2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(教學(xué)設(shè)計)_第1頁
2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊 第三單元 玩轉(zhuǎn)scratch(教學(xué)設(shè)計)_第2頁
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2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊第三單元玩轉(zhuǎn)scratch(教學(xué)設(shè)計)學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具教材分析《2023-2024學(xué)年川教版(2019)小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊》第三單元“玩轉(zhuǎn)Scratch”旨在通過趣味編程軟件Scratch,讓學(xué)生在動手實踐中掌握基本編程概念,培養(yǎng)邏輯思維與創(chuàng)新能力。本單元內(nèi)容與課本緊密相關(guān),圍繞Scratch的基礎(chǔ)操作、角色設(shè)計及簡單腳本編寫展開,既注重知識傳授,又強調(diào)實踐操作。課程設(shè)計符合小學(xué)三年級學(xué)生的認(rèn)知水平,將理論知識融入生動實例,確保學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能實際操作,提高學(xué)習(xí)興趣及實際應(yīng)用能力。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本單元“玩轉(zhuǎn)Scratch”課程設(shè)計聚焦培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維及問題解決能力。通過Scratch編程學(xué)習(xí),學(xué)生將發(fā)展以下核心素養(yǎng):一是信息素養(yǎng),學(xué)會運用信息技術(shù)工具表達創(chuàng)意,培養(yǎng)對數(shù)字化信息的敏感性和處理能力;二是創(chuàng)新思維,鼓勵學(xué)生探索與嘗試,激發(fā)創(chuàng)新意識,提升原創(chuàng)設(shè)計能力;三是問題解決能力,通過編寫腳本解決問題,鍛煉邏輯思維,提高分析問題、解決問題的實際操作能力。以上目標(biāo)與新課標(biāo)要求相符,確保學(xué)生在掌握技能的同時,全面提升綜合素養(yǎng)。重點難點及解決辦法三、重點難點及解決辦法:本課程重點在于使學(xué)生掌握Scratch基本操作和簡單腳本編寫,難點在于如何運用邏輯思維解決編程問題。針對重點,采用分步教學(xué),逐步引導(dǎo)學(xué)生熟悉Scratch界面,學(xué)習(xí)角色設(shè)計及腳本搭建。對于難點,采取以下策略:1.創(chuàng)設(shè)情境,以趣味故事導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生興趣,降低學(xué)習(xí)門檻;2.小組合作,鼓勵學(xué)生相互討論、互助解決問題,培養(yǎng)協(xié)作能力;3.舉例示范,通過具體案例演示,讓學(xué)生模仿學(xué)習(xí),逐步掌握編程邏輯;4.適時反饋,針對學(xué)生作品進行點評,指出問題并提供改進建議,幫助學(xué)生突破難點。通過以上辦法,確保學(xué)生扎實掌握課程內(nèi)容,提高編程素養(yǎng)。教學(xué)資源準(zhǔn)備四、教學(xué)資源準(zhǔn)備:1.教材:提前為學(xué)生準(zhǔn)備好教材,確保人手一本,方便跟隨課堂進度學(xué)習(xí)。2.輔助材料:搜集與Scratch編程相關(guān)的趣味圖片、簡易圖表及操作演示視頻,輔助教學(xué),增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。3.實驗器材:本節(jié)課無需實驗器材。4.教室布置:將教室劃分為教學(xué)演示區(qū)、學(xué)生操作區(qū)和小組討論區(qū),便于學(xué)生觀看教師演示、動手實踐及開展合作學(xué)習(xí)。同時,確保計算機設(shè)備正常運行,為學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對Scratch編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“你們知道Scratch是什么嗎?它與我們有什么關(guān)系?”

展示一些Scratch編程制作的趣味動畫或游戲,讓學(xué)生初步感受Scratch的創(chuàng)意和樂趣。

簡短介紹Scratch的基本概念和編程的重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.Scratch基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解Scratch的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解Scratch的定義,展示Scratch軟件界面及其主要組成元素。

詳細介紹Scratch的功能區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)和角色區(qū),使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。

通過實例或案例,讓學(xué)生了解Scratch在動畫制作、游戲開發(fā)等方面的實際應(yīng)用。

3.Scratch案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解Scratch的特性和重要性。

過程:

選擇幾個典型的Scratch案例進行分析,如簡易動畫、互動游戲等。

詳細介紹每個案例的背景、制作過程和創(chuàng)意亮點,讓學(xué)生全面了解Scratch的多樣性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何運用Scratch解決實際問題。

小組討論:讓學(xué)生分組討論Scratch編程的未來發(fā)展或創(chuàng)新方向,并提出自己的想法或建議。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個與Scratch相關(guān)的主題進行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達能力,同時加深全班對Scratch的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進行提問和點評,促進互動交流。

教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)Scratch的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括Scratch的基本概念、組成部分、案例分析等。

強調(diào)Scratch在現(xiàn)實生活或?qū)W習(xí)中的價值和作用,鼓勵學(xué)生進一步探索和應(yīng)用Scratch。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于Scratch編程的短文或報告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。同時,鼓勵學(xué)生在課后自主探索Scratch編程,制作屬于自己的創(chuàng)意作品。知識點梳理1.Scratch概述

-了解Scratch的發(fā)展背景及基本概念。

-掌握Scratch編程的特點,如可視化、拖拽式編程等。

2.Scratch軟件界面及功能

-熟悉Scratch軟件的界面布局,包括菜單欄、功能區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)和角色區(qū)。

-學(xué)習(xí)各個功能區(qū)的使用方法,如選擇角色、添加背景、編寫腳本等。

3.Scratch基本編程元素

-掌握Scratch中的基本編程積木,包括運動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運算等類別。

-學(xué)習(xí)如何組合這些積木,實現(xiàn)角色的動作、交互等功能。

4.Scratch角色設(shè)計與制作

-學(xué)習(xí)如何添加、編輯和管理Scratch角色。

-掌握角色外觀、大小、位置等屬性的調(diào)整方法。

5.Scratch腳本編寫與調(diào)試

-學(xué)習(xí)編寫簡單的Scratch腳本,實現(xiàn)角色動作、交互等功能。

-掌握腳本調(diào)試的方法,如逐行執(zhí)行、全速執(zhí)行等。

6.Scratch項目創(chuàng)作與分享

-了解Scratch項目的創(chuàng)作流程,包括設(shè)計、編寫、測試和優(yōu)化等。

-學(xué)習(xí)如何將作品分享到Scratch社區(qū),與他人交流、學(xué)習(xí)。

7.Scratch實際應(yīng)用案例

-分析典型的Scratch案例,如簡易動畫、互動游戲等。

-學(xué)習(xí)案例中的創(chuàng)意亮點,了解Scratch在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用。

8.Scratch編程思維與技巧

-培養(yǎng)學(xué)生的編程思維,如邏輯思維、問題分析等。

-學(xué)習(xí)編寫高效、簡潔的Scratch腳本,提高編程能力。

9.Scratch與創(chuàng)新實踐

-探索Scratch編程在創(chuàng)新實踐中的應(yīng)用,如STEM教育、人工智能等。

-鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,運用Scratch解決實際問題。板書設(shè)計①條理清楚、重點突出:

-知識點1:Scratch概述

-關(guān)鍵詞:可視化、拖拽式編程

-知識點2:Scratch軟件界面及功能

-關(guān)鍵詞:功能區(qū)、腳本區(qū)、舞臺區(qū)、角色區(qū)

-知識點3:Scratch基本編程元素

-關(guān)鍵詞:運動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運算

-知識點4:Scratch角色設(shè)計與制作

-關(guān)鍵詞:添加角色、編輯屬性

-知識點5:Scratch腳本編寫與調(diào)試

-關(guān)鍵詞:編寫腳本、調(diào)試方法

-知識點6:Scratch項目創(chuàng)作與分享

-關(guān)鍵詞:創(chuàng)作流程、分享社區(qū)

②簡潔明了:

-用流程圖形式展示Scratch編程的基本步驟。

-用符號和箭頭表示各個知識點之間的邏輯關(guān)系。

③藝術(shù)性和趣味性:

-使用彩色粉筆,為不同知識點標(biāo)注不同顏色,增加視覺吸引力。

-設(shè)計有趣的Scratch角色形象,作為板書的裝飾元素。

-創(chuàng)作一句話總結(jié):“玩轉(zhuǎn)Scratch,編程如此簡單!”激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。重點題型整理1.分析題:請描述Scratch中的“事件”積木類別包含哪些積木,并簡要說明它們的作用。

答案:Scratch中的“事件”積木類別包含以下積木:

-當(dāng)綠旗被點擊:用于啟動程序。

-當(dāng)接收到消息:用于響應(yīng)接收到的消息。

-當(dāng)鍵盤按鍵被按下:用于響應(yīng)鍵盤按鍵操作。

-當(dāng)舞臺被點擊:用于響應(yīng)鼠標(biāo)點擊舞臺操作。

-當(dāng)角色被點擊:用于響應(yīng)鼠標(biāo)點擊角色操作。

2.應(yīng)用題:請運用Scratch編寫一個簡單的程序,實現(xiàn)角色在點擊綠旗后移動到舞臺的右側(cè)。

答案:

1.添加角色。

2.編寫腳本:

-當(dāng)綠旗被點擊:

-移動10步。

-右轉(zhuǎn)90度。

-移動10步。

3.設(shè)計題:請設(shè)計一個簡單的Scratch動畫,包括角色和背景,并描述制作過程。

答案:

1.添加背景。

2.添加角色,并設(shè)置角色的大小、位置等屬性。

3.編寫腳本,實現(xiàn)角色的動作和交互。

4.添加音效,為動畫增加氛圍。

5.測試并優(yōu)化動畫。

4.編程題:請使用Scratch編寫一個程序,實現(xiàn)角色在按下鍵盤上下左右鍵時,分別向上下左右移動。

答案:

1.添加角色。

2.編寫腳本:

-當(dāng)鍵盤按鍵被按下:

-如果按鍵是上,則向上移動10步。

-如果按鍵是

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