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文檔簡(jiǎn)介

2024H1全球手游廣告變現(xiàn)報(bào)告GLOBALMOBILEGAMESADVERTISINGMONETIZATIONREPORT前言2024年的海外手游市場(chǎng)經(jīng)歷著劇烈的變革浪潮。首先,全球游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的挑戰(zhàn),裁員潮與工作室關(guān)閉的陰影籠罩著整個(gè)行業(yè)。部分歸咎于廣告市場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變以及后疫情時(shí)代收入增長(zhǎng)的停滯,導(dǎo)致傳統(tǒng)商業(yè)模式的根基動(dòng)搖,同時(shí)也受到投資方觀(guān)望情緒的影響。盡管面臨著經(jīng)濟(jì)與業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)性的雙重壓力,存量游戲廠(chǎng)商卻展現(xiàn)出了令人鼓舞的韌性。特別是手游領(lǐng)域,營(yíng)業(yè)廠(chǎng)商整體營(yíng)收持續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)收入也在2023年實(shí)現(xiàn)了顯著提升。更為重要的是,游戲工作室在變現(xiàn)策略上的不斷創(chuàng)新與多元化,尤其是通過(guò)引入多樣化的混合廣告變現(xiàn)策略,有效增強(qiáng)了玩家的參與度和忠誠(chéng)度。此外,新興市場(chǎng)的崛起為手游產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇。俄羅斯、土耳其以及拉美等地區(qū)的深入探索,揭示了這些市場(chǎng)蘊(yùn)含的巨大潛力與獨(dú)特魅力。通過(guò)對(duì)這些市場(chǎng)中玩家偏好的深入剖析,我們獲得了寶貴的市場(chǎng)洞察,為全球游戲產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)展戰(zhàn)略提供了研發(fā)與發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。中國(guó)方面,游戲行業(yè)內(nèi)部呈現(xiàn)不錯(cuò)的回暖趨勢(shì)。隨著手游版號(hào)的穩(wěn)定增長(zhǎng)發(fā)放,新游推出頻次也逐漸攀升,游戲用戶(hù)回流明顯,小游戲也迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年1—3月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入528.95億元,同比上升8.63%。主要原因是春節(jié)期間產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)活動(dòng)促使部分長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品流水增長(zhǎng)。此外,新技術(shù)的應(yīng)用為企業(yè)帶來(lái)新的活力。中國(guó)TOP50游戲企業(yè)中,在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等領(lǐng)域有所布局的企業(yè)占近八成。在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,AI技術(shù)在輔助內(nèi)容生產(chǎn)層面應(yīng)用度最高,主要應(yīng)用于“提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度”和“輔助美術(shù)、音樂(lè)、代碼等創(chuàng)作”、“生成專(zhuān)業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)”、“進(jìn)行用戶(hù)行為數(shù)據(jù)分析”以及“優(yōu)化和分析買(mǎi)量行為”等層面。不同市場(chǎng)的發(fā)展形勢(shì)通常存在著此消彼長(zhǎng)的關(guān)系,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),隨著市場(chǎng)信息差的逐漸拉平,其獲取客戶(hù)的難度也在上升,我們建議從業(yè)者關(guān)注新技術(shù),提升游戲品質(zhì),持續(xù)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),在小的方面做出差異化和創(chuàng)新,才能在大浪淘沙的環(huán)境中留存。為幫助全球移動(dòng)游戲從業(yè)者更好的觀(guān)察移動(dòng)游戲廣告變現(xiàn)效果情況,移動(dòng)廣告聚合工具平臺(tái)TopOn和Taku基于旗下合作移動(dòng)游戲2024年1至6月累計(jì)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總分析,展示不同游戲類(lèi)型在不同區(qū)域市場(chǎng)下的廣告變現(xiàn)表現(xiàn),希望為全球和中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員和營(yíng)銷(xiāo)人員提供值得借鑒的有效信息。?2024TopOn&TakuAllRightsReserved2報(bào)告數(shù)據(jù)范圍標(biāo)準(zhǔn)樣本數(shù)據(jù)地域范圍:?歐美地區(qū):美國(guó)、歐洲包括奧地利、比利時(shí)、保加利亞、克羅地亞、塞浦路斯共和國(guó)、捷克共和國(guó)、丹麥、愛(ài)沙尼亞、芬蘭、法國(guó)、德國(guó)、希臘、匈牙利、愛(ài)爾蘭、意大利、拉脫維亞、立陶宛、盧森堡、馬耳他、荷蘭、波蘭、葡萄牙、羅馬尼亞、斯洛伐克、斯洛文尼亞、西班牙、瑞典、冰島、列支敦士登和挪威???????日韓地區(qū):日本、韓國(guó)東南亞地區(qū):緬甸、柬埔寨、印度尼西亞、老撾、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡、泰國(guó)、越南、文萊、東帝汶南亞地區(qū):尼泊爾、不丹、孟加拉國(guó)、印度、巴基斯坦、斯里蘭卡、馬爾代夫俄羅斯地區(qū):俄羅斯、烏克蘭中東北非地區(qū):巴林、伊朗、伊拉克、約旦、科威特、黎巴嫩、阿曼、巴勒斯坦、卡塔爾、沙特阿拉伯、敘利亞、阿聯(lián)酋、也門(mén)、摩洛哥拉美地區(qū):阿根廷、玻利維亞、巴西、哥倫比亞、智利、厄瓜多爾、墨西哥、巴拉圭、秘魯、烏拉圭、委內(nèi)瑞拉、古巴和巴拿馬港澳臺(tái)地區(qū):中國(guó)香港、中國(guó)澳門(mén)、中國(guó)臺(tái)灣樣本數(shù)據(jù)時(shí)間范圍:2024年1月1日至2024年6月30日?2024TopOn&TakuAllRightsReserved3目錄CONTENTS02

中國(guó)篇01

全球篇2.1中國(guó)手游廣告變現(xiàn)總體概況2.2中國(guó)休閑手游廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)2.3中國(guó)中重度手游廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)2.342501.1全球手游廣告變現(xiàn)總體概況1.2全球休閑手游廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)1.3全球中重度手游廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)1.4全球主要市場(chǎng)廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)1.5全球篇總結(jié)與趨勢(shì)5101653562239中國(guó)篇總結(jié)與趨勢(shì)?2024TopOn&TakuAllRightsReserved01全球篇1.1全球手游廣告變現(xiàn)總體概況全球不同游戲類(lèi)型eCPM表現(xiàn)??廣告樣式eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻>插屏>開(kāi)屏>原生>Banner。其中,激勵(lì)視頻的eCPM最有優(yōu)勢(shì),高達(dá)$7.43。eCPM表現(xiàn):中重度游戲>休閑游戲,同類(lèi)型游戲中,iOS的eCPM較Android更有優(yōu)勢(shì)。?

中重度游戲幾乎不采用開(kāi)屏的廣告樣式,且極少采用Banner和原生廣告樣式,更多是通過(guò)激勵(lì)視頻廣告提高廣告收益。?

對(duì)比2023年上半年數(shù)據(jù),不同游戲類(lèi)型Android端eCPM整體變動(dòng)不大,中重度eCPM略微下降(降幅<$2),分廣告樣式看,iOS端的插屏和激勵(lì)視頻廣告的差距縮小,二者eCPM差距不足$1.5。不同游戲類(lèi)型全球eCPM表現(xiàn)(iOS)不同游戲類(lèi)型全球eCPM表現(xiàn)(Android)$16.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00$8.00$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00$7.43$13.41$12.18$8.09$8.05$3.61$3.25$2.83$1.02$1.04$2.11$0.54$1.14$1.21$0.21$0.47$0.24$0.21休閑游戲中重度游戲休閑游戲中重度游戲激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved6全球主要地區(qū)廣告類(lèi)型eCPM表現(xiàn)?

整體eCPM表現(xiàn):歐美>日韓>港澳臺(tái)>俄羅斯>中東北非>東南亞、南亞、拉美。?

雙端eCPM在港澳臺(tái)、日韓、歐美地區(qū)表現(xiàn)突出。特別是iOS端的激勵(lì)視頻和插屏樣式eCPM表現(xiàn)強(qiáng)勁,頭部地區(qū)歐美、日韓、港澳臺(tái)地區(qū)激勵(lì)eCPM在$12-$14,插屏eCPM在$8-$9。?

受俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,經(jīng)濟(jì)增速放緩及華為商店及小米商店等非GooglePlay商店流量增多,一定程度拉低整體eCPM,俄羅斯eCPM較2023年H1有較大幅度下降。主要地區(qū)eCPM表現(xiàn)(Android)主要地區(qū)eCPM表現(xiàn)(iOS)$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00$16.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非激勵(lì)視頻插屏橫幅原生開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏橫幅原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved7全球Top5收益廣告平臺(tái)?Android端收益排行:Admob>AppLovin>Mintegral>Pangle>TopOnADX;Android端海外廣告平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)較為激烈,各家收益占比較為均衡,其他平臺(tái)中的Vungle(Liftoff)、BIGO、Inmobi、UnityAds、HuaweiAds等占比有17%,亦可作為收益補(bǔ)充。?iOS端收益排行:Admob>Mintegral>Unityads>AppLovin>Pangle;iOS端海外游戲Top廣告平臺(tái)中,Admob以收益44%位居第一,其他平臺(tái)中ironSource、Pangle、TopOnAdx、Vungle(Liftoff)也有不俗的表現(xiàn)。Top5收益廣告平臺(tái)(Android)Top5收益廣告平臺(tái)(iOS)其他18%其他17%Admob23%Pangle4%TopOnADX12%Admob44%Applovin8%Applovin20%Pangle12%UnityAds11%Mintegral16%Mintegral15%AdmobApplovinMintegralPangleTopOnADX其他AdmobMintegralUnityAdsApplovinPangle其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved8全球手游廣告LTV及留存率表現(xiàn)?

全球LTV表現(xiàn)包含Android和iOS部分,且因T3市場(chǎng)用戶(hù)LTV較低,因此綜合下來(lái)全球LTV并不高。?

休閑游戲新用戶(hù)30日前LTV最高,但是后勁不足,從LTV7開(kāi)始增長(zhǎng)放緩,開(kāi)發(fā)者需要根據(jù)LTV7提前預(yù)測(cè)回本周期,如果評(píng)估14日、甚至30日都無(wú)法回本,則需要盡快調(diào)整項(xiàng)目整體策略。?

中重度游戲LTV的增長(zhǎng)幾乎是呈線(xiàn)性增長(zhǎng)的,與中重度用戶(hù)留存高,相較休閑游戲用戶(hù)忠誠(chéng)度更高有關(guān),長(zhǎng)期LTV表現(xiàn)不俗。?

休閑游戲次留和中重度游戲次留均同比略提升1%-3%的幅度。游戲類(lèi)型全球LTV表現(xiàn)游戲類(lèi)型海外留存率表現(xiàn)$0.140$0.120$0.100$0.080$0.060$0.040$0.020$0.00040.00%35.00%30.00%25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%$0.118$0.10434.82%31.73%$0.109$0.088$0.09925.70%$0.07418.46%16.74%$0.043$0.067$0.04910.29%8.27%4.86%4.22%2.48%$0.030LTV10.00%LTV3LTV7中重度游戲LTV14LTV30次留3留7留14留30留休閑游戲休閑游戲中重度游戲?2024TopOn&TakuAllRightsReserved901全球篇1.2全球休閑手游廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)休閑游戲主要市場(chǎng)eCPM表現(xiàn)?

休閑游戲各地區(qū)的廣告樣式表現(xiàn)整體上iOS端優(yōu)于A(yíng)ndroid端。?

休閑游戲在歐美、日韓、港澳臺(tái)的表現(xiàn)不俗,其中,歐美的激勵(lì)視頻eCPM最高,為$8.34;日韓的插屏eCPM最高,為$3.35。激勵(lì)視頻廣告和插屏廣告的eCPM都高于以俄羅斯為代表的T2地區(qū)。?

iOS端休閑游戲激勵(lì)視頻、插屏、開(kāi)屏的eCPM都有較好表現(xiàn),開(kāi)發(fā)者在進(jìn)行iOS游戲開(kāi)發(fā)時(shí),可以增加激勵(lì)視頻和插屏場(chǎng)景,并且也可以考慮適當(dāng)增加開(kāi)屏樣式。休閑游戲主要地區(qū)eCPM表現(xiàn)(Android)休閑游戲主要地區(qū)eCPM表現(xiàn)(iOS)$9.00$8.00$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved11休閑游戲全球eCPM表現(xiàn)歷年對(duì)比?

Android端休閑游戲激勵(lì)視頻2024年eCPM同比23年上半年下降9%,插屏、開(kāi)屏位置均出現(xiàn)小幅下跌。?

iOS端休閑游戲激勵(lì)視頻和插屏2024年eCPM為近三年以來(lái)的最低水平,激勵(lì)視頻和插屏均有15%+的下跌。?

eCPM逐年下降主要與經(jīng)濟(jì)下行,游戲廣告主維持保守的投放策略,減少投放有關(guān)。休閑游戲歷年海外eCPM表現(xiàn)(Android)休閑游戲歷年海外eCPM表現(xiàn)(iOS)$5.00$4.50$4.00$3.50$3.00$2.50$2.00$1.50$1.00$0.50$0.00$16.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00$4.51$13.41$3.60$3.31$10.87$10.69$3.25$9.72$8.09$2.67$2.63$8.05$1.63$1.03$1.07$1.02$2.21$2.16$2.11$0.54$0.24$0.48$0.16$1.36$0.26$1.29$0.22$1.14$0.25$0.212022年2023年激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏2024年H12022年2023年激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏2024年H1?2024TopOn&TakuAllRightsReserved12休閑游戲廣告樣式收益表現(xiàn)?各廣告樣式收益占比:激勵(lì)視頻>插屏>原生>開(kāi)屏>Banner。激勵(lì)視頻收益占比達(dá)44.34%,同比上漲了5個(gè)百分點(diǎn),激勵(lì)視頻廣告在休閑游戲變現(xiàn)中占據(jù)重要地位,合理設(shè)計(jì)游戲的激勵(lì)機(jī)制,提高用戶(hù)對(duì)廣告的接受度對(duì)收益提升有重要意義。插屏廣告占比40.2%,同比下降8個(gè)百分點(diǎn)。開(kāi)屏的收益占比仍然比較有限,主要是因?yàn)橹С珠_(kāi)屏的主流廣告平臺(tái)不多。?從展示占比表現(xiàn)看:插屏廣告上漲15個(gè)百分點(diǎn),主要是因?yàn)椴迤恋念A(yù)算可觀(guān),eCPM僅次于激勵(lì)視頻,合理控制插屏廣告的展示頻次,保證良好用戶(hù)體驗(yàn)的前提下,可以最大化廣告收入。休閑游戲各廣告類(lèi)型收益占比休閑游戲各廣告類(lèi)型展示占比開(kāi)屏2%Banner6%原生5.19%開(kāi)屏0.30%原生7%Banner12.31%激勵(lì)視頻45%激勵(lì)視頻38.65%插屏40%插屏43.56%激勵(lì)視頻插屏原生Banner開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved13休閑游戲主要市場(chǎng)LT

V表現(xiàn)?

日韓休閑市場(chǎng)雙端LTV表現(xiàn)非常優(yōu)秀,LTV遠(yuǎn)高于其他地區(qū),Android端日韓>歐美>港澳臺(tái)>俄羅斯>中東北非>東南亞>拉美>南亞;iOS端日韓>歐美>港澳臺(tái)>俄羅斯>拉美>中東北非>南亞>東南亞。?

對(duì)比去年同期,2024年休閑游戲主要市場(chǎng)LTV表現(xiàn)有小幅下降,主要與各地區(qū)廣告主預(yù)算減少,出價(jià)下跌有關(guān)。休閑游戲主要地區(qū)LTV表現(xiàn)(Android)休閑游戲主要地區(qū)LTV表現(xiàn)(iOS)$0.160$0.140$0.120$0.100$0.080$0.060$0.040$0.020$0.000$0.250$0.200$0.150$0.100$0.050$0.000LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30東南亞南亞俄羅斯歐美港澳臺(tái)日韓拉美中東北非東南亞南亞俄羅斯歐美港澳臺(tái)日韓拉美中東北非?2024TopOn&TakuAllRightsReserved14休閑游戲主要市場(chǎng)留存率表現(xiàn)?

整體來(lái)看,休閑游戲表現(xiàn):日韓>港澳臺(tái)>歐美>俄羅斯>東南亞>中東北非>拉美>南亞。?

日韓、港澳臺(tái)、歐美地區(qū)為休閑游戲的主要市場(chǎng),次留處于第一梯隊(duì),次留均在33%+,長(zhǎng)留表現(xiàn)也優(yōu)于其他地區(qū),南亞地區(qū)整體的次留最低,僅為20%,后續(xù)流失也較快,整體用戶(hù)粘性較低。休閑游戲主要市場(chǎng)留存率表現(xiàn)東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非34.35%33.91%34.76%30.69%30.24%29.43%27.03%24.68%23.69%21.88%19.28%20.73%20.17%18.36%17.04%15.32%14.92%15.03%15.19%12.42%12.65%10.51%10.46%9.97%9.45%9.56%6.70%5.08%6.75%6.59%5.65%6.18%5.90%4.05%5.48%2.56%2.70%2.17%1.39%1.07%次留3留7留14留30留?2024TopOn&TakuAllRightsReserved1501全球篇1.3全球中重度手游廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)中重度游戲主要市場(chǎng)eCPM表現(xiàn)?

中重度游戲在各地區(qū)的eCPM遠(yuǎn)高于休閑游戲,特別是激勵(lì)視頻和插屏尤為出眾。主要是因?yàn)橹兄囟扔螒蛲ǔR詢(xún)?nèi)購(gòu)為主,買(mǎi)量成本也比較高,因此用戶(hù)價(jià)值也比較高,廣告主的出價(jià)自然也會(huì)高于休閑游戲,最大化非付費(fèi)用戶(hù)廣告滲透可以作為內(nèi)購(gòu)收益的補(bǔ)充。?

雙端歐美市場(chǎng)激勵(lì)視頻和插屏均表現(xiàn)優(yōu)異,遠(yuǎn)高于其他地區(qū),其次為日韓和港澳臺(tái)、俄羅斯。東南亞、拉美、南亞、中東北非為第三梯隊(duì)。?

原生、橫幅樣式的表現(xiàn)一般,建議更多選擇激勵(lì)視頻和插屏樣式進(jìn)行變現(xiàn)。中重度游戲主要地區(qū)eCPM表現(xiàn)(Android)中重度游戲主要地區(qū)eCPM表現(xiàn)(iOS)$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00$12.20$10.90$25.00$20.00$15.00$10.00$5.00$23.80$9.18$18.02$17.58$8.76$7.18$16.75$6.83$5.37$4.45$10.51$4.08$8.96$8.99$8.60$6.48$3.57$3.28$3.74$7.63$3.14$2.76$1.89$6.58$4.67$4.66$3.39$7.01$6.81$2.51$0.59$0.07$0.37$0.07$0.50$0.16$0.27$0.44$0.51$0.37$0.15$0.57$0.36$0.67$0.08$0.38$0.09$0.59$0.24$0.20$0.03$0.39$0.41$0.09$0.03$0.17$0.14$0.17$0.05$0.17$0.15$0.04$0.00東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非東南亞俄羅斯港澳臺(tái)拉美南亞歐美日韓中東北非激勵(lì)視頻插屏Banner原生激勵(lì)視頻插屏Banner原生?2024TopOn&TakuAllRightsReserved17中重度游戲全球eCPM表現(xiàn)歷年對(duì)比?

中重度游戲雙端主要樣式激勵(lì)視頻和插屏2024年為歷年最低。Android激勵(lì)視頻eCPM為$7.43,相較去年下降$1.47,iOS端激勵(lì)視頻eCPM$13.41,同比下降$1.95。類(lèi)似地,雙端插屏也下降$1+;Banner和原生則一直處于較低水平。?

與經(jīng)濟(jì)下行,大量游戲類(lèi)廣告主減少?gòu)V告投放,維持保守穩(wěn)定的策略有關(guān)。中重度游戲歷年海外eCPM表現(xiàn)(Android)中重度游戲歷年海外eCPM表現(xiàn)(iOS)$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00$25.00$20.00$15.00$10.00$5.00$9.88$9.30$9.35$19.10$8.90$17.05$16.13$17.55$16.53$7.43$15.36$14.04$13.41$12.18$12.06$5.40$5.46$5.17$4.53$3.61$0.71$0.29$1.15$0.47$1.04$0.21$1.58$1.14$0.96$0.34$1.47$1.21$0.52$0.94$0.76$0.78$0.54$0.47$0.002020年2021年2022年2023年2024年H12020年2021年2022年2023年2024年H1激勵(lì)視頻插屏Banner原生激勵(lì)視頻插屏Banner原生?2024TopOn&TakuAllRightsReserved18中重度游戲廣告樣式使用表現(xiàn)??各廣告樣式收益占比:激勵(lì)>插屏>原生>開(kāi)屏>Banner。中重度收益來(lái)源還是激勵(lì)為主,占總體收入的79%,但同比去年93%的占比已經(jīng)有所下降,插屏廣告占比提升了12個(gè)百分點(diǎn),可見(jiàn)中重度游戲在積極嘗試插屏樣式。從展示占比表現(xiàn)看:插屏廣告環(huán)比上漲15個(gè)百分點(diǎn),主要是因?yàn)椴迤恋念A(yù)算可觀(guān),eCPM僅次于激勵(lì)視頻,合理控制插屏廣告的展示頻次,保證良好用戶(hù)體驗(yàn)的前提下,可以最大化廣告收入。中重度游戲各廣告類(lèi)型收益占比中重度游戲各廣告類(lèi)型展示占比Banner,0.05%開(kāi)屏,1%原生6%Banner5%開(kāi)屏0.23%插屏15%插屏18%激勵(lì)視頻52%原生24%激勵(lì)視頻79%激勵(lì)視頻插屏原生Banner開(kāi)屏激勵(lì)視頻原生插屏Banner開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved19中重度游戲主要市場(chǎng)廣告LTV表現(xiàn)?

中重度游戲雙端日韓市場(chǎng)LTV表現(xiàn)優(yōu)秀,LTV1為$0.12,LTV30可達(dá)$0.237,后續(xù)LTV增長(zhǎng)曲線(xiàn)相較其他地區(qū)更陡,和日韓地區(qū)高次留,用戶(hù)粘性高有關(guān)。歐美、港澳臺(tái)分別位列第二和第三。?

俄羅斯、東南亞、南亞、中東北非、拉美市場(chǎng)均表現(xiàn)一般。中重度游戲主要市場(chǎng)LTV表現(xiàn)(Android)中重度游戲主要市場(chǎng)LTV表現(xiàn)(iOS)$0.300$0.250$0.200$0.150$0.100$0.050$0.000$0.400$0.350$0.300$0.250$0.200$0.150$0.100$0.050$0.000LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30東南亞南亞俄羅斯歐美港澳臺(tái)日韓拉美中東北非東南亞南亞俄羅斯歐美港澳臺(tái)日韓拉美中東北非?2024TopOn&TakuAllRightsReserved20中重度游戲主要市場(chǎng)留存率表現(xiàn)?

日韓、歐美地區(qū)的留存最好,次留為39.69%,38.35%,中重度游戲用戶(hù)在這些地區(qū)的用戶(hù)粘性較高,相應(yīng)的30留亦有不錯(cuò)的表現(xiàn),分別為7.95%和6.87%。中東北非、拉美地區(qū)的次留和長(zhǎng)留均表現(xiàn)一般。?

2024年上半年中重度游戲的留存表現(xiàn)和2023年對(duì)比相差不大,日韓市場(chǎng)仍然是長(zhǎng)留表現(xiàn)較好的地區(qū)。中重度游戲主要市場(chǎng)留存率表現(xiàn)日韓歐美港澳臺(tái)俄羅斯東南亞南亞中東北非拉美39.69%38.35%38.33%37.34%35.72%35.13%30.05%30.65%34.91%31.64%30.62%28.73%26.47%27.59%23.93%22.40%19.58%18.22%15.11%13.75%13.46%12.37%12.42%12.01%11.50%10.81%7.21%7.95%6.87%4.54%3.30%8.53%6.49%5.78%5.25%6.32%3.16%2.96%3.21%2.64%次留3留7留14留30留?2024TopOn&TakuAllRightsReserved2101全球篇1.4全球主要市場(chǎng)廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)歐美地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)?eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻eCPM在1月相較去年略有下降,和主要廣告平臺(tái)預(yù)算下降有關(guān),2月開(kāi)始整體的eCPM和去年同期基本持平。插屏、Banner、原生廣告樣式同比去年變化不大,原生和Banner的效果比較一般。Top5廣告平臺(tái):Admob>AppLovin>Mintegral>Meta>TopOnADX。歐美地區(qū)Android端競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì),其他平臺(tái)中Pangle、UnityAds、BIGO、Inmobi、DigitalTurbine(Fyber)等廣告預(yù)算亦表現(xiàn)不俗,合計(jì)收益占比為35%。?2024年eCPM趨勢(shì)-歐美地區(qū)(Android)Top5收益廣告平臺(tái)-歐美地區(qū)(Android)$9.00$8.00$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00Admob26%其他35%AppLovin12%TopOnADX8%Mintegral11%Meta8%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobAppLovinMintegralMetaTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved23歐美地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)?eCPM表現(xiàn):iOS端激視頻、插屏、開(kāi)屏eCPM整體表現(xiàn)從4月小幅上漲后呈下跌的趨勢(shì)。除4月以外,同比去年同期,插屏和激勵(lì)視頻、開(kāi)屏的eCPM略有下降。Banner和原生同比去年變化不大。Top5廣告平臺(tái):Admob>AppLovin>UnityAds>Mintegral>Vungle(Liftoff)。Admob收益占比37.94%排名第一,AppLovin占比20.6%排名第二,UnityAds占比12%。?2024年eCPM趨勢(shì)-歐美地區(qū)(iOS)Top5收益廣告平臺(tái)-歐美地區(qū)(iOS)$18.00$16.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00其他14%Liftoff(Vungle)7%Admob38%Mintegral8%UnityAds12%AppLovin21%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobAppLovinUnityAdsMintegralLiftoff(Vungle)其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved24日韓地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)??eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻、插屏在2-3月出現(xiàn)小波峰后逐漸回落,主要是日本春假,帶動(dòng)eCPM上漲。開(kāi)屏eCPM整體穩(wěn)定在$3左右,相較去年同期略有上漲。Top5廣告平臺(tái):Admob>Pangle>Mintegral>TopOnADX>UnityAds。Admob收益占比第一,Pangle和Mintegral緊隨其后占比較為接近,TopOnADX和UnityAds分別占比10%和7%位列第四和第五。2024年eCPM趨勢(shì)-日韓地區(qū)(Android)Top5收益廣告平臺(tái)-日韓地區(qū)(Android)$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00其他Admob23%19%UnityAds7%TopOnADX10%Pangle21%Mintegral20%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobPangleMintegralTopOnADXUnityAds其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved25日韓地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻eCPM在2月-4月相較去年同期上漲后出現(xiàn)下滑,主要和頭部廣告主出價(jià)波動(dòng)相關(guān)。插屏則和去年對(duì)比沒(méi)有太大變動(dòng),整體穩(wěn)定在$8。開(kāi)屏的eCPM相較去年下降約$1。Top5廣告平臺(tái):Admob>Mintegral>ironSource>TopOnADX>Pangle。Admob優(yōu)勢(shì)明顯位列第一,Mintegral占比20%排名第二,ironSource、TopOnADX、Pangle為第三梯隊(duì),占比較為接近,合計(jì)占比21%。2024年eCPM趨勢(shì)-日韓地區(qū)(iOS)Top5收益廣告平臺(tái)-日韓地區(qū)(iOS)$16.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00$0.00其他13%Pangle6%Admob45%TopOnADX7%ironSource9%Mintegral20%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobMintegralironSourceTopOnADXPangle其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved26俄羅斯地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)?eCPM表現(xiàn):俄羅斯Android端的激勵(lì)視頻和插屏、Banner表現(xiàn)比較低迷,同比去年同期下跌。除了俄烏戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩,廣告主預(yù)算受到影響以外,俄羅斯地區(qū)的華為商店及小米商店等非GooglePlay商店流量增多,也一定程度拉低了eCPM。整體下降的趨勢(shì)下,開(kāi)屏eCPM逆勢(shì)增長(zhǎng),主要是Yandex的開(kāi)屏出價(jià)比較有優(yōu)勢(shì)。?Top5廣告平臺(tái):Huaweiads>Mintegral>Yandex>BIGO>TopOnAdx。受政策限制,部分廣告平臺(tái)停止了在俄羅斯地區(qū)的投放。HuaweiAds占比29%,占比排名第一,其后為Mintegral和Yandex。2024年eCPM趨勢(shì)-俄羅斯地區(qū)(Android)俄羅斯地區(qū)Top5收益廣告平臺(tái)-Android$3.50$3.00$2.50$2.00$1.50$1.00$0.50$0.00其他TopOnADX12%8%HuaweiAds29%BIGO15%Mintegral21%Yandex15%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏HuaweiAdsMintegralYandexBIGOTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved27俄羅斯地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):和Android端類(lèi)似,受俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩,廣告主預(yù)算受到影響,和去年對(duì)比iOS在激勵(lì)樣式、插屏樣式上低于去年同期表現(xiàn),開(kāi)屏則有較好表現(xiàn),主要是頭部廣告平臺(tái)預(yù)算上漲。Top5廣告平臺(tái):Mintegral>UnityAds>BIGO>TopOnAdx>ironSource。Mintegral收益占比排名第一,占比為31.62%,其后為UnityAds和BIGO,TopOnADX和ironSource亦有較好表現(xiàn)。2024年eCPM趨勢(shì)-俄羅斯地區(qū)(iOS)Top5收益廣告平臺(tái)-俄羅斯地區(qū)(iOS)$8.00$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00其他10%ironSource7%Mintegral31%TopOnADX12%BIGO17%UnityAds23%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏MintegralUnityAdsBIGOTopOnADXironSource其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved28東南亞地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)??eCPM表現(xiàn):插屏和激勵(lì)視頻同比去年下降,開(kāi)屏則相較去年有較大漲幅,主要是頭部廣告平臺(tái)Admob的預(yù)算波動(dòng)影響。Top5廣告平臺(tái):Admob>AppLovin>Mintegral>Pangle>TopOnADX;其他平臺(tái)中Vungle(Liftoff)、Meta、BIGO亦有良好表現(xiàn),可以作為收益補(bǔ)充。2024年eCPM趨勢(shì)-東南亞地區(qū)(Android)東南亞地區(qū)Top5收益廣告平臺(tái)(Android)$1.40$1.20$1.00$0.80$0.60$0.40$0.20$0.00其他Admob22%20%TopOnADX8%AppLovin19%Pangle14%Mintegral17%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobAppLovinMintegralPangleTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved29東南亞地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):iOS端除激勵(lì)視頻外各廣告樣式整體表現(xiàn)平穩(wěn)。激勵(lì)視頻表現(xiàn)和去年同期對(duì)比略低,主要是因?yàn)锳dmob在該樣式的預(yù)算減少。Top5廣告平臺(tái):Admob>UnityAds>Mintegral>AppLovin>TopOnADX。Admob收益占比55%排名第一,UnityAds、Mintegral位列第二和第三,分別占15.39%和8.32%,AppLovin和TopOnADX亦有不錯(cuò)的表現(xiàn)。2024年eCPM趨勢(shì)-東南亞地區(qū)(iOS)東南亞地區(qū)Top5收益廣告平臺(tái)(iOS)$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00TopOnADX5%其他10%AppLovin7%Admob55%Mintegral8%UnityAds15%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobUnityAdsMintegralAppLovinTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved30南亞地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)??eCPM表現(xiàn):插屏視頻和插屏同比去年低$0.1,主要是因?yàn)閭€(gè)別廣告平臺(tái)的預(yù)算下滑。開(kāi)屏則在2月后逐步下滑,其他樣式波動(dòng)不大。Top5廣告平臺(tái):Admob>Mintegral>AppLovin>UnityAds>TopOnADX。Admob收益占比30%位列第一,Mintegral、AppLovin收益占比分別為18%和15%位列第二、第三。排名第四和第五的UnityAds和TopOnADX也有不錯(cuò)表現(xiàn),占比均達(dá)到了10%以上。其他平臺(tái)中UnityAds和ironSource也有較好表現(xiàn)。2024年eCPM趨勢(shì)-南亞地區(qū)(Android)南亞Top5收益廣告平臺(tái)(Android)$1.60$1.40$1.20$1.00$0.80$0.60$0.40$0.20$0.00其他12%TopOnADX12%Admob30%UnityAds13%Mintegral18%AppLovin15%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobMintegralAppLovinUnityAdsTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved31南亞地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):南亞地區(qū)iOS盤(pán)子不大,激勵(lì)視頻和插屏樣式的eCPM分別在$4和$3左右波動(dòng)。Top5廣告平臺(tái):Admob收益占大部分,高達(dá)60%,Vungle、Mintegral分別位列第二、第三,TopOnADX和UnityAds亦可作為收益補(bǔ)充。2024年eCPM趨勢(shì)-南亞地區(qū)(iOS)南亞Top5收益廣告平臺(tái)(iOS)$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00UnityAds其他11%4%TopOnADX5%Admob60%Mintegral10%Liftoff(Vungle)10%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobLiftoff(Vungle)MintegralTopOnADXUnityAds其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved32拉美地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)??eCPM表現(xiàn):各廣告樣式同比去年變化不大,激勵(lì)視頻eCPM在5月上漲$0.3,同比去年有所提高。Top5廣告平臺(tái):Pangle>Admob>BIGO>Mintegral>TopOnADX。其他平臺(tái)中,UnityAds、AppLovin、ironSource亦可接入作為收益補(bǔ)充。2024年eCPM趨勢(shì)-拉美地區(qū)(Android)拉美Top5收益廣告平臺(tái)(Android)$1.60$1.40$1.20$1.00$0.80$0.60$0.40$0.20$0.00其他23%Pangle19%TopOnADX13%Admob17%Mintegral14%BIGO14%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏PangleAdmobBIGOMintegralTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved33拉美地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):2月開(kāi)始激勵(lì)視頻和插屏的eCPM出現(xiàn)下滑,且低于去年同期,主要是因?yàn)轭^部平臺(tái)預(yù)算下降。Top5廣告平臺(tái):Admob>Mintegral>UnityAds>Pangle>TopOnADX。Admob收益占比49%,位列第一,Mintegral和UnityAds分別占比12.09%和10.07%排行第二、第三。2024年eCPM趨勢(shì)-拉美地區(qū)(iOS)拉美Top5收益廣告平臺(tái)(iOS)$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00其他15%TopOnADX6%Admob49%Pangle8%UnityAds10%Mintegral12%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobMintegralUnityAdsPangleTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved34中東北非地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)??eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻和插屏趨勢(shì)接近,4月前表現(xiàn)均不如去年同期。在4月eCPM有上漲,主要是頭部平臺(tái)預(yù)算上漲。Top5廣告平臺(tái):Admob>Pangle>AppLovin>Mintegral>TopOnADX。2024年eCPM趨勢(shì)-中東北非地區(qū)(Android)Top5收益廣告平臺(tái)-中東北非地區(qū)(Android)$1.60$1.40$1.20$1.00$0.80$0.60$0.40$0.20$0.00TopOnADX3%其他9%Mintegral7%AppLovin10%Admob50%Pangle21%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobPangleAppLovinMintegralTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved35中東北非地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻表現(xiàn)較為平穩(wěn),和去年對(duì)比表現(xiàn)略好,eCPM維持在$4.7左右;插屏eCPM在$4.4左右波動(dòng);開(kāi)屏在4月開(kāi)始呈上漲趨勢(shì),而B(niǎo)anner和原生的eCPM則一直處于較低水平。Top5廣告平臺(tái):Admob>Mintegral>Pangle>UnityAds>AppLovin。2024年eCPM趨勢(shì)-中東北非地區(qū)(iOS)Top5收益廣告平臺(tái)-中東北非地區(qū)(iOS)$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00AppLovin4%其他10%UnityAds10%Admob53%Pangle10%Mintegral13%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobMintegralPangleUnityAdsAppLovin其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved36港澳臺(tái)地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(Android)??eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻、插屏樣式的eCPM2月開(kāi)始有較大降幅,主要是Pangle、Admob等頭部廣告平臺(tái)出價(jià)有較大下降幅度。激勵(lì)視頻從1月的$7下跌到3月的$5.12的低谷后開(kāi)始回緩。插屏樣式和去年對(duì)比整體偏低。Top5廣告平臺(tái):Admob>Meta>Mintegral>Pangle>TopOnADX。2024年eCPM趨勢(shì)-港澳臺(tái)地區(qū)(Android)港澳臺(tái)Top5收益廣告平臺(tái)(Android)$9.00$8.00$7.00$6.00$5.00$4.00$3.00$2.00$1.00$0.00其他25%Admob30%TopOnADX9%PangleMeta17%9%Mintegral10%Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobMetaMintegralPangleTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved37港澳臺(tái)地區(qū)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)(iOS)??eCPM表現(xiàn):各廣告樣式月度趨勢(shì)較為平緩,和去年同期對(duì)比,插屏和激勵(lì)視頻表現(xiàn)略差,主要是頭部廣告平臺(tái)出價(jià)偏低導(dǎo)致。Top5廣告平臺(tái):Admob以53%的收益占比位列第一,Pangle、AppLovin分別位列第二和第三,占比為16%和14%。2024年eCPM趨勢(shì)-港澳臺(tái)地區(qū)(iOS)港澳臺(tái)Top5收益廣告平臺(tái)-iOS$20.00$18.00$16.00$14.00$12.00$10.00$8.00$6.00$4.00$2.00其他5%UnityAds5%Mintegral7%AppLovin14%Admob53%Pangle16%$0.00Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏AdmobPangleAppLovinMintegralUnityAds其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved38011.5全球篇總結(jié)與趨勢(shì)全球篇總結(jié)1.?全球市場(chǎng)中各游戲類(lèi)型的eCPM總體較為疲弱,雙端的多數(shù)廣告樣式均出現(xiàn)下滑態(tài)勢(shì)。全球各地區(qū)的廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)表現(xiàn)均相對(duì)低迷,這與經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境相關(guān),據(jù)DataEye研究院的最新報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,海外市場(chǎng)新增投放手游數(shù)同比減少了49%,海外投放素材量較2023年下滑了近7%,大量游戲類(lèi)廣告主減少?gòu)V告投放,采取了保守穩(wěn)定的策略,廣告變現(xiàn)收益也隨之下滑。?2.?T1國(guó)家依舊是出海的首要選擇區(qū)域,其整體廣告表現(xiàn)與T2、T3地區(qū)相比差距進(jìn)一步拉大。在歐美、日韓及港澳臺(tái)地區(qū),雙端廣告的eCPM表現(xiàn)出色,尤其是iOS端在這些頭部地區(qū)優(yōu)勢(shì)顯著,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于亞洲以及拉美等T2、T3地區(qū)。?3.?不同游戲類(lèi)型對(duì)于不同廣告樣式的選擇傾向愈發(fā)明顯。其中,插屏廣告在休閑游戲中的占比持續(xù)上升;而中重度游戲主要采用激勵(lì)視頻和插屏,幾乎不選用開(kāi)屏廣告樣式,同時(shí)極少運(yùn)用Banner和原生廣告樣式。?4.?中國(guó)出海廣告平臺(tái)的上升趨勢(shì)較為強(qiáng)勁,Android端的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。從全球廣告平臺(tái)的收益占比表現(xiàn)來(lái)看,Mintegral、Pangle、Bigo等出海廣告平臺(tái)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力;而在安卓端,各家的收益占比較為均衡,Admob和Applovin分別位列前兩名。?2024TopOn&TakuAllRightsReserved40趨勢(shì)分析1.?將會(huì)有更多游戲開(kāi)發(fā)者選擇穩(wěn)中求勝的發(fā)展策略。經(jīng)濟(jì)不確定性的陰霾持續(xù)籠罩,給游戲行業(yè)帶來(lái)諸多壓力。各大開(kāi)發(fā)者努力探索多樣化的變現(xiàn)戰(zhàn)略,不再局限于單一的盈利模式。積極參與各種推廣策略,最大限度地提高游戲的知名度和影響力,從而在復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境中謀求生存與發(fā)展。?2.?生成式AI技術(shù)將對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。它能夠憑借強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析和處理能力,深度挖掘玩家的喜好、習(xí)慣以及行為模式,從而為每一位玩家量身定制個(gè)性化的游戲內(nèi)容及廣告推送方式。?3.?全球手游細(xì)分市場(chǎng)的不斷深化和差異化,將為手游廣告行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)機(jī)遇和發(fā)展空間。在傳統(tǒng)的廣告渠道競(jìng)爭(zhēng)日益激烈且效果逐漸趨于飽和的情況下,一些創(chuàng)新的、具有獨(dú)特定位的廣告渠道,如中國(guó)智能手機(jī)品牌應(yīng)用商店、俄羅斯本土廣告平臺(tái)等渠道開(kāi)始嶄露頭角。?4.?混合休閑游戲在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)將會(huì)持續(xù)保持大熱的態(tài)勢(shì)。得益于它巧妙地融合了超休閑游戲的畫(huà)風(fēng)以及簡(jiǎn)單易上手的游戲性,并充分借鑒了中度游戲的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)模式和變現(xiàn)手段等突出特點(diǎn),在市場(chǎng)中展現(xiàn)出了較強(qiáng)的韌性。?2024TopOn&TakuAllRightsReserved4102中國(guó)篇2.1中國(guó)游戲廣告變現(xiàn)總體概況中國(guó)大陸市場(chǎng)手游eCPM與人均展示次數(shù)?eCPM表現(xiàn):iOS端激勵(lì)視頻、插屏、開(kāi)屏、原生樣式表現(xiàn)均優(yōu)于A(yíng)ndroid端,Android端在Banner樣式上略?xún)?yōu)于iOS端,但差距較小。iOS端激勵(lì)視頻eCPM同比略有下降,插屏、開(kāi)屏則各有小幅上漲。Android端激勵(lì)視頻、插屏同比分別下跌了¥2和¥4,開(kāi)屏有小幅上漲其余樣式變化不大。?人均展示次數(shù):激勵(lì)視頻人均展示次數(shù)Android端為3.63次,iOS端為1.98次。各廣告類(lèi)型中,除了Banner外,Android端的人均展示次數(shù)均高于iOS。中國(guó)大陸市場(chǎng)廣告類(lèi)型eCPM表現(xiàn)中國(guó)大陸市場(chǎng)廣告類(lèi)型人均展示次數(shù)¥10.38¥8.780.18開(kāi)屏原生開(kāi)屏原生0.98¥4.35¥2.611.159.20¥1.41¥1.964.223.79Banner插屏Banner插屏¥35.651.1610.913.66¥63.091.98激勵(lì)視頻激勵(lì)視頻¥46.19¥50.003.634.00¥0.00¥10.00¥20.00¥30.00¥40.00¥60.00¥70.000.001.002.003.005.006.007.008.009.0010.00iOSAndroidiOSAndroid?2024TopOn&TakuAllRightsReserved43中國(guó)大陸市場(chǎng)手游eCPM變化趨勢(shì)?

Android端激勵(lì)視頻呈現(xiàn)上漲趨勢(shì),從年初¥47上漲到6月份最高值¥62,主要是電商節(jié)大促預(yù)算上漲相關(guān)。同比去年激勵(lì)視頻和插屏eCPM上漲,Banner、原生則整體波動(dòng)不大。?

iOS端與Android相似,激勵(lì)視頻在波動(dòng)中上漲,其他的樣式則較為平緩,插屏與2023年同比有一定漲幅。2024年上半年eCPM趨勢(shì)-中國(guó)(Android)2024年上半年eCPM趨勢(shì)-中國(guó)(iOS)¥70.00¥60.00¥50.00¥40.00¥30.00¥20.00¥10.00¥0.00¥90.00¥80.00¥70.00¥60.00¥50.00¥40.00¥30.00¥20.00¥10.00¥0.00Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏激勵(lì)視頻同比_激勵(lì)視頻插屏同比_插屏Banner同比_Banner原生同比_原生開(kāi)屏同比_開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved44中國(guó)大陸市場(chǎng)Top5廣告收益平臺(tái)??Android端TOP平臺(tái):優(yōu)量匯>穿山甲>百青藤>快手聯(lián)盟>TopOnADX。前三合計(jì)占比75%,在中國(guó)內(nèi)地游戲Android市場(chǎng)占據(jù)頭部地位。其他平臺(tái)亦可作為收益補(bǔ)充。iOS端TOP平臺(tái):優(yōu)量匯>穿山甲>快手聯(lián)盟>Mintegral>TopOnADX。部分廣告平臺(tái)例如Admob、AppLovin在中國(guó)地區(qū)也可對(duì)iOS端媒體填充,開(kāi)發(fā)者也可以考慮選擇這些平臺(tái)作為預(yù)算補(bǔ)充。中國(guó)Top5收益廣告平臺(tái)-Android中國(guó)Top5收益廣告平臺(tái)-iOSTopOnADXTopOnADX5%其他5%6%其他7%Mintegral快手聯(lián)盟14%優(yōu)量匯35%6%優(yōu)量匯48%快手聯(lián)盟7%百青藤15%穿山甲28%穿山甲25%優(yōu)量匯穿山甲百青藤快手聯(lián)盟TopOnADX其他優(yōu)量匯穿山甲快手聯(lián)盟MintegralTopOnADX其他?2024TopOn&TakuAllRightsReserved45中國(guó)大陸市場(chǎng)手游LT

V表現(xiàn)??Android端:2024年上半年,休閑游戲的LTV整體同比去年有所增長(zhǎng),但漲幅不明顯。LTV1上漲¥0.04,約上漲20%,LTV30為¥0.494同比上漲40%;中重度游戲LT1為¥0.146,與2023年同期對(duì)比上漲了¥0.04。iOS端:休閑游戲的LTV高于中重度游戲,主要是因?yàn)樾蓍e游戲的激勵(lì)視頻和插屏類(lèi)型廣告人均展示次數(shù)高。iOS端各類(lèi)型游戲LTV相比2023年同期保持穩(wěn)定,LTV水平波動(dòng)在¥0.01。中國(guó)大陸市場(chǎng)各游戲類(lèi)型LTV表現(xiàn)(iOS)中國(guó)大陸市場(chǎng)各游戲類(lèi)型LTV表現(xiàn)(Android)¥0.959¥0.797¥1.000¥0.900¥0.800¥0.700¥0.600¥0.500¥0.400¥0.300¥0.200¥0.100¥0.000¥0.919¥0.826¥0.600¥0.500¥0.400¥0.300¥0.200¥0.100¥0.000¥0.494¥0.420¥0.464¥0.360¥0.705¥0.424¥0.300¥0.664¥0.480¥0.617¥0.361¥0.220¥0.257¥0.146¥0.419¥0.286LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30LTV1LTV3LTV7LTV14LTV30休閑游戲中重度游戲休閑游戲中重度游戲?2024TopOn&TakuAllRightsReserved46中國(guó)大陸市場(chǎng)手游留存率表現(xiàn)?

2024年中國(guó)內(nèi)地各游戲類(lèi)型的留存趨勢(shì)和2023年同期較為接近,休閑游戲和中重度游戲的次留均低于30%。?

休閑游戲分類(lèi)包含部分網(wǎng)賺游戲,這類(lèi)游戲的用戶(hù)粘性往往較低,受這類(lèi)游戲影響,休閑游戲整體次留較低,為27.62%,30留僅為1.08%。?

中重度游戲的次留雖然略低于休閑游戲,但是用戶(hù)體驗(yàn)更好、粘性更高,長(zhǎng)留明顯優(yōu)于休閑游戲,30留可達(dá)4.62%。中國(guó)大陸市場(chǎng)各游戲類(lèi)型留存表現(xiàn)休閑游戲中重度游戲27.62%26.87%16.12%13.44%10.45%8.39%5.21%4.62%3.22%1.08%次留3留7留14留30留?2024TopOn&TakuAllRightsReserved47中國(guó)大陸市場(chǎng)手游廣告展示占比表現(xiàn)??Android端廣告類(lèi)型展示占比:原生>Banner>插屏>激勵(lì)視頻>開(kāi)屏;iOS端廣告類(lèi)型展示占比:Banner>激勵(lì)視頻>原生>插屏>開(kāi)屏;?

和2023年同期對(duì)比,Android端原生廣告占比上升明顯,超越了Banner的展示;iOS端變化不大。從展示占比數(shù)據(jù),開(kāi)發(fā)者可以了解廣告主投放的廣告樣式趨勢(shì)與偏好變化。中國(guó)大陸市場(chǎng)廣告類(lèi)型展示占比(Android)中國(guó)大陸市場(chǎng)廣告類(lèi)型展示占比(iOS)開(kāi)屏2%開(kāi)屏5%激勵(lì)視頻15%原生15%激勵(lì)視頻22%插屏18%原生43%插屏15%Banner46%Banner19%激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved48中國(guó)大陸市場(chǎng)手游廣告收益占比表現(xiàn)??Android端廣告類(lèi)型收益占比:激勵(lì)視頻>插屏>原生>Banner=開(kāi)屏;iOS端廣告類(lèi)型收益占比:激勵(lì)視頻>插屏>原生>Banner>開(kāi)屏;Android端原生廣告占比8%;iOS端原生廣告占比僅為4%。主要是iOS端游戲媒體原生類(lèi)預(yù)算較少。?

對(duì)比2023年,Android端的激勵(lì)視頻收益占比上升3%,原生收益占比下降3%,iOS端變化不大。中國(guó)大陸市場(chǎng)廣告類(lèi)型收益占比(Android)中國(guó)大陸市場(chǎng)廣告類(lèi)型收益占比(iOS)開(kāi)屏4%開(kāi)屏1%Banner3%原生4%原生8%Banner4%插屏18%插屏20%激勵(lì)視頻64%激勵(lì)視頻74%激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved4902中國(guó)篇2.2中國(guó)休閑游戲廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)中國(guó)大陸市場(chǎng)休閑游戲eCPM表現(xiàn)與人均展示次數(shù)?eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻>插屏>開(kāi)屏>原生>Banner;iOS端激勵(lì)視頻、開(kāi)屏、插屏、原生的eCPM更優(yōu),但Android端Banner的eCPM更優(yōu)。?人均展示次數(shù):各廣告類(lèi)型中,Android端的人均展示次數(shù)均高于iOS。開(kāi)屏廣告雙端人均展示均為各廣告類(lèi)型中最少的,iOS為0.03次,Android為1.66次,游戲類(lèi)媒體相比于非游類(lèi)應(yīng)用,更少采用開(kāi)屏。和2023年上半年對(duì)比,雙端的激勵(lì)視頻和插屏人均廣告次數(shù)均有所下跌。中國(guó)大陸市場(chǎng)休閑游戲eCPM表現(xiàn)中國(guó)大陸市場(chǎng)休閑游戲人均展示次數(shù)¥10.26¥8.450.03開(kāi)屏原生開(kāi)屏原生1.661.69¥4.30¥2.563.6415.32¥1.33¥1.872.66Banner插屏Banner插屏7.00¥34.94¥40.00¥10.627.06¥62.952.743.75激勵(lì)視頻激勵(lì)視頻¥46.13¥50.00¥0.00¥10.00¥20.00¥30.00¥60.00¥70.000.002.004.006.008.0010.0012.0014.0016.0018.00iOSAndroidiOSAndroid?2024TopOn&TakuAllRightsReserved51中國(guó)大陸市場(chǎng)休閑游戲eCPM歷年對(duì)比?

從歷年數(shù)據(jù)對(duì)比來(lái)看,Android端激勵(lì)視頻、插屏、開(kāi)屏的eCPM同比2023年呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì),主要是廣告平臺(tái)在A(yíng)ndroid端這兩個(gè)樣式的預(yù)算增加。?

iOS端除激勵(lì)視頻和去年基本持平外,插屏、開(kāi)屏、Banner樣式eCPM均上漲。整體游戲投放市場(chǎng)逐漸回暖是雙端eCPM上漲的原因。休閑游戲歷年中國(guó)eCPM表現(xiàn)(Android)休閑游戲歷年中國(guó)eCPM表現(xiàn)(iOS)¥100.00¥90.00¥80.00¥70.00¥60.00¥50.00¥40.00¥30.00¥20.00¥10.00¥0.00¥60.00¥50.00¥40.00¥30.00¥20.00¥10.00¥0.00¥92.83¥55.22¥79.67¥46.13¥40.87¥65.02¥38.67¥62.95¥63.85¥62.08¥31.74¥24.88¥25.84¥23.12¥39.30¥29.18¥34.94¥33.03¥30.64¥12.10¥10.62¥6.70¥3.24¥10.26¥4.30¥8.65¥8.45¥2.56¥1.87¥6.74¥3.17¥6.37¥5.49¥3.36¥0.86¥4.39¥2.40¥4.93¥4.99¥2.17¥1.42¥3.21¥3.44¥0.73¥0.58¥1.332020年2021年2022年2023年2024年H12020年2021年2022年2023年2024年H1激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏激勵(lì)視頻插屏Banner原生開(kāi)屏?2024TopOn&TakuAllRightsReserved5202中國(guó)篇2.3中國(guó)中重度游戲廣告變現(xiàn)盤(pán)點(diǎn)中國(guó)大陸市場(chǎng)中重度游戲eCPM表現(xiàn)與人均展示次數(shù)??eCPM表現(xiàn):激勵(lì)視頻>插屏>原生>Banner;除了原生、Banner廣告樣式Android端eCPM高于iOS端,其他樣式上中重度游戲iOS的eCPM均高于A(yíng)ndroid。人均展示次數(shù):由于中重度游戲更加主動(dòng)用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)粘性,人均展示次數(shù)相比休閑游戲更低。Android端原生人均展示次數(shù)上漲0.4次,這和Android端原生eCPM上漲有關(guān)。iOS插屏的次數(shù)上漲0.9次,主要和插屏eCPM上漲有關(guān),iOS端開(kāi)發(fā)者會(huì)選擇增加插屏樣式的展示頻次獲取更多的廣告收益。中國(guó)大陸市場(chǎng)中重度游戲eCPM表現(xiàn)中國(guó)大陸市場(chǎng)中重度游戲人均廣告展示次數(shù)¥6.610.54原生Banner插屏原生Banner插屏¥18.351.45¥1.39¥3.960.020.81¥35.02¥24.211.231.81¥93.531.071.29激勵(lì)視頻激勵(lì)視頻¥83.94¥0.00¥10.00¥20.00¥30.00¥40.00¥50.00¥60.00¥70.00¥80.00¥90.00¥100.00iOSAndroid0.000.200.400.600.801.001.201.401.601.802.00iOSAndroid?2024TopOn&TakuAllRig

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