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文檔簡介
AIGC發(fā)展前景報告伽馬數(shù)據(jù)(CNG)人工智能(AI)近年來快速發(fā)展,并成為全球最為前沿的科技領(lǐng)域,將對人類未來社會發(fā)展產(chǎn)生較大的影響。而在AI技術(shù)的發(fā)展過程中,生成式人工智能(AIGC)成為最重要的研究方向,并推動AI關(guān)聯(lián)技術(shù)的成熟與應(yīng)用。AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)具備較高的應(yīng)用前景,在降低成本、提升研發(fā)效率、優(yōu)化市場化策略等層面效果明顯;同時依托于游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化價值,AIGC相關(guān)技術(shù)也能獲得快速發(fā)展,并輻射到更為廣闊的領(lǐng)域?;诖耍珹IGC與游戲產(chǎn)業(yè)具備深入的關(guān)聯(lián)性,因此報告圍繞這一主題進(jìn)行了深入分析。在具體研究過程中,伽馬數(shù)據(jù)先通過梳理政策、產(chǎn)業(yè)鏈、全球企業(yè)布局等狀況,研究中國發(fā)展AIGC的整體背景,再通過游戲企業(yè)的實際應(yīng)用,研究AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)更深層次的發(fā)展關(guān)系,并基于游戲用戶的反饋研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用前景,最后還重點關(guān)注了AIGC的發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。AI成為科技攻關(guān)前沿陣地近年來大型政策多次提及近年來AI成為我國重點鼓勵發(fā)展的前沿科技領(lǐng)域,并成為國家戰(zhàn)略的重要組成部分,多個重要政策直接或間接明確提及推動AI的發(fā)展。前些年相關(guān)政策中重點涉及發(fā)展規(guī)劃、標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)相關(guān)領(lǐng)域,近年來則更注重于鼓勵強(qiáng)化對于AI應(yīng)用場景的探索,將AI從研究層面落地到促進(jìn)經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展層面,因此AI也迎來了全面發(fā)展的契機(jī)。北京、上海等地區(qū)也陸續(xù)發(fā)布了鼓勵并支持AI發(fā)展的政策,從資金扶持、人才支持等多個實質(zhì)性層面建設(shè)AI產(chǎn)業(yè)集群,進(jìn)而強(qiáng)化“科人工智能發(fā)展重要文件狀況印發(fā)部門文件名稱國務(wù)院新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃科技部國家新一代人工智能創(chuàng)新發(fā)展試驗區(qū)建設(shè)工作指引國家標(biāo)準(zhǔn)委網(wǎng)信辦發(fā)改委科技部工信部國家新一代人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南全國人大中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要工信部新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動計劃(2021—2023年)科技部教育部工信部交通運(yùn)輸部農(nóng)業(yè)農(nóng)村部衛(wèi)生健康委關(guān)于加快場景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進(jìn)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見科技部關(guān)于支持建設(shè)新一代人工智能示范應(yīng)用場景的通知生成式人工智能管理法案出臺支持發(fā)展同時防范潛在風(fēng)險但AI在發(fā)展過程中也面臨著一定的潛在風(fēng)險,如數(shù)據(jù)隱私泄露風(fēng)險、用戶沉迷風(fēng)險、道德風(fēng)險等,因此在支持發(fā)展的同時,也需要進(jìn)行管控。近日,國家網(wǎng)信辦等7部門聯(lián)合公布《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,明確支持中國對于AI的探索與應(yīng)用,并從多個層面正式規(guī)范了中國AI發(fā)展的邊界,進(jìn)而預(yù)防發(fā)展的潛在風(fēng)險。相關(guān)管理辦法的落實也使得中國在發(fā)展AI產(chǎn)業(yè)時具備了專項的指導(dǎo)性文件,地方政府、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、相關(guān)企業(yè)、投資基金、教育機(jī)構(gòu)等也能更明晰產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,對于AI發(fā)展具備顯著的促進(jìn)作用。第一章總則第三章服務(wù)規(guī)范第四章第三章服務(wù)規(guī)范第四章監(jiān)督檢查和法律責(zé)任第五章附則第五章附則文化產(chǎn)業(yè)需強(qiáng)化科技化與全球化AI將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)器AI不僅僅是“科技強(qiáng)國”的重要發(fā)展方向,也是“文化強(qiáng)國”的重要推進(jìn)器。中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中越來越強(qiáng)調(diào)科技化與全球化,在科技化層面,多個文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策提及促進(jìn)文化與科技深度融合,進(jìn)而帶動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,而AI相關(guān)技術(shù)可以應(yīng)用到多個文化產(chǎn)業(yè)之中,推動文化產(chǎn)品與前沿科技融合發(fā)展;在全球化層面,現(xiàn)階段中國文化產(chǎn)業(yè)需要面向全球發(fā)展,而AI則是提升文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、質(zhì)量的重要關(guān)聯(lián)技術(shù),有助于構(gòu)建中國文化產(chǎn)業(yè)全球性的競爭優(yōu)勢。此外,在AI發(fā)展越來越關(guān)注應(yīng)用場景的背景下,文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為AI應(yīng)用的最前沿領(lǐng)域,并對AI的發(fā)展具備顯著的推動作用,文化產(chǎn)業(yè)與AI融合發(fā)展也將更好契合相關(guān)政策需求。印發(fā)部門文件名稱內(nèi)容摘要促進(jìn)文化和科技深度融合,全面提升文化科技創(chuàng)新能力,轉(zhuǎn)變文化發(fā)展方式,明確2035年將建成文化強(qiáng)國,要繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),2022.5合互動、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。到2035年,建成國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。并提出8項重點任務(wù)。推進(jìn)對外貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展、推動中華文化走出去工作。以推進(jìn)對外文化貿(mào)易著力促進(jìn)文化貿(mào)易規(guī)模增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,增強(qiáng)我國文化產(chǎn)品和服務(wù)的國際競2022.8面做出重點部署:一是注重黨的創(chuàng)新理論的研究傳播,二是注重促進(jìn)滿足人民民精神力量相統(tǒng)一,三是注重加強(qiáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和革命文化傳承弘揚(yáng),四中、上游布局者需具備技術(shù)與資源支撐并從應(yīng)用層需求切入AIGC領(lǐng)域從AIGC產(chǎn)業(yè)鏈狀況來看,中、上游產(chǎn)業(yè)主要提供AI必備發(fā)展資源與生成AI運(yùn)作邏輯框架,并涉及多個全球前沿科技領(lǐng)域,涵蓋數(shù)據(jù)處理技術(shù)、芯片技術(shù)、服務(wù)器技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)等;而下游主要提供AI落地應(yīng)用場景,以自身的商業(yè)化能力推動中、上游技術(shù)的進(jìn)步與迭代。中、上游布局企業(yè)在具備支撐資源與技術(shù)能力的同時,更需要深入了解下游企業(yè)的實際業(yè)務(wù)側(cè)需求。以阿里元境為例,作為阿里巴巴旗下的PaaS平臺,阿里元境在AI服務(wù)器層面具備顯著資源優(yōu)勢,同時阿里元境深耕游戲行業(yè),深入了解云游戲、云原生開發(fā)、元宇宙等未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,并計劃基于游戲產(chǎn)業(yè)不同的場景需求引入AI技術(shù)進(jìn)一步解決行業(yè)需求,例如基于云游戲龐大的算力需求,元境將通過AIGC模型預(yù)部署的形式提供算力支撐,自研基于通用大模型的微調(diào),提供預(yù)訓(xùn)練及可進(jìn)一步微調(diào)的場景化模型服務(wù)。未來,以元境為代表的中上游企業(yè)有望基于應(yīng)用層需求,進(jìn)一步推動AIGC技術(shù)的成熟與發(fā)展。上游(基礎(chǔ)層)上游(基礎(chǔ)層)數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)層算力層算力層算法模型算法模型通用技術(shù)通用技術(shù)下游(應(yīng)用層)下游(應(yīng)用層)…………應(yīng)用方向應(yīng)用行業(yè)資源優(yōu)勢資源優(yōu)勢阿里巴巴云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施EGSOSSVPCSLSEGSOSSVPCSLS元境PaaS平臺元境游戲行業(yè)元境游戲行業(yè)AIGC布局…………海外主要發(fā)展力量集中于美國大型科技企業(yè)成為核心主導(dǎo)力量AI是全球科技下一階段發(fā)展的重點,全球性科技企業(yè)均在搶占這一領(lǐng)域,AI技術(shù)的發(fā)展對于未來更多地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展或地域科技格局的形成將產(chǎn)生重要的影響。而為了更好地研究全球AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)選取50家海外代表性AI企業(yè)進(jìn)行了研究,并與國內(nèi)進(jìn)行對比。從國家分布狀況來看,海外代表性AI企業(yè)超過8成聚集在美國,并以谷歌、微軟等大型企業(yè)為代表,大型科技企業(yè)成為核心發(fā)展力量。除直接布局外,大型科技企業(yè)也發(fā)起了對于其他AI企業(yè)的投資,未來投資規(guī)模或?qū)⒊掷m(xù)擴(kuò)大。2023年海外代表性AI企業(yè)國家分布情況84%美國加拿大以色列英國韓國?谷歌:收購DeepMind并推出AlphaGo。發(fā)布?蘋果:在宣傳上更強(qiáng)調(diào)機(jī)器學(xué)習(xí)而非人工智能。相旗下主要產(chǎn)品包括Copilot、NewBing、Power器學(xué)習(xí)平臺三層堆棧。發(fā)布AI大模型服務(wù)Amazon?英偉達(dá):占據(jù)95%的機(jī)器學(xué)習(xí)芯片市場。提供BaseCommand底層平臺,同時面向企業(yè)提供?Meta:推出開源機(jī)器學(xué)習(xí)框架PyTorch,發(fā)布大?OpenAI:最初作為非營利性人工智能研究機(jī)構(gòu)建?HuggingFace:開源人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)資源?Midjourney:核心產(chǎn)品人工智能圖像生成器研發(fā)能力與資本實力較為強(qiáng)勁但部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競爭力薄弱通過觀察中國布局AI代表性企業(yè)可以發(fā)現(xiàn),中國企業(yè)在布局領(lǐng)域?qū)用孑^為豐富,基本涵蓋了AIGC全產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的環(huán)節(jié),同時布局企業(yè)的研發(fā)能力與資本實力也較為強(qiáng)勁。但相比于AI主要的發(fā)展國家美國,中國企業(yè)布局明顯在部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)競爭力較為薄弱。例如在AI所需的芯片層面,英偉達(dá)已成為全球AI芯片的主要供應(yīng)商,且相關(guān)技術(shù)還在持續(xù)發(fā)展中;在大模型層面,OpenAI已占據(jù)全球主要的市場地位,模型成熟度較高。中國企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)的追趕難度較高,這也將成為發(fā)展挑戰(zhàn)。代表性企業(yè)/機(jī)構(gòu)國內(nèi)代表性AIGC企業(yè)布局領(lǐng)域狀況0102030405026大模型/引擎2639AIGC應(yīng)用/解決方案39(關(guān)聯(lián))技術(shù)支持?jǐn)?shù)字人/中國投入時間較晚但追趕時間仍相對充裕從全球代表性AI企業(yè)布局時間來看,中國企業(yè)AI領(lǐng)域布局時間普遍較晚,大部分企業(yè)在近年才開始相關(guān)布局,而海外部分企業(yè)最早布局甚至可以追溯到數(shù)十年以前,這也成為中國在AI領(lǐng)域布局相對落后的主要原因。而AI發(fā)展的理念與技術(shù)的成熟有賴于持續(xù)的積累才能形成突破,這也成為海外部分企業(yè)的優(yōu)勢。但由于AI仍位于發(fā)展的早期階段,未來中國企業(yè)追趕的時間仍相對充裕。86420全球代表性AI企業(yè)布局AI領(lǐng)域時間分布狀況海外國內(nèi)9876765544554220中部AI企業(yè)缺乏造成部分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)探索深度欠缺相關(guān)團(tuán)隊需進(jìn)一步發(fā)展從國內(nèi)與海外AI企業(yè)人員規(guī)模狀況來看,人數(shù)超過1000人的大型企業(yè)數(shù)量差距較小,這意味著頭部企業(yè)在AI領(lǐng)域的投入資本、人員等資源上具備競爭力。從AI的實質(zhì)性業(yè)務(wù)展開層面來看,中國頭部科技企業(yè)與海外企業(yè)的差距相對有限,但中部企業(yè)的欠缺成為中國AI發(fā)展的重要挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段,海外中部企業(yè)構(gòu)成了AI發(fā)展的重要力量,并形成了自身的獨有競爭優(yōu)勢。中部企業(yè)主要由專注于AI領(lǐng)域的企業(yè)構(gòu)成,并圍繞AI的某一個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)深入積淀技術(shù)優(yōu)勢相比于部分大型企業(yè)甚至更能推動AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而這一類企業(yè)也具備進(jìn)一步成長為大型企業(yè)的潛力。2520,50全球代表性AI企業(yè)人員規(guī)模狀況海外國內(nèi)9558201100人以下100-499人500-999人1000-10000人10000人以上未知海外成長性企業(yè)已獲得較高資本支持中國企業(yè)尚處于早期投入階段從資本投入狀況也可看出,中國支撐AI發(fā)展的投融資狀況仍處于早期階段,大量初創(chuàng)性企業(yè)投融資規(guī)模集中在1億元人民幣以下,而海外代表性AI企業(yè)最低投融資規(guī)模超過5000萬美元。這意味著大量海外企業(yè)在AI領(lǐng)域有實質(zhì)性產(chǎn)出,進(jìn)而吸引投資方給予較高的資本支持,在資本支撐下企業(yè)也有望快速成長。資本投入的差異或?qū)⒃谖磥硇纬蛇M(jìn)一步影響,即中國企業(yè)難以與海外企業(yè)在研發(fā)投入上競爭,拉大發(fā)展差距。因此若中國AI產(chǎn)業(yè)想要進(jìn)一步發(fā)展,加大投入將成為必然,這也有賴于頭部科技企業(yè)的持續(xù)支持。96963076332302520502023年海外代表性AI企業(yè)投融資規(guī)模26841100000100000800006000040000200000近年來全球相關(guān)專利數(shù)量快速增加中美占據(jù)前二專利數(shù)量一定程度上代表著某一領(lǐng)域研發(fā)創(chuàng)新狀況,從AI專利相關(guān)層面來看,近年來全球獲批專利數(shù)量迎來了快速增長,2021年更是達(dá)到增長峰值,全球獲批專利超過10萬項,這也代表了AI近年具備較高的發(fā)展活躍度。隨著專利數(shù)量的下降,這也意味著未來AI專利創(chuàng)新的難度在持續(xù)提升。從AI相關(guān)專利擁有數(shù)量上來看,中國與美國占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū),歐洲、日本、韓國等地區(qū)也占據(jù)了一定份額,具備發(fā)展?jié)摿?。但需要注意的是,專利?shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國仍需要持續(xù)強(qiáng)化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。全球AI專利數(shù)量變化狀況美國世界知識產(chǎn)權(quán)組織美國世界知識產(chǎn)權(quán)組織歐洲日本韓國加拿大澳大利亞中國香港全球代表性地區(qū)或機(jī)構(gòu)AI相關(guān)專利數(shù)量狀況0100000200000300000400000500000注:專利數(shù)量統(tǒng)計范圍為獲批通過的專利數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況報告認(rèn)為,AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)將擁有較高的發(fā)展前景。首先,核心驅(qū)動力來源于全球范圍內(nèi)萬億級別的商業(yè)化空間,尤其是隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化拓展的深入,未來將尋求更大的發(fā)展機(jī)會,而AIGC則有助于幫助游戲企業(yè)在多個層面構(gòu)建競爭力。從AIGC自身的發(fā)展角度來看,也需要找到具備高度商業(yè)化前景與龐大用戶規(guī)模的領(lǐng)域展開技術(shù)拓展與應(yīng)用。同時,從游戲產(chǎn)業(yè)實質(zhì)性的發(fā)展?fàn)顩r來看,現(xiàn)階段也處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會起到較大作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強(qiáng)化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行了重點探索。全球游戲市場規(guī)模狀況(億元)您認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)將長期影響到游戲的哪些層面?14000.0012000.0010000.008000.006000.004000.002000.000.00全球游戲市場規(guī)模增長率-6.96%2020年2021年2022年6.00%4.00%2.00%0.00%-2.00%-4.00%-6.00%-8.00%74.36%74.36%53.85%48.72%43.59%38.46%注:報告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)狀況萬億級別研發(fā)投入支撐有望推動AIGC持續(xù)進(jìn)步應(yīng)用場景廣闊全面推動AIGC技術(shù)發(fā)展在關(guān)注到AIGC為游戲產(chǎn)業(yè)帶來較大變革的同時,也需要留意到游戲產(chǎn)業(yè)對于AIGC發(fā)展的實質(zhì)性推動作用。AIGC相關(guān)技術(shù)的發(fā)展需要大量的研發(fā)投入,而游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都將自主研發(fā)作為驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,近十年中國游戲企業(yè)累計研發(fā)投入超過萬億元,且持續(xù)上漲。在高投入能力與意愿的支撐下,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)推動AIGC進(jìn)步。同時可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此,游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場景將推動不同層面的技術(shù)走向成熟,進(jìn)而輻射并影響到更多行業(yè)對AI的探索與應(yīng)用。中國上市游戲企業(yè)研發(fā)金額狀況(億元)代碼生成劇情生成2500.00代碼生成劇情生成2000.00動畫生成音樂創(chuàng)作1500.00模型制作原畫創(chuàng)作1000.00動作捕捉關(guān)卡設(shè)計500.00虛擬角色客戶服務(wù)0.00營銷投放游戲引擎2000.00動畫生成音樂創(chuàng)作1500.00模型制作原畫創(chuàng)作1000.00動作捕捉關(guān)卡設(shè)計500.00虛擬角色客戶服務(wù)0.00營銷投放游戲引擎UGC編輯器UGC編輯器…………超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局27家企業(yè)投入游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用為進(jìn)一步研究AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,伽馬數(shù)據(jù)也對2022年營收TOP50游戲企業(yè)進(jìn)行了深入研究。從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實質(zhì)性動作。其中有布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運(yùn)營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面,深入探索AIGC對于自身游戲業(yè)務(wù)的促進(jìn)作用;12家甚至運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案,已經(jīng)著手解決更多其他產(chǎn)業(yè)的問題;9家企業(yè)重點布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域,進(jìn)而探索AIGC技術(shù)熱門應(yīng)用方向。中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC布局率64%36%64%36%50中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC核心應(yīng)用方向狀況98家企業(yè)布局自研大模型探索AIGC核心技術(shù)約半數(shù)企業(yè)搭建AIGC實驗團(tuán)隊研究落地應(yīng)用從企業(yè)布局AIGC技術(shù)層面的方式來看,共有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。這主要由于自研大模型需要較大的投入和較長的研發(fā)周期,且企業(yè)還需要大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)儲備,使得布局難度顯著提升。但相關(guān)布局企業(yè)有望依托于自身的資本積累、資源積累等探索AIGC核心技術(shù),并推動中國大模型的獨立自主發(fā)展。其他游戲企業(yè)也通過接入大模型以及核心支撐層研究切實地進(jìn)行拓展,將AIGC技術(shù)與自身業(yè)務(wù)更好地融合,并搶占AIGC的發(fā)展先機(jī)。其中約半數(shù)企業(yè)更是重點搭建了AIGC實驗研究團(tuán)隊,進(jìn)而運(yùn)用專項資源推動相關(guān)技術(shù)的發(fā)展以及在企業(yè)多業(yè)務(wù)層面的應(yīng)用。中國游戲營收TOP50企業(yè)AIGC技術(shù)層面布局方式中國游戲營收TOP50企業(yè)搭建專業(yè)AIGC實驗研究團(tuán)隊占比86420989未搭建或未公開宣布已搭建專業(yè)AI團(tuán)隊/實驗室48%六成企業(yè)關(guān)注AIGC應(yīng)用方向與效果多家游戲企業(yè)實質(zhì)性成果值得關(guān)注在針對游戲企業(yè)的調(diào)研過程中顯示,企業(yè)也關(guān)注AIGC的多個發(fā)展層面,其中最為關(guān)注與自身游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的狀況,例如游戲應(yīng)用方向與效果、工具與插件探索。而在相關(guān)層面,多家游戲企業(yè)已展開實質(zhì)性應(yīng)用,部分企業(yè)布局AIGC相關(guān)領(lǐng)域已有多年,并積累了自身的突出性優(yōu)勢,甚至憑借AIGC技術(shù)構(gòu)建了自身在研發(fā)、營銷等多個層面的競爭力,因此報告對其展開重點分析,為更多中國游戲企業(yè)布局AIGC領(lǐng)域提供參考。0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%70.00%注:調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企AIGC代表性游戲企業(yè)三七互娛完美世界世紀(jì)華通騰訊中旭未來(貪玩游戲)多年研發(fā)投入形成顯著技術(shù)優(yōu)勢AI大模型加速覆蓋百余個應(yīng)用場景網(wǎng)易人工智能自2011年起即專注于計算機(jī)視覺、自然語言處理、語音交互、模式識別、深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、異構(gòu)計算、數(shù)據(jù)智能等技術(shù)研究領(lǐng)域,經(jīng)過多年沉淀,在AIGC層面具備顯著技術(shù)優(yōu)勢。在具體技術(shù)應(yīng)用上,網(wǎng)易推出數(shù)個自研大模型,與游戲、教育、工業(yè)、音樂等關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)場景融合,整體覆蓋到百余個更加細(xì)分化的應(yīng)用場景,技術(shù)落地能力顯著。在應(yīng)用成果上,網(wǎng)易AIGC相關(guān)服務(wù)已覆蓋集團(tuán)全系產(chǎn)品,觸達(dá)近10億用戶,AIGC技術(shù)的成熟應(yīng)用也有效提高了用戶的體驗,例如在游戲領(lǐng)域智能NPC、AI捏臉等顯著提升了游戲玩法的豐富度與趣味性。同時,AIGC技術(shù)的應(yīng)用也進(jìn)一步強(qiáng)化了網(wǎng)易在多個領(lǐng)域的內(nèi)容研發(fā)效率,并將自身經(jīng)驗作用于服務(wù)其他企業(yè),形成更多AIGC產(chǎn)品體系?;谧陨淼募夹g(shù)能力、用戶觸達(dá)能力等優(yōu)勢,未來網(wǎng)易在AI領(lǐng)域具備更高發(fā)展前景。人工智能部門主要研究方向為強(qiáng)化學(xué)習(xí)、自然語言、用戶畫像、視覺計算、虛擬人等,技術(shù)應(yīng)用在智能捏臉、反外掛、對戰(zhàn)匹配、競技機(jī)器人、人機(jī)協(xié)作、數(shù)字孿生、智能NPC等多個方向。團(tuán)隊已在世界頂級學(xué)術(shù)會議發(fā)表論文200余篇,申請發(fā)明專利550余項。,致力于計算機(jī)視覺、語音處理、自然語言處理和游戲AI等游戲場景下的AI相關(guān)應(yīng)用落地研究通過AI技術(shù)助力網(wǎng)易旗下熱門游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級,已自研數(shù)十款A(yù)I提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成、AI音頻資源生成等諸多環(huán)節(jié),并應(yīng)用于《夢幻西游》《大話西游》《天下3》《一夢江湖》《第五人格》等多款熱門游戲。,自研模型范式玉言:網(wǎng)易伏羲自研中文文本預(yù)訓(xùn)練大模型系列,先后登頂知名中文榜單FewCLUE和CLUE分類榜單,在多項任務(wù)中超越人類水平。解大模型,采用圖片-文本雙塔結(jié)構(gòu)和模塊化訓(xùn)練思想,基于億級別的中文圖文數(shù)據(jù)資源。玉知-悟空:網(wǎng)易伏羲聯(lián)手華為共同打造的圖文理解大模型,聯(lián)合昇思MindSpore及華為諾亞方舟團(tuán)隊,基于昇騰AI大模型開發(fā)使能平臺。丹青:基于圖文理解預(yù)訓(xùn)練模型的自研圖文生成模型,通過原生中文語料數(shù)據(jù)及網(wǎng)易自有高質(zhì)量圖片數(shù)據(jù)訓(xùn)練,更好滿足中式審美風(fēng)格。子曰:有道自研教育場景類ChatGPT模型,作為基座模型支持下游任務(wù),提供語義理解、知識表達(dá)等基礎(chǔ)能力。不同領(lǐng)域應(yīng)用狀況?游戲網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)工作效率提升高達(dá)90%,多款產(chǎn)品展現(xiàn)卓越成效。?《逆水寒》智能NPC、文字AI捏臉等玩法?《永劫無間》上線首個AI共創(chuàng)游戲服裝活動?《蛋仔派對》等探索UGC+AIGC模式?《天下3》等探索AI賦能游戲體驗增強(qiáng)和AI美術(shù)資源生產(chǎn)?網(wǎng)易智企·網(wǎng)易游戲AI競技機(jī)器人已商業(yè)化成熟?教育有道自研大模型“子曰”持續(xù)推進(jìn)應(yīng)用落地,應(yīng)用于虛擬人口語教練、中文作文指導(dǎo)與批改、英語習(xí)題精講等多種教育領(lǐng)域細(xì)分場景,并參與制定《教育通用人工智能大模型系列標(biāo)準(zhǔn)》。網(wǎng)易伏羲基于AOP理論思想及自研工業(yè)大模型,推出智能工程機(jī)器人并提供垂直場景解決方案。智能挖掘機(jī)參與西南重點基建鐵路項目,并落地露天礦山場景,實現(xiàn)遠(yuǎn)程一對多同步操作自動化任務(wù);還與中建八局聯(lián)合研發(fā)國內(nèi)首臺無人裝載機(jī)器人。網(wǎng)易易盾:基于自研的AI模型和審核能力,提供AI實時交互內(nèi)容審核、上下文關(guān)聯(lián)分析+人審、AI偽造內(nèi)容識別及數(shù)據(jù)標(biāo)注等內(nèi)容合規(guī)解決方案。AI繪畫平臺“丹青約”:由網(wǎng)易伏羲、雷火藝術(shù)中心聯(lián)合研發(fā),擁有自主知識產(chǎn)權(quán),支持原生中文輸入及風(fēng)格定制,背后是完全中網(wǎng)易天音:基于自研AIGC算法,為音樂人提供AI作詞、AI編曲、一鍵Demo等一站式輔助創(chuàng)作工具。?社會網(wǎng)易伏羲有靈眾包:目前唯一支持實時人機(jī)交互標(biāo)注方式的眾包平臺,通過AOP技術(shù)讓機(jī)器能更快速學(xué)會人類具備的感知、認(rèn)知、決策、執(zhí)行、學(xué)習(xí)等能力,從而更高效實現(xiàn)AI和機(jī)器人落地的最后一公里問題。網(wǎng)易數(shù)帆CodeWave智能開發(fā)平臺:平臺以自研的智能大模型為底座,以低代碼為開發(fā)工具,開發(fā)者只需編寫少量代碼,通過自然語言描述和可視化拖拉拽即可快速開發(fā)應(yīng)用。?元宇宙網(wǎng)易瑤臺:網(wǎng)易伏羲旗下沉浸式活動平臺,致力于用人工智能和科技創(chuàng)新探索數(shù)字空間新模式。依托于網(wǎng)易在3D游戲引擎、AI、云計算等領(lǐng)域的多年技術(shù)積累,一站式實現(xiàn)“虛擬場景”“虛擬角數(shù)智化產(chǎn)品矩陣全鏈賦能游戲業(yè)務(wù)發(fā)展積極參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)三七互娛在AI和大數(shù)據(jù)營銷方面已有多年積累,并在近年進(jìn)一步發(fā)掘AIGC與游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)的結(jié)合點,打造了整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,九大中臺產(chǎn)品貫穿游戲研運(yùn)全流程工業(yè)化管線,進(jìn)而賦能游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,推動營收持續(xù)增長。不僅內(nèi)部持續(xù)打造AIGC產(chǎn)品體系,三七互娛也主動參與AIGC產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),積極投資算力、數(shù)據(jù)等科技創(chuàng)新性企業(yè),并與行業(yè)機(jī)構(gòu)、科技廠商等協(xié)同探索AIGC生態(tài),促進(jìn)AIGC產(chǎn)業(yè)鏈可持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展。同時,三七互娛也重視AIGC相關(guān)人才招募與培養(yǎng)工作,并通過多種方式激勵員工創(chuàng)新實踐,這也將有效推動AIGC技術(shù)的實質(zhì)性應(yīng)用。此外,三七互娛也在運(yùn)用AIGC探索更多領(lǐng)域,進(jìn)而運(yùn)用前沿科技驅(qū)動自身業(yè)務(wù)發(fā)展。AIGC技術(shù)培訓(xùn)以及技能運(yùn)用創(chuàng)新賽事等,鼓勵員工結(jié)合新型基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)企業(yè),以及低代碼3D內(nèi)容創(chuàng)作與參與行業(yè)共建:參與中國信通院牽頭的國內(nèi)首個生成推動AI與游戲自研技術(shù)融合應(yīng)用積極布局AIGC前沿領(lǐng)域作為“技術(shù)驅(qū)動”型游戲企業(yè),完美世界深入關(guān)注AI這一前沿技術(shù)在游戲全生命周期的應(yīng)用場景,并成立了內(nèi)部AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO負(fù)責(zé)、中臺技術(shù)部門牽頭、各項目制作人深度參與,進(jìn)而大力研究及推行AI技術(shù)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。完美世界持續(xù)利用AI優(yōu)化游戲產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型,現(xiàn)已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等多個方面,進(jìn)而提升研發(fā)效率并讓用戶獲取更好的游戲體驗。同時完美世界關(guān)注技術(shù)融合發(fā)展,依托于自身在自主研發(fā)引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D建模與渲染等核心技術(shù)領(lǐng)域積累的技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)行AI技術(shù)融合,多維度探索公司現(xiàn)有技術(shù)優(yōu)勢與新興前沿技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。借助于相應(yīng)技術(shù)能力,完美世界還持續(xù)推動AI技術(shù)與電競、虛擬主播等數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新,進(jìn)而布局更多與AIGC相關(guān)的前沿領(lǐng)域。AI技術(shù)融合創(chuàng)新提升游戲體驗?手游《夢幻新誅仙》提升游戲體驗?手游《夢幻新誅仙》采用智能NPC與IK技術(shù),為玩家提供更?在研國風(fēng)仙俠MMORPG端游《誅仙世界》創(chuàng)新運(yùn)用全天候賦能周邊產(chǎn)業(yè)?在電競領(lǐng)域,基于人工智能的巨大想象空間與市場潛力,完美世界積極推動《CS:GO》國上線,上線運(yùn)營后有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗到超互動化、智能化和優(yōu)化研發(fā)環(huán)節(jié)?通過AI智能整合,為項目打通方案,滿足功能要求,如場景?利用AI進(jìn)行圖像預(yù)測,提升畫?開拓設(shè)計思路、創(chuàng)意靈感,提?生成更為精準(zhǔn)的機(jī)器人訓(xùn)練模型,模擬玩家在游戲里的所有 AI賦能AI賦能游戲多模塊特效特效AI技術(shù)領(lǐng)域積累深入研發(fā)經(jīng)驗應(yīng)用場景、數(shù)據(jù)積累、云計算等要素將強(qiáng)化企業(yè)布局騰訊在人工智能開發(fā)層面積累了深厚的技術(shù)實力,已建成以人工智能與前沿科技為基礎(chǔ)的兩大實驗室矩陣,且持續(xù)推動大模型發(fā)展,目前已基于太極機(jī)器學(xué)習(xí)平臺推出混元AI大模型,積極推進(jìn)決策AI與生成式AI發(fā)展融合并打造平臺化服務(wù)。在AI技術(shù)應(yīng)用側(cè),騰訊以內(nèi)容、社交、游戲三大主要業(yè)務(wù)范疇為核心接口,不斷鉆研提升人工智能科技能力并落實到產(chǎn)品服務(wù)中去,同時在醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、制造業(yè)等不同行業(yè)開拓重點人工智能項目。豐富的應(yīng)用場景和數(shù)據(jù),以及長期積累的技術(shù)團(tuán)隊和研發(fā)經(jīng)驗,再配合強(qiáng)大的云計算基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)體系,為騰訊在AI賽道各層面布局奠定了基礎(chǔ)。未來,在始終秉持“用戶為本,科技向善”的發(fā)展內(nèi)核上,騰訊AI相關(guān)內(nèi)容將在科學(xué)研究、技術(shù)進(jìn)步、應(yīng)用創(chuàng)新等層面進(jìn)一步發(fā)展。騰訊實驗室矩陣研究方向包括計算機(jī)視覺、語音技術(shù)、自然語言處理和機(jī)器學(xué)研發(fā)中心。以計算機(jī)視覺為核心,圍繞社交娛樂、工技術(shù)研究與應(yīng)用,通過機(jī)電一體化、感知與控制等前沿技術(shù)研?騰訊多媒體實驗室:致力于研究和開發(fā)可用于現(xiàn)有和未來應(yīng)自研技術(shù)支撐文生圖等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型,級為統(tǒng)一云原生架構(gòu)。2023年3月,騰訊宣布業(yè)界首個支持萬億級MoE預(yù)訓(xùn)練模型應(yīng)用的分練場景,發(fā)布新一代HCC高性能計算集群,采用最新一代騰訊云星星海自研服務(wù)器,搭載英偉達(dá)最新代次H800GPU,服務(wù)器接入帶寬從倍。2022年第四季度,騰訊完成混元N大模型訓(xùn)練的時間為11天,如果基于新一代集騰訊AI運(yùn)用成果?光子工作室:與CROS游戲語音GVoice團(tuán)隊基于深度學(xué)習(xí)在語音編解碼器上的不訊AILab聯(lián)合開發(fā)臉部表情及口型AI生成技術(shù),基于多模態(tài)合成系?魔方工作室群與高校合作探索產(chǎn)學(xué)研新生態(tài),全球首款強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI應(yīng)用于格斗游?騰訊多媒體實驗室首次發(fā)布自研AI通用作曲框架XMusic,基于AIGC技術(shù),可將務(wù)和定制精調(diào)行業(yè)模型解決方案,全面降低落地門檻,助力客戶構(gòu)建專屬大模型應(yīng)用層與支撐層同步布局助力AIGC生態(tài)鏈發(fā)展關(guān)注AIGC產(chǎn)業(yè)應(yīng)用實踐落地,游戲部門嘗試相關(guān)?公司旗下盛趣游戲自去年開始關(guān)注AI工具并持續(xù)跟進(jìn),內(nèi)部成立興趣小組和專職部門。?專職TA(TechnologyArtist)組,進(jìn)行針對性的測試、創(chuàng)意,還會承擔(dān)一些模型訓(xùn)練和提升,進(jìn)一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。?正在嘗試?yán)肁I技術(shù)補(bǔ)充諸多美術(shù)內(nèi)容,不少游戲產(chǎn)品已經(jīng)開始小規(guī)模使用AIGC相關(guān)工具,尤其是在輔助2D作畫方面。應(yīng)用層參與數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速算力資源布局?在長三角和珠三角等地區(qū)相繼投建多座大型數(shù)據(jù)中心,并開展產(chǎn)業(yè)鏈中上游的如數(shù)據(jù)安全、低碳運(yùn)營等增值服務(wù)。?2020年,投資并深度參與“騰訊長三角人工智能先進(jìn)計算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園”項目,該項目總投資規(guī)劃450億元,由16棟數(shù)據(jù)中心集群組成,單棟算力達(dá)1400千萬億次浮點運(yùn)算,能夠承擔(dān)各種大規(guī)模AI算法計算、機(jī)器學(xué)習(xí)、圖像處理、科學(xué)計算和工程計算任務(wù),建成后將成為亞洲領(lǐng)先的人工智能計算中心和全國最大的GPU計算集群。?2021年,投建深圳數(shù)據(jù)中心項目,計劃部署12000臺機(jī)柜,建成后將成為世紀(jì)華通服務(wù)大灣區(qū)的重要算力樞紐。擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖,優(yōu)化資源配置,加強(qiáng)內(nèi)外部合作,推?2020年,世紀(jì)華通通過投資并深度參與騰訊長三角先進(jìn)計算中心及產(chǎn)業(yè)園項目。?2021年,成立上海世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司關(guān)注AIGC產(chǎn)業(yè)應(yīng)用實踐落地,游戲部門嘗試相關(guān)?公司旗下盛趣游戲自去年開始關(guān)注AI工具并持續(xù)跟進(jìn),內(nèi)部成立興趣小組和專職部門。?專職TA(TechnologyArtist)組,進(jìn)行針對性的測試、創(chuàng)意,還會承擔(dān)一些模型訓(xùn)練和提升,進(jìn)一步完善工具的使用和產(chǎn)出效率。?正在嘗試?yán)肁I技術(shù)補(bǔ)充諸多美術(shù)內(nèi)容,不少游戲產(chǎn)品已經(jīng)開始小規(guī)模使用AIGC相關(guān)工具,尤其是在輔助2D作畫方面。應(yīng)用層參與數(shù)字世界基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),加速算力資源布局?在長三角和珠三角等地區(qū)相繼投建多座大型數(shù)據(jù)中心,并開展產(chǎn)業(yè)鏈中上游的如數(shù)據(jù)安全、低碳運(yùn)營等增值服務(wù)。?2020年,投資并深度參與“騰訊長三角人工智能先進(jìn)計算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園”項目,該項目總投資規(guī)劃450億元,由16棟數(shù)據(jù)中心集群組成,單棟算力達(dá)1400千萬億次浮點運(yùn)算,能夠承擔(dān)各種大規(guī)模AI算法計算、機(jī)器學(xué)習(xí)、圖像處理、科學(xué)計算和工程計算任務(wù),建成后將成為亞洲領(lǐng)先的人工智能計算中心和全國最大的GPU計算集群。?2021年,投建深圳數(shù)據(jù)中心項目,計劃部署12000臺機(jī)柜,建成后將成為世紀(jì)華通服務(wù)大灣區(qū)的重要算力樞紐。擴(kuò)大業(yè)務(wù)版圖,優(yōu)化資源配置,加強(qiáng)內(nèi)外部合作,推?2020年,世紀(jì)華通通過投資并深度參與騰訊長三角先進(jìn)計算中心及產(chǎn)業(yè)園項目。?2021年,成立上海世紀(jì)瓏騰數(shù)據(jù)科技有限公司,發(fā)力數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)、產(chǎn)業(yè)園合作開發(fā)等各項內(nèi)容。?2022年,整合珠三角深圳項目、長三角松江項目及其他相關(guān)業(yè)務(wù),成立“云數(shù)據(jù)中心事業(yè)部”,進(jìn)一步強(qiáng)化核心科技戰(zhàn)略,“云數(shù)據(jù)”成為公司三大主營業(yè)務(wù)之一。?與騰訊云、華為、中興通訊、炫彩互動等頭部企業(yè)建立深度合作關(guān)系,強(qiáng)化數(shù)據(jù)中心在政務(wù)云開發(fā)、5G邊緣計算中心、數(shù)據(jù)安全、智慧能源、綠色低碳等眾多領(lǐng)域進(jìn)行拓展。?關(guān)注“游戲+”科技賦能作用,世紀(jì)華通著力探索“以虛強(qiáng)實”,重點聚焦算力基座、文化創(chuàng)意、數(shù)字產(chǎn)權(quán)、數(shù)字醫(yī)療、XR賦能、硬件生態(tài)六個方向。支撐層外部合作與內(nèi)部研究并行快速應(yīng)用AIGC技術(shù)具備清晰應(yīng)用目標(biāo)與實現(xiàn)路徑伙伴關(guān)系微軟布局情況階段目標(biāo)第一階段2023年6月底中手游在AIGC領(lǐng)域堅持問題導(dǎo)向、加碼成本投入,并通過外部合作與內(nèi)部研究在短期內(nèi)迅速建立了一定的競爭優(yōu)勢。外部合作層面,中手游積極與全球頂級AI企業(yè)如微軟、百度、華為和字節(jié)跳動等建立伙伴關(guān)系,共同探討大語言模型和AIGC在游戲行業(yè)的應(yīng)用,確保企業(yè)始終能掌握并運(yùn)用行業(yè)領(lǐng)先的AI技術(shù)。在內(nèi)部研究層面,中手游成立專門的AI技術(shù)團(tuán)隊,著力跟進(jìn)行業(yè)前沿信伙伴關(guān)系微軟布局情況階段目標(biāo)第一階段2023年6月底開放世界游戲《仙劍世界》開放世界游戲《仙劍世界》應(yīng)用AIGC技術(shù)后,《仙劍世界》開發(fā)一個大的區(qū)域地圖,所需時間從原來的8個月縮減到6個月。同時,研發(fā)成本也隨之u以AI方式學(xué)習(xí)《仙劍世界》風(fēng)格,實現(xiàn)由中手游聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)先的AI數(shù)字資產(chǎn)公司共同研發(fā),基于PBR光場AI技術(shù)助力研發(fā)端與營銷端提升效率智能營銷領(lǐng)域積攢優(yōu)勢賦能多領(lǐng)域業(yè)務(wù)拓展現(xiàn)階段,中旭未來(貪玩游戲)已嘗試在研發(fā)端引入AIGC工具,并有效提升了企業(yè)的研發(fā)效率,同時持續(xù)深化AI在營銷端的布局。作為國內(nèi)游戲行業(yè)中較早布局智能營銷的企業(yè)之一,2015年起中旭未來便依托在游戲領(lǐng)域積累的營銷經(jīng)驗開啟數(shù)字化商業(yè)服務(wù),并重視AI大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用,基于自身業(yè)務(wù)經(jīng)驗,逐步搭建起投放效果分析系統(tǒng)“河圖”及智能投放系統(tǒng)“洛書”,后續(xù)又進(jìn)一步整合技術(shù)能力及業(yè)務(wù)場景,最終形成“旭量星?!奔夹g(shù)平臺。該平臺深入研究人工智能技術(shù),配合精準(zhǔn)數(shù)字營銷、深度運(yùn)營及品牌開發(fā)三大核心能力,將終端用戶偏好與互動娛樂產(chǎn)品或消費品相匹配,進(jìn)而在多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域推動品牌實現(xiàn)價值增長。未來中旭未來會進(jìn)一步將業(yè)務(wù)拓展至電商、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和短劇等領(lǐng)域,在智能營銷具備較好發(fā)展前景的背景下,中旭未來有望持續(xù)推動AI在營銷側(cè)的應(yīng)用。AIGC+游戲研發(fā)?運(yùn)用視覺領(lǐng)域AIGC工具,極大提升生成人物AI大數(shù)據(jù)營銷……智能全渠道參與平臺洛書商業(yè)智能分析系統(tǒng)河圖?現(xiàn)已生成超過3000個分析指標(biāo)用戶對于AIGC游戲應(yīng)用前景具備較高期待將成為企業(yè)持續(xù)拓展動力與自己喜歡的角色產(chǎn)生更多互動除了AI對企業(yè)起到的降本增效作用外,從用戶調(diào)研狀況來看,游戲用戶整體對于AI的發(fā)展具備較高期待,包括角色互動、劇情趣味性、競爭性、內(nèi)容創(chuàng)作等多個層面均有涉及。這也將成為推動企業(yè)持續(xù)在AIGC領(lǐng)域拓展的動力,因此游戲產(chǎn)業(yè)AIGC應(yīng)用前景也將主要圍繞用戶側(cè)展開分析。與自己喜歡的角色產(chǎn)生更多互動如果人工智能在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步運(yùn)用,您希望產(chǎn)生以下哪些影響?如果人工智能在游戲領(lǐng)域進(jìn)一步運(yùn)用,您希望產(chǎn)生以下哪些影響?0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%體驗改善體驗改善運(yùn)營提升運(yùn)營提升讓游戲劇情與任務(wù)更具備趣味性讓游戲角色具備自身的個性讓游戲更具備對抗性與競爭性UGC讓游戲角色具備自身的個性讓游戲更具備對抗性與競爭性UGC創(chuàng)作39.6%工具研發(fā)39.6%工具研發(fā)28.4%讓自己能快速創(chuàng)作游戲28.4%讓自己創(chuàng)造更多游戲衍生內(nèi)容23.9%讓自己創(chuàng)造更多游戲衍生內(nèi)容23.9%其他注:報告內(nèi)用戶調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)針對游戲用戶游戲內(nèi)平衡有望依靠AI進(jìn)一步實現(xiàn)提升用戶游戲體驗成為關(guān)鍵點AIGC內(nèi)容將從多個層面入手改善游戲產(chǎn)品的長線生命力狀況。調(diào)研結(jié)果顯示,近三年來,超過半數(shù)的玩家因為“不氪金無法對抗其他玩家”而棄游,而又有超四成玩家由于“游戲內(nèi)其他玩家大量流失”而跟著棄游,這也成為許多游戲生命周期較短的主要原因,不付費或低付費玩家游戲的不良體驗影響了整個游戲生態(tài)。而游戲AI的普及將在一定程度上阻止相應(yīng)狀況,智能敵人、協(xié)作對抗等內(nèi)容已經(jīng)在游戲中有了許多應(yīng)用,而隨著深度學(xué)習(xí)等AI前沿技術(shù)的不斷突破,AI生成玩家將用于生態(tài)填充、在線陪玩、智能托管、挫敗溫暖等場景,大幅提升游戲體驗和用戶留存,這對于SLG、MMORPG、FPS等品類具備較高價值。近三年來,下列哪些情況曾經(jīng)讓您放棄一款游戲?8.0%更多游戲衍生內(nèi)容將深入觸達(dá)用戶持續(xù)提升游戲運(yùn)營效果在針對游戲用戶的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),超過六成用戶擁有喜歡或重點關(guān)注的游戲角色,而用戶對于游戲角色的關(guān)注內(nèi)容又涵蓋到了方方面面。因此,以游戲角色為重點可以借助AIGC工具進(jìn)行故事、動畫/漫畫等相關(guān)衍生內(nèi)容的創(chuàng)作,能極大提升相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作效率并持續(xù)吸引更多用戶關(guān)注內(nèi)容。AIGC未來在用戶運(yùn)營層面還有較多可以探索的空間,對于企業(yè)的長線運(yùn)營、IP創(chuàng)作等均具備較高的意義。65.9%您是否有喜歡或重點關(guān)注的游戲角色?65.9%90.0%80.0%70.0%60.0%50.0%40.0%30.0%20.0%您會重點關(guān)注相關(guān)角色的哪些衍生內(nèi)容?36.8%254%0.2%有沒有內(nèi)容創(chuàng)作端將迎來較大發(fā)展AIGC將進(jìn)一步豐富游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作者生態(tài)調(diào)研顯示,半數(shù)以上用戶有過創(chuàng)作游戲產(chǎn)品的想法,而超4成用戶有過創(chuàng)作游戲相關(guān)作品的經(jīng)歷。隨著AIGC技術(shù)的成熟,這意味著越來越多的用戶可以便利地加入創(chuàng)作者生態(tài)。短期來看,這或?qū)⑹沟蒙澈蓄愑螒蚓邆涓叩陌l(fā)展機(jī)會現(xiàn)有沙盒類游戲已經(jīng)將創(chuàng)作者生態(tài)作為自身游戲內(nèi)容的重要組成部分。長期來看,游戲產(chǎn)業(yè)近年來創(chuàng)新人才缺乏、研發(fā)格局固化等局面有望得到緩解,更多創(chuàng)意型人才的補(bǔ)充或?qū)⑹沟糜螒虍a(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生態(tài)發(fā)生徹底變化,但預(yù)計這將經(jīng)過長時間的發(fā)展,有賴于游戲企業(yè)運(yùn)用AIGC技術(shù)打造出更為成熟的游戲開發(fā)編輯器。,創(chuàng)作過游戲視頻創(chuàng)作過游戲道具創(chuàng)作過游戲小說創(chuàng)作過游戲畫作45.4%54.6%8.5%不足三成游戲用戶了解相關(guān)概念落地應(yīng)用缺乏或?qū)⒊蔀橛螒蚱髽I(yè)機(jī)會雖然AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的用戶端具備較高發(fā)展?jié)摿Γ{(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪用戶中對AIGC概念有一定認(rèn)知的用戶不足三成,而缺乏更多實質(zhì)性的落地應(yīng)用是AIGC未得到用戶廣泛認(rèn)知的主要原因。目前國內(nèi)AIGC技術(shù)/產(chǎn)品尚未大規(guī)模落地C端應(yīng)用,相關(guān)消費級工具的普及度較低。超過七成的受訪用戶尚未使用過AIGC相關(guān)工具,選擇“使用過”的用戶占比僅28.3%,但用戶對于多個AIGC相關(guān)工具展現(xiàn)出了高度的興趣,因此不同領(lǐng)域均存在大片藍(lán)海用戶,也即意味著極為可觀的未來發(fā)展前景,而游戲企業(yè)也可以探索相關(guān)機(jī)會,將自身相對成熟的研發(fā)工具轉(zhuǎn)化為ToC的產(chǎn)品,或?qū)@得新的發(fā)展契機(jī)。您對AIGC這個概念的了解程度如何?聽說過但不了解完全沒聽說過有一些了解深入了解您是否使用過AIGC相關(guān)工具?使用過未使用過如果AIGC能對于不同形態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)生實質(zhì)性幫助,您對下列方向的興趣狀況為?30.0%26.0%26.8%29.5%43.0%8.8%38.5%20.3%48.4%6.9%30.0%26.0%26.8%29.5%43.0%8.8%38.5%20.3%48.4%6.9%6.4%42.4%毫無興趣較想嘗試很想嘗試觀望中搜索引擎聊天機(jī)器人代碼生成工具視頻生成工具圖片生成工具文本生成工具消遣娛樂外游戲AIGC發(fā)展方向可朝更多領(lǐng)域拓展您使用AIGC相關(guān)工具主要出于什么目的?70.0%60.0%50.0%40.0%44.0%在游戲用戶使用AIGC相關(guān)工具的目的中,消遣娛樂位居首位,但工作需要、自我提升等其他目的也占據(jù)了較高比例。因此游戲企業(yè)在開發(fā)AIGC工具時,也可以進(jìn)一步考慮用戶娛樂以外的其他需求,將產(chǎn)品與用戶的不同需求進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)而提升AIGC工具的綜合性能力。例如開發(fā)沙盒創(chuàng)作類游戲時,考慮部分其他行業(yè)對于場景創(chuàng)作、模型創(chuàng)作的需求您使用AIGC相關(guān)工具主要出于什么目的?70.0%60.0%50.0%40.0%44.0%30.0%20.0%消遣娛樂工作需要自我提升學(xué)習(xí)/備考學(xué)術(shù)研究04.游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC發(fā)展的未來游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展支持體系將進(jìn)一步完善人才領(lǐng)域最需重點關(guān)注目前AIGC處于初期發(fā)展階段,因此相關(guān)支持體系尚處于建設(shè)階段,而建設(shè)方向需要從多個方面入手。首先是資本投入,AIGC的商業(yè)化前景顯著,其發(fā)展過程中也需要大量資本的支持。目前國內(nèi)資本投入意愿較高,但也出現(xiàn)了依靠AIGC進(jìn)行概念炒作的狀況,大量資本投入難以實質(zhì)性推動AIGC發(fā)展,或可以預(yù)見到推動效率較低,因此需要優(yōu)化資本投入效率,搭建更好的資本支持體系;同時,政策支持也是推動AIGC發(fā)展的關(guān)鍵,尤其是地方性政策的落地,將給更多企業(yè)帶來實質(zhì)性利好,但政策支持力度、方向以及如何與地方產(chǎn)業(yè)更好聯(lián)動等均需要深入研究;最后,需要搭建完善的人才培養(yǎng)體系,從專業(yè)化教育與企業(yè)培養(yǎng)入手。而調(diào)研顯示,48.7%的企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲備,在實際招聘過程中企業(yè)也面臨著大量的人才需求,大量的企業(yè)開設(shè)了AIGC人才專崗。而人才的培養(yǎng)也將作用于多個支撐領(lǐng)域,例如產(chǎn)業(yè)研究、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等,并顯著推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,因此需要重點關(guān)注。營收TOP50游戲企業(yè)營收TOP50游戲企業(yè)AIGC人才招聘狀況游戲企業(yè)招聘崗位狀況算力資源、芯片技術(shù)等關(guān)聯(lián)平臺方將助推AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展對游戲行業(yè)相關(guān)人士的問卷調(diào)查中,超六成受訪者認(rèn)為目前中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)在于“國內(nèi)企業(yè)大模型的研發(fā)能力不確定”,其次超半數(shù)受訪者認(rèn)為“芯片相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)落后”,除此之外,算力資源、數(shù)據(jù)處理技術(shù)等方面也是AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。而相關(guān)層面的問題也并非游戲產(chǎn)業(yè)自身所能解決的,因此需要借助于產(chǎn)業(yè)鏈平臺方的力量,部分平臺能提供相應(yīng)的資源進(jìn)一步助推AIGC在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以阿里元境為例,首先能夠依托于PaaS平臺提供AIGC發(fā)展所需要的算力資源,且支持常見AI開發(fā)框架,自身構(gòu)建的云渲染計算體系也能更好滿足AIGC模型訓(xùn)練需求;同時,元境能依托于云游戲服務(wù)優(yōu)勢進(jìn)行AIGC工具的開發(fā),拓展AI能力;最后,在游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,更多強(qiáng)化AIGC內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的方案也在持續(xù)探索中,有望推動AIGC開發(fā)者生態(tài)的擴(kuò)大及相關(guān)工具的普及。未來,游戲企業(yè)需要與更多關(guān)聯(lián)平臺方進(jìn)行合作,進(jìn)而解決自身在AIGC領(lǐng)域的發(fā)展問題。元境PaaS平臺,依托于阿里巴巴云服務(wù)的強(qiáng)大基礎(chǔ)設(shè)施,利用自研的串流和容器虛擬化技術(shù),提供低延遲高畫質(zhì)的云游戲服務(wù)。而GPU資源也是當(dāng)下AIG內(nèi)容生成需求,同時單元算力成本比傳統(tǒng)云資源更低。憑借多年積累的成熟云服務(wù)體系和經(jīng)驗,也在各類導(dǎo)地位,頭部客戶覆蓋率接近80%,積累了大量渠道資源和創(chuàng)作經(jīng)驗,元境掌握前沿AIGC工具技術(shù),將探索AIGC如何更好應(yīng)用于游戲行業(yè)。同時,云渲染本身的云端運(yùn)行優(yōu)勢,也能使未來的云原生游戲徹底突破端側(cè)?游戲內(nèi)容創(chuàng)作:已將AIGC的生態(tài)與開發(fā)者工具列入戰(zhàn)略布局,重視PUGC和UGC內(nèi)容生態(tài)。通過引擎的深度整合和流程打通,讓創(chuàng)作者在完成內(nèi)容創(chuàng)作后可以一鍵上模型訓(xùn)練數(shù)據(jù)或催生信息安全問題全球性數(shù)據(jù)安全探討與合作具備必要性在AIGC發(fā)展的過程中,現(xiàn)階段最受關(guān)注的問題之一便是信息安全相關(guān)的問題,隨著企業(yè)對于數(shù)據(jù)資產(chǎn)需求的上升,可以預(yù)見信息安全事件發(fā)生的頻率將大幅提升,并導(dǎo)致個人隱私泄露、機(jī)密信息泄露、知識產(chǎn)權(quán)被侵犯、數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)盛行等眾多問題。尤其是在部分國內(nèi)信息與海外信息存在獲取壁壘的背景下,圍繞數(shù)據(jù)信息所展開的交流與合作可能將更加頻繁,全球性的數(shù)據(jù)信息流通也會增強(qiáng),因此國內(nèi)需要重點關(guān)注信息相關(guān)交易與合作,避免產(chǎn)生更多的潛在風(fēng)險。同時,也需要與海外相關(guān)平臺展開針對數(shù)據(jù)安全的探討與合作,共同確保在推動AI發(fā)展的同時,防范可能發(fā)生的信息安全事件。公開數(shù)據(jù):企業(yè)從公開渠道獲取數(shù)據(jù),如搜索引擎、視頻平臺、社交平臺、電商平臺等,基于平臺對外公布的信息獲得數(shù)據(jù),通常通過網(wǎng)自有數(shù)據(jù):企業(yè)基于自身業(yè)務(wù)形成的數(shù)據(jù)庫,例如電商平臺的消費數(shù)據(jù)、導(dǎo)航平臺的地圖與共享數(shù)據(jù):在部分商業(yè)合作中企業(yè)會進(jìn)行核心采購數(shù)據(jù):企業(yè)基于商業(yè)化需求會進(jìn)行外部數(shù)據(jù)采買,進(jìn)而補(bǔ)充自身欠缺的數(shù)據(jù),相應(yīng)產(chǎn)業(yè)個人隱私泄露:個人的隱私數(shù)據(jù)往往被不同平臺所記錄,除身份信息外,部分應(yīng)用可訪問個人相機(jī)密信息泄露:平臺記錄的大量數(shù)據(jù)往往包含了核心的商業(yè)機(jī)密,部分平臺甚至涵蓋國家安全相知識產(chǎn)權(quán)被侵犯:AI訓(xùn)練需要大量的專業(yè)性內(nèi)容,后會對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行重組或生產(chǎn)相似的內(nèi)容,具數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)盛行:對于數(shù)據(jù)需求的提升將導(dǎo)致數(shù)據(jù)黑灰產(chǎn)的盛行,部分?jǐn)?shù)據(jù)的販賣與流通將產(chǎn)生更高價值。同時可能會產(chǎn)生更為隱蔽的數(shù)據(jù)監(jiān)測用戶端使用AIGC工具存較大隱患審查環(huán)節(jié)監(jiān)管難度提升在AIGC相關(guān)技術(shù)的實際應(yīng)用過程中,企業(yè)級的AIGC工具相關(guān)風(fēng)險相對可控,但當(dāng)相關(guān)工具面向大規(guī)模用戶時,更多的安全隱患或?qū)⒊霈F(xiàn)?,F(xiàn)階段AIGC工具的應(yīng)用過程中,已出現(xiàn)了生成錯誤或誤導(dǎo)性內(nèi)容狀況,但由于相關(guān)工具主要用于娛樂,并未造成較大后果;而利用AIGC工具創(chuàng)作論文、完成作業(yè)等狀況已頻繁出現(xiàn),其中大量行為涉及作弊、欺騙,如何確保AIGC工具應(yīng)用在合適的場景也成為重點;甚至利用AIGC生成內(nèi)容進(jìn)行詐騙、釣魚或用于色情、暴力內(nèi)容制作的狀況也已頻繁有案例出現(xiàn),因此如何在審查環(huán)節(jié)進(jìn)行內(nèi)容監(jiān)管將成為挑戰(zhàn),尤其是面向數(shù)千萬甚至億級用戶以后,AIGC內(nèi)容的審查難度將進(jìn)一步提升,而不良內(nèi)容的傳播也將進(jìn)一步加劇更多風(fēng)險事件的發(fā)生。AIGC工具潛在使用風(fēng)險用于詐騙、釣魚等用于詐騙、釣魚等用于色情、暴力內(nèi)容制作用于色情、暴力內(nèi)容制作用于作弊、欺騙等用于作弊、欺騙等內(nèi)容違背人倫、道德等內(nèi)容違背人倫、道德等生成錯誤或誤導(dǎo)性內(nèi)容生成錯誤或誤導(dǎo)性內(nèi)容……在本報告的撰寫過程中,伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研并訪談了多位游戲企業(yè)專家,并針對相關(guān)問題與其進(jìn)行了交流,得到許多有價值信息與內(nèi)容,伽馬數(shù)據(jù)將精選部分內(nèi)容在本章呈現(xiàn),便于更多從業(yè)者了解AIGC發(fā)展現(xiàn)狀。融合創(chuàng)新。盡快做大做強(qiáng)低代碼應(yīng)用開發(fā)平臺、人機(jī)協(xié)作平臺等創(chuàng)新服務(wù)平臺,把技術(shù)的價值抓緊帶出實原有的工作流程也將變?yōu)榛贏I技術(shù)的全新工作建模、用戶體驗等要求不斷提高,AI技術(shù)的應(yīng)用可以突破相關(guān)的可以多方面帶動用戶的創(chuàng)作生態(tài),比如利用AI技術(shù)開發(fā)更多用戶自創(chuàng)的UGC內(nèi)容,用戶可以在游戲內(nèi)生成更多的自定義聲音、自定義背景音樂等。,中手游中手游董事長兼CEO貴公司認(rèn)為人工智能以及相關(guān)技術(shù)我們認(rèn)為以AIGC為代表的人工智能未來將在游戲體驗、游戲研游戲體驗:人工智能技術(shù)可提升游戲中的角色智游戲開發(fā):人工智能技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者更高效地開發(fā)游戲。游戲測試:人工智能技術(shù)可以用于自動化測試游游戲營銷:人工智能技術(shù)可以用于分析玩家的行為數(shù)據(jù),以提供對于AIGC內(nèi)容產(chǎn)生的數(shù)據(jù)安全、隱私安全、作為一個新興的事物,AIGC確實會在相關(guān)領(lǐng)域出現(xiàn)一些新的問數(shù)據(jù)安全:AIGC可能會產(chǎn)生數(shù)據(jù)泄露的風(fēng)險。例如,A和處理大量的個人或敏感信息,如果這些信息在傳輸、存儲或處理過程中被未經(jīng)授權(quán)的個體獲取,就可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)泄露。建議通過加強(qiáng)數(shù)據(jù)加密和訪問控制,以及定期進(jìn)行安全審計等方式來保護(hù)數(shù)據(jù)的安全。戶的個人信息以生成內(nèi)容,如果沒有得到用戶的明確同意或者超出了用戶同意的范圍使用這些信息,就可能侵犯用戶的隱私權(quán)。需要在收集和使用用戶數(shù)據(jù)時獲取用戶的明確同意,并且只在用戶同意的范圍內(nèi)使用數(shù)據(jù)。同時,應(yīng)當(dāng)盡可能地采用匿名化、去標(biāo)識化等技術(shù)處理內(nèi)容可能涉及知識產(chǎn)權(quán)等法律問題。使用AIGC的企透明性:由于AI算法通常具有復(fù)雜性和不透明性,因此其生成內(nèi)容的過程往往缺乏透明度。這不僅可能使得用戶無法理解和控制自己數(shù)據(jù)的使用方式,也可能使得監(jiān)管機(jī)構(gòu)無法有效地進(jìn)行監(jiān)管。可以通過開源代碼、公開算法原理、提供解釋性輸出等方式提高AI生成內(nèi)容的透倫理問題:AIGC也可能引發(fā)一系列倫理問題。例如,否應(yīng)該享有版權(quán)?AI是否應(yīng)該為其生成的內(nèi)容負(fù)責(zé)?如何確保AI生成的內(nèi)容
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