青少年人工智能編程水平測試二級-模擬真題01含答案_第1頁
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地區(qū): 姓名: 準考證號: 成績:2021青少年人工智能編程水平測試二級模擬試卷(理論+編程)單選題多選題編碼題總分3015551004.要使用圖形化編程軟件中角色在舞臺上繪圖,應(yīng)8.小紅設(shè)計圖形化編程軟件的程序時使用了克隆一、單項選擇題(共15小題,每小題3分,共45分)該選用下列哪一條命令?(B)體,可是運行一段時間以后,計算機的速度越來A.清空并抬筆越慢,舞臺上的角色出現(xiàn)嚴重的卡頓。下面哪個1.對角色進行編程,程序如下,那么角色說話的順B.落筆并移動10步選項最有可能解決這一問題?(D)序為?(C)C.將畫筆顏色更改為0A.減少命令的數(shù)量D.將畫筆粗細增加1B.采用加速模式C.將無關(guān)命令移出循環(huán)體5.如下圖所示,如果x=0,此時y=多少?(A)D.使用刪除本克隆體命令9.如下圖所示,點擊開始后,角色說出的數(shù)字是?(B)11、12、1311、13、12C.12、13、11A.m-nB.m+nC.2mD.m+n+m-nD.12、11、13A.2B.4C.6D.82.關(guān)于造型和背景,下面說法正確的是?(D)6.動畫的幀數(shù)是指一秒內(nèi)切換圖片的次數(shù),下圖是A.造型編號從0開始角色包含的造型,問該角色的幀數(shù)是?(C)10.如果想讓角色在程序運行時不會被任何一個角色B.背景編號從0開始擋住,該選擇哪塊積木實現(xiàn)這個效果(B)只能有一個背景可以有一個或多個造型如圖,程序運行結(jié)果為true,請問回答的值可能是多少?(D)11.在設(shè)計彈跳小球運動時,我們通過鍵盤左右鍵移動藍色的反彈板將小球彈出,小球碰到邊緣反彈。在這個游戲中,不可能使用到的積木是?(D)A.0B.2C.5D.0.5A.碰到舞臺邊緣7.旋轉(zhuǎn)一片花瓣變成一朵有8個花瓣的花朵,在編B.碰到藍色寫程序時需要每次旋轉(zhuǎn)多少度?(D)C.碰到反彈板A.20B.100C.38D.51A.90B.30C.60D.45D.碰到到鼠標12.關(guān)于下圖說法正確的是(B)第1頁(共9頁) 第2頁(共9頁) 第3頁(共9頁)2021青少年人工智能編程水平測試二級模擬試卷(理論+編程)A.六邊形內(nèi)只能填寫偵測模塊B.六邊形內(nèi)可添加判斷條件C.六邊形內(nèi)填寫條件為真,則返回執(zhí)行上半部分D.這個模塊必須和循環(huán)一起使用13.如果達到靜音效果,需要用到?( A)停止所有聲音將音量設(shè)置為100%將音調(diào)調(diào)整100左右平衡為100運行下圖代碼后“我的變量”的值為?(C)A.40 B.48 C.25 D.56小明想在圖形化編程軟件中設(shè)置一個倒計時變量,那么首先應(yīng)該在哪個模塊添加這個變量?C)控制模塊偵測模塊變量模塊

D.運算模塊D.該積木的值是否為真與角色造型的中心點有關(guān)4.下列不屬于偵測模塊的是?(ACD)二、多項選擇題(共5小題,每小題3分,共15分)A.等待2秒B.碰到鼠標指針1.關(guān)于廣播下面說法不正確的是?(BC)C.碰到邊緣就反彈A.可以通過“廣播”和“當收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換D.重復執(zhí)行直到B.通過“廣播”和“當收到廣播”不能實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換C.接受消息時,只能接收一個角色廣播發(fā)出的消息5.數(shù)值與邏輯運算積木能夠?qū)崿F(xiàn)的功能包括?D.接受消息時,可以接收多個角色廣播發(fā)出的消息(ABD)A.加減運算2.執(zhí)行下圖所示的程序,得到的結(jié)果不可能是?B.大小判斷、余數(shù)(ABC)C.取小數(shù)D.乘除運算A.重復執(zhí)行移動,如果到鼠標指針的距離等于50就停止,然后切換到下一個造型B.重復執(zhí)行移動,切換到下一個造型,如果到鼠標指針的距離大于50就停止C.重復執(zhí)行移動,如果到鼠標指針的距離小于50就停止,然后切換到下一個造型D.重復執(zhí)行移動,然后切換到下一個造型,如果到鼠標指針的距離小于50就停止使用偵測模塊中判斷兩個角色是否碰到,下列哪種說法正確?(ABC)如果兩個角色圖片的透明部分重疊在一起,該積木的值為假如果兩個角色圖片的非透明部分重疊在一起,該積木的值為真如果有一個角色是隱藏狀態(tài),該積木的值一直為假第4頁(共9頁) 第5頁(共9頁) 第6頁(共9頁)2021青少年人工智能編程水平測試一級模擬試卷(理論+編程)三、編程題(共2小題,共55分)1.使用詢問、回答積木,制作一個猜數(shù)字的小游2.編寫程序使用畫筆模塊繪制出一個立方體的圖形,3.編寫程序完成躲障礙物的蝙蝠的小游戲。戲。如圖所示。(本題共25分)(本題共15分)(本題共15分)編程要求:編程要求:(1)導入蝙蝠角色、分別繪制障礙物、大地角色;(1)產(chǎn)生一個10以內(nèi)的隨機整數(shù)為需要猜的數(shù)字;(2)通過鍵盤上的空格鍵控制蝙蝠往上飛,當碰到(2)根據(jù)輸入的數(shù)字給出“往大猜”“往小猜”的障礙物或者大地時,游戲結(jié)束,否則得分;提示語;(3)蝙蝠角色:當點擊綠旗,蝙蝠自上往下飛,當(3)輸入正確時給出“猜對了!”的提示。按下空格鍵,蝙蝠往上

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