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文檔簡介
小學(xué)生英語認(rèn)讀能力的策略與方法
小學(xué)生認(rèn)讀能力的培養(yǎng)應(yīng)從英語學(xué)培養(yǎng)習(xí)的初級階段開始,
并與聽說能力培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合。在小學(xué)英語教學(xué)的初級階段,認(rèn)讀
能力的培養(yǎng)也應(yīng)當(dāng)融合在詞匯認(rèn)讀教學(xué),語言的理解與運(yùn)用,以
及字母認(rèn)讀教學(xué)。在復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)中復(fù)現(xiàn):閃讀練習(xí),教師可有計劃
認(rèn)讀所學(xué)單詞(按模塊或按字母順序排列的單詞)、句子。在
新授中培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)讀能力
1、音、形、義相結(jié)合開展認(rèn)讀教學(xué)
(1)將單詞與實物或圖片同時呈現(xiàn)對于低年級的學(xué)生來
說,詞匯的音、形特點顯然不如實物本身或色彩鮮艷的圖畫更能
吸引他們的關(guān)注與興趣。在教新單詞時,教師應(yīng)將單詞與實物或
圖片同時呈現(xiàn),而且應(yīng)有意識的引導(dǎo)學(xué)生去觀察單詞的形式和模
仿單詞的正確發(fā)音。例如在教學(xué)生單詞eye時,兩個字母e就像
是一雙眼睛,而中間的y則像是鼻子。這就顯得特別形象生動而
且有趣。
(2)在比較認(rèn)讀中加深記憶
教師可將形相似或發(fā)音相似的單詞同時呈現(xiàn)讓學(xué)生辨認(rèn)比
較,以加深、加快學(xué)生的記憶,教會學(xué)生學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)學(xué)生自
主學(xué)習(xí)習(xí)慣。如:face-race
2、以豐富多彩的活動鞏固認(rèn)讀
讀:豐富的活動可以有效避免詞匯的單一、枯燥。從而讓學(xué)
生在輕松愉快的氛圍中自然的操練語言知識。音量、語調(diào)、節(jié)奏
的變化進(jìn)行多種形式的趣味練讀。(音量)如讀單詞時,聲音
大小游戲(lowandhighvoice),雙手做圓圈狀,小圈小聲讀,
大圈大聲讀。聲音長短游戲(inalong/shortvoice)。如:
longshortquieto加強(qiáng)對單詞意義的理解。利用手勢,手抬得
越高,學(xué)生讀得越響。教師:mouththewordswithoutsound.
學(xué)生:Readthewordsout.(語調(diào))運(yùn)用升降調(diào),blueblueIt?
sblue.(節(jié)奏)運(yùn)用分解練習(xí):eggplant左手egg,右手plant,
拍手再讀eggplant,greenbeans先教讀beans,手心向上平移,
green手指畫圈,連讀時先畫圈,再手心向上平移。Mutton雙
手擊掌讀單詞,再次擊掌讀單詞,與生擊掌說:羊肉Pork伸左
拇指讀詞,再伸右拇指讀詞,與生擊掌說:豬肉。句子:教給
讀書方法,分解讀
認(rèn):慢慢呈現(xiàn)被遮蓋的圖片或單詞;把圖片對應(yīng)放在單詞上
(或左右連線);聽指單詞卡片;用肢體語言區(qū)別不同意義的單
詞(strongthin);What'smissing?拿走一個、兩個,由
易到難,鞏固單詞的識記。組詞(將散亂的字母重新組合成一
個單詞);找出不屬于同一類的單詞;從詞匯中尋找字母及其組
合的發(fā)音規(guī)律,自主認(rèn)讀。例如:字母組合ea,在單詞中會發(fā)
/i:/,例如:tea,teacher,peach,please.字母組合
ee,在單詞中也發(fā)/i:/,例如:meet,bee,see.
3.在句型教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)讀能力1)、在語篇和語境
中認(rèn)讀句子
在句型教學(xué)中應(yīng)做到詞不離句,句不離篇,詞匯教學(xué)與句型
教學(xué)相輔相成,互相促進(jìn),從而整體提高學(xué)生的認(rèn)讀水平。一
個完整的句子可以表達(dá)某個特定的意思。如果讓學(xué)生逐一認(rèn)讀句
中的單詞,則易使其對句意感到茫然。小學(xué)生對語言的理解應(yīng)以
讀為手段,認(rèn)與讀相結(jié)合,在讀中感悟。同時,教師應(yīng)結(jié)合語篇
和根據(jù)語境開展認(rèn)讀教學(xué)。2)、創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動,在活動
中鞏固認(rèn)讀。
在句型教學(xué)中,注意創(chuàng)設(shè)語言情境,巧妙布置活動任務(wù),讓
學(xué)生在活動中鞏固認(rèn)讀。如,教師可以常與學(xué)生開展“找朋友”
活動。具體做法是,教師把學(xué)過的交際用語寫在小紙片上,每個
紙片上寫有一個交際用語,每個學(xué)生抽一張,要求學(xué)生在規(guī)定時
間內(nèi)認(rèn)讀紙片上的語句相對應(yīng)的另一個同學(xué)。如,Sl:Howareyou?
S2:Verywell,thankyou.順利通過英語問答,快速找到對方
者為勝。
4.以朗讀促認(rèn)讀,加強(qiáng)對朗讀和語義理解的指導(dǎo),鼓勵學(xué)
生積極模仿和誦讀英語,是培養(yǎng)小學(xué)生認(rèn)讀能力的有效方法。堅
持朗讀既能培養(yǎng)學(xué)生的語感,又能幫助學(xué)生理解對話,短文中單
詞、句子的含義,強(qiáng)化其對單詞和句型的記憶。反復(fù)模仿和誦讀
既有助于學(xué)生自我糾正不正確的發(fā)音。結(jié)合年級實際,在教學(xué)中
充分利用圖片、教學(xué)掛圖,多媒體輔助學(xué)生理解所讀內(nèi)容。盡量
使朗讀變得多樣化和趣味化。朗讀訓(xùn)練主要采?。郝犱浺糇x,個
別朗讀,個人或小組輪讀,齊聲朗讀、領(lǐng)讀、分角色朗讀、表演
讀、比賽讀(男女賽讀、挑戰(zhàn)讀等)、歌謠讀、開火車讀、接龍
讀等。在朗讀訓(xùn)練中,教師先給學(xué)生一定的自主時間,引導(dǎo)學(xué)生
自讀自悟。注意改變學(xué)生不良的朗讀方式,指導(dǎo)學(xué)生擴(kuò)大朗讀的
視野,引導(dǎo)學(xué)生以詞組、句子為單位進(jìn)行朗讀,這樣就會改變學(xué)
生逐詞朗讀的不良習(xí)慣,提高其閱讀的速度和閱讀的理解能力。
5.教師有足夠的時間板書示范、書寫指導(dǎo)。板書原本具有
示范作用,教師應(yīng)邊講邊示范,才能起到刺激學(xué)生視覺和聽覺,
加深學(xué)生的印象,板書是微型教科書,教師應(yīng)當(dāng)堂書寫高質(zhì)量的
板書。
淺談小學(xué)開設(shè)scratch趣味編程的意義
小學(xué)階段開展程序設(shè)計教學(xué)。其目的不是培養(yǎng)程序員,而是
通過教育活動,向?qū)W生滲透程序設(shè)計思想,促進(jìn)學(xué)生高級思維的
發(fā)展,為培養(yǎng)創(chuàng)新人才打好基礎(chǔ)。開發(fā)小學(xué)信息技術(shù)的Scratch
課程,實施課程計劃、教學(xué)法和評價方法等,以尋求創(chuàng)新目前信
息技術(shù)課程的一條路徑。Scratch課為何而來,應(yīng)是為了學(xué)生的
未來而來;學(xué)生向何而去,也必然是向著未來而去。而創(chuàng)新精神、
創(chuàng)造能力是立足當(dāng)今乃至未來社會的關(guān)鍵能力。
Scratch在小學(xué)信息技術(shù)課中的實際教學(xué)意義:1、學(xué)習(xí)
Scratch有助于培養(yǎng)學(xué)生的主動性和探索精神。Scratch的簡單、
直觀的優(yōu)勢,給學(xué)生探究學(xué)習(xí)搭建了堅實的平臺。而且也獲得了
成就感和滿足感。定期分享,讓孩子們彼此體驗他們自己編程的
游戲,互相提出改進(jìn)方法方式,這個過程激勵了孩子的成就感和
學(xué)習(xí)欲望。教師先提出一項開發(fā)任務(wù),學(xué)生可以通過猜測、嘗試、
驗證自主探索出各指令的意義,歸納總結(jié)出滿足這項任務(wù)的各種
方法。突破了以往教學(xué)過程中逐一介紹命令,甚至手把手講解用
法,然后通過學(xué)生反復(fù)練習(xí),死記硬背達(dá)到教學(xué)目的的限制。2、
學(xué)習(xí)Scratch有助于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。培養(yǎng)學(xué)生的邏輯
思維能力對他們今后的成長是很重要的。在大年齡段孩子學(xué)習(xí)
Scratch編程時,會涉及許多數(shù)學(xué)知識,孩子需要結(jié)合學(xué)校內(nèi)學(xué)
到的數(shù)學(xué)知識,來解決編程問題。因此,在不斷探索的過程中,
孩子們的數(shù)學(xué)知識也會越累越豐富,創(chuàng)作能力也越來越強(qiáng)。在
Scratch中,可以將邏輯思維能力的訓(xùn)練融入具體的創(chuàng)作情景中,
讓學(xué)生在實踐的過程中逐步向抽象的邏輯推理方面發(fā)展,從而形
成一定的邏輯思維能力。3、學(xué)習(xí)Scratch有助于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)
新能力。Scratch軟件的優(yōu)勢是易學(xué)且功能強(qiáng)大,豐富的對象、
卡通的造型、豐富的色彩、多樣的指令、豐富的交互,自然啟發(fā)
了學(xué)生的想象,有助于孩子們發(fā)揮自己的想象力,而在動手創(chuàng)作
過程中,他們的學(xué)習(xí)積極性、想象力和創(chuàng)造力會得到極大的鍛煉。
不同年齡層、不同知識水平的學(xué)生都可以利用Scratch平臺實現(xiàn)
自己的想象與創(chuàng)作。孩子們可以用Scratch中已有的素材,發(fā)揮
自己的想象力制作游戲、動畫,還可以自己設(shè)計素材。孩子只要
敢想,在教師的指導(dǎo)下,就能完成他們心目中的游戲。教學(xué)實踐
告訴我們,學(xué)生喜歡用Scratch做有趣的程序,更喜歡玩自己的
程序。交流自己的程序,玩一玩,在游戲中拓展自己的想象空間,
提高自己的編程水平。左圖和右圖均來自于同一位學(xué)生,但經(jīng)過
交流改進(jìn)后,右圖的設(shè)計與編程水平明顯高于左圖。同時,有些
程序是結(jié)合學(xué)習(xí)、生活來開發(fā)的。通過這樣有趣的編程活動,讓
學(xué)生打好創(chuàng)造的基礎(chǔ)。并能讓學(xué)生將軟硬件結(jié)合起來學(xué)習(xí)。在小
學(xué)學(xué)段,我們開始將學(xué)生從“趣味編程”引向“趣味創(chuàng)造”,《趣
味編程Scratch》高級課程將體現(xiàn)這一變化。趣味創(chuàng)造:拓展
Scratch做有趣的創(chuàng)造。創(chuàng)造,一般是指事物的產(chǎn)生或制作,是
從無到有的過程,是人類有意識地對世界進(jìn)行探索性勞動的行
為。這種行為一般基于科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)、工程以及藝術(shù)的理解。
從小培養(yǎng)學(xué)生這樣的綜合能力,有助于學(xué)生創(chuàng)新思維的形成和創(chuàng)
造能力的提高。我們這樣界定學(xué)生的創(chuàng)造:創(chuàng)造自己從未制作出
來的事物。而選擇并拓展Scratch,也正是因為它有創(chuàng)新的基礎(chǔ)
和創(chuàng)造的空間。Scratch趣味創(chuàng)造就是指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造自己認(rèn)為有
趣的項目,讓學(xué)生的創(chuàng)新思維迸發(fā)出耀眼的光芒。
Scratch教學(xué)是提高學(xué)生的積極性和課堂的趣味性有效途徑
之一。以活動項目的形式來組織。通過一系列活動項目的制作,
使學(xué)生在不斷嘗試、實踐與體驗,知識、技能和能力呈螺旋式的
提高。同時,小學(xué)階段的孩子興趣不夠穩(wěn)定,認(rèn)識要以一定的情
境性為特征,在帶有主題的活動項目下開展學(xué)習(xí),有助于提高學(xué)
習(xí)的興趣。因此,Scratch程序語言教學(xué)活動項目設(shè)計的研究顯
得非常重要。在Scratch教學(xué)中,應(yīng)合理設(shè)計活動項目的主題,
使教學(xué)活動服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容,做到突出重點,突破難點,同時活
動項目的設(shè)計應(yīng)具有層次性和開放性。Scratch教學(xué)的出發(fā)點
是促進(jìn)學(xué)生能力、思維的發(fā)展和素養(yǎng)的提高。教學(xué)不僅要考慮學(xué)
科特點,更應(yīng)遵循學(xué)生學(xué)習(xí)的心理規(guī)律,從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗
出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷提出問題、分析問題和解決問題的過程,
進(jìn)而使學(xué)生在獲得知識的同時,思維能力、情感態(tài)度與價值觀等
多方面都能得到進(jìn)步和發(fā)展。因此在Scratch教學(xué)中,教師要合
理、恰當(dāng)?shù)剡x擇教學(xué)方法,優(yōu)化教學(xué)方式方法的組合,形成行之
有效的教學(xué)策略,有效提高程序設(shè)計課堂教學(xué)的實效和質(zhì)量。
Scratch不是游戲,是一款可以制作游戲、動畫的編程工
具。一旦掌握了這個工具,孩子們就能自由自在地?fù)]灑它們無限
的創(chuàng)意,享受創(chuàng)造的樂趣。Scratch由麻省理工學(xué)院媒體實驗室
開發(fā)出來至今,全美有超過100萬的孩子在學(xué)**Scratch。而在
臺灣,中小學(xué)生的信息化課就是以Scratch為主來上的,也有許
多Scratch教學(xué)的網(wǎng)站。科技使人類的生活發(fā)生巨大的變化。就
當(dāng)下的教育而言,孩子科技能力的重要性絕不亞于其他才藝和知
識。對兒童邏輯推理能力、問題解決能力及創(chuàng)造力的影響都是不
言而喻的,Scratc軟件的使用者可以不認(rèn)識英文單詞,也可以
不會使用鍵盤。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來
實現(xiàn)。只要用鼠標(biāo)拖拽編程部件到腳本區(qū)域,組合編程部件以
形成邏輯就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左
邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗
口,右邊下部是角色窗口。Scratch編程部件包含了常見的編
程概念,如順序、循環(huán)、條件語句、變量和鏈表(數(shù)組)等,
還包含了動作、聲音、外觀等部件組,利用動作部件,可以讓
角色進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)等操作;利用外觀部件可以設(shè)置角色的造型、
給造型添加特效等效果;利用聲音部件,可設(shè)置各種聲音特效。
所以利用scratch可以很方便地制作多媒體程序。作為一種現(xiàn)
代的編程工具,scratch還引入了事件、線程、協(xié)調(diào)和同步的
概念。事件概念是圖形化編程的核心,scratch中包含多種事
件,如鍵盤上的某個鍵是否按下,是否按下鼠標(biāo),是否碰到某個
角色或某種顏色等。多線程可以讓計算機(jī)同時執(zhí)行相互獨立的
的程序片段。程序中不同角色之間通過發(fā)送廣播和接受到廣播
來進(jìn)行同步和協(xié)調(diào)。有了這些邏輯部件,我們可以構(gòu)建出人機(jī)交
互界面良好的程序。
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