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文檔簡介
實時計算:ApacheFlink:Flink狀態(tài)與容錯機制1實時計算:ApacheFlink:Flink狀態(tài)與容錯機制1.1Flink概述ApacheFlink是一個用于處理無界和有界數(shù)據(jù)流的開源流處理框架。它提供了高吞吐量、低延遲和強大的狀態(tài)管理能力,使其成為實時數(shù)據(jù)處理的理想選擇。Flink的核心是一個流處理引擎,能夠處理無限數(shù)據(jù)流,同時也支持通過批處理模式處理有限數(shù)據(jù)集。Flink的設(shè)計目標(biāo)是提供一個統(tǒng)一的平臺,用于處理流數(shù)據(jù)和批數(shù)據(jù),消除兩者之間的界限。它通過將批處理視為流處理的特例來實現(xiàn)這一目標(biāo),這意味著批處理作業(yè)可以以流處理的方式運行,從而獲得更好的性能和更簡單的編程模型。1.2狀態(tài)在Flink中的重要性在流處理中,狀態(tài)(State)是指在處理過程中,系統(tǒng)需要記住的信息,以便對后續(xù)的數(shù)據(jù)進行處理。狀態(tài)可以是任何類型的數(shù)據(jù),例如計數(shù)器、列表、映射表等。在ApacheFlink中,狀態(tài)管理是其核心功能之一,它允許用戶定義和維護狀態(tài),以實現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)流處理邏輯。1.2.1示例:WordCount//定義一個WordCount的Flink作業(yè)
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
DataStream<String>text=env.readTextFile("path/to/input");
DataStream<WordCount>wordCounts=text
.flatMap(newTokenizer())
.keyBy("word")
.updateStateByKey(newWordCountUpdateFunction());
wordCounts.print();
//執(zhí)行作業(yè)
env.execute("WordCountExample");在這個例子中,updateStateByKey操作用于維護每個單詞的計數(shù)狀態(tài)。每當(dāng)一個單詞到達時,F(xiàn)link會更新與該單詞相關(guān)聯(lián)的狀態(tài),即增加計數(shù)器的值。1.3容錯機制簡介容錯(FaultTolerance)是分布式系統(tǒng)中的一個關(guān)鍵特性,它確保系統(tǒng)在遇到故障時能夠繼續(xù)運行并保持?jǐn)?shù)據(jù)的正確性。在ApacheFlink中,容錯機制主要通過狀態(tài)檢查點(Checkpointing)和保存點(Savepoint)來實現(xiàn)。1.3.1檢查點(Checkpointing)檢查點是Flink用于實現(xiàn)容錯的一種機制。它定期保存應(yīng)用程序的狀態(tài)到持久化存儲中,這樣在發(fā)生故障時,F(xiàn)link可以從最近的檢查點恢復(fù)狀態(tài),從而繼續(xù)處理數(shù)據(jù)。//設(shè)置檢查點
env.enableCheckpointing(5000);//每5秒進行一次檢查點
//設(shè)置檢查點存儲位置
env.getCheckpointConfig().setCheckpointStorage("hdfs://localhost:9000/checkpoints");
//設(shè)置檢查點模式
env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);1.3.2保存點(Savepoint)保存點是Flink的另一種容錯機制,它允許用戶在特定的時間點手動保存應(yīng)用程序的狀態(tài)。與檢查點不同,保存點可以用于恢復(fù)到不同的作業(yè)配置或數(shù)據(jù)流中,這在升級或修改作業(yè)時非常有用。//創(chuàng)建保存點
env.executeAndCollect("SavepointExample",newSavepointStrategy());在上述代碼中,SavepointStrategy是一個自定義的策略,用于確定何時以及如何創(chuàng)建保存點。保存點通常在作業(yè)的正常運行過程中創(chuàng)建,以便在作業(yè)升級或重新配置時使用。通過狀態(tài)管理和強大的容錯機制,ApacheFlink能夠處理大規(guī)模的實時數(shù)據(jù)流,同時保證數(shù)據(jù)處理的正確性和系統(tǒng)的高可用性。這使得Flink成為構(gòu)建實時數(shù)據(jù)處理管道和復(fù)雜事件處理系統(tǒng)的一個強大工具。2實時計算:ApacheFlink:Flink狀態(tài)管理2.1狀態(tài)的類型在ApacheFlink中,狀態(tài)(State)是流處理應(yīng)用的核心概念,它允許Flink應(yīng)用在處理無界數(shù)據(jù)流時,保存和訪問數(shù)據(jù)的中間結(jié)果。Flink支持多種類型的狀態(tài),包括:ValueState:保存單個值的狀態(tài)。ListState:保存多個值的狀態(tài),這些值以列表形式存儲。MapState:保存鍵值對的狀態(tài),可以視為一個可持久化的Map。ReducingState:用于聚合值的狀態(tài),例如求和或求平均。AggregatingState:與ReducingState類似,但使用自定義的聚合函數(shù)。FoldState:用于將一系列值折疊成一個值的狀態(tài),類似于MapReduce中的reduce操作。2.1.1示例:使用ValueStateimportmon.state.ValueState;
importmon.state.ValueStateDescriptor;
importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
importorg.apache.flink.streaming.api.functions.KeyedProcessFunction;
importorg.apache.flink.util.Collector;
publicclassValueStateExample{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
SingleOutputStreamOperator<String>source=env.socketTextStream("localhost",9999);
source.keyBy(data->data.split(",")[0])
.process(newKeyedProcessFunction<String,String,String>(){
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
privatetransientValueState<Integer>countState;
@Override
publicvoidopen(Configurationparameters)throwsException{
countState=getRuntimeContext().getState(newValueStateDescriptor<>("count",Integer.class));
}
@Override
publicvoidprocessElement(Stringvalue,Contextctx,Collector<String>out)throwsException{
Integercount=countState.value();
if(count==null){
count=0;
}
count++;
countState.update(count);
out.collect(value+"hasbeenseen"+count+"times");
}
}).print();
env.execute("ValueStateExample");
}
}在這個例子中,我們創(chuàng)建了一個ValueState來保存每個鍵被看到的次數(shù)。每當(dāng)一個元素到達時,我們從狀態(tài)中獲取當(dāng)前的計數(shù),如果狀態(tài)為空,則初始化為0,然后增加計數(shù)并更新狀態(tài)。2.2狀態(tài)后端詳解Flink的狀態(tài)后端(StateBackend)負責(zé)存儲和管理狀態(tài)。狀態(tài)后端可以是內(nèi)存中的,也可以是持久化的,例如在文件系統(tǒng)或數(shù)據(jù)庫中。Flink提供了以下幾種狀態(tài)后端:MemoryStateBackend:將狀態(tài)存儲在任務(wù)管理器的內(nèi)存中,適用于不需要持久化狀態(tài)的場景。FsStateBackend:將狀態(tài)存儲在文件系統(tǒng)中,支持檢查點和恢復(fù),適用于需要持久化狀態(tài)的場景。RocksDBStateBackend:使用RocksDB作為狀態(tài)存儲,適用于需要高性能和持久化狀態(tài)的場景。2.2.1示例:使用FsStateBackendimportorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
importorg.apache.flink.streaming.api.checkpoint.CheckpointingMode;
publicclassFsStateBackendExample{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.enableCheckpointing(5000);
env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);
env.setStateBackend(newFsStateBackend("hdfs://localhost:9000/flink/checkpoints"));
//...其他流處理代碼
env.execute("FsStateBackendExample");
}
}在這個例子中,我們配置了Flink使用FsStateBackend,并將檢查點存儲在HDFS中。我們還啟用了檢查點,并設(shè)置了檢查點的模式為EXACTLY_ONCE,以確保在故障恢復(fù)時狀態(tài)的一致性。2.3狀態(tài)一致性保證Flink通過檢查點(Checkpoint)和保存點(Savepoint)機制來保證狀態(tài)的一致性。檢查點是定期創(chuàng)建的,保存了所有任務(wù)的狀態(tài)快照,以便在任務(wù)失敗時恢復(fù)。保存點是在任務(wù)停止前創(chuàng)建的,可以用來恢復(fù)到特定的時間點。2.3.1檢查點機制檢查點是Flink的容錯機制的核心。當(dāng)Flink執(zhí)行檢查點時,它會暫停流處理任務(wù),將所有任務(wù)的狀態(tài)快照保存到持久化存儲中。如果任務(wù)失敗,F(xiàn)link可以從最近的檢查點恢復(fù),從而保證了狀態(tài)的一致性。2.3.2保存點機制保存點是用戶手動觸發(fā)的檢查點,它可以在任務(wù)停止前保存狀態(tài),以便在任務(wù)重啟時恢復(fù)到保存點的狀態(tài)。保存點可以跨越任務(wù)的邊界,這意味著即使任務(wù)的拓撲結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,也可以從保存點恢復(fù)。2.3.3示例:觸發(fā)檢查點importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
publicclassCheckpointExample{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.enableCheckpointing(5000);//每5000毫秒觸發(fā)一次檢查點
//...其他流處理代碼
env.execute("CheckpointExample");
}
}在這個例子中,我們配置了Flink每5000毫秒觸發(fā)一次檢查點。這樣,即使在任務(wù)失敗時,F(xiàn)link也可以從最近的檢查點恢復(fù),從而保證了狀態(tài)的一致性。2.3.4示例:創(chuàng)建保存點flinksavepointtrigger-d<job-id>-t<timestamp>-Dsavepoint.dir=<savepoint-directory>使用Flink的命令行工具,我們可以手動觸發(fā)一個保存點。這將保存所有任務(wù)的狀態(tài),并將狀態(tài)快照保存到指定的目錄中。如果任務(wù)失敗或需要重啟,我們可以從保存點恢復(fù),從而保證了狀態(tài)的一致性。通過上述的原理和示例,我們可以看到,F(xiàn)link的狀態(tài)管理機制是其流處理能力的關(guān)鍵。它不僅允許我們保存和訪問數(shù)據(jù)的中間結(jié)果,還通過檢查點和保存點機制保證了狀態(tài)的一致性,從而提高了流處理應(yīng)用的可靠性和容錯能力。3容錯機制深入3.1Checkpoint機制在ApacheFlink中,Checkpoint機制是實現(xiàn)容錯的關(guān)鍵。它通過定期保存任務(wù)的狀態(tài)到持久化存儲中,確保在任務(wù)失敗時可以從最近的Checkpoint恢復(fù),從而避免從頭開始執(zhí)行,大大提高了系統(tǒng)的彈性和處理效率。3.1.1原理Checkpoint機制基于Chandy-Lamport分布式快照算法。當(dāng)Flink的JobManager決定創(chuàng)建一個Checkpoint時,它會向所有正在運行的任務(wù)(TaskManager)發(fā)送一個Barrier。Barrier是一個特殊的記錄,它在數(shù)據(jù)流中作為分隔符,確保所有在Barrier之前的事件在Barrier之后被處理。每個TaskManager在接收到Barrier后,會保存當(dāng)前的狀態(tài),并將狀態(tài)快照發(fā)送給JobManager。一旦所有TaskManager的狀態(tài)都被成功保存,Checkpoint就被確認,狀態(tài)快照被持久化到存儲系統(tǒng)中。3.1.2代碼示例//創(chuàng)建一個Flink流處理環(huán)境
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
//設(shè)置Checkpoint的間隔時間為5000毫秒
env.enableCheckpointing(5000);
//設(shè)置Checkpoint的模式為EXACTLY_ONCE,確保數(shù)據(jù)處理的精確一次語義
env.getCheckpointConfig().setCheckpointingMode(CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);
//設(shè)置Checkpoint的超時時間為60000毫秒
env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(60000);
//設(shè)置允許任務(wù)在Checkpoint失敗后繼續(xù)運行的次數(shù)
env.getCheckpointConfig().setMinPauseBetweenCheckpoints(500);
//設(shè)置Checkpoint的存儲位置
env.getCheckpointConfig().setCheckpointStorage("hdfs://localhost:9000/flink/checkpoints");
//啟用外部存儲的Checkpoint
env.setStateBackend(newFsStateBackend("hdfs://localhost:9000/flink/statebackend"));3.2Savepoint機制Savepoint機制允許用戶在任何時間點手動觸發(fā)一個Checkpoint,這在升級應(yīng)用程序或更改狀態(tài)后端時非常有用。Savepoint保存了所有任務(wù)的狀態(tài),可以用來恢復(fù)到一個特定的狀態(tài)點,而不僅僅是最近的Checkpoint。3.2.1原理Savepoint與Checkpoint類似,都是通過保存任務(wù)狀態(tài)到持久化存儲中。但是,Savepoint是在用戶手動觸發(fā)時創(chuàng)建的,而不是由系統(tǒng)定期觸發(fā)。此外,Savepoint在保存狀態(tài)時,會確保所有狀態(tài)都被正確地保存,即使這意味著需要更長的時間。因此,Savepoint可以用于應(yīng)用程序的升級或狀態(tài)后端的更改,確保狀態(tài)的一致性和完整性。3.2.2代碼示例//創(chuàng)建一個Flink流處理環(huán)境
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
//手動觸發(fā)一個Savepoint
StringsavepointPath=env.executeSavepoint("1234567890");
//輸出Savepoint的路徑,用于后續(xù)的恢復(fù)操作
System.out.println("Savepointpath:"+savepointPath);在恢復(fù)時,可以使用以下命令:./bin/flinkrun-s<savepoint_path><job_jar>3.3故障恢復(fù)流程當(dāng)Flink任務(wù)失敗時,它會自動從最近的Checkpoint或Savepoint恢復(fù)。恢復(fù)流程包括以下幾個步驟:檢測失?。篎link的JobManager檢測到任務(wù)失敗。狀態(tài)恢復(fù):JobManager從最近的Checkpoint或Savepoint中恢復(fù)任務(wù)的狀態(tài)。重新調(diào)度:JobManager重新調(diào)度失敗的任務(wù),將狀態(tài)快照發(fā)送給新的TaskManager。狀態(tài)應(yīng)用:新的TaskManager應(yīng)用狀態(tài)快照,恢復(fù)任務(wù)的執(zhí)行。繼續(xù)處理:任務(wù)從失敗點繼續(xù)處理數(shù)據(jù),確保數(shù)據(jù)處理的連續(xù)性和一致性。通過上述機制,F(xiàn)link能夠提供強大的容錯能力,確保即使在任務(wù)失敗的情況下,也能保持?jǐn)?shù)據(jù)處理的正確性和效率。4實時計算:ApacheFlink:狀態(tài)管理的最佳實踐與容錯機制調(diào)優(yōu)4.1實踐與優(yōu)化4.1.1狀態(tài)管理的最佳實踐理解狀態(tài)類型在ApacheFlink中,狀態(tài)可以分為兩類:OperatorState和KeyedState。OperatorState用于保存整個操作符的狀態(tài),而KeyedState則用于保存每個key的狀態(tài)。為了有效地管理狀態(tài),理解這兩者之間的區(qū)別至關(guān)重要。使用合適的狀態(tài)后端Flink提供了多種狀態(tài)后端,包括MemoryStateBackend、FsStateBackend和RocksDBStateBackend。選擇合適的狀態(tài)后端對于性能和容錯至關(guān)重要。例如,對于需要持久化狀態(tài)的場景,F(xiàn)sStateBackend或RocksDBStateBackend是更好的選擇。狀態(tài)一致性檢查在開發(fā)Flink應(yīng)用時,應(yīng)定期進行狀態(tài)一致性檢查,確保狀態(tài)的正確性。這可以通過編寫單元測試或使用Flink的Checkpoint機制來實現(xiàn)。狀態(tài)生命周期管理理解狀態(tài)的生命周期,包括創(chuàng)建、更新和清理,對于避免內(nèi)存泄漏和提高應(yīng)用性能非常重要。例如,使用clear()方法在不再需要狀態(tài)時清理狀態(tài)。狀態(tài)查詢與更新在處理狀態(tài)時,應(yīng)確保查詢和更新操作的效率。例如,使用ValueState或ListState等狀態(tài)類型,根據(jù)具體需求選擇最合適的狀態(tài)訪問方式。4.1.2容錯機制的調(diào)優(yōu)策略Checkpoint調(diào)優(yōu)調(diào)整Checkpoint間隔:通過設(shè)置checkpointInterval參數(shù),可以調(diào)整Checkpoint的頻率,以平衡應(yīng)用的延遲和狀態(tài)一致性。并行化Checkpoint:使用enableCheckpointing方法時,可以設(shè)置checkpointingMode為EXACTLY_ONCE或AT_LEAST_ONCE,并調(diào)整checkpointTimeout以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)延遲和任務(wù)執(zhí)行時間。env.enableCheckpointing(1000,CheckpointingMode.EXACTLY_ONCE);
env.getCheckpointConfig().setCheckpointTimeout(10000);Savepoint使用Savepoint是Flink的一種機制,用于在應(yīng)用狀態(tài)的某個時間點創(chuàng)建持久化快照。這在應(yīng)用升級或重新配置時非常有用,可以確保從上一個狀態(tài)快照恢復(fù),而不是從頭開始。//創(chuàng)建Savepoint
Savepointsavepoint=env.checkpoint("savepoint-id");
//從Savepoint恢復(fù)
StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setRestartStrategy(RestartStrategies.fixedDelayRestart(3,1000));
env.fromSavepoint("savepoint-id",savepoint);狀態(tài)存儲優(yōu)化選擇合適的狀態(tài)存儲:根據(jù)應(yīng)用需求選擇MemoryStateBackend、FsStateBackend或RocksDBStateBackend。狀態(tài)壓縮:使用狀態(tài)后端的壓縮功能,減少狀態(tài)存儲的大小,從而提高Checkpoint和恢復(fù)的效率。失敗恢復(fù)策略Flink提供了多種失敗恢復(fù)策略,包括NoRestartStrategy、FixedDelayRestartStrategy和FailureRateRestartStrategy。選擇合適的策略可以提高應(yīng)用的彈性和恢復(fù)速度。env.setRestartStrategy(RestartStrategies.failureRateRestart(5,Time.of(5,TimeUnit.MINUTES),Time.of(1,TimeUnit.SECONDS)));4.1.3常見故障與解決方法Checkpoint失敗原因:網(wǎng)絡(luò)延遲、任務(wù)執(zhí)行時間過長或狀態(tài)后端問題。解決方法:調(diào)整checkpointInterval和checkpointTimeout,檢查網(wǎng)絡(luò)連接,優(yōu)化狀態(tài)后端配置。狀態(tài)恢復(fù)緩慢原因:狀態(tài)存儲過大或狀態(tài)后端性能瓶頸。解決方法:使用狀態(tài)壓縮,優(yōu)化狀態(tài)存儲,選擇性能更高的狀態(tài)后端。內(nèi)存溢出原因:狀態(tài)管理不當(dāng),導(dǎo)致內(nèi)存使用過高。解決方法:定期清理不再需要的狀態(tài),使用RocksDBStateBackend等可以有效管理內(nèi)存的狀態(tài)后端。應(yīng)用升級失敗原因:狀態(tài)不兼容或Savepoint缺失。解決方法:在應(yīng)用升級前創(chuàng)建Savepoint,確保狀態(tài)兼容性,必要時進行狀態(tài)遷移。通過遵循上述實踐與優(yōu)化策略,可以有效地管理ApacheFlink中的狀態(tài),提高應(yīng)用的容錯能力和性能。在遇到常見故障時,采取相應(yīng)的解決方法,可以確保應(yīng)用的穩(wěn)定運行。5實時流處理案例:ApacheFlink狀態(tài)與容錯機制的應(yīng)用5.1實時流處理案例:用戶行為分析在實時流處理場景中,ApacheFlink的狀態(tài)管理與容錯機制是確保數(shù)據(jù)處理正確性和系統(tǒng)高可用性的關(guān)鍵。以下是一個使用Flink進行用戶行為分析的案例,我們將分析用戶在網(wǎng)站上的點擊流數(shù)據(jù),以實時統(tǒng)計每個用戶的點擊次數(shù)。5.1.1數(shù)據(jù)樣例假設(shè)我們的數(shù)據(jù)源是一個CSV格式的流,每條記錄包含用戶ID和時間戳:user_id,timestamp
1,1599734400000
2,1599734401000
1,1599734402000
3,15997344030005.1.2Flink代碼示例importmon.functions.MapFunction;
importorg.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;
importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;
importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;
publicclassUserClickCount{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
//創(chuàng)建流處理環(huán)境
finalStreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
//從CSV文件讀取數(shù)據(jù)
DataStream<String>text=env.readTextFile("path/to/your/csvfile");
//轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)流
DataStream<Tuple2<String,Long>>clicks=text
.map(newMapFunction<String,Tuple2<String,Long>>(){
@Override
publicTuple2<String,Long>map(Stringvalue)throwsException{
String[]parts=value.split(",");
returnnewTuple2<>(parts[0],1L);
}
})
.returns(Tuple2.class);
//應(yīng)用窗口和狀態(tài)
DataStream<Tuple2<String,Long>>clickCounts=clicks
.keyBy(0)//按用戶ID分組
.timeWindow(Time.minutes(1))//每分鐘一個窗口
.sum(1);//計算每分鐘每個用戶的點擊次數(shù)
//打印結(jié)果
clickCounts.print();
//執(zhí)行任務(wù)
env.execute("UserClickCount");
}
}5.1.3容錯機制在上述代碼中,F(xiàn)link通過keyBy和timeWindow操作創(chuàng)建了狀態(tài),用于存儲每個窗口內(nèi)每個用戶的點擊次數(shù)。Flink的狀態(tài)后端(如RocksDBStateBackend)會定期將狀態(tài)檢查點到持久化存儲中,如HDFS或S3,以實現(xiàn)容錯。如果任務(wù)失敗,F(xiàn)link可以從最近的檢查點恢復(fù)狀態(tài),從而繼續(xù)處理數(shù)據(jù),確保結(jié)果的正確性。5.2窗口計算案例:移動平均溫度在實時流處理中,計算移動平均值是一個常見的需求。例如,監(jiān)測某個地區(qū)的實時溫度,我們可能需要計算過去一小時內(nèi)溫度的平均值。5.2.1數(shù)據(jù)樣例假設(shè)我們從一個傳感器接收溫度數(shù)據(jù),每條記錄包含時間戳和溫度值:timestamp,temperature
1599734400000,20.5
1599734401000,20.6
1599734402000,20.7
1599734403000,Flink代碼示例importmon.functions.MapFunction;
importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;
importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.SlidingProcessingTimeWindows;
importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;
publicclassMovingAverageTemperature{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
finalStreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
DataStream<String>text=env.readTextFile("path/to/your/csvfile");
DataStream<Tuple2<Long,Double>>temperatures=text
.map(newMapFunction<String,Tuple2<Long,Double>>(){
@Override
publicTuple2<Long,Double>map(Stringvalue)throwsException{
String[]parts=value.split(",");
returnnewTuple2<>(Long.parseLong(parts[0]),Double.parseDouble(parts[1]
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