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不同國家圍棋規(guī)則的區(qū)別圍棋運用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進展對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個穿插點,棋子走在穿插點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。下面我為大家共享不同國家的圍棋規(guī)那么區(qū)分吧~

中國規(guī)那么:數(shù)子法。

黑先,貼3又3/4子。(相當于7目半)終局時,只須要數(shù)出一方的連子帶空的點數(shù),假設(shè)黑棋就要減去3又3/4子,與棋盤全部穿插點的一半(180又1/2)進展比擬,多那么勝,少那么負。

日本規(guī)那么:傳承于中國唐代規(guī)那么,有變更。

締造出很多“理論”,比方關(guān)于雙活無目等。收單官,補棋,死子回填,最終數(shù)目。黑貼6目半。

韓國規(guī)那么:傳承于日本規(guī)那么,有變更(改得不講理*)。

收單官,死子回填,數(shù)目,黑貼6目半。其實日本和韓國的棋手很少收單官,因為單官無目。日本的自提3目在韓國規(guī)那么里變成了提子2目。

應氏杯規(guī)那么:根本與中國規(guī)那么一樣,只是更加華美。終局后棋盤空地全部填滿再計算。

美國規(guī)那么:傳承于日本規(guī)那么,有修正,更簡潔。開局前約定:計算空域,死子回填;計算地域,不回填。如無約定按空域計算。

*日本規(guī)那么在中國唐代規(guī)那么上自作機靈地加以“改善”后不能自圓其說,于是自創(chuàng)“理論”,韓國人那么連這些“理論”也不要了,所以稱其為不講理。韓國規(guī)那么的術(shù)語后面多附有日語,而從不提及中文術(shù)語,令人感慨。

至于競賽中采納哪種規(guī)那么,那就是誰出錢誰說了算的。悲慘!我們期盼著規(guī)那么統(tǒng)一的那一天!

圍棋的起源:

圍棋,起源于中國,中國古代稱為弈,可以說是棋之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據(jù)先秦典籍《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之?!睍x張華在《博物志》中繼承并開展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱。假設(shè)白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。”

1964年版的《大英百科全書》就接受這種說法,甚至將其準確年頭定在公元前2356年。

唐代詩人皮日休所作的《原弈》認為:“弈之始作,必起自戰(zhàn)國,有害詐爭偽之道,當縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!”

明朝陳仁錫在《潛確類書》中又提出“烏曹作博、圍棋”。烏曹相傳是堯的臣子,有的又說他是夏桀的臣子。后來,董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類函》等也采錄了這種說法。

明朝林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公獨創(chuàng)的。據(jù)《列仙傳》記載:“容成公者自稱黃帝師,見于周穆王,能善輔導之事?!?/p>

圍棋的規(guī)那么:

第一條圍棋的棋具

一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直穿插的平行線,共構(gòu)成361個穿插點(以下簡稱為“點”)。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中心的星位又稱“天元”。

二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個為宜。

其次條圍棋的下法

一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定后,不得向其他點移動。

四、輪番下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

第三條棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,假如有同色棋子存在,那么它們便相互連接成一個不行分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,假如有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如全部的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條提子。

第四條提子

把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

提子有二種:

一、下子后,對方棋子無氣,應馬上提取。

二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應馬上提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)

第五條禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子馬上呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,制止被提方下子。

第六條制止全局同形再現(xiàn)

第七條終局

一、棋局下到雙方相同確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條活棋和死棋

終局時,經(jīng)雙方確認,不能幸免被提取的棋,都是死棋。終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼

第九條計算輸贏

雙方下子完畢的棋局,計算輸贏采納數(shù)子法。先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進展計數(shù)。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。輸贏的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。采納貼子方式的棋局,輸贏標準另行規(guī)定。

圍棋的改變之多與魅力所在

圍棋規(guī)那么雖然猶如幾何公理般簡潔,但建立在此規(guī)那么之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。

象棋和國際象棋都是可以通過

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