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文檔簡介
第5章燈光光線是畫面視覺信息與視覺造型的基礎(chǔ),沒有光也無法體現(xiàn)物體形狀和質(zhì)感。光的應(yīng)用是效果圖表現(xiàn)過程中強(qiáng)有力的手段,燈光的合理運(yùn)用能夠突出室內(nèi)外建筑的空間層次感和縱深感,通過不同光的表現(xiàn)能夠使人的心理產(chǎn)生不同的感受。燈光在三維表現(xiàn)中顯得尤為重要,3dsMax中的燈光類型分為標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光和Arnold燈光,可以模擬真實(shí)世界中的各種燈光,比如室內(nèi)的燈光、室外的太陽光以及化學(xué)反應(yīng)的光等。5.1燈光常識(shí)光是人們能看見絢麗世界的前提條件。而在攝影中,最難把握的也是光的表現(xiàn)。在現(xiàn)在的建筑設(shè)計(jì)中,不難發(fā)現(xiàn)各式各樣的燈光主題貫穿于其中,光影交集處處皆是,締造出不同的氣氛及多重的意境。燈光可以說是一個(gè)較靈活及富有趣味的設(shè)計(jì)元素,可以成為氣氛的催化劑,也能加強(qiáng)現(xiàn)有裝潢的層次感。5.1燈光常識(shí)5.1燈光常識(shí)
燈光主要分兩種:直接燈光和間接燈光。直接燈光主要泛指那些直射式的光線,如太陽光等。光線直接散落在指定的位置上并產(chǎn)生投射,直接而簡單。間接燈光在氣氛營造上則能發(fā)揮獨(dú)特的功能性,營造出不同額意境。它的光線不會(huì)直射的地面,而是被置于燈罩、天花板后,光線被投射到墻上再反射至沙發(fā)和地面,柔和的燈光仿佛輕輕地洗刷整個(gè)空間,浪漫而溫柔;這兩種燈光適當(dāng)配合才能締造出完美的空間意境。有一些明亮活潑,又有一些浪漫柔和,才能透過當(dāng)中的對比表現(xiàn)表現(xiàn)出燈光的特殊魅力,散發(fā)出不凡的意韻。5.1.1什么是燈光5.1燈光常識(shí)3dsmax中自帶的燈光主要有光度學(xué)燈光、標(biāo)準(zhǔn)燈光、Arnold燈光他們的卷展欄如下圖所示。5.1.23dsMax中使用燈光5.2光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光是3dsMax的系統(tǒng)默認(rèn)的燈光類型,共有3種不同類型的燈光,分別是【目標(biāo)燈光】【自由燈光】和【太陽定位器】,如圖所示。它們產(chǎn)生的照明方式不同,各種燈光的合理搭配運(yùn)用才能產(chǎn)生恰到好處的效果。
5.2光度學(xué)燈光【目標(biāo)燈光】帶有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)用來指明燈光的照射方向。通??梢杂谩灸繕?biāo)燈光】來模擬燈泡、射燈、壁燈及臺(tái)燈等燈具的照明效果。5.2.1目標(biāo)燈光5.2光度學(xué)燈光自由燈光沒有目標(biāo)對象,參數(shù)與目標(biāo)燈光基本一致。5.2.2自由燈光5.2光度學(xué)燈光【太陽定位器】是3dsMax使用頻率較高的一種的燈光,配合Arnold渲染器使用,可以非常方便地模擬出自然的室內(nèi)及室外光線照明。在【創(chuàng)建】面板中單擊【太陽定位器】按鈕可以在場景中創(chuàng)建出該燈光。5.2.3太陽定位器5.2光度學(xué)燈光實(shí)例--利用目標(biāo)燈光制作筒燈效果5.3標(biāo)準(zhǔn)燈光
【目標(biāo)聚光燈】可以產(chǎn)生一個(gè)錐形照射區(qū)域,區(qū)域以外的對象不會(huì)受到燈光的影響。目標(biāo)聚光燈由投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)組成,其方向性非常好,對陰影的塑造能力也很強(qiáng),是標(biāo)準(zhǔn)燈光中最為常見的一種。5.3.1目標(biāo)聚光燈5.3標(biāo)準(zhǔn)燈光
【目標(biāo)平行光】可以產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果,主要用來模擬自然的照射效果,常用該燈光模擬室內(nèi)外日光效果。5.3.2目標(biāo)平行光5.3標(biāo)準(zhǔn)燈光案例--利用目標(biāo)平行光制作陰影場景5.3標(biāo)準(zhǔn)燈光
【泛光】可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達(dá)場景中無限遠(yuǎn)的地方。泛光燈比較容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),能夠均勻地照射場景,但是在一個(gè)場景中如果使用太多泛光燈可能會(huì)導(dǎo)致場景明暗,缺乏對比。5.3.3泛光5.3標(biāo)準(zhǔn)燈光
【天光】用于模擬天空光,它一穹頂方式發(fā)光。天光不是基于物理學(xué),可以用于所有需要給予物理數(shù)值的場景。天光可以作為場景唯一的光源,也可以與其它燈光配合使用,實(shí)現(xiàn)高光和投影銳邊陰影。5.3.4天光5.4Arnold燈光如今,Arnold渲染器已經(jīng)取代了默認(rèn)掃描線渲染器成為3dsMax2024的默認(rèn)渲染器。一定要熟練掌握該燈光的使用方法,因?yàn)閮H使用該燈光就幾乎可以模擬各種常見照明環(huán)境。另外,需要注意,即使是在3dsMax2024中,該燈光的命令參數(shù)仍然為英文顯示,如圖5-49所示。5.4.1ArnoldLight卷展欄5.4Arnold燈光案例--利用Arnold燈光制作臺(tái)燈照明效果5.5知識(shí)與技能梳理為了使場景更加真實(shí),需要通過增加燈光來突
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