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文檔簡介
第六章
材質(zhì)與貼圖X3DMA三維動(dòng)畫制作實(shí)例教程學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握材質(zhì)編輯器的使用方法掌握材質(zhì)的基本屬性、常用材質(zhì)類型的參數(shù)設(shè)置和使用掌握貼圖通道的作用和常用貼圖類型的參數(shù)設(shè)置和使用方法本章導(dǎo)讀材質(zhì)用來模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體的表面特征,通過材質(zhì)與貼圖的參數(shù)控制能對現(xiàn)實(shí)世界中各種材料的視覺效果進(jìn)行模擬,能為模型賦予顏色、反射、折射、透明度、自發(fā)光、表面粗糙程度以及紋理等等特性。材質(zhì)可以說包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)特征,其中質(zhì)感由明暗器來控制,紋理由貼圖來表示。目錄6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)屬性和基本參數(shù)設(shè)置
6.3 材質(zhì)類型
6.4 貼圖通道與貼圖類型
6.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
6.1.1
【實(shí)例6-1】制作香蕉模型材質(zhì)
6.1.2 材質(zhì)和貼圖概述
6.1.3 精簡材質(zhì)編輯器
6.1.4 Slate材質(zhì)編輯器
本實(shí)例通過制作香蕉模型的材質(zhì),熟悉材質(zhì)編輯器的界面、掌握材質(zhì)的制作和指定等基本操作,賦予材質(zhì)前、后的香蕉模型效果如圖所示。6.1.1【實(shí)例】制作香蕉模型材質(zhì)在3dsmax中,要真實(shí)地表現(xiàn)真實(shí)物體的效果,除了要?jiǎng)?chuàng)建物體的三維模型外,還需要為物體設(shè)置材質(zhì)。材質(zhì)用于模擬真實(shí)世界中物體的質(zhì)感和紋理,其中包括物體表面的顏色、紋理、光滑度、透明度、反射/折射率、自發(fā)光度等特性。將材質(zhì)賦予場景中的對象后,通過渲染就能夠?qū)⑦@些材質(zhì)的特性表現(xiàn)出來。通過設(shè)置材質(zhì)的顏色、光澤度和自發(fā)光等基本參數(shù),能夠簡單地模擬物體表面的質(zhì)感,但是要表現(xiàn)物體表面的紋理特征,就需要使用不同類型的貼圖來實(shí)現(xiàn)。材質(zhì)中包含有多種貼圖通道,通過在不同的貼圖通道中設(shè)置不同的貼圖類型可真實(shí)地模擬物體表面的凹凸、鏤空、反射等紋理特性。貼圖和材質(zhì)是相輔相成的,如果要為模型應(yīng)用貼圖,首先要制作相應(yīng)的材質(zhì),再將適當(dāng)?shù)馁N圖應(yīng)用到材質(zhì)相應(yīng)的貼圖通道中,然后將制作好的材質(zhì)賦予場景中的模型??梢哉f材質(zhì)是貼圖的載體,貼圖豐富了材質(zhì)的質(zhì)感和紋理。6.1.2材質(zhì)和貼圖概述“材質(zhì)編輯器”窗口用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)及貼圖,并將設(shè)置的材質(zhì)指定給場景中的對象。3dsMax提供精簡材質(zhì)編輯器和Slate材質(zhì)編輯器兩種材質(zhì)編輯界面。通常,Slate(板巖)界面在設(shè)計(jì)材質(zhì)時(shí)功能更強(qiáng)大,而精簡界面在只需應(yīng)用已設(shè)計(jì)好的材質(zhì)時(shí)更方便。6.1.2材質(zhì)和貼圖概述精簡材質(zhì)編輯器如圖所示。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器示例窗示例窗用于觀察和保存材質(zhì)與貼圖,材質(zhì)參數(shù)發(fā)生的變化會(huì)直觀地在示例窗的實(shí)例球上反映出來,便于用戶預(yù)覽材質(zhì)效果。在精簡材質(zhì)編輯器示例窗中提供24個(gè)示例對象,默認(rèn)狀態(tài)下,示例窗中顯示為6個(gè)示例球。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器工具欄工具欄按鈕圍繞在示例窗的右側(cè)和下方,用于材質(zhì)的顯示、指定、保存和層級跳躍等功能?!安蓸宇愋汀保嚎刂剖纠爸惺纠龑ο蟮男螤睿峁┝饲蛐?、圓柱體和立方體三種形狀,如圖所示。默認(rèn)狀態(tài)示例窗顯示為示例球?!氨彻狻保嚎刂剖欠翊蜷_示例球的背光燈照明。使用背光可以查看到反射高光的效果。默認(rèn)狀態(tài)此按鈕處于啟用狀態(tài)。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器工具欄工具欄按鈕圍繞在示例窗的右側(cè)和下方,用于材質(zhì)的顯示、指定、保存和層級跳躍等功能?!氨尘啊保簡⒂帽尘皩⒍囝伾姆礁癖尘疤砑拥交顒?dòng)示例窗中,如圖所示。如果要查看不透明度和透明度的效果,該圖案背景很有幫助?!安蓸覷V平鋪”、、、:設(shè)置示例球上貼圖顯示重復(fù)的次數(shù),如圖所示?!斑x項(xiàng)”:單擊該按鈕,彈出“材質(zhì)編輯器選項(xiàng)”對話框。在該對話框中,可以調(diào)整示例窗中材質(zhì)顯示的各種屬性,還可以設(shè)置材質(zhì)編輯器中顯示“示例窗的數(shù)目”(3×2、5×3或6×4)。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器工具欄“按材質(zhì)選擇”:基于當(dāng)前活動(dòng)材質(zhì)選擇對象。將打開“選擇對象”對話框,所有應(yīng)用當(dāng)前活動(dòng)材質(zhì)的對象在列表中高亮顯示?!矮@取材質(zhì)”:單擊該按鈕,將彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口,可以進(jìn)行選取、裝入或生成新材質(zhì)的操作。“將材質(zhì)放入場景”:在編輯材質(zhì)之后更新場景中的材質(zhì)。“將材質(zhì)指定給選定對象”:將活動(dòng)示例窗中的材質(zhì)應(yīng)用于場景中當(dāng)前選定的對象。該按鈕在場景中選擇對象后才可用?!爸刂觅N圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置”:重置活動(dòng)示例窗中的貼圖或材質(zhì)的值。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器工具欄“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”:啟動(dòng)此按鈕,可以在視口中以顯示材質(zhì)的貼圖紋理效果?!帮@示最終結(jié)果”:3dsMax中材質(zhì)可以嵌套多個(gè)級別的材質(zhì)/貼圖,在子材質(zhì)/貼圖級別時(shí),開啟該按鈕會(huì)顯示材質(zhì)的最終效果,否則將只顯示當(dāng)前層級的材質(zhì)/貼圖效果。“轉(zhuǎn)到父對象”:如果當(dāng)前處于子材質(zhì)/貼圖級別,單擊該按鈕將返回到上一級材質(zhì)/貼圖級別?!稗D(zhuǎn)到下一個(gè)同級項(xiàng)”:如果當(dāng)前處于子材質(zhì)/貼圖級別,單擊該按鈕可以轉(zhuǎn)到同一層級的另一個(gè)子層級的材質(zhì)/貼圖。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器材質(zhì)名稱和類型區(qū)由“從對象拾取材質(zhì)”按鈕、材質(zhì)名稱欄和材質(zhì)/貼圖類型按鈕組成。3dsMax中材質(zhì)和貼圖和場景中的對象一樣也是有名稱的,默認(rèn)的材質(zhì)名是“01-Default”等數(shù)字序列名稱;貼圖名稱是“Map#1”等數(shù)字序列名稱。為了便于查找和使用,用戶可以給材質(zhì)/貼圖定義具有實(shí)際意義的名稱。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器材質(zhì)參數(shù)卷展欄組材質(zhì)編輯器的參數(shù)控制區(qū),根據(jù)材質(zhì)/貼圖的類型不同,其內(nèi)容也會(huì)隨之變化。材質(zhì)的屬性和參數(shù),可分別在參數(shù)控制區(qū)中不同卷展欄中進(jìn)行設(shè)置,材質(zhì)類型不同卷展欄的數(shù)量和內(nèi)容也會(huì)不同。6.1.3精簡材質(zhì)編輯器Slate材質(zhì)編輯器除具有精簡材質(zhì)編輯器的功能外,還可使用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的方式編輯材質(zhì)和貼圖,在設(shè)計(jì)和編輯材質(zhì)時(shí)使用節(jié)點(diǎn)和關(guān)聯(lián)以圖形方式顯示材質(zhì)的結(jié)構(gòu)。6.1.4Slate材質(zhì)編輯器菜單欄菜單欄包括“模式”、“材質(zhì)”、“編輯”、“選擇”、“視圖”、“選項(xiàng)”、“工具”和“實(shí)用程序”8個(gè)菜單項(xiàng),其中“選擇”、“視圖”和“選項(xiàng)”三個(gè)菜單項(xiàng)主要用于調(diào)節(jié)和移動(dòng)節(jié)點(diǎn),其他菜單項(xiàng)與精簡材質(zhì)編輯器基本相同。6.1.4Slate材質(zhì)編輯器工具欄與精簡材質(zhì)編輯器的工具欄相比,Slate材質(zhì)編輯器增加一些與節(jié)點(diǎn)布局有關(guān)的工具按鈕,如圖示?!斑x擇工具”:激活“選擇”工具?!皠h除選定對象”:用于刪除活動(dòng)視圖中的結(jié)點(diǎn)材質(zhì)或關(guān)聯(lián)材質(zhì)?!耙苿?dòng)子對象”:選定該按鈕后,移動(dòng)父節(jié)點(diǎn)時(shí),子節(jié)點(diǎn)跟隨移動(dòng)?!半[藏未使用的節(jié)點(diǎn)示例窗”:隱藏未被使用的節(jié)點(diǎn)?!安季秩俊保鹤詣?dòng)對活動(dòng)視圖中的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行布局,有水平和垂直兩種方式。“布局子對象”:對當(dāng)前選定的子對象自動(dòng)布局。“參數(shù)編輯器”:用于設(shè)置窗口中是否顯示參數(shù)編輯器。“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”:用于設(shè)置窗口中是否顯示材質(zhì)/貼圖瀏覽器。6.1.4Slate材質(zhì)編輯器材質(zhì)/貼圖瀏覽器在Slate材質(zhì)編輯器中,要?jiǎng)?chuàng)建或編輯材質(zhì),可將其從“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板拖到活動(dòng)視圖中,也可以雙擊“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”條目以將相應(yīng)材質(zhì)或貼圖添加到活動(dòng)視圖中。“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板包含多個(gè)卷展欄,除了“材質(zhì)”和“貼圖”卷展欄外,場景材質(zhì)和精簡材質(zhì)編輯器中的示例窗也以卷展欄的形式出現(xiàn)在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板中。活動(dòng)視圖Slate材質(zhì)編輯器界面的主要部分是活動(dòng)視圖。在該活動(dòng)視圖中,可以通過將材質(zhì)、貼圖或明暗器與控制器節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)在一起,來創(chuàng)建材質(zhì)、貼圖和明暗器樹。用戶可以將“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中的材質(zhì)或貼圖拖動(dòng)到活動(dòng)視圖中作為節(jié)點(diǎn)存在,它們之間的關(guān)聯(lián)由線條連接,在活動(dòng)視圖中可以直觀地編輯節(jié)點(diǎn)、建立或刪除節(jié)點(diǎn)間的關(guān)聯(lián)。參數(shù)編輯器參數(shù)編輯器用于更改材質(zhì)和貼圖設(shè)置。材質(zhì)和貼圖上有各種可以調(diào)整的參數(shù),要查看某材質(zhì)或貼圖的參數(shù),請雙擊此節(jié)點(diǎn),參數(shù)就會(huì)出現(xiàn)在“參數(shù)編輯器”中。當(dāng)選中節(jié)點(diǎn)的參數(shù)顯示在“參數(shù)編輯器”中時(shí),節(jié)點(diǎn)在活動(dòng)視圖中會(huì)顯示為帶有虛線邊框。6.1.4Slate材質(zhì)編輯器目錄6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)屬性和基本參數(shù)設(shè)置
6.3 材質(zhì)類型
6.4 貼圖通道與貼圖類型
6.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
6.2.1
【實(shí)例6-2】制作玻璃餐桌模型材質(zhì)
6.2.2 材質(zhì)的參數(shù)卷展欄
6.2.3
“明暗器基本參數(shù)”卷展欄
6.2.4 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄
6.2.5 “金屬基本參數(shù)”卷展欄
6.2.6 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
本實(shí)例通過對玻璃餐桌模型進(jìn)行材質(zhì)的設(shè)置來熟悉材質(zhì)編輯器界面、學(xué)習(xí)材質(zhì)的屬性和參數(shù)的作用與設(shè)置,掌握材質(zhì)的制作和指定等基本操作,指定材質(zhì)后的餐桌模型效果如圖所示。6.2.1【實(shí)例】制作玻璃餐桌模型材質(zhì)精簡材質(zhì)編輯器的參數(shù)控制區(qū)包含一組參數(shù)卷展欄,材質(zhì)或貼圖的屬性和參數(shù)可分別在不同的參數(shù)卷展欄中進(jìn)行設(shè)置,隨著當(dāng)前示例球的材質(zhì)或貼圖的類型的變化,卷展欄的數(shù)量和內(nèi)容也會(huì)發(fā)生變化。在Slate材質(zhì)編輯器的活動(dòng)視圖中選擇材質(zhì)或貼圖節(jié)點(diǎn),該材質(zhì)或貼圖相關(guān)的參數(shù)卷展欄會(huì)顯示在參數(shù)編輯器區(qū),同樣卷展欄的數(shù)量和內(nèi)容也會(huì)因材質(zhì)或貼圖類型的不同而不同。3dsmax提供了多種材質(zhì)類型,其中Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)是默認(rèn)的通用材質(zhì)。不論哪種類型的材質(zhì),它們都有一些相似的設(shè)置基本屬性和參數(shù)的卷展欄。下面我們以Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)為例,介紹與材質(zhì)的基本屬性和參數(shù)相關(guān)的卷展欄。6.2.2材質(zhì)的參數(shù)卷展欄“明暗器基本參數(shù)”卷展欄可用于選擇要用于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器類型以及設(shè)置材質(zhì)的顯示方式,如圖所示。6.2.3“明暗器基本參數(shù)”卷展欄1.材質(zhì)的顯示方式線框:以網(wǎng)格線框的方式來顯示和渲染對象。勾選該復(fù)選框前、后的對比效果如圖。雙面:同時(shí)渲染對象法線相反的一面。勾選該復(fù)選框前后的對比效果如圖。6.2.3“明暗器基本參數(shù)”卷展欄1.材質(zhì)的顯示方式面貼圖:將材質(zhì)指定給對象的所有面。如果材質(zhì)包含貼圖,那么材質(zhì)會(huì)均勻地顯示在對象的所有面上,效果如圖。面狀:將對象的每個(gè)面都以平面化進(jìn)行渲染,不進(jìn)行相鄰面的平滑處理。效果如圖。6.2.3“明暗器基本參數(shù)”卷展欄2.材質(zhì)的明暗器類型在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中,明暗器下拉列表提供了8種明暗器類型來模擬物體不同的反光效果,如圖。選擇不同的明暗器類型,其基本參數(shù)卷展欄也會(huì)隨之發(fā)生變化。6.2.3“明暗器基本參數(shù)”卷展欄2.材質(zhì)的明暗器類型例如選擇“金屬”明暗器后,會(huì)顯示“金屬基本參數(shù)”卷展欄,各種明暗器的特性和應(yīng)用介紹如下。
各向異性:常用于模擬金屬、玻璃等光滑物體的反光效果,如圖a。
Blinn:產(chǎn)生的高光圓潤柔和,可以用于模擬大部分的材質(zhì),如圖b。金屬:專用于金屬材質(zhì)的制作,可以模擬出金屬表面強(qiáng)烈的反光效果,如圖c。多層:適用于光滑復(fù)雜的表面,如圖d。
Oren-Nayar-Blinn:適合模擬不料、毛皮、陶瓷等無光表面的材質(zhì),如圖e。
Phong:適合模擬玻璃、水和冰等具有高反射特性的材質(zhì),如圖f。
Strauss:也用于制作金屬材質(zhì),參數(shù)設(shè)置簡潔,制作的金屬質(zhì)感更好,如圖g。半透明明暗器:適合模擬蠟燭、玉器、有色玻璃等材質(zhì),如圖h。6.2.3“明暗器基本參數(shù)”卷展欄在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中選擇“Blinn”明暗器后,顯示“Blinn基本參數(shù)”卷展欄如左圖,用于設(shè)置Blinn明暗器下材質(zhì)的基本參數(shù),其他明暗器下材質(zhì)的基本參數(shù)與此相似。在此以“Blinn基本參數(shù)”卷展欄為例,重點(diǎn)介紹材質(zhì)基本參數(shù)的功能,如右圖。6.2.4“Blinn基本參數(shù)”卷展欄“環(huán)境光”:控制對象表面背光區(qū)和陰影區(qū)的顏色。單擊顏色按鈕,彈出“顏色選擇器”對話框,設(shè)置環(huán)境光顏色。在顏色按鈕左側(cè)有鎖定按鈕表示將環(huán)境光與漫反射鎖定,兩者保持一致。單擊該按鈕變?yōu)?,取消兩者的鎖定狀態(tài)?!奥瓷洹保嚎刂茖ο蟊砻孢^渡區(qū)的顏色,它是由光的漫反射形成的。這是對象上的主要顏色,也是平??吹降奈矬w的表面顏色。單擊顏色按鈕可以設(shè)置漫反射顏色“高光反射”:用于控制對象表面高光區(qū)的顏色。單擊顏色按鈕可以設(shè)置漫高光反射顏色,左側(cè)鎖定按鈕可以控制是否與漫反射鎖定。6.2.4“Blinn基本參數(shù)”卷展欄“高光級別”:確定材質(zhì)表面高光區(qū)域的反光強(qiáng)度。數(shù)值越大,反光強(qiáng)度越大?!肮鉂啥取保涸O(shè)置高光區(qū)域的范圍。數(shù)值越大,高光區(qū)域范圍越小?!叭峄保簩Ω吖鈪^(qū)域的反光進(jìn)行柔化處理,使它產(chǎn)生柔和的效果。“自發(fā)光”選項(xiàng)組:控制材質(zhì)的自發(fā)光效果,通常用于制作太陽、燈等光源對象的材質(zhì)。修改數(shù)值可以設(shè)置材質(zhì)以漫反射顏色為自發(fā)光色的自發(fā)光強(qiáng)度;勾選“顏色”復(fù)選框后,調(diào)整顏色使材質(zhì)具有指定顏色的自發(fā)光效果?!安煌该鞫取保河糜谠O(shè)置材質(zhì)的不透明度。在參數(shù)右側(cè)有空白按鈕,表示可為該參數(shù)指定貼圖,單擊該按鈕會(huì)彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇貼圖來設(shè)置該參數(shù)的效果。6.2.4“Blinn基本參數(shù)”卷展欄在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中選擇“金屬”明暗器后,顯示“金屬基本參數(shù)”卷展欄如圖,用于設(shè)置金屬明暗器下材質(zhì)的基本參數(shù)。與“blinn基本參數(shù)”卷展欄相比,除了缺少“反射高光”和“柔化”參數(shù)外,其他相似。6.2.5“金屬基本參數(shù)”卷展欄在擴(kuò)展參數(shù)是基本參數(shù)的延伸,主要用于設(shè)置材質(zhì)的高級透明、線框和反射暗淡等參數(shù)。不同明暗器的擴(kuò)展參數(shù)基本相同,如圖?!八p”選項(xiàng)組:用于設(shè)置材質(zhì)的不透明度由內(nèi)向外或者由外向內(nèi)的不同衰減方向?!邦愋汀边x項(xiàng)組:用于設(shè)置材質(zhì)的透明過濾方法?!熬€框”選項(xiàng)組:用于設(shè)置線框渲染材質(zhì)的線框效果?!胺瓷涓吖狻边x項(xiàng)組:用于設(shè)置反射光的暗淡效果。6.2.5
“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄目錄6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)屬性和基本參數(shù)設(shè)置
6.3 材質(zhì)類型
6.4 貼圖通道與貼圖類型
6.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
6.3.1
【實(shí)例6-3】制作景泰藍(lán)龍紋花瓶材質(zhì)
6.3.2 材質(zhì)類型概述
6.3.3 標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)
6.3.4 多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)
6.3.5 混合(Blend)材質(zhì)
6.3.6 光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)
6.3.7 其他材質(zhì)類型簡介
本實(shí)例通過制作景泰藍(lán)龍紋花瓶的材質(zhì)介紹材質(zhì)的類型,學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)和混合材質(zhì)等材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法。指定景泰藍(lán)龍紋質(zhì)感的材質(zhì)后花瓶模型效果如圖所示。6.3.1【實(shí)例】制作景泰藍(lán)龍紋花瓶材質(zhì)材質(zhì)的類型決定了材質(zhì)的整體屬性?,F(xiàn)實(shí)世界中不同的物體具有不同的表面特性,但同一類物體具有相似的表面特性。為更真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,3dsmax提供了多種材質(zhì)類型,每種材質(zhì)類型都有自己特有的結(jié)構(gòu)和貼圖方式。3dsMax的材質(zhì)功能非常強(qiáng)大,允許材質(zhì)類型無限量的嵌套組合。3dsMax的材質(zhì)有多種類型,一類是基礎(chǔ)材質(zhì),其中包括標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)和光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)。這類材質(zhì)是3dsmax中最重要的材質(zhì),是其他類型材質(zhì)的基礎(chǔ)。還有一類復(fù)合型材質(zhì),這是一種能夠?qū)蓚€(gè)以上子材質(zhì)結(jié)合在一起的材質(zhì)類型。多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)、混合(Blend)材質(zhì)、雙面(DoubleSided)材質(zhì)、頂/底(Top/Bottom)材質(zhì)、合成(Composite)材質(zhì)、殼(ShellMaterial)材質(zhì)和蟲漆(Shellac)材質(zhì)都屬于復(fù)合型材質(zhì)。其他還有物理材質(zhì)、外掛材質(zhì)等等材質(zhì)類型。6.3.2材質(zhì)類型概述在“材質(zhì)編輯器”面板中,材質(zhì)名稱和類型區(qū)最右側(cè)的按鈕上顯示當(dāng)前的材質(zhì)類型,單擊該按鈕后,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,如圖,可以選擇適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)類型。3dsMax材質(zhì)間的差異很大,不同的材質(zhì)有不同的用途,下面主要介紹幾種常用材質(zhì)類型。6.3.2材質(zhì)類型概述標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)是3dsMax默認(rèn)的材質(zhì)類型,也是最基礎(chǔ)的材質(zhì)類型。它提供了一種簡單、直觀的方式來描述材質(zhì)的表面屬性。在自然界中,物體的外觀取決于它反射光線的性質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)就是模擬物體表面反射光線的屬性。標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)類型的參數(shù)面板如圖。“明暗器基本參數(shù)”面板主要用于設(shè)置材質(zhì)的基本屬性,包括決定材質(zhì)反光效果的明暗器類型和材質(zhì)渲染輸出時(shí)的顯示方式。不同的明暗器類型對應(yīng)的基本參數(shù)卷展欄也會(huì)不同,如圖中選擇的是Blinn明暗器,其下面為“Blinn基本參數(shù)”卷展欄。6.3.3標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)是一種常用的復(fù)合材質(zhì),其中包含了多個(gè)同級的子材質(zhì),可以將多個(gè)子材質(zhì)分布到同一對象的不同部位上,得到一個(gè)對象表面由多種材質(zhì)組合而成的效果。例如,在【實(shí)例】中“花瓶”材質(zhì)最頂部就是多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì),它由“白瓷”和“藍(lán)底龍紋”兩個(gè)子材質(zhì)組合而成,這兩個(gè)子材質(zhì)都是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型。多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄如圖。6.3.4多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)置。
“設(shè)置數(shù)量”:單擊該按鈕會(huì)彈出“設(shè)置材質(zhì)數(shù)量”對話框,在該對話框中可以設(shè)置組成多維/子對象材質(zhì)的子材質(zhì)的數(shù)量“添加”:單擊該按鈕可以為多維/子對象材質(zhì)增加一個(gè)新的子材質(zhì)。“刪除”:單擊該按鈕可以刪除多維/子對象材質(zhì)當(dāng)前選中的子材質(zhì)?!癐D”:單擊ID按鈕,所有子材質(zhì)按ID號的順序進(jìn)行排序。當(dāng)將多維/子對象材質(zhì)應(yīng)用于對象時(shí),指定相同材質(zhì)ID數(shù)的對象的面將通過此子材質(zhì)渲染?!懊Q”:單擊該按鈕可以按名稱排序子材質(zhì)。按鈕下方的文本框內(nèi)可以為每個(gè)子材質(zhì)指定一個(gè)材質(zhì)別名。“子材質(zhì)”:單擊該按鈕可以排序子材質(zhì)。該按鈕下方的一系列按鈕上顯示的是每個(gè)子材質(zhì)的名稱和類型,單擊某個(gè)子材質(zhì)的按鈕,材質(zhì)編輯器就轉(zhuǎn)入該子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置面板,進(jìn)行子材質(zhì)的制作。6.3.4多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)混合(Blend)材質(zhì)也是一種復(fù)合材質(zhì),將兩種基本材質(zhì)混合在一起,既可以通過混合度的調(diào)整來控制兩種材質(zhì)的強(qiáng)度,也可以指定貼圖作為混合的蒙版,利用貼圖的明暗度來決定兩種材質(zhì)的混合程度?;旌希˙lend)材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄如圖。6.3.5混合(Blend)材質(zhì)下面介紹混合(Blend)材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)置?!安馁|(zhì)1”/“材質(zhì)2”:單擊右側(cè)的按鈕進(jìn)入到材質(zhì)1/材質(zhì)2的材質(zhì)參數(shù)設(shè)置面板,分別設(shè)置組成混合材質(zhì)的兩種基本材質(zhì)的效果?!盎旌狭俊保簩]有使用遮罩貼圖的兩個(gè)基本材質(zhì)進(jìn)行融合,通過此參數(shù)的值來調(diào)節(jié)材質(zhì)的混合程度。值為0時(shí),混合材質(zhì)顯示為材質(zhì)1的效果,值為100時(shí),混合材質(zhì)顯示為材質(zhì)2的效果,材質(zhì)1和材質(zhì)2混合量調(diào)節(jié)混合效果如圖。6.3.5混合(Blend)材質(zhì)下面介紹混合(Blend)材質(zhì)基本參數(shù)的設(shè)置?!罢谡帧保豪谜谡仲N圖的明暗度決定兩個(gè)基本材質(zhì)的融合情況。在之前案例中,花瓶混合材質(zhì)ID為2的子材質(zhì)“藍(lán)底龍紋”材質(zhì)就是混合材質(zhì)類型,為藍(lán)瓷與金屬材質(zhì)按照龍紋位圖的明暗度混合而成的。
“交互式”:這是一組單選項(xiàng),用來決定在視圖中實(shí)時(shí)渲染時(shí),哪種材質(zhì)顯示在對象表面。6.3.5混合(Blend)材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它包含標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的全部屬性,并支持霧、顏色濃度和熒光等特殊效果,還可以創(chuàng)建真實(shí)的反射和折射效果。光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄如圖。6.3.6光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)1.“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄單擊“明暗處理”右側(cè)的下拉列表,可以發(fā)現(xiàn)光線跟蹤材質(zhì)有5種明暗器,分別是“Phong”、“Blinn”、“金屬”、“Oren_Nayar-Blinn”和“各向異性”,它們的用法和屬性與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的相同。環(huán)境光:用于控制材質(zhì)吸收環(huán)境光的多少。如果設(shè)置為純白色,即與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中與漫反射鎖定作用相同。漫反射:用于設(shè)置材質(zhì)反射的顏色,但不包括高光反射。反射:用于設(shè)置材質(zhì)高光反射的顏色,顏色值控制反射的量。發(fā)光度:用于根據(jù)自身顏色來決定所發(fā)光的顏色。與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的自發(fā)光設(shè)置近似,勾選顏色按鈕左側(cè)的復(fù)選框字變?yōu)樽园l(fā)光設(shè)置。透明度:用于控制在材質(zhì)背后經(jīng)過顏色過濾所表現(xiàn)的色彩,黑色為完全不透明,白色為完全透明。折射率:用于設(shè)置材質(zhì)折射光線的強(qiáng)度。高光顏色:用于設(shè)置高光反射燈光的顏色。環(huán)境:勾選左側(cè)復(fù)選框時(shí),將使用場景的環(huán)境貼圖;否則,為場景指定一個(gè)虛擬環(huán)境貼圖。凹凸:與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖通道相同,后面會(huì)有詳細(xì)介紹。6.3.6光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)1.“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄單擊“明暗處理”右側(cè)的下拉列表,可以發(fā)現(xiàn)光線跟蹤材質(zhì)有5種明暗器,分別是“Phong”、“Blinn”、“金屬”、“Oren_Nayar-Blinn”和“各向異性”,它們的用法和屬性與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的相同。環(huán)境光:用于控制材質(zhì)吸收環(huán)境光的多少。如果設(shè)置為純白色,即與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中與漫反射鎖定作用相同。漫反射:用于設(shè)置材質(zhì)反射的顏色,但不包括高光反射。反射:用于設(shè)置材質(zhì)高光反射的顏色,顏色值控制反射的量。發(fā)光度:用于根據(jù)自身顏色來決定所發(fā)光的顏色。與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的自發(fā)光設(shè)置近似,勾選顏色按鈕左側(cè)的復(fù)選框字變?yōu)樽园l(fā)光設(shè)置。透明度:用于控制在材質(zhì)背后經(jīng)過顏色過濾所表現(xiàn)的色彩,黑色為完全不透明,白色為完全透明。折射率:用于設(shè)置材質(zhì)折射光線的強(qiáng)度。高光顏色:用于設(shè)置高光反射燈光的顏色。環(huán)境:勾選左側(cè)復(fù)選框時(shí),將使用場景的環(huán)境貼圖;否則,為場景指定一個(gè)虛擬環(huán)境貼圖。凹凸:與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖通道相同,后面會(huì)有詳細(xì)介紹。6.3.6光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)2.“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄用于對光線跟蹤材質(zhì)的特殊效果進(jìn)行設(shè)置。附加光:用于模擬從一個(gè)對象放射到另一個(gè)對象的光。半透明:用于制作薄對象的表面效果,模擬有陰影投在薄對象的表面。當(dāng)用于厚對象上時(shí),可以用于制作類似于蠟燭或有霧的玻璃效果?!盁晒狻保河糜谠O(shè)置材質(zhì)類似于黑色燈光下發(fā)射熒光的顏色?!盁晒馄啤保河糜跊Q定熒光的亮度?!案呒壨该鳌边x項(xiàng)組:用于進(jìn)一步調(diào)整透明的效果?!胺瓷洹边x項(xiàng)組:用于決定反射時(shí)漫反射顏色的發(fā)光效果。6.3.6光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)1、雙面(DoubleSided)材質(zhì)雙面材質(zhì)可以為對象的內(nèi)、外表面分別指定兩種不同的材質(zhì),使對象的正反面具有不同的材質(zhì)效果,并且可以控制正反面材質(zhì)之間的透明度來產(chǎn)生一些特殊的效果。不透明:用于設(shè)置一個(gè)材質(zhì)在另一個(gè)材質(zhì)上顯示出的百分比效果。正面材質(zhì):用于設(shè)置對象外部曲面的材質(zhì)。背面材質(zhì):用于設(shè)置對象內(nèi)部曲面的材質(zhì)。6.3.7其他材質(zhì)類型簡介2、Ink’nPaint材質(zhì)提供的是一種帶有描邊的均勻填色方式,它可以將三維模型渲染成二維的卡通效果,專門用于渲染卡通漫畫效果。Ink’nPaint材質(zhì)由勾線和填色兩個(gè)獨(dú)立部分組成,勾線部分用于控制材質(zhì)內(nèi)、外輪廓的粗細(xì)、顏色等參數(shù),填色部分用于控制材質(zhì)內(nèi)部的填充顏色和填充方式等參數(shù)。右圖為由多個(gè)Ink’nPaint材質(zhì)組成的多維/子對象(Muti/Sub-object)材質(zhì)應(yīng)用到卡通人物上的效果。6.3.7其他材質(zhì)類型簡介3、無光/投影(Matt/Shadow)材質(zhì)是一種特殊的材質(zhì),使用無光/投影(Matt/Shadow)材質(zhì)的對象本身不能被渲染,但是可以渲染其他對象在該對象上產(chǎn)生的投影。該材質(zhì)用于場景中隱藏、不需要渲染的對象,渲染時(shí)它不會(huì)遮擋背景,但可以遮擋場景中的其他對象,并且還可以產(chǎn)生自身投影和接受投影效果。6.3.7其他材質(zhì)類型簡介目錄6.1 材質(zhì)編輯器
6.2 材質(zhì)屬性和基本參數(shù)設(shè)置
6.3 材質(zhì)類型
6.4 貼圖通道與貼圖類型
6.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
6.4.1
【實(shí)例6-4】洞穴場景材質(zhì)的制作
6.4.2 貼圖通道
6.4.3 貼圖類型
6.4.4 常用貼圖類型
6.4.5 貼圖坐標(biāo)
本實(shí)例通過制作洞穴場景的材質(zhì),介紹材質(zhì)制作中貼圖通道和貼圖類型的應(yīng)用,掌握常用貼圖通道在表現(xiàn)材質(zhì)不同區(qū)域的質(zhì)感和紋理特性上的作用,以及常用的貼圖類型產(chǎn)生的紋理效果,下面為洞穴中的對象指定適當(dāng)材質(zhì)后渲染效果前后效果圖。6.4.1洞穴場景材質(zhì)的制作“貼圖”卷展欄提供了多種貼圖通道,用于模擬對象不同區(qū)域的表面紋理特性。在“貼圖”卷展欄中,當(dāng)每個(gè)貼圖通道的名稱左側(cè)復(fù)選框選中時(shí),啟用該貼圖通道。貼圖通道的“數(shù)量”用于設(shè)置該貼圖通道的強(qiáng)度百分比,控制貼圖產(chǎn)生的紋理與原有顏色的混合效果,強(qiáng)度值越大,貼圖作用的效果越明顯。貼圖通道右側(cè)的長按鈕顯示該貼圖通道上作用的貼圖類型,默認(rèn)為“無貼圖”按鈕,表示該貼圖通道上沒有使用貼圖。單擊貼圖通道右側(cè)的“無貼圖”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,可以為各通道選擇貼圖類型。6.4.2貼圖通道“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框單擊貼圖通道右側(cè)的“無貼圖”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,可以為各通道選擇貼圖類型。選擇貼圖類型后,材質(zhì)編輯器進(jìn)入該貼圖類型的參數(shù)設(shè)置面板。6.4.2貼圖通道“貼圖”卷展欄中常用貼圖通道的功能
“環(huán)境光顏色”貼圖通道:用來決定環(huán)境顏色對對象表面產(chǎn)生的影響。默認(rèn)情況下,它與“漫反射顏色”貼圖通道處于鎖定狀態(tài),自動(dòng)使用“漫反射顏色”貼圖通道中的貼圖,對陰影區(qū)產(chǎn)生影響?!奥瓷漕伾辟N圖通道:用來表現(xiàn)材質(zhì)表面的紋理效果。當(dāng)“漫反射顏色”貼圖通道的“數(shù)量”值為100時(shí),對象表面紋理效果完全覆蓋漫反射顏色。這是最常用的貼圖通道。“高光顏色”貼圖通道:用來在高光區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生紋理,它可以改變高光的顏色,但不能改變高光的強(qiáng)度和形狀。“高光級別”貼圖通道:用來改變高光的強(qiáng)度,但不能改變高光的顏色。高光的形狀由貼圖的顏色決定,貼圖中的白色可以表現(xiàn)出強(qiáng)烈的高光,黑色則沒有任何高光效果?!肮鉂啥取辟N圖通道:用來決定高光出現(xiàn)的位置和形狀。貼圖中黑色區(qū)域產(chǎn)生光澤,白色區(qū)域不產(chǎn)生光澤?!白园l(fā)光”貼圖通道:既可以根據(jù)貼圖的灰度值確定材質(zhì)發(fā)光的強(qiáng)度,也可以將貼圖的顏色作為自發(fā)光的顏色。如果需要貼圖的顏色作為自發(fā)光的顏色,需要勾選“自發(fā)光”選項(xiàng)組中的“顏色”復(fù)選框。6.4.2貼圖通道“貼圖”卷展欄中常用貼圖通道的功能
“不透明度”貼圖通道:根據(jù)貼圖的灰度值來決定材質(zhì)的透明度,貼圖的白色區(qū)域完全不透明,黑色區(qū)域完全透明。利用它可以非常容易地制作出鏤空效果。如圖所示,左圖為不透明貼圖通道貼圖紋理,右圖為材質(zhì)的鏤空效果?!斑^濾色”貼圖通道:用于過濾方式的透明材質(zhì)。它可以根據(jù)貼圖在過濾色表面進(jìn)行染色,主要用于制作彩色玻璃效果。當(dāng)材質(zhì)的透明度參數(shù)小于100時(shí),過濾色貼圖通道的效果才可見。6.4.2貼圖通道“貼圖”卷展欄中常用貼圖通道的功能“凹凸”貼圖通道:可以根據(jù)貼圖的灰度值來影響材質(zhì)表面的光滑程度,使材質(zhì)表面呈現(xiàn)凹陷或凸起的效果。該貼圖通道的“數(shù)量”為正值時(shí),貼圖黑色區(qū)域產(chǎn)生凹陷效果;負(fù)值時(shí)則產(chǎn)生完全相反的凹凸效果。圖a所示為凹凸貼圖的紋理,圖b所示為數(shù)量為30時(shí)的凹凸效果,圖c所示為數(shù)量為-100時(shí)的凹凸效果。石材材質(zhì)和水面材質(zhì)都使用了凹凸貼圖通道,石材材質(zhì)用石頭紋理的位圖來呈現(xiàn)洞壁表面不規(guī)則的凹凸特性;水面材質(zhì)用波浪貼圖來模擬水波的起伏效果。6.4.2貼圖通道“貼圖”卷展欄中常用貼圖通道的功能“反射”貼圖通道:用于制作鏡面、不銹鋼金屬和各種具有表面反射特性對象的材質(zhì)。它主要使用的貼圖類型有:反射/折射(Feflect/Fefract)、光線追蹤(Raytrace)、平面鏡(FlatMirror)、衰減(Falloff)和位圖(Bitmap)等?!罢凵洹辟N圖通道:用來模擬材質(zhì)的折射效果,用于制作玻璃、水晶或其他包含折射特性的透明材質(zhì)?!爸脫Q”貼圖通道:可以改變對象的形狀,使對象產(chǎn)生真正的凹凸變形。6.4.2貼圖通道1.貼圖類型分類在3dsMax中貼圖是由材質(zhì)編輯器的內(nèi)置程序生成或是從外部導(dǎo)入的圖案或圖片,它可以應(yīng)用到材質(zhì)的貼圖通道中,也可以應(yīng)用于環(huán)境貼圖和燈光投影貼圖等。3dsMax的貼圖有位圖和程序貼圖兩種。位圖是二維圖像,而程序貼圖是利用算法運(yùn)算形成的貼圖圖像。6.4.3貼圖類型在3ds按功能和使用方法的不同,程序貼圖可以分成以下5類:二維貼圖:即二維圖像。它們通常貼圖到對象的表面,也可以用來制作背景。二維貼圖的種類有:位圖(Bitmap)、棋盤格(Checker)、漸變(Gradient)、漸變坡度(GradientRamp)、漩渦(Swril)、平鋪(Tiles)和Combusion。三維貼圖:指由程序以三維方式生成的圖案。貼圖不僅局限于對象的表面,可以對對象的內(nèi)部和外部同時(shí)指定貼圖。三維貼圖的種類有:細(xì)胞(Cellular)、凹痕(Dent)、衰減(Falloff)、大理石(Marble)、煙霧(Smoke)、斑點(diǎn)(Speckle)、潑濺(Splat)、灰泥(Stucoo)、波浪(Waves)、木紋(Wood)、噪波(Noise)、粒子年齡(ParticleAge)、粒子運(yùn)動(dòng)模糊(ParticleMblur)、Perlin大理石(PerlinMarble)和行星(Planet)。合成器貼圖:用于將不同的貼圖和顏色進(jìn)行混合處理。合成貼圖的種類有:RGB相乘(RGBMultiply)、合成(Composite)、混合(Mix)和遮罩(Mask)。顏色修改器:使用此類貼圖,系統(tǒng)使用特定的方法改變材質(zhì)中像素的顏色。顏色修改器的種類有:RGB染色(RGBTint)、輸出(Output)和頂點(diǎn)顏色(VertexColor)。反射/折射類貼圖:主要用于金屬或玻璃等具有反射/折射特性的對象。種類有:薄壁折射(ThinWallRefraction)、法線凹凸(NormalBump)、反射/折射(Reflact/Refract)、光線追蹤(Raytrace)、每像素?cái)z影機(jī)貼圖(CameraMapPerPixel)和鏡面反射(FlatMirror)。6.4.3貼圖類型2.貼圖類型通用卷展欄——“坐標(biāo)”卷展欄3dsmax提供的貼圖類型眾多,但貼圖設(shè)置的方法基本相似,只是每個(gè)貼圖都有自身特定的設(shè)置參數(shù)。“坐標(biāo)”卷展欄是二維貼圖和三維貼圖的共同屬性.左圖為二維貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄,右圖為三維貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄。6.4.3貼圖類型2.貼圖類型通用卷展欄——“坐標(biāo)”卷展欄下面介紹“坐標(biāo)”卷展欄中的公共參數(shù)。紋理:將該貼圖作為紋理應(yīng)用于表面,從右側(cè)“貼圖”下拉列表中選擇坐標(biāo)類型。環(huán)境:使用該貼圖作為環(huán)境貼圖,同樣從右側(cè)“貼圖”下拉列表中選擇坐標(biāo)類型。“貼圖”下拉列表:勾選“紋理”單選項(xiàng)時(shí),貼圖類型如左圖;勾選“環(huán)境”單選項(xiàng),貼圖類型如右圖。6.4.3貼圖類型2.貼圖類型通用卷展欄——“坐標(biāo)”卷展欄。下面介紹“坐標(biāo)”卷展欄中的公共參數(shù)。“偏移”:二維貼圖時(shí),指沿著“U”向(水平方向)、“V”向(垂直方向)移動(dòng)圖像的位置;三維貼圖時(shí),指沿“X”、“Y”和“Z”三個(gè)方向移動(dòng)圖像的位置。“瓷磚”:設(shè)置沿所選坐標(biāo)方向貼圖被平鋪的次數(shù),如圖所示。勾選“鏡像”復(fù)選框,則在平鋪的基礎(chǔ)上進(jìn)行鏡像復(fù)制,取消“瓷磚”復(fù)選框則僅保留平鋪貼圖中居中位置的貼圖,其余貼圖不顯示?!敖嵌取保涸O(shè)置圖像沿著不同軸向旋轉(zhuǎn)的角度。6.4.3貼圖類型常用貼圖類型的參數(shù)設(shè)置和作用1、位圖貼圖(Bitmap)位圖貼圖就是將位圖圖像文件作為貼圖使用,它可以支持各種類型的圖像和動(dòng)畫格式,包括avi、bmp、cin、jpg、tif、gif、flc和tga等等。位圖貼圖通常用在漫反射顏色、自發(fā)光、凹凸、反射、折射等貼圖通道中?!拔粓D參數(shù)”卷展欄如圖所示。單擊“位圖”后的長按鈕,打開“選擇位圖圖像文件”對話框選擇位圖文件。“裁剪/放置”選項(xiàng)組用來剪裁或放置圖像的大小,單擊“查看圖像”按鈕就可以剪裁用于貼圖的圖像區(qū)域。6.4.4常用貼圖類型常用貼圖類型的參數(shù)設(shè)置和作用⒉、棋盤格貼圖(Checker)產(chǎn)生兩色方格交錯(cuò)的圖案效果,常用于制作地板或棋盤等效果。“棋盤格參數(shù)”卷展欄如圖。“顏色#1”、“顏色#2”:分別設(shè)置兩個(gè)方塊的顏色,單擊“貼圖”按鈕,可以將方格顏色區(qū)域用貼圖替代。單擊前面的“交換”按鈕可以互換兩個(gè)方格的設(shè)置。“柔化”:模糊方格之間的邊緣。6.4.4常用貼圖類型常用貼圖類型的參數(shù)設(shè)置和作用⒊、噪波貼圖(Noise)噪波貼圖(Noise)通過對兩種顏色隨機(jī)混合,生成噪波效果。常用于凹凸和不透明貼圖通道中?!霸氩▍?shù)”卷展欄如圖所示。噪波貼圖有規(guī)則、分形和湍流3種類型。噪波的閥值用于控制噪波的形狀。6.4.4常用貼圖類型常用貼圖類型的參數(shù)設(shè)置和作用⒋、漸變貼圖(Gradient)漸變貼圖(Gradient)能夠產(chǎn)生3種顏色漸變的效果,每個(gè)顏色都可以指定貼圖來替代,并且提供了不同的漸變方式。一般應(yīng)用在天空或海水的制作上?!皾u變參數(shù)”卷展欄如圖所示。6.4.4常用貼圖類型常用貼圖類型的參數(shù)設(shè)置和作用⒌、平面鏡貼圖(FlatMirror)平面鏡貼圖(FlatMirror)通常用在反射貼圖通道中,可以產(chǎn)生類似鏡子的反射效果。“平面鏡參數(shù)”卷展欄如圖所示。6.4.4常用貼圖
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