn)有規(guī)律的排列。1、確定角色的坐標(biāo)值;2、改進(jìn)隨機(jī)排列程序,使角色在舞臺(tái)圍繞一個(gè)中心點(diǎn)有規(guī)律的排列;教學(xué)重難點(diǎn)重點(diǎn)難點(diǎn)教法分析

-任務(wù)驅(qū)動(dòng)法-問題啟發(fā)法

-自主探究法-講解點(diǎn)撥法學(xué)法指導(dǎo)多媒體使用

-發(fā)現(xiàn)問題-分析問題

-解決問題教法、學(xué)法現(xiàn)代教學(xué)媒體傳統(tǒng)教學(xué)手段Scratch軟件電子教室軟件多媒體計(jì)算機(jī)教室多媒體使用3協(xié)作提高14’45欣賞評(píng)價(jià)5’小結(jié)作業(yè)1’探究新知14’激趣導(dǎo)入6’12第一課時(shí)教學(xué)過程仔細(xì)觀察,探索發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)情境,提出問題小組合作,討論交流適時(shí)小結(jié),引出課題激趣導(dǎo)入教學(xué)過程激趣導(dǎo)入教學(xué)過程激趣導(dǎo)入設(shè)計(jì)目的:這樣的設(shè)計(jì)符合五年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,通過讓學(xué)生從作品中找規(guī)律,引起學(xué)生對(duì)程序的好奇與探求之心,通過引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)能用學(xué)過的知識(shí)設(shè)計(jì)作品,給學(xué)生創(chuàng)造循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的濃厚興趣。教學(xué)過程探究新知

任務(wù)一設(shè)計(jì)一個(gè)新角色任務(wù)二確定角色在舞臺(tái)中的位置完成任務(wù)的過程,采用學(xué)生自主探索問題,出現(xiàn)問題適時(shí)指導(dǎo)的方針。任務(wù)三確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍教學(xué)過程探究新知任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)新角色教學(xué)過程探究新知任務(wù)二:確定角色在舞臺(tái)中的位置教學(xué)過程探究新知

任務(wù)三:確定角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍教學(xué)過程設(shè)計(jì)目的:學(xué)生在第一課的設(shè)計(jì)造型環(huán)節(jié)已經(jīng)接觸過繪圖編輯器了,所以應(yīng)該能很快自己完成任務(wù)一。任務(wù)二中確定角色的位置,引入了新的知識(shí)——坐標(biāo),學(xué)生在四年級(jí)數(shù)學(xué)中學(xué)習(xí)過物體的位置,在五年級(jí)數(shù)學(xué)中又學(xué)習(xí)了對(duì)稱軸,只要稍加提示,學(xué)生就很容易理解角色在舞臺(tái)的坐標(biāo)位置。任務(wù)三讓學(xué)生通過自己動(dòng)手實(shí)踐,感知角色在舞臺(tái)的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍,教師適時(shí)引導(dǎo),確定活動(dòng)區(qū)間,使學(xué)生更容易理解角色在舞臺(tái)的位置和活動(dòng)范圍。教學(xué)過程協(xié)作提高任務(wù)四:程序設(shè)計(jì)步驟1:搭建“使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置的復(fù)合模塊”教學(xué)過程協(xié)作提高任務(wù)四:程序設(shè)計(jì)想法模塊按空格鍵開始使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置設(shè)定圖章永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次步驟2:按照給出的思路,嘗試完成腳本設(shè)計(jì)教學(xué)過程協(xié)作提高任務(wù)四:程序設(shè)計(jì)步驟3:形成腳本,反復(fù)執(zhí)行,看舞臺(tái)上出現(xiàn)的圖案,感受角色在變化中的排列規(guī)律教學(xué)過程協(xié)作提高任務(wù)五:改進(jìn)隨機(jī)排列程序步驟1:設(shè)計(jì)一個(gè)角色,多個(gè)造型。步驟2:修改腳本,在重復(fù)模塊中插入模塊,使其角色面向鼠標(biāo)指針,插入復(fù)合模塊,使其顏色特效設(shè)定隨著鼠標(biāo)指針距離改變。步驟3:執(zhí)行腳本,多嘗試幾次,你會(huì)發(fā)現(xiàn),舞臺(tái)中顏色有一個(gè)明顯的中心,距離中心相等的位置,顏色相同,看上去是一個(gè)同心圓。教學(xué)過程協(xié)作提高

設(shè)計(jì)目的:有了前面所學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ),教材上的步驟提示和教師引導(dǎo),學(xué)生親自體驗(yàn)程序的執(zhí)行過程,使之容易理解“角色以鼠標(biāo)指

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