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文檔簡介

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識 3第1節(jié) 多媒體技術(shù)概述 3一. 多媒體技術(shù)的特點(diǎn) 3二. 多媒體信息和文件 3三. 多媒體關(guān)鍵技術(shù)及其標(biāo)準(zhǔn) 4四. 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 5第2節(jié) 多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī) 5一. 從PC到MPC 5二. 中央處理器的本地信號處理 6三. CD-ROM 與DVD-ROM 驅(qū)動(dòng)器 6四. 音頻信息處理和聲卡 7五. 圖形、圖像處理和顯示卡 8六. 視頻信息處理和視頻卡 8七. MPC的外部設(shè)備 9八. Windows 的免費(fèi)多媒體軟件 10第3節(jié) 其他多媒體設(shè)備 11一. 觸摸屏 11二. 數(shù)碼相機(jī) 12三. 數(shù)碼視聽設(shè)備 13第4節(jié) 多媒體素材制作概述 13一. 多媒體素材 13二. 文本數(shù)據(jù)制作 13三. 圖像數(shù)據(jù)制作 13四. 動(dòng)畫數(shù)據(jù)制作 14五. 聲音數(shù)據(jù)制作 14六. 視頻數(shù)據(jù)制作 14七. 音、像制作工具的特點(diǎn) 15第一章復(fù)習(xí)與思考題: 15第2章 圖像處理軟件 PhotoshopCS3 17第1節(jié) PhotoshopCS3 的特點(diǎn) 17一、界面與工具 17二、浮動(dòng)面板 19第2節(jié) 圖像的選取 20一、使用選擇工具 20第3節(jié) 圖像的創(chuàng)作 21一、 在PhotoshopCS3 中繪圖 21第4節(jié) 圖像的修飾 22一、 對圖像進(jìn)行修飾處理 22二、擦除圖像 22三、使用路徑 23第5節(jié) 使用圖層 23一、簡單圖像的制作 23第6節(jié) 使用通道 25第7節(jié) 圖像色彩處理 25第8節(jié) 使用濾鏡技術(shù) 26第二章復(fù)習(xí)與思考題: 28第三章 二維動(dòng)畫制作軟件 FLASHCS3 28第1節(jié) FlashCS3基礎(chǔ)知識 28一. FlashCS3功能介紹和概述 29二、 Flash界面介紹 29三、FLASH 的工具 29第2節(jié) FALSHCS3 對象介紹 29一.對象的種類介紹: 29二、FlashCS中對象的來源 30三、元件及元件庫的使用 30第3節(jié) Flash幀和圖層的基本操作 30一、概念: 30二、圖層基本操作 31第4節(jié) Flash動(dòng)畫制作初步 31一、基本概念 31二、簡單動(dòng)畫制作 32第5節(jié)Flash 高級動(dòng)畫制作技巧 33一、引導(dǎo)線動(dòng)畫 33二、遮罩動(dòng)畫 34三、復(fù)合動(dòng)畫制作(略) 34第6節(jié) 聲音的編輯和使用 34一、導(dǎo)入外部聲音 34二、引用聲音 34三、編輯聲音 34四、給按鈕加上聲效 34第7節(jié) 動(dòng)畫發(fā)布 34第三章復(fù)習(xí)與思考題: 35第1章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識教學(xué)目的和要求:1.掌握多媒體技術(shù)的特點(diǎn)。2.掌握多媒體信息的基本構(gòu)成和文件格式。3.掌握多媒體信息處理的基本技術(shù)。4.了解多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域。5.掌握MPC的基本組成。6.了解中央處理器的本地信號處理。7.了解其他多媒體設(shè)備8.掌握多媒體素材處理的基本技術(shù)課時(shí)安排:10學(xué)時(shí)。第1節(jié)多媒體技術(shù)概述一. 多媒體技術(shù)的特點(diǎn)多媒體技術(shù)就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)來處理文本、 圖形、圖像、聲音、視頻等多種媒體信息,使之在不同媒體間能夠建立起邏輯連接,集成為一個(gè)具有交互性的系統(tǒng)。1. 集成性多媒體技術(shù)不僅集成了多種媒體, 而且集成同了多種技術(shù), 包括計(jì)算機(jī)技術(shù)、 通信技術(shù)、電視技術(shù)和其他音像處理技術(shù)。 通過在同一個(gè)文件中把來自多個(gè)通道的信息統(tǒng)一獲取、 組織、存儲(chǔ)和合成,使文字、圖像、聲音等各種媒體信息能在播放時(shí)同步地作用于我們的聽覺、視覺等感官,從而取得最佳的效果。2. 實(shí)時(shí)性在多種媒體信息進(jìn)行綜合處理和集成時(shí), 聲音和動(dòng)態(tài)圖像 (視頻) 密切相關(guān), 隨時(shí)間實(shí)時(shí)變化,這就決定了多媒體技術(shù)必須要支持實(shí)時(shí)處理, 播放時(shí), 聲音和圖像不應(yīng)出現(xiàn)停頓或不同步現(xiàn)象。3. 交互性多媒體技術(shù)則可以實(shí)現(xiàn)用戶對信息的主動(dòng)選擇和控制。 在多媒體系統(tǒng)中, 用戶可以借助交互活動(dòng)控制信息的傳播, 甚至參與信息的組織過程, 使之對感興趣的畫面或內(nèi)容進(jìn)行記錄或者專門的研究。4. 數(shù)字化在多媒體系統(tǒng)中,所有多媒體信息都是用數(shù)字信號表示,易于進(jìn)行加密、壓縮等數(shù)值運(yùn)算,提高信息的安全與處理速度,且抗干擾能力強(qiáng),在信號的存儲(chǔ)和復(fù)制中能夠達(dá)到更高的保真度。二. 多媒體信息和文件1. 文本媒體文本可區(qū)分為英文文本和中文文本,前者由 ASCII 表示每個(gè)字符占用一個(gè)字節(jié),后者由符合中國國標(biāo)的雙字節(jié)編碼表示,每個(gè)字符占用兩個(gè)字節(jié)。向計(jì)算機(jī)輸入文本信息主要靠鍵盤輸入,

也可以使用掃描儀輸入,

利用光學(xué)字符識別器/閱讀器,還可以輸入手寫字符。2. 聲音媒體聲音包括音樂與語音。頻率范圍在

20Hz~20kHz

之間、人耳可以聽到的聲音稱為音頻,連續(xù)的模擬音頻信號須轉(zhuǎn)換為離散的數(shù)字信號,

組成數(shù)字音頻后,

才能被計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)和處理,這個(gè)過程就是模擬音頻的數(shù)字化,包括采樣、量化和編碼三個(gè)環(huán)節(jié)。在多媒體系統(tǒng)中, 用來存儲(chǔ)數(shù)字音頻信息的常用文件有 WAV、MID 和MP3等多種格式。3. 圖形與圖像圖形是指從點(diǎn)、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖形,也稱為矢量圖形。圖形文件有二維與三維之分,二維為平面圖形,三維為立體圖形。圖像以像素作為最小元素,用灰度或色彩來顯示圖像的黑白或顏色。圖像可以通過掃描儀輸入計(jì)算機(jī),或者用數(shù)碼照相機(jī)拍攝后輸入計(jì)算機(jī)。4. 動(dòng)畫與視頻圖像人眼有視覺暫留的生理現(xiàn)象, 利用這一現(xiàn)象讓一系列逐漸變化的畫面以足夠的速率連續(xù)出現(xiàn),就可以感覺到畫面上的物體在連續(xù)運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫要求的速率為 20幀/秒。動(dòng)畫通常是人工創(chuàng)造的連續(xù)圖形, 畫面可以逐幀繪制, 也可以根據(jù)設(shè)定的場景, 用計(jì)算機(jī)和圖形加速卡等硬件實(shí)時(shí)計(jì)算出下一幀的畫面。動(dòng)畫有二維與三維之分。視頻圖像也是借助于視覺暫留來實(shí)現(xiàn)。 每一幀視頻圖像都是一幅靜態(tài)圖像。 在視頻技術(shù)中除繼續(xù)采用 JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)縮小每幀圖像所占用的空間外,還采用 MPEG動(dòng)態(tài)壓縮標(biāo)準(zhǔn)。常用的視頻圖像文件主要有 AVI、MPEG、ASF等格式。5. 多媒體數(shù)據(jù)文件在多媒體系統(tǒng)中, 一切多媒體信息均可用數(shù)據(jù)文件來存儲(chǔ)。 有些文件只包含一種媒體類型,也有些可包含多種媒體類型。 文件的格式不僅隨所描述的媒體而有區(qū)別, 也隨著使用它的公司或軟件而不同。多媒體文件通常需要占用較大的存儲(chǔ)空間。例如:使用 44.1kHz 的采樣頻率進(jìn)行采樣,樣本值用 16位的精度存儲(chǔ),則錄制 1分鐘的聲音,在 WAV文件中所需的存儲(chǔ)空間為:采樣頻率(Hz)×樣本位數(shù) /8×?xí)r間(s)=44100×16/8 ×60=5292000(B),即5.05MB。顯而易見, 對聲音和圖像的質(zhì)量要求越高,所需的存儲(chǔ)空間也越大。同樣的內(nèi)容, 如果選擇不同的存儲(chǔ)格式,文件的大小也會(huì)有不小的差異。為了方便多媒體文件的制作, 許多公司研制了各種工具軟件, 供用戶選擇使用, 如素材制作工具,集成創(chuàng)作工具。三. 多媒體關(guān)鍵技術(shù)及其標(biāo)準(zhǔn)1. 只讀光盤存儲(chǔ)器音頻、視頻文件通常包含大量的數(shù)據(jù),且具有存儲(chǔ)量大、價(jià)格低廉等特點(diǎn)。從

CD

傳統(tǒng)的軟盤已不能滿足需求。唱盤、VCD 影碟,到 DVD

光盤不僅易于裝卸,數(shù)字通用光盤,如今已普及,成為多媒體系統(tǒng)大容量存儲(chǔ)的首選。只讀光盤上記錄的信息是使用激光束預(yù)先在反射層上刻錄的。一般“ 1”被刻成凹坑,“0”保持為原來的平面。實(shí)際讀盤時(shí), “1”信號通常都在凹坑的前沿和后沿出現(xiàn)。 CD 光盤只有單面盤。DVD

使用波長更短的紅色可見激光,

能讀取更小的凹坑和更密的光道。

DVD

可以制成雙層盤和雙面盤。光盤的讀 /寫都要遵循一定的標(biāo)準(zhǔn)。在光盤的不同標(biāo)準(zhǔn)中, 記錄數(shù)據(jù)的格式也不盡相同,因而不能互換。2. 數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮音、視頻文件的大數(shù)據(jù)量引發(fā)了對大容量存儲(chǔ)器的要求。 壓縮和解壓縮是減小存儲(chǔ)容量和所需數(shù)據(jù)傳輸率的有效手段,也是實(shí)現(xiàn)對音、視頻信息實(shí)時(shí)處理的重要關(guān)鍵技術(shù)。在聲音和圖像數(shù)據(jù)中, 都存在著冗余的數(shù)據(jù)。 這就為數(shù)據(jù)壓縮提供了可能性。 常見的數(shù)據(jù)冗余種類有空間冗余、時(shí)間冗余和感覺冗余等。數(shù)據(jù)壓縮算法可區(qū)分為無損壓縮和有損壓縮兩種。前者能在解壓縮后還原為原始信號,壓縮比一般為 2~4;后者為不可逆壓縮,還原后可能會(huì)丟失部分信息,但一般人不易察覺它與原始聲音、圖像之間的區(qū)別,而壓縮比則可大大提高,達(dá)到10~100倍。在壓縮與解壓縮算法中包含了大量運(yùn)算。 為了獲得快速的運(yùn)算與處理速度, 常常采用專用芯片,也可以用軟件來實(shí)現(xiàn),只是速度比硬件實(shí)現(xiàn)慢一些。20世紀(jì) 80年代,國際標(biāo)準(zhǔn)化組織( ISO)和國際編報(bào)電話咨詢委員會(huì)( CCITT)聯(lián)合組成了兩個(gè)專家組——聯(lián)合圖像專家組( JPEG)和運(yùn)動(dòng)圖像專家組( MPEG),制定了兩種數(shù)據(jù)壓縮編碼系列標(biāo)準(zhǔn),從 20世紀(jì) 90年代初陸續(xù)公布實(shí)行。3. 超文本/超媒體技術(shù)超媒體 =超文本 +多媒體超文本是由若干信息節(jié)點(diǎn)和表示信息節(jié)點(diǎn)間相關(guān)性的 “一個(gè)由鏈” 所構(gòu)成的、 具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡(luò)。作為交互式的信息顯示系統(tǒng),超文本 /超媒體都具有節(jié)點(diǎn)和鏈構(gòu)成的非線性網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),節(jié)點(diǎn)是信息存儲(chǔ)或顯示的基本單位, 其大小是可變的, 從一個(gè)節(jié)點(diǎn)指向另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針成為鏈,它代表了節(jié)點(diǎn)之間信息的聯(lián)系。運(yùn)行在因特網(wǎng)上的萬維網(wǎng), 是目前最流行的超文本系統(tǒng)之一。 超文本標(biāo)記語言 (HTML被用作萬維網(wǎng)網(wǎng)頁的描述語言, 不僅用標(biāo)記來定義網(wǎng)頁的格式和組成, 也用標(biāo)記來描述網(wǎng)頁中存在的各種超級鏈接。隨著超文本擴(kuò)展為超媒體,現(xiàn)在 HTML 也可用來描述音頻、視頻與動(dòng)畫,并越來越多地被用來制作光盤上的多媒體節(jié)目。

)四. 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域1. 多媒體計(jì)算機(jī)家用電腦一般都具有豐富的多媒體功能, 成為普及多媒體應(yīng)用的有力工具。 近年來出現(xiàn)的新型家用電腦能夠集音響、錄像與電視功能于一身,甚至打開電腦就實(shí)現(xiàn)聽 CD唱片、觀看電視、錄制電視節(jié)目等多媒體應(yīng)用功能。2. 多媒體音像設(shè)備MPC 應(yīng)用的流行,帶動(dòng)了多媒體外部設(shè)備的成長。不僅掃描儀、系列音箱、光盤刻錄機(jī)等已越來越多地成為 MPC 用戶常用的外部設(shè)備,而且涌現(xiàn)了一批既可用作 MPC 外設(shè)、又可獨(dú)立使用的數(shù)碼產(chǎn)品。3. 多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用從涉及的媒體來區(qū)分, 現(xiàn)有的因特網(wǎng)應(yīng)用分為兩大類。 一類是以文本和圖形媒體為主的數(shù)據(jù)通信,另一類則是以音頻和視頻媒體為主的多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。 IP電話、實(shí)時(shí)電視會(huì)議、聲音點(diǎn)播和視頻點(diǎn)播, 都是當(dāng)前多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的實(shí)例。 提高網(wǎng)絡(luò)帶寬、 減少時(shí)延和抖動(dòng)是需要解決的問題。4. 多媒體教學(xué)與電子出版多媒體教學(xué)不僅豐富多彩、 便于交互, 而且可通過各種計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件的運(yùn)用, 達(dá)到“因人施教” ,用“以學(xué)生為中心”取代“以教師為中心”的目標(biāo)。其主要應(yīng)用表現(xiàn)在多媒體教室、 CAI課件和電子出版物等方面。第2節(jié) 多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī).從PC到MPC1. PC的組成與結(jié)構(gòu)一般地說,一臺(tái)傳統(tǒng)的PC由中央處理器、內(nèi)存儲(chǔ)器、外存儲(chǔ)器、基本外部設(shè)備與若干擴(kuò)展卡組成。各組成部分之間的信息交流可通過總線完成。2.MPC的基本組成早期的PC只能處理文本和數(shù)字,借助鍵盤和顯示器用文本媒體進(jìn)行人-機(jī)交互。MPC的誕生,使計(jì)算機(jī)能夠集聲、文、圖、像的處理于一身,同時(shí)把人-機(jī)交互擴(kuò)充到聲音和圖像等媒體。1985

年,美國

Commodore

公司制成了世界上第一臺(tái)多媒體計(jì)算機(jī)

Amiga

系統(tǒng)。它采用了當(dāng)時(shí)功能較強(qiáng)的

Motorola16

位微處理器

MC68000

CPU

,配置了由該公司研制的Agnus8370(圖形處理) 、Paula8364(音響處理) 、Denise8362和專用的多任務(wù)操作系統(tǒng),能支持下拉菜單、多窗口、圖符等功能。

(視頻處理)等 3個(gè)專用芯片PC采用的“主板+擴(kuò)展板”的結(jié)構(gòu),使它很容易被擴(kuò)展為

MPC

。例如在

PC

硬件的基礎(chǔ)上增加一臺(tái)

CD

ROM光驅(qū)、一塊聲卡和一組音箱,就可以構(gòu)成基本的

MPC

硬件,即PC+

CD

-ROM

+聲卡+音箱(或耳機(jī))=

MPC目前市場上流行的 MPC主流產(chǎn)品大都是

IBMPC 及其兼容機(jī)的升級產(chǎn)品, 采用Microsoft的Windows作為操作系統(tǒng)。另一重要的MPC產(chǎn)品來自Apple公司的Macintosh系列,它通常配有

Macromedia

公司的多媒體系列工具,能為用戶提供多媒體應(yīng)用的各種功能。3.

MPC

的標(biāo)準(zhǔn)1990年,Microsoft 公司在由其召開的多媒體開發(fā)工作者會(huì)議上,首次提出了多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn) MPC1.0。1991年,由 IBM、Intel等幾十家軟、硬件公司聯(lián)合組成了“多媒體 PC市場協(xié)會(huì)”。協(xié)會(huì)確認(rèn) MPC1.0 為MPC應(yīng)具備的最低軟、 硬件標(biāo)準(zhǔn), 同時(shí)規(guī)定,只有達(dá)到或超過 MPC1.0 標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī),才能使用 MPC標(biāo)志。1993年5月和1995年6月,MPMC 又相繼公布了經(jīng)過修訂的 MPC2.0 和MPC3.0 標(biāo)準(zhǔn)。二. 中央處理器的本地信號處理在早期的多媒體系統(tǒng)中, 常使用專用的 “數(shù)字信號處理器” (digitalsignalprocessor,DSP )芯片來處理不同的多媒體數(shù)據(jù)。 CPU 技術(shù)的發(fā)展,使我們有可能把聲音和圖像的處理功能集成到 CPU中,由同一個(gè)芯片來統(tǒng)一承擔(dān) CPU與DSP的功能。這就是所謂的 CPU“本地信號處理”或“主體信號處理” 。目前這種處理方式已被計(jì)算機(jī)業(yè)界所接受,從而使 NSP技術(shù)成為 CPU 芯片的一項(xiàng)新標(biāo)準(zhǔn)。其直接影響之一,就是在近幾年生產(chǎn)的 MPC 中,有些原來獨(dú)立的功能卡已經(jīng)集成到主板上,從而簡化了多媒體擴(kuò)展卡的配置。1. 多媒體擴(kuò)展技術(shù)通過對音、視頻處理和數(shù)據(jù)壓縮等一系列多媒體功能的分析, Intel 公司發(fā)現(xiàn):在多媒體數(shù)據(jù)處理中, 存在著大量的“短整數(shù)” 處理、頻繁相乘和累加以及重復(fù)次數(shù)很大的短循環(huán)等操作。為了提高這些操作的速度, Intel決定擴(kuò)充 CPU的多媒體處理指令,并將它們盡可能固化到硬件中。 在1997年1月發(fā)布的奔騰處理器中, 一舉增加了 57條與多媒體處理有關(guān)的指令; 1998年2月發(fā)布的奔騰Ⅲ處理器進(jìn)一步將有關(guān)指令擴(kuò)充到 70條。前者稱為“多媒體擴(kuò)展”(Multi Media Extension,MMX );后者稱為“流式 SIMD 擴(kuò)展”,實(shí)際上是 MMX的進(jìn)一步更新。2.

MMX技術(shù)的主要特點(diǎn)一般地說, MMX 技術(shù)具有以下主要特點(diǎn):采用SIMD 型指令具有進(jìn)行“積和運(yùn)算”的能力能提供“飽和運(yùn)算”功能.CD-ROM與DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器對于大容量的多媒體作品,光盤是目前最理想的存儲(chǔ)載體。1. 光盤驅(qū)動(dòng)器的分類按照光盤的分類, 光盤驅(qū)動(dòng)器也可區(qū)分為 CD-ROM 光驅(qū)與 DVD 光驅(qū)兩大類。 隨著 DVD光盤的推廣使用,近幾年生產(chǎn)的MPC越來越多地用DVD光驅(qū)取代CD-ROM光驅(qū),且通常采用內(nèi)置驅(qū)動(dòng)器的形式。光驅(qū)的速度,對多媒體的播放質(zhì)量起著重要的作用。按照數(shù)據(jù)傳輸率分類,光驅(qū)可分為單倍速( 150KBps)與多倍速( 150KBps×倍速數(shù))兩大類。第一代

CD-ROMDVD 數(shù)據(jù)傳輸率已達(dá)到 1MB 以上。2. 光盤驅(qū)動(dòng)器的組成激光頭和驅(qū)動(dòng)馬達(dá),是光驅(qū)中兩個(gè)最重要的部件。3. 光驅(qū)的主要技術(shù)指標(biāo)數(shù)據(jù)傳輸率平均訪問時(shí)間緩沖區(qū)大小接口類型CPU占用率1.

四. 音頻信息處理和聲卡音頻信息處理1)基本觀念在MPC中常用的音頻數(shù)字信號包括以下

3種方式:波形音頻:直接從連續(xù)的聲音波形中采樣獲得,并且用擴(kuò)展名為

WAV

VOC

的波形文件來存儲(chǔ)的數(shù)字化音頻信號。它既可表示語音,也可用來表示音樂。CD音頻:常指已經(jīng)存儲(chǔ)在 CD光盤上的數(shù)字音頻信號,它與波形音頻一樣存儲(chǔ)在WAV或VOC 文件中,也允許同時(shí)包含語音與音樂。MIDI 音頻:指使用 MIDI 合成技術(shù)生成的音樂信號, 通常用擴(kuò)展名為 MID 的MIDI文件來存儲(chǔ)。由于它僅記錄音樂中的音符信息,并不記錄聲音本身,所以文件容量遠(yuǎn)較波形文件為小,十分適用于播放長時(shí)間伴音的場合,但不能用來描述語音。2)聲音的數(shù)字化技術(shù)聲音是一種由于物體的振動(dòng)而產(chǎn)生的波,傳統(tǒng)上用模擬波形來表示。波形的采樣: 由于計(jì)算機(jī)不能直接識別聲音的模擬信息, 必須轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息后方可被計(jì)算機(jī)接受, 這一轉(zhuǎn)化的過程稱為聲波的數(shù)字化, 其目的是將連續(xù)的模擬信號將變成不連續(xù)的數(shù)字信號,所以也稱為模/數(shù)轉(zhuǎn)換或 A/D轉(zhuǎn)換。所謂采樣,就是按固定的時(shí)間間隔(即采樣周期)對模擬波形的振幅值進(jìn)行取樣。影響采樣質(zhì)量的因素:采樣頻率、采樣精度以及聲道或信道的個(gè)數(shù)。聲音文件的存儲(chǔ): 在MPC中,存儲(chǔ)聲音信息的常用文件格式主要有: WAV文件、VOC文件、MID 文件等。3)

MIDI

技術(shù)MIDI 音樂是 MPC產(chǎn)生音樂的又一重要方式。字,由聲卡把這些數(shù)字合稱為音樂。由于 MIDI

在MIDI 文件中,每個(gè)音符記錄為一個(gè)數(shù)文件記錄的是一系列指令而不是波形,所以數(shù)據(jù)量很小。2. 聲卡聲卡又稱音頻卡,是 MPC 中應(yīng)用最廣的設(shè)備之一,現(xiàn)在不少 MPC 已將聲卡集成在主板中(稱為集成聲卡) ,而不再設(shè)置單獨(dú)的擴(kuò)展卡。但由于聲音質(zhì)量要求高的多媒體設(shè)備,仍需要使用獨(dú)立的聲卡。1) 聲卡的一般功能錄制和播放波形文件壓縮和解壓功能音頻文件的編輯與合成創(chuàng)建和播放 MIDI 音樂2)

語音合成和識別功能聲卡的典型組成對應(yīng)于聲卡的功能, 其組成部件也區(qū)分為波形處理部件和典型的聲卡一般包括:波形音頻處理芯片(包括 DSP片、常規(guī)輸入/輸出端口、 MIDI/游戲端口等。

MIDI 音樂處理部件兩大部分。芯片和混合器芯片) 、MIDI 合成器芯五. 圖形、圖像處理和顯示卡1. 圖形、圖像處理1)基本概念圖形與圖像是既有聯(lián)系、 又有區(qū)別的一對術(shù)語。 在計(jì)算機(jī)作圖中, 圖形是用直線、 矩形、圓、圓弧和任意曲線繪制出來的畫面,如工程圖、 美術(shù)字或其他線型圖等, 通常用矢量圖文件來存儲(chǔ)。 而圖像則是現(xiàn)實(shí)世界中客觀景物的映像,例如照片、繪畫等; 它們可用圖像設(shè)備(如照相機(jī)、攝像機(jī)、掃描儀等)來捕捉,然后用位圖文件存儲(chǔ)。2)圖形顯示器顯示器又稱監(jiān)視器,是MPC的重要輸出設(shè)備。常用的顯示器有“陰極射線管顯示器”和“液晶顯示器”兩大類,每類又可區(qū)分為單色和彩色兩種。3)圖形、圖像處理軟件圖形和圖像均可用專用的軟件來處理。前者稱為“量圖,可對圖形實(shí)施移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等變換;后者稱為“

Draw

”類程序,用于產(chǎn)生和編輯矢Paint”類程序,用于生成和編輯位圖圖像,能描述與修改組成圖像的各個(gè)像素的顏色和強(qiáng)度等。2. 顯示卡顯示卡又稱顯示適配器,是

PC

使用最早的擴(kuò)展卡之一。在

MPC

中,圖形卡已成為更新速度最快的多媒體功能卡。1)顯示卡的一般功能隨著 3D圖形技術(shù)的推廣,

3D

圖形卡正逐漸成為

MPC

的主流顯示卡。承擔(dān)PC/MPC的圖形、圖像處理支持顯示器實(shí)現(xiàn)所需的屏幕分辨率和顏色深度采用加速圖形端口( AGP)提高 MPC2)顯示卡的典型組成

總線的數(shù)據(jù)傳送能力圖形芯片:是決定 3D圖形卡性能的最關(guān)鍵部件。顯示存儲(chǔ)器: 在視頻和動(dòng)畫中, 每幀包含的像素?cái)?shù)與圖像的分辨率成正比,

而每個(gè)像素需要的存儲(chǔ)容量又取決于顏色的深度。RAMDAC :真彩色圖形的顏色深度為 8,其紅、綠、藍(lán)三種基色均可區(qū)分為 28=256種灰度等級。所謂 RAMDAC ,其實(shí)就是具有數(shù)/模轉(zhuǎn)換功能的 RAM,其作用是把儲(chǔ)存在顯存中的像素的顏色深度從數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬電壓信號,

以便控制顯像管中三種基色的光強(qiáng)。六. 視頻信息處理和視頻卡1. 視頻信息處理1)基本概念從應(yīng)用的角度看,

視頻就是活動(dòng)的圖像。

電視是早期視頻應(yīng)用的實(shí)例。

目前各國使用的彩色電視制式有

3種標(biāo)準(zhǔn)。美、加、日本及中國臺(tái)灣省使用

NTSC

標(biāo)準(zhǔn),每秒

30幀、每幀525行。我國大陸地區(qū)及多數(shù)歐洲國家采用

PAL

標(biāo)準(zhǔn),每秒

25幀、每幀

625行。2)視頻數(shù)字化傳統(tǒng)的電視機(jī)和攝/錄像機(jī)均采用模擬信號,要讓計(jì)算機(jī)能顯示和處理這類視頻信號,必須進(jìn)行視頻數(shù)字化。與音頻數(shù)字化相似,視頻數(shù)字化也要經(jīng)歷采樣、 量化等過程,進(jìn)行模/數(shù)轉(zhuǎn)換。3)視頻壓縮在多媒體文件中, 視頻文件的數(shù)據(jù)量最大。 因此視頻壓縮也是視頻處理中需要解決的關(guān)鍵問題。2. 視頻卡對于一般的 MPC 用戶,只要配一塊圖形加速卡(或集成顯卡)視頻和進(jìn)行一般的視頻創(chuàng)作等工作。

,就可以玩游戲、播放七.

MPC

的外部設(shè)備1.

掃描儀掃描儀是計(jì)算機(jī)常見的圖像輸入設(shè)備。圖書館早就用它來復(fù)制讀者所需的資料,商場和倉庫也早就用它來識別貨品的條形碼。隨著辦公自動(dòng)化和多媒體應(yīng)用的發(fā)展,掃描儀價(jià)格不斷下降,現(xiàn)已隨MPC進(jìn)入辦公室和一般家庭。除用于圖像采集外,如果配上光學(xué)字符識別(opticalcharacterrecognition,OCR)軟件,還可將印刷的文字資料轉(zhuǎn)換為電子文擋,省去了用鍵盤輸入的麻煩。1)工作原理作為一種光學(xué)系統(tǒng),掃描儀通常由光源、透鏡和 CCD陣列等組成。在掃描過程中,光線從圖像反射到 CCD陣列,把光信號轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘枺缓笠晕粓D的形式輸出到計(jì)算機(jī),顯示、打印或存儲(chǔ)。 對于彩色的圖像, 一般需要用三基色的濾鏡分別掃描 3次,再組合為 RGB圖像。掃描儀的掃描區(qū)域、對比度、分辨率與顏色深度等,均可用軟件設(shè)置。2)主要性能指標(biāo)掃描儀的產(chǎn)品質(zhì)量可從性能指標(biāo)與易用性兩個(gè)方面來衡量。其中主要包括:分辨率掃描儀的分辨率高低 ,直接影響圖像的清晰度。家用掃描儀的分辨率目前主要采用600dpi(dotperinch,即每英寸包含的點(diǎn)數(shù)) ,對一般的家庭應(yīng)用已經(jīng)綽綽有余了。商用掃描儀的分辨率已可達(dá)到 1200~4800dpi 。顏色深度目前主流家用掃描儀一般采用 256級灰度等級或 24位真彩色。掃描時(shí)間在600dpi、256級灰度等級的條件下,掃描一幅圖像所需的時(shí)間一般為 1~3分鐘。最快的已不到 1分鐘。易用性與掃描質(zhì)量一樣,掃描、復(fù)制、傳真、

易用性也值得十分重視。 現(xiàn)在有些產(chǎn)品在機(jī)身上設(shè)置E-mail 等),可有效地提高用戶的使用效率。

“快捷鍵”(例

如2)漢字

OCR

軟件將印刷的文本轉(zhuǎn)化為可編輯的電子文檔,是家用掃描儀常見的應(yīng)用之一。它不僅可節(jié)省鍵盤錄入的時(shí)間與人力,還可以縮減文本的存儲(chǔ)容量。現(xiàn)首的MPC掃描儀一般都隨機(jī)配置OCR2.

軟件,可基本識別印刷文字及一些簡單的表格,滿足大多數(shù)普通用戶的需要。多媒體音箱傳統(tǒng)的音箱強(qiáng)調(diào)高保真度,所以也稱為 Hi-Fi 音箱。而多媒體音箱則是

MPC

輸出聲音媒體的主要設(shè)備,其信號輸入端通常與

MPC

聲卡的信號輸出端相連,需要兼顧“聽音樂、看影碟、玩游戲”

3種用途。1)音箱的配置十余年來,多媒體音箱的配置發(fā)生了很大的變化。

最初的配置僅用兩個(gè)音箱分別連接左、右聲道,以模擬立體聲的音樂,

稱為

2.0系統(tǒng)。隨后陸續(xù)出現(xiàn)了由

3個(gè)音箱組成的

2.1系統(tǒng),由5個(gè)音箱組成的 4.1系統(tǒng)以及由 6個(gè)音箱組成的 5.1系統(tǒng)。2)主要性能指標(biāo)1)功率:多媒體音箱的功率一般較小,但低音炮要求較大的功率。2)材質(zhì):音箱板一般由塑料板或木質(zhì)板制成。3)易用性:為方便對音量大小等因素的控制,近幾年生產(chǎn)的音箱有些采用了遙控器作為操縱工具。3.

CD

刻錄機(jī)光盤的應(yīng)用,大大提高了外部存儲(chǔ)器的容量,使

CD

∕DVD

只讀光盤一躍成為存儲(chǔ)多媒體信息的首選盤片。但

CD

-ROM

驅(qū)動(dòng)器只能讀光盤,不能寫。

CD

刻錄機(jī)的出現(xiàn),使它兼具對

CD

-RW

光盤刻錄、重寫和讀取三項(xiàng)功能,所以也可稱為

CD

RW

驅(qū)動(dòng)器。現(xiàn)用的

CD

光盤可分為

3類,即:只讀

CD

盤(CD-ROM

);可寫入

CD

盤(

CD-Recordable

,CD-R

);可重寫

CD

盤(

CD-ReWritable

,CD-RW

)。CD-RW主要性能指標(biāo):讀/寫速度、緩沖存儲(chǔ)器容量、刻錄穩(wěn)定性、接口類型、刻錄軟件。.Windows的免費(fèi)多媒體軟件1.

CD

播放器CD播放器是一個(gè)功能很強(qiáng)的音樂播放程序,不僅可以播放互聯(lián)網(wǎng)上下載的曲目。通常情況下,當(dāng)把一張 CD唱片放入

CD

CD音樂盤,而且可播放從-ROM 驅(qū)動(dòng)器時(shí), Windows系統(tǒng)會(huì)馬上檢測到這張唱片,并且自動(dòng)啟動(dòng)2. 媒體播放器

CD

播放器。1)概述與CD播放器相比,媒體播放器具有以下特色:兼具音頻、視頻和混合型多媒體文件的播放功能支持流式媒體技術(shù)界面友好:允許用戶自主選擇多種界面外觀及數(shù)十種表現(xiàn)音樂節(jié)奏和旋律的可視化效果。2)播放CD音樂光盤Windows 的媒體播放器具有自動(dòng)播放 CD音樂光盤的功能, 其默認(rèn)的工作模式是 “正在播放”。與 CD播放器相似,媒體播放器也具有為唱盤創(chuàng)建播放列表的功能。3)把CD音樂光盤復(fù)制到計(jì)算機(jī)當(dāng)停止播放音樂,把媒體播放器的工作模式切換到“ CD音頻”時(shí),播放器將自動(dòng)列出CD音樂光盤上的曲目清單,供用戶選擇需要復(fù)制的曲目。選完后單擊“復(fù)制音樂”按鈕,CD音樂光盤上的音樂即復(fù)制到位于計(jì)算機(jī)硬盤上的媒體庫里,播放器會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)名為“未知唱片集”的目錄來保存這些曲目。4)把媒體庫中的音樂傳送到便攜設(shè)備媒體播放器還能把媒體庫中的音樂傳送到便攜的音頻和視頻設(shè)備上。 常見的便攜設(shè)備有MP3、移動(dòng)硬盤等。 只要用相應(yīng)的連接線把便攜設(shè)備連接到計(jì)算機(jī)的輸出接口上, 其設(shè)備圖標(biāo)就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在便攜設(shè)備的列表中以供用戶選用。5)選擇外觀和可視化效果為了滿足不同用戶的喜好, WindowsMediaPlayer 提供了幾十種多姿多彩的外觀造型,只要單擊“外觀選擇器”工作模式按鈕,即可自主選擇喜愛的媒體播放器外觀。3. 用媒體播放器上網(wǎng)點(diǎn)播新版的媒體播放器均具有“媒體指南”和“收音機(jī)調(diào)諧器”兩種工作模式。單擊這兩個(gè)按鈕或媒體播放器左下角的“登錄” 按鈕,按照提示輸入相應(yīng)的信息,即可把媒體播放器連接到 Internet,在世界范圍內(nèi)訪問各網(wǎng)站的音頻和視頻文件或收聽全球的廣播電臺(tái)。第3節(jié)其他多媒體設(shè)備一. 觸摸屏1. 觸摸屏的組成與驅(qū)動(dòng)方式1)觸摸屏的組成觸摸屏通常由“觸摸屏檢測裝置”和“觸摸屏控制卡”兩部分組成。前者安裝在顯示器的前面,用于檢測觸摸事件; 后者可安裝于專門的設(shè)備盒中再與主機(jī)相連, 但更多的是直接安裝在主機(jī)箱內(nèi),以負(fù)責(zé)觸摸點(diǎn)的定位和主機(jī)的通信。觸摸檢測裝置實(shí)際上是一個(gè)傳感器, 當(dāng)它檢測到觸摸事件時(shí), 就把該信號送給觸摸屏控制卡??刂瓶ǜ鶕?jù)接收到的信號確定觸摸點(diǎn)所在區(qū)域的坐標(biāo),并把結(jié)果輸入主機(jī),然后由CPU 執(zhí)行與該觸摸事件所對應(yīng)的應(yīng)用程序,把執(zhí)行結(jié)果輸出到顯示器上供用戶察看或選擇下一個(gè)觸摸點(diǎn)。2)對應(yīng)用程序的驅(qū)動(dòng)方式(1)

高級驅(qū)動(dòng)方式高級驅(qū)動(dòng)是一種仿真驅(qū)動(dòng)方式,

又可分為鼠標(biāo)仿真和鍵盤仿真。

在采用鼠標(biāo)仿真的應(yīng)用程序中,用手指點(diǎn)擊觸摸屏與用鼠標(biāo)單擊的作用相同。

因此,所有用鼠標(biāo)作為交互輸入設(shè)備的應(yīng)用程序均可不經(jīng)修改就可使用觸摸屏作為交互輸入設(shè)備,并可與鼠標(biāo)一起使用。(2) 低級驅(qū)動(dòng)方式低級驅(qū)動(dòng)方式也可分為串行口通信功能和中斷功能調(diào)用兩種。 前者是指觸摸屏通過串行口RS-232與主機(jī)直接通信,借以驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序;而后者則是利用中斷功能的調(diào)用來設(shè)置觸摸屏和從觸摸屏接受觸摸信息,以驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序。2. 觸摸屏的分類及各類的特點(diǎn)1)紅外線觸摸屏紅外線觸摸屏是一種以紅外線檢測技術(shù)為基礎(chǔ)的傳感設(shè)備, 它在屏幕的對邊分別成對地安放紅外線發(fā)射管和接收管, 同時(shí)在邊框上放置由微處理器控制的驅(qū)動(dòng)電路, 用于依次接通紅外線發(fā)射管和與之相對應(yīng)的紅外線接收管,形成縱橫相交的紅外線陣列。2)電阻∕電容式觸摸屏電阻式觸摸屏檢測裝置是由一塊覆蓋電阻性柵格的玻璃和一塊涂有導(dǎo)電涂層的聚酯薄膜組成,二者之間約有

0.0025mm

的距離??刂破飨虿AУ乃膫€(gè)角加有穩(wěn)定的

5V

電壓,并讀取導(dǎo)電層的電壓值。

當(dāng)屏幕被觸摸時(shí),

壓力使聚酯薄膜導(dǎo)電層與玻璃接觸,

該處的電阻就會(huì)發(fā)生變化。電容式觸摸屏由一個(gè)模擬感應(yīng)器和一個(gè)智能雙向控制器組成。 感應(yīng)器是一塊表面涂有導(dǎo)電層的玻璃,上面加蓋另一塊玻璃保護(hù)層。通電后,感應(yīng)器邊緣的電極產(chǎn)生電壓場。當(dāng)導(dǎo)電涂層被觸摸時(shí), 電容就會(huì)發(fā)生變化而改變原來的電壓場。 控制器檢測到這些變化后就可以確定觸摸點(diǎn)的位置,并傳送給計(jì)算機(jī),以驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的應(yīng)用程序,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)對話。3)表面聲波觸摸屏表面聲波是一種能集中在物體表面?zhèn)鞑サ膹椥圆ā?這類觸摸屏在一片玻璃的每個(gè)角上都裝有發(fā)射器和接收器, 并把一系列聲波反射器以一定的方式有規(guī)律地嵌入玻璃中。 這類觸摸屏觸覺靈敏、透明度好、不易受損,安裝方便、價(jià)格比較便宜,而且分辨能力比紅外線觸摸屏高,所以也是實(shí)用性較高的品種。4)矢量壓力測力觸摸屏這種觸摸屏是在顯示器的外面蓋上一塊四個(gè)角都安裝有應(yīng)力計(jì)的平板玻璃。 當(dāng)玻璃被觸摸而受壓時(shí),應(yīng)力計(jì)就會(huì)出現(xiàn)電壓或電阻等電氣特性的變化。 壓力越重,變化越大??刂破魍ㄟ^讀取每個(gè)角的這些特性變化記錄數(shù)據(jù),計(jì)算出觸摸點(diǎn)的位置,再與主機(jī)通信而驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的應(yīng)用程序。3.觸摸屏的主要性能各類常用觸摸屏主要性能比較表觸摸屏的性能紅外線式電阻、電容式表面聲波式價(jià)格最低高低安裝難度較難較易容易觸摸反應(yīng)不太靈敏靈敏靈敏分辨率低中高圖像透明度好較差好屏幕灰塵的影響可用軟件校正可導(dǎo)致錯(cuò)誤可用軟件校正戴手套的影響無有時(shí)導(dǎo)致失效無組件失效的影響可用軟件校正可導(dǎo)致錯(cuò)誤可用軟件校正定位漂移無有有損壞概率低較高低二. 數(shù)碼相機(jī)1. 數(shù)碼相機(jī)的基本原理數(shù)碼相機(jī)的拍攝過程與傳統(tǒng)相機(jī)基本相同,但所用的感光器件( CCD,電荷耦合器)和記錄介質(zhì)(存儲(chǔ)卡)則與掃描儀相似。二者的區(qū)別僅僅在于:掃描儀中的 CCD排列成一條線,圖像的成像要靠逐行掃描;而數(shù)碼相機(jī)中的 CCD是排列成一個(gè)矩形網(wǎng)格,一次即可形成一整幅圖像。2. 數(shù)碼相機(jī)的特點(diǎn)與技術(shù)指標(biāo)1)特色功能1)由于數(shù)碼相機(jī)拍攝的圖像以數(shù)字文件的形式存放在存儲(chǔ)卡中,不僅便于復(fù)制、修改、合成等各種加工處理,也方便于制版印刷、廣告及網(wǎng)頁制作;而且可利用Photoshop等軟件進(jìn)行所需的創(chuàng)意設(shè)計(jì),器輸出可以打印,比傳統(tǒng)彩擴(kuò)更加方便快捷。2)用數(shù)碼相機(jī)的液晶顯示屏(LED)取景,可在拍攝前就看到照片的最終圖像,達(dá)到直觀和所見即所得的效果。拍攝后可在LCD上即時(shí)察看所拍圖像,隨時(shí)刪除不滿意的照片并且補(bǔ)拍。(3)拍攝前可以根據(jù)具體要求進(jìn)行分辨率的設(shè)置,對拍攝景物進(jìn)行恰如其分的表現(xiàn)。拍攝后可將圖像存入光盤等介質(zhì)中,便于長期保存和收藏。4)有些高檔的數(shù)碼相機(jī)具有視頻捕獲和輸出功能,可以直接進(jìn)行動(dòng)畫攝影或拍攝數(shù)十秒左右的小短片,時(shí)間的長短取決于相機(jī)存儲(chǔ)卡的存儲(chǔ)容量。2)主要技術(shù)指標(biāo)像素?cái)?shù)和分辨率焦距和變焦倍率最近對焦距離曝光與快門白平衡調(diào)節(jié)功能存儲(chǔ)容量3.數(shù)碼相機(jī)的使用從外形來看,數(shù)碼相機(jī)與傳統(tǒng)相機(jī)十分相似。對于簡單的景物,數(shù)碼相機(jī)的拍攝方法與傳統(tǒng)相機(jī)沒有多大的區(qū)別。 但為了滿足不同的拍攝需求, 還可通過功能鍵或菜單項(xiàng)的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)某些特有的功能。因此,掌握菜單使用和功能設(shè)置就成了正確使用數(shù)碼相機(jī)的關(guān)鍵。4. 數(shù)碼相片的后期處理1)數(shù)碼相機(jī)的照片下載2)數(shù)碼相機(jī)的圖像處理3)數(shù)碼相機(jī)的圖像輸出三.數(shù)碼視聽設(shè)備1.移動(dòng)音頻設(shè)備:數(shù)碼隨身聽2.數(shù)碼影視產(chǎn)品:VCD/DVD播放機(jī)3.家庭電影院與多媒體播放軟件第4節(jié)多媒體素材制作概述一. 多媒體素材一個(gè)多媒體數(shù)據(jù)文件通常有大量多媒體素材構(gòu)成,素材的準(zhǔn)備包括“數(shù)據(jù)的獲?。ú杉┖汀皵?shù)據(jù)的加工(處理) ”兩個(gè)步驟。不同的媒體要求不同的數(shù)據(jù)采集和處理方法,所需的制作工具也隨之不同。同其他軟件一樣, 多媒體素材也是有知識產(chǎn)權(quán)的。 如果在所開發(fā)的多媒體作品中需要引用已出版的書刊、雜志、 影視節(jié)目、 廣告或其他媒體中的音像制品,都必須征得產(chǎn)權(quán)所有者的許

”可或授權(quán),以免發(fā)生侵權(quán)行為。1.

二. 文本數(shù)據(jù)制作文本數(shù)據(jù)的獲取1)鍵盤輸入當(dāng)文本數(shù)據(jù)內(nèi)容不是很多時(shí),可通過鍵盤直接輸入。圖形處理軟件和集成化的創(chuàng)作工具一般都能提供文本輸入的功能,以便利用戶多圖像/圖形進(jìn)行文字注釋。2)文件插入對于有大段文字足陳的文本,

可先用文字處理軟件錄入并編輯為相應(yīng)的文件,

然后用集成創(chuàng)作工具把整個(gè)文件載入多媒體文件中。3)借助字符識別技術(shù)輸入對于印刷品上的文本資料,可先用掃描儀掃得“位圖” ,再利用 OCR 軟件將其轉(zhuǎn)換為ASCII 字符。也可利用手寫識別或語音識別等技術(shù), 將手寫文稿或錄音講稿轉(zhuǎn)換為文本數(shù)據(jù)。2. 文本數(shù)據(jù)的加工單純由 ASCII 碼組成的文本數(shù)據(jù)文件是非格式化的。為了美化版本,可利用專業(yè)的字處理軟件對文本進(jìn)行加工。 集成創(chuàng)作工具一般也具有對文本數(shù)據(jù)進(jìn)行格式化的能力, 但比專業(yè)字處理軟件的功能要弱得多。三. 圖像數(shù)據(jù)制作1. 圖像數(shù)據(jù)的采集初始的圖像常使用掃描儀或數(shù)碼相機(jī) /攝像機(jī)來采集。現(xiàn)有攝、錄相設(shè)備是基于模擬信息的,但只要在計(jì)算機(jī)上配置了視頻卡, 就能將攝像機(jī)或錄相帶輸出的視頻影像顯示在屏幕上。此外,也可以購買圖像庫光盤,或利用專業(yè)繪圖軟件自行繪制。2. 圖像數(shù)據(jù)的處理初始采集的圖像一般比較粗糙, 需要用圖像處理軟件加工處理。

流行較為廣泛的,

著重處理圖形的是

,著重處理圖像的

、Photoshop

等。四. 動(dòng)畫數(shù)據(jù)制作1. 動(dòng)畫制作原理動(dòng)畫用于展示動(dòng)態(tài)的過程。 這一過程是在一系列連續(xù)的畫面快速放映時(shí)呈現(xiàn)出來的。 使用動(dòng)畫制作工具創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),可采用兩種不同的方法。1)給出運(yùn)動(dòng)對象的起始狀態(tài)以及對象的運(yùn)動(dòng)矢量與變化方式。2)給出運(yùn)動(dòng)對象的起始于最終狀態(tài),由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算并且生成對象的運(yùn)動(dòng)過程。2. 動(dòng)畫制作方式根據(jù)制作方式的不同, 常見的動(dòng)畫可區(qū)分為幀動(dòng)畫和造型動(dòng)畫兩大類。 幀動(dòng)畫是由一幅幅連續(xù)的畫面組成的圖形或圖像序列, 而造型動(dòng)畫是以運(yùn)動(dòng)對象為主體, 可獨(dú)立于幀畫面而改變自己的位置與形象。使用工具制作動(dòng)畫時(shí), 首先要定義一幅或若干幅關(guān)鍵幀, 然后在各個(gè)關(guān)鍵幀之間, 由用戶逐幀繪制或工具自動(dòng)生成“內(nèi)插”的動(dòng)畫幀。動(dòng)畫數(shù)據(jù)占用的空間大, 放映時(shí)需要較高的計(jì)算速度和數(shù)據(jù)傳輸速率, 對計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)硬件的要求較高。3. 動(dòng)畫制作工具1)Autodesk 公司的 AnimatorStudio (二維動(dòng)畫)2)Autodesk 公司的 3DSMax(三維動(dòng)畫)3)Macromedia 公司的 Director(動(dòng)畫制作、系統(tǒng)集成)4)Macromedia 公司的 DreamWeaver(網(wǎng)頁編輯)五. 聲音數(shù)據(jù)制作1. 聲音數(shù)據(jù)的采集1)直接錄音利用聲卡和相關(guān)的錄音軟件, 可以直接錄制 WAV音頻文件。 為了保證錄音文件的質(zhì)量,除應(yīng)選擇高品質(zhì)的聲卡和音箱外,還應(yīng)選用足夠高的采樣頻率和量化精度。2)使用專用錄音棚在專業(yè)錄音棚內(nèi)錄音,可明顯減小環(huán)境的噪音,獲得相當(dāng)于

CD

唱盤的高保真音質(zhì)。3)用音序器軟件錄制

MIDI

音樂文件若在聲卡上配有支持MIDI等樂器,通過序音器軟件來錄制

的接口,可使用帶有MIDI 音樂文件。

MIDI

輸出接口的電子琴或電子合成器4)從錄音盤、帶進(jìn)行轉(zhuǎn)錄對已經(jīng)錄制在CD光盤或錄音帶上的音頻數(shù)據(jù),可通過適當(dāng)?shù)能浖D(zhuǎn)錄為數(shù)字聲音文件,然后再加工處理。5)從數(shù)字音頻庫中選用2. 聲音數(shù)據(jù)的加工3. 聲音處理軟件對聲音文件具有錄制、編輯和播放等功能。六. 視頻數(shù)據(jù)制作視頻數(shù)據(jù)的采集把連續(xù)變化的圖像以每秒 25幀以上的速度播放,就會(huì)在屏幕上呈現(xiàn)視頻影像。采集視頻數(shù)字信息的一般步驟為:由攝像機(jī)、錄像機(jī)、電視機(jī)或 LD激光視盤等傳統(tǒng)影像設(shè)備獲得的模擬信息, 首先被送往多媒體計(jì)算機(jī)的視頻卡, 然后由視頻卡將模擬的視頻信息轉(zhuǎn)變?yōu)橛?jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信息。 由于視頻信息中不僅包含影像信息, 且同時(shí)含有多種同步信號,在處理過程中首先要把它們分開,待轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號后再重新將它們合成。2. 視頻數(shù)據(jù)的編輯1)調(diào)整視頻影像位置通過視頻編輯工具的“剪切” 、“復(fù)制”“粘貼”等功能,不僅可以刪除或復(fù)制某段視頻影像,并可將任何一段影像調(diào)整到原文件中的任意位置,從而達(dá)到改變播放順序的目的。2)實(shí)現(xiàn)影像與圖像的轉(zhuǎn)換既可以把單幀或一段連續(xù)幀的視頻影像轉(zhuǎn)換為圖像或其序列, 也可將某幅已有的圖像通過視頻編緝轉(zhuǎn)化為 AVI文件中新的視頻影像幀。3)調(diào)整壓縮方式質(zhì)量要求越高的文件,其壓縮比越小。4)為視頻影像配音利用視頻制作工具的編輯功能,還可把聲音數(shù)據(jù)通過“剪貼板”插入影視圖像中。七.音、像制作工具的特點(diǎn)1.圖層2.濾鏡處理3.音效處理在聲音文件中添加回聲,

淡出、淡入或者在左、右音箱中往返放音或交叉放音,都是常見的音效處理方法。雙聲道聲卡與雙聲道揚(yáng)聲器是立體聲音樂的最低配置。近年來流行的“三維(

3D

)”音效,采用了多聲道與多音箱等配置,

可以模擬現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)繞聲,

回放出接近于真正立體聲的聲音與音樂效果。

它與有多通道和多音軌支持的

MIDI

音樂一樣, 現(xiàn)已成為多媒體影視作品的首選音樂。第一章復(fù)習(xí)與思考題:1. 什么是多媒體技術(shù)?它有哪些特點(diǎn)?2. 簡述WAV文件與 MIDI 文件的區(qū)別?3. 圖形與圖像有什么不同?4. 聲音質(zhì)量的高低與哪些因素有關(guān)?5. 簡述AVI文件與 MPEG 文件的差別。6. 為什么說“存儲(chǔ)空間巨大”是音、視頻文件的共同特征?7. 簡述CD光盤與 DVD 光盤的主要區(qū)別。8. 為什么多媒體文件是可以壓縮的?請舉例說明。9. 數(shù)據(jù)壓縮有哪些重要標(biāo)準(zhǔn)?簡述它們的適用范圍。怎樣理解MPC已成為推廣多媒體應(yīng)用的有力工具?列舉你所知道的多媒體數(shù)碼產(chǎn)品。舉例說明多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的交互性和實(shí)時(shí)性。舉例說明多媒體技術(shù)在教學(xué)方面的應(yīng)用。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,CAI課件有哪些優(yōu)點(diǎn)?舉例說明電子出版物的當(dāng)前應(yīng)用。16. 什么是 MPC?簡述它與傳統(tǒng) PC的主要異同。簡單說明下列各對名詞的區(qū)別:1) 主板與擴(kuò)展卡;2) 網(wǎng)絡(luò)適配卡與調(diào)制解調(diào)卡;3) 顯示卡與圖形加速卡。何謂NSP?它與DSP的差別在哪里?簡述MMX技術(shù)的由來與主要特點(diǎn)。什么是光盤驅(qū)動(dòng)器的倍速?目前主流光驅(qū)常用的倍速是多少?21. 聲卡、顯示卡與視頻卡是 3種常用的多媒體功能卡。試簡單介紹它們的作用。何謂聲音的數(shù)字化?有哪些指標(biāo)將影響聲音數(shù)字化的質(zhì)量?什么是MIDI文件?它與WAV文件有什么不同?24.解釋顯示器的下列名詞:(1)分辨率;(2)顏色深度;(3)掃描頻率。25.有人把顯示卡與圖形卡的關(guān)系簡單表示為VGA+DSP→GMA。試說明其含義。典型的顯示卡包括哪些組成部分?簡述各部分的主要功能。27. 顯示卡實(shí)際上已包含視頻卡的大部分功能。 但為什么有些 MPC 還要配置視頻卡?舉例說明幾種常用視頻卡的作用。目前各國使用的彩色電視制式有哪幾種標(biāo)準(zhǔn)?中國大陸及中國臺(tái)灣地區(qū)采用的是什么制式?什么是掃描儀?其主要用途是什么?什么是多媒體音箱?它與傳統(tǒng)的音樂劇場使用的音箱有什么不同?31. 多媒體音箱有多少常見的配置?試以 5.1系統(tǒng)為例,說明其中各個(gè)音箱的作用。什么是CD刻錄機(jī)?舉例說明其主要用途。Windows系統(tǒng)可免費(fèi)提供哪些多媒體應(yīng)用程序?試簡述它們的用途。什么是觸摸屏?簡述觸摸屏的主要應(yīng)用?觸摸屏有哪些類型?試比較它們的優(yōu)缺點(diǎn)。試比較數(shù)碼相機(jī)與傳統(tǒng)相機(jī)的異同。數(shù)碼相機(jī)有哪些主要技術(shù)指標(biāo)?對數(shù)碼照片可以進(jìn)行哪些后期處理?數(shù)碼隨身聽有哪些類型?各適用于什么用戶?什么是MP3音樂?它有什么特點(diǎn)。簡述VCD/DVD播放機(jī)的一般原理。便攜式播放機(jī)與一般的DVD播放機(jī)的主要區(qū)別是什么?舉例說明家庭電影院的一般組成。影視播放軟件的作用是什么?試舉出一種實(shí)際影視播放軟件,并說明其基本功能。什么是多媒體素材?它通常包括哪些內(nèi)容?制作多媒體素材的一般步驟是什么?獲取文本數(shù)據(jù)通常有哪些方法?怎樣制作藝術(shù)字?藝術(shù)字通常采用什么存儲(chǔ)格式?采集圖像數(shù)據(jù)可以有哪些來源?初始采集的圖像用什么進(jìn)行加工?什么是動(dòng)畫?試比較制作動(dòng)畫的傳統(tǒng)方法與現(xiàn)代方法的不同。為什么動(dòng)畫尤其是網(wǎng)頁動(dòng)畫的畫面不宜太大?采集聲音數(shù)據(jù)有哪些常用的方法?可以使用哪些工具?采集視頻數(shù)字信息可能使用哪些設(shè)備?其一般步驟為何?視頻編輯有哪些基本功能?試簡單說明。54. 什么是音效處理?簡要描述 3D音效的意義。第2章 圖像處理軟件 PhotoshopCS3教學(xué)目的和要求:1.掌握選區(qū)的基本編輯方法。2.掌握繪圖工具的使用以及畫筆面板選項(xiàng)的設(shè)置。3.掌握修飾工具的使用。4.掌握矢量工具與路徑的應(yīng)用。5.掌握文字的創(chuàng)建及編輯方法。6.掌握圖像的編輯及調(diào)整。7.掌握圖層的應(yīng)用。8.掌握通道與蒙版的應(yīng)用。掌握濾鏡的使用。課時(shí)安排:14學(xué)時(shí)。第1節(jié)

PhotoshopCS3

的特點(diǎn)圖像和圖形都是多媒體作品中的重要成分。

不論初始的圖像

(形)是從掃描儀或攝像機(jī)所取得,還是直接來自商品圖像庫或數(shù)碼相機(jī),

都可以用

PhotoshopCS3

進(jìn)行加工。 事實(shí)上,PhotoshopCS3是集繪圖、讀圖和圖像編輯于一身的優(yōu)秀圖像處理軟件,具有對圖像進(jìn)行繪制、編輯、加工和格式轉(zhuǎn)換等功能。值得一提的是,

PhotoshopCS3

采用了“圖層”

、“通道”、“蒙版”和歷史紀(jì)錄恢復(fù)等技術(shù),不僅使對圖像的操作更加得心應(yīng)手,

且可使創(chuàng)作出來的圖形變化萬千。

就此而言, 它是繪畫、攝影都無法比擬的。加上

PhotoshopCS3

采用開放式結(jié)構(gòu),允許外掛其他的圖像處理程序和外部圖像設(shè)備,使它成為可與時(shí)俱進(jìn)的滿足用戶特殊需求的藝術(shù)創(chuàng)作舞臺(tái)??傊?,PhotoshopCS3 不僅能幫助實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)意,更能有效地創(chuàng)造出超越想像的表現(xiàn)效果,使原本平淡無奇的一幅圖像變成令人如夢如幻的藝術(shù)佳作。一、界面與工具PhotoshopCS3 主界面為典型的 Windows 風(fēng)格的圖形操作界面。 上方三行分別為標(biāo)題欄、菜單欄和浮動(dòng)工具選項(xiàng)欄,中間為工作區(qū),底部為狀態(tài)欄。工作區(qū)左邊為常用工具箱, 右邊則是并不經(jīng)常顯示的浮動(dòng)面板。菜單欄PhotoshopCS3 的主菜單包括 “文件”、“編輯”、“圖像”、“圖層”、“選擇”、“濾鏡”、“視圖”、“窗口”和“幫助”等 9個(gè)菜單項(xiàng),涵蓋了文件管理、輸入輸出、圖像編輯、界面顯示/隱藏等強(qiáng)大功能。其實(shí), PhotoshopCS3 的菜單遠(yuǎn)不止主菜單欄列出的內(nèi)容。例如,在每個(gè)浮動(dòng)面板窗口的右上角都有一個(gè)向右的小三角,單擊這一三角也可彈出相關(guān)的下拉菜單。工具箱與浮動(dòng)工具選項(xiàng)欄工具箱位于工作區(qū)的左方,分為上、 下兩部分。 上部由 3組快捷工具鈕組成, 其中包括選取工具、編輯工具、路徑工具等 22個(gè)按鈕。大多數(shù)按鈕在其圖標(biāo)右下角有一個(gè)黑三角,表明這些工具后面還有隱藏的工具。 下部包含 4組控制按鈕, 分別用于對色彩顯示、 快速蒙版、圖像窗口的顯示模式以及 PhotoshopCS3 與ImageReady 兩個(gè)軟件的切換控制。(1)快捷工具鈕選取工具當(dāng)對圖像中的某一部分進(jìn)行編輯加工以前, 通常要使用選取工具選定加工的范圍。 常用的選取工具包括:規(guī)則選區(qū)工具、不規(guī)則選區(qū)工具和魔術(shù)棒工具。 前二類均為工具組, 各有幾種工具提供給用戶選用, 它們都是根據(jù)坐標(biāo)位置來確定選區(qū)位置的。 而魔術(shù)棒的選取原理則不同,它是根據(jù)相鄰像素的顏色相似程度來確定選取區(qū)域的, 可用于選定外形及不規(guī)則的圖形對象。 用魔棒單擊圖像中的某個(gè)點(diǎn), 可將與該點(diǎn)顏色相近的相鄰點(diǎn)納入選擇區(qū)域, 按住Shift鍵還可以追加選擇區(qū)域。路徑工具路徑工具是更為靈活的選取工具,主要用于為具有不規(guī)則形狀的對象創(chuàng)建精確的邊界。路徑工具共有 3個(gè)工具組,可提供鋼筆、 自由鋼筆、 增加錨點(diǎn)、 刪除錨點(diǎn)和轉(zhuǎn)換點(diǎn)等多種工具鈕,一般需要與直接選擇工具或路徑組件選擇工具配合使用。 需要指出, 路徑邊界可以轉(zhuǎn)化為選區(qū);反之,任何選區(qū)也都可以轉(zhuǎn)化成路徑,再用路徑工具進(jìn)行必要的調(diào)整。編輯工具著色工具著色工具包括噴槍、畫筆、鉛筆、漸變、油漆桶等工具。利用這些工具可以為圖像著色,其所著色與所選擇的前景色一致。色彩微調(diào)工具改組工具包括減淡工具、 加深工具和海棉工具, 常用于對圖像的某些部分進(jìn)行變亮、 變暗或降低色彩飽和度的處理。 以照片的加工為例, 對于曝光不足的區(qū)域, 可使用減淡工具增加該區(qū)域的亮度; 而對于曝光過度的區(qū)域, 則可以用加深工具來使該區(qū)域變得暗淡, 使圖像的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得更清楚。調(diào)焦工具調(diào)焦工具包括模糊工具、銳化工具和涂抹工具。之所以稱為調(diào)焦工具,是因?yàn)樵摴ぞ吣M照相機(jī)用調(diào)焦來改變拍攝對象的清晰程度的原理, 運(yùn)用計(jì)算的方法來對圖像進(jìn)行模糊或銳化處理。 模糊工具通過減少相鄰像素間的顏色反差來使圖像變得柔和模糊, 而銳化工具則是通過增加像素間的顏色反差來使圖像變得更清晰。涂抹工具可以產(chǎn)生一種類似水彩的效果。當(dāng)使用此工具時(shí),會(huì)將鼠標(biāo)拖過處的顏色混合在一起。d) 圖章工具用于對圖像進(jìn)行復(fù)制。程中一邊取樣一邊復(fù)制,

它不僅可以將圖像的一部分復(fù)制到其他地方,還可以在復(fù)制的過使用戶可以對復(fù)制過程進(jìn)行控制,從而讓復(fù)制的圖像與目標(biāo)區(qū)域較好融合在一起。e) 吸管工具本組包括吸管、顏色取樣器和度量等3種工具。其中吸管可從圖像上的某點(diǎn)汲取該點(diǎn)的顏色,用它來改變前景色或背景色,從而避免了繁瑣的色階調(diào)整。顏色取樣器的作用則是通過預(yù)先定義若干色彩檢驗(yàn)點(diǎn),隨時(shí)取得圖像中不同位置上的色彩信息。度量工具和標(biāo)尺、

網(wǎng)格等配合,可用于精確測量圖像上兩點(diǎn)間的距離。橡皮擦工具橡皮工具共有 3種,即橡皮擦、 背景橡皮擦和魔術(shù)橡皮擦。 第一種將擦除圖像原來的顏色變成背景色; 如果背景層以外的其它層使用橡皮擦,則擦過的部位將變成透明。 第二、第三種則用于擦除圖像中與背景色相同的顏色, 直至變成透明背景。 還須說明, 魔術(shù)橡皮擦是根據(jù)相鄰像素的顏色相似性來擦除某一區(qū)域的, 當(dāng)選中魔術(shù)橡皮擦工具后, 在圖像上您想要擦除的顏色范圍內(nèi)單擊,

就會(huì)自動(dòng)擦除顏色相近的區(qū)域。

其對應(yīng)浮動(dòng)工具選項(xiàng)欄的容差值設(shè)置得越小,擦除的像素間顏色就越接近,處理的精度越高,反之精度就越低。g) 多邊形工具多邊形工具是可用于方便地繪制各種形狀的工具,其中包括矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形等規(guī)則形狀工具,直線工具以及自定形狀工具等3類工具鈕。規(guī)則形狀工具鈕能繪制與按鈕名稱相對應(yīng)的規(guī)則圖形;

直線工具鈕用來畫線;

自定形狀工具又包含心形、

星形、菱形、月牙形、多角星形等 14種常見的圖形鈕,可供用戶選擇繪制常見的不規(guī)則圖形。歷史紀(jì)錄畫刷工具如果在圖像編輯中出錯(cuò)或?qū)庉嫷慕Y(jié)果不滿意,可使用歷史記錄畫刷工具恢復(fù)編輯以前的模樣。它相當(dāng)于在按下Alt鍵時(shí)使用橡皮擦,借以擦除此前對于對象的編輯操作,使之恢復(fù)到上次存儲(chǔ)時(shí)的模樣。導(dǎo)視工具導(dǎo)視工具包括手掌工具和縮放工具。 手掌工具用以移動(dòng)圖像, 以觀察顯示區(qū)域外的圖像部分;縮放工具主要用來進(jìn)行整體或局部的圖像放大,當(dāng)按住 Alt鍵時(shí),其功能變?yōu)榭s小圖像。文字工具當(dāng)使用文字工具時(shí),PhotoshopCS3會(huì)自動(dòng)生成文字圖層供用戶輸入所需的文字。所輸入的文字同時(shí)具有文字和圖像的屬性:既可以作為文本來編輯,也可作為圖像來處理。注釋工具該組工具包括文字注解和聲音注解。 這兩種工具提供用戶對處理對象進(jìn)行文字和聲音的注解和說明。在圖像處理中其作用不大,但在網(wǎng)絡(luò)和多媒體方面的用途將變得越來越廣泛。(2)浮動(dòng)工具選項(xiàng)欄位于菜單欄下方的浮動(dòng)工具選項(xiàng)欄, 可以看成工具箱的延伸部分。 單擊工具箱中的任一樣工具,都會(huì)有一組或多組與之對應(yīng)的選項(xiàng)在浮動(dòng)工具選項(xiàng)欄顯示, 用于對該工具的功能作進(jìn)一步的描述。用戶可根據(jù)需要對這些選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,以實(shí)現(xiàn)所需的效果。(3)控制按鈕控制按鈕自上而下共包含 4組,其中色彩控制器用于自由切換前景色和背景色; 快速蒙版控制器用于為選區(qū)添加∕撤銷快速蒙版;圖像窗口控制器則允許用戶選擇圖像窗口的 3種顯示模式;自左至右依次為標(biāo)準(zhǔn)模式、帶菜單的全屏幕模式和不帶菜單的全屏幕模式。最下面的一組控制按鈕為切換按鈕, 可供用戶根據(jù)需要在 PhotoshopCS3 與ImageReady之間進(jìn)行切換。此時(shí)在 PhotoshopCS3 工作區(qū)打開的文件會(huì)隨著切換被傳送到 ImageReady,反之亦然。 無論哪個(gè)程序?qū)ξ募龅牟僮鳎?都將在另一個(gè)程序中得到相應(yīng)的體現(xiàn), 因而實(shí)際上可以把 ImageReady 看成是 PhotoshopCS3 的一個(gè)組成部分。二、浮動(dòng)面板為方便用戶完成圖像編輯、色彩選擇、信息顯示等操作, PhotoshopCS3 還可向用戶提供5組12個(gè)浮動(dòng)面板。它們通常出現(xiàn)在屏幕的右邊,而且總是浮動(dòng)在圖像的上面而不被圖像所覆蓋。圖層(Layer)浮動(dòng)面板圖層浮動(dòng)面板是圖像編輯處理時(shí)最常用的浮動(dòng)面板。當(dāng)打開一個(gè)圖像文件進(jìn)行編輯時(shí),只要打開其對應(yīng)的圖層浮動(dòng)面板, 即可從中見到圖層的排列順序及各層的內(nèi)容。標(biāo)拖放來改變背景層以上各層的排列順序, 通過單擊各層左方的 “眼睛”

用戶可用鼠圖標(biāo)來顯示或隱藏某一圖層,或利用面板下方的圖標(biāo)工具新建或者刪除圖層,但不能刪除背景層。當(dāng)用戶對某一圖層 (包括背景層) 進(jìn)行編輯時(shí), 首先要單擊該層左方的方框使之被激活,此時(shí)在框內(nèi)將顯示一個(gè)筆刷圖標(biāo), 整個(gè)圖層也變成藍(lán)色。 為方便操作, 通常先把其他圖層設(shè)置為不可見, 然后再對被激活的活動(dòng)層進(jìn)行處理。 由于圖層之間是相互獨(dú)立的, 因此無論對活動(dòng)層執(zhí)行什么操作,都不會(huì)對其他各層產(chǎn)生影響。通道(Channel)浮動(dòng)面板通道浮動(dòng)面板用于顯示當(dāng)前圖像文件的通道信息, 它一般包含兩方面的內(nèi)容, 即圖像顏色信息通道和選區(qū)信息通道。 圖像的顏色模式?jīng)Q定所創(chuàng)建的顏色通道的數(shù)目。 默認(rèn)通道為紅、綠、藍(lán)三個(gè),該 RGB圖像每一個(gè)像素的顏色數(shù)據(jù)就分別用這三個(gè)通道來儲(chǔ)存。這三個(gè)通道組合起來, 即合成一個(gè)用于被編輯圖像的復(fù)合通道。 選區(qū)信息通道用于存放選區(qū)和蒙版。 一個(gè)圖像最多可有

24個(gè)通道。所有通道均可通過單擊其左方的 “眼睛” 圖標(biāo)來顯示或隱藏。 單擊通道浮動(dòng)面板右上方的箭頭將顯示一張下拉菜單, 供用戶選擇相應(yīng)的命令, 對通道進(jìn)行拆分獲合并等操作。

面板下方的工具欄有四種快捷工具圖標(biāo),可供用戶快速新建或刪除通道或載入、存儲(chǔ)選區(qū)。通道被激活后可獨(dú)立地進(jìn)行編輯,也可以按下 Shift鍵同時(shí)選中若干個(gè)顏色通道一起進(jìn)行編輯。不過存儲(chǔ)選區(qū)的通道只能單獨(dú)進(jìn)行編輯。歷史紀(jì)錄(History)浮動(dòng)面板在對圖像編輯處理時(shí), 歷史紀(jì)錄面板會(huì)自動(dòng)記錄用戶對對象執(zhí)行過的所有操作步驟, 并允許隨時(shí)恢復(fù)到操作過程中的任一步。由于它不僅可提供操作過程中任一步驟時(shí)的圖像狀態(tài),還可以有選擇地刪除處理過程中的任何中間步驟, 從而給用戶的操作帶來了極大的自由度和靈活性。第2節(jié)圖像的選取一、使用選擇工具矩形選框工具“矩形選框工具”在 PhotoshopCS3中是較常用的工具,僅限于選擇矩形區(qū)域,不能選取其它形狀。橢圓選框工具“橢圓選框工具”用于選擇圓形的圖像,只能選區(qū)圓或橢圓?!皢涡羞x框工具”/“單列選框工具”“單行選框工具”和“單列選框工具”主要用于選擇單行像素或單列像素。套索工具應(yīng)用“套索工具”可以方便隨意地手繪選擇區(qū)域。多邊形套索工具“多邊形套索工具”可繪制選框的直線邊框,適合選擇多邊形選區(qū)。磁性套索工具“磁性套索工具”可以智能地自動(dòng)選取,特別適用于快速選擇與背景對比強(qiáng)烈而且邊緣復(fù)雜的對象。魔棒工具“魔棒工具”可以自動(dòng)地選擇顏色一致的區(qū)域,不必跟蹤其輪廓,特別適用于選擇顏色相近的區(qū)域。快速選擇工具“快速選擇工具”是PhotoshopCS3中的新增工具,有了它就可以更加方便快捷地進(jìn)行選取操作了。調(diào)整選區(qū)建立選區(qū)之后,還需要對選區(qū)進(jìn)行修改??梢酝ㄟ^添加或刪除像素或者改變選區(qū)范圍的方法修改選區(qū)。在“選擇”菜單中包含有調(diào)整選區(qū)的命令。其它選擇方法(1)“色彩范圍”命令使用“色彩范圍”命令可以對圖像中的現(xiàn)有選區(qū)或整個(gè)圖像內(nèi)需要的顏色或顏色子集進(jìn)行選擇。2)“抽出”命令使用“抽出”命令可以對圖像中的當(dāng)前選區(qū)或整個(gè)圖像內(nèi)需要的顏色或顏色子集進(jìn)行選擇。第3節(jié)圖像的創(chuàng)作一、 在PhotoshopCS3 中繪圖使用“畫筆工具”(2) “畫筆工具” 是直接使用鼠標(biāo)或是電子筆進(jìn)行繪制的工具, 繪畫的原理和現(xiàn)實(shí)中的畫筆相似。通過設(shè)定前景色和背景色可以設(shè)定畫筆的顏色。使用“歷史記錄畫筆工具”使用“歷史記錄畫筆工具”可以結(jié)合歷史記錄對圖像的處理狀態(tài)進(jìn)行局部恢復(fù)。二、使用形狀工具(6) 使用形狀工具可以方便地繪制出許多特定的形狀, 還可以通過形狀的運(yùn)算及自定義形狀讓形狀更加豐富。繪制規(guī)則形狀在選擇基本形狀的繪制工具時(shí)又3種模式供選擇,分別是形狀圖層、路徑和填充像素。形狀圖層是一種特殊的圖層,它與分辨率無關(guān),創(chuàng)建時(shí)會(huì)自動(dòng)地生成新的圖層。繪制不規(guī)則形狀(10) 使用“自定形狀工具”可以繪制出一些不規(guī)則的圖形或是自定義的圖形。(11) 圖形之間的運(yùn)算(12) 圖形之間可以產(chǎn)生運(yùn)算, 通過圖形的運(yùn)算可以使形狀更加豐富, 運(yùn)算的方法有種。(13) 自定義形狀(14) 用戶不僅可以使用預(yù)置的形狀,還可以將自己繪制的形狀定義為自定義形狀,以便于以后使用。(15)三、使用色彩進(jìn)行創(chuàng)作(16)1.在工具箱中設(shè)置前景色和背景色(17)2.填充前景色和背景色(18)3.使用拾色器設(shè)置顏色(19)4.使用顏色調(diào)板(20)5.使用色板(21)6.使用“吸管工具”(22)7.使用“漸變工具”填充(23)四、對選區(qū)和圖層進(jìn)行描邊處理(24)利用“編輯”菜單中的“描邊”命令,可以為選區(qū)、圖層和路徑等勾畫彩色邊緣。(25)五、圖像的裁切、度量及注釋(26) 在處理圖像的時(shí)候, 如果圖像的邊緣有多余的部分可以通過 “裁切工具” 將其裁切。另外,為了便于對文件進(jìn)行批改,PhotoshopCS3提供有注釋工具,通過它可以在圖像的任何部分添加注釋。第4節(jié) 圖像的修飾一、 對圖像進(jìn)行修飾處理用戶可以通過 PhotoshopCS3 所提供的命令和工具對不完美的圖像進(jìn)行修飾, 使之符合工作的要求或?qū)徝狼槿?。這些工具包括圖章工具、修補(bǔ)工具、修復(fù)工具、紅顏工具、模糊工具、銳化工具、涂抹工具、加深工具、減淡工具及海面工具等。變形工具在設(shè)計(jì)工作中有很多的圖片或圖像的大小和形狀不都是符合要求, 這時(shí)候可以利用變換命令對圖像進(jìn)行調(diào)整。圖章工具圖章工具包括“仿制圖章工具”和“圖案圖章工具”,它們的基本功能都是復(fù)制圖像,但復(fù)制的方式不同。污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具“污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具”可以快速移去照片中的污點(diǎn)和其它不理想部分。修復(fù)畫筆工具“修復(fù)畫筆工具”可用于校正瑕疵,使它們消失在周圍的圖像環(huán)境中。修補(bǔ)工具“修補(bǔ)工具”是對“修復(fù)畫筆工具”的一個(gè)補(bǔ)充。 “修復(fù)畫筆工具”使用畫筆來進(jìn)行圖像的修復(fù),而“修補(bǔ)工具”則是通過選區(qū)來進(jìn)行圖像修復(fù)的。紅顏工具“紅顏工具” 可移去用閃光燈拍攝的人物照片中的紅眼, 也可以移去用閃光燈拍攝的動(dòng)物照片中的白色或綠色反光。模糊工具使用“模糊工具”可以柔化圖像中的硬邊緣或區(qū)域,從而減少細(xì)節(jié)。銳化工具使用“銳化工具”

可以聚焦軟邊緣以提高清晰度或聚焦的程度,

也就是增大像素之間的對比度。9.涂抹工具使用“涂抹工具” 產(chǎn)生的效果好像是用于干畫筆在未干的油墨上擦過,

也就是說筆角周圍的像素將隨著筆觸一起移動(dòng)?!皽p淡工具”和“加深工具”“減淡工具”和 “加深工具”基于調(diào)節(jié)照片特定區(qū)域的曝光度的傳統(tǒng)攝影技術(shù),可以使圖像區(qū)域變亮或變暗。11.海綿工具使用“海綿工具”可以精確地更改區(qū)域的色彩飽和度。在灰度模式下,離或靠近中間灰色來增加或降低對比度。

該工具通過使灰階遠(yuǎn)二、擦除圖像橡皮擦工具“橡皮擦工具” 會(huì)更改圖像中的像素, 如果直接在背景上使用就相當(dāng)于使用畫筆用背景色在背景上做畫。2.背景色橡皮擦工具“背景色橡皮擦工具”

是一種可以擦除指定顏色的擦除器,

這個(gè)指定顏色叫做標(biāo)本色,

表示為背景色。3.魔術(shù)橡皮擦工具“魔術(shù)橡皮擦工具”相當(dāng)于魔棒加刪除命令。選中“魔術(shù)橡皮擦工具”顏色范圍內(nèi)單擊,就會(huì)自動(dòng)地擦除與此顏色相近的區(qū)域。

,在圖像上想擦除的三、使用路徑一、創(chuàng)建路徑使用“鋼筆工具”“鋼筆工具” 是創(chuàng)建路徑的最主要的工具。 它不僅可以用來選取圖像, 而且可以繪制卡通漫畫。使用“自由鋼筆工具”選擇“自由鋼筆工具” ,按下鼠標(biāo)左鍵沿圖像的邊緣拖曳出路徑。二、編輯路徑使用“路徑選擇工具”使用“路徑選擇工具”可以選擇整個(gè)路徑,也可以用它們來移動(dòng)路徑。使用“直接選擇工具”“直接選擇工具”主要用來選擇錨點(diǎn)、方向點(diǎn)。用它在路徑上單擊則可使錨點(diǎn)出現(xiàn)。刪除路徑選中路徑后按“ Delete”鍵,或者在右鍵菜單中選擇“刪除”命令即可。使用“自由變換”命令當(dāng)錨點(diǎn)被選擇后,可以使用“自由變換”命令對路徑進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。第5節(jié)使用圖層一、簡單圖像的制作制作簡單的圖像,通常包括對象的選定、變形處理、旋轉(zhuǎn)處理、合成制作等,有時(shí)還包含簡單圖形的繪制、文字添加等操作。練習(xí)簡單圖像的編輯,可熟悉并掌握常用工具和菜單命令的用法。二、圖層的特點(diǎn)及分類1.圖層的特點(diǎn)透明性:圖層就好像是一層一層的透明玻璃, 在沒有繪制色彩的部位通過上一層可以看到下一層中的內(nèi)容。獨(dú)立性:圖層與圖層之間是相互獨(dú)立的, 在對其中的一個(gè)圖層進(jìn)行操作時(shí), 其他圖層不會(huì)受到干擾。疊加性:圖層之間的疊加關(guān)系指當(dāng)上一個(gè)圖層中有圖像信息的時(shí)候, 它會(huì)掩蓋下一個(gè)圖像中的圖像信息。2.圖層的分類普通圖層:在Photoshop中普通圖層顯示為灰色方格的層。用于承載圖像信息,不填充像素的區(qū)域是透明的,有像素的區(qū)域會(huì)遮擋下面圖層中的內(nèi)容。文字圖層:是一種特殊的圖層,用于承載文字信息。背景圖層: 一個(gè)文件只有一個(gè)背景圖層, 它處在所有圖層的下方。 背景圖層會(huì)隨著文件的新建而自動(dòng)第生成,其不透明度不可更改、不可添加圖層蒙版、不可使用圖層樣式。形狀圖層: 形狀是矢量對象,與分辨率無關(guān)。 在形狀模式狀態(tài)下, 使用形狀工具或鋼筆工具可以自動(dòng)地創(chuàng)建形狀圖層。蒙版圖層: 是一種特殊的圖層, 它依附于除背景圖層以外的圖層存在, 決定著圖層上像素的顯示與隱藏。調(diào)整圖層: 可以實(shí)現(xiàn)對圖像色彩的調(diào)整, 而不實(shí)際影響色彩信息。 當(dāng)其被刪除后圖像仍恢復(fù)為原始狀態(tài)。三、圖層的使用“圖層”調(diào)板選擇“窗口”→“圖層”命令或按“ F7”鍵可以調(diào)出“圖層”調(diào)板。圖層上下位置關(guān)系的確定改變圖層的排列順序就是改變圖層像素之間的疊加次序, 這可以通過直接拖曳圖層的方法來實(shí)現(xiàn)。圖層的對齊與分布依據(jù)當(dāng)前圖層和鏈接圖層的內(nèi)容,可以進(jìn)行圖層之間的對齊操作。 Photoshop 中提供了種對齊方式。圖層的合并與拼合合并圖層是指將多個(gè)有聯(lián)系的圖層合并為一個(gè)圖層,以便于進(jìn)行整體操作??梢詫D像中的所有可見圖層都合并到背景圖層中, 隱藏圖層則被刪除。 這樣可以大大降低文件的大小。填充圖層和調(diào)整圖層填充圖層和調(diào)整圖層是 PhotoshopCS3 中很重要的兩類圖層。 通過填充圖層可以實(shí)現(xiàn)對圖層的各種類型的填充效果, 通過調(diào)整圖層可以達(dá)到改變圖像的色彩效果而不影響任何的圖像顏色信息的作用。圖層混合模式圖層的混合模式?jīng)Q定當(dāng)前圖層的像素如何與圖像中的下層像素進(jìn)行混合。 使用混合模式可以創(chuàng)建各種特殊的效果。7.蒙版的應(yīng)用蒙版是一層透明或預(yù)設(shè)為某種顏色的模板, 啟用后即覆蓋在圖像上, 保護(hù)著某些特定區(qū)域不被編輯和修改。 當(dāng)在圖像中定義好選區(qū)后, 對圖像的所有處理只能在選區(qū)內(nèi)進(jìn)行。 此時(shí),選區(qū)以外的部分即可視為被蒙版保護(hù)的區(qū)域。 就這一意義而言, 選區(qū)與蒙版可看成是一對反義詞。蒙版有兩種類型, 即快速蒙版和圖層蒙版。 前者可用在工具箱中的控制按鈕創(chuàng)建, 后者可用位于圖層浮動(dòng)面板下方的“添加圖層蒙版”控制按鈕創(chuàng)建。(1)快速蒙版( QuickMask )快速蒙版常用于創(chuàng)建選區(qū)。由于 PhotoshopCS3 允許采用噴槍、畫筆和橡皮擦等工具對蒙版本身進(jìn)行編輯, 在選區(qū)邊界線的附近局部地?cái)U(kuò)大或縮小, 因而十分適用于創(chuàng)建復(fù)雜而精確的選區(qū)。尤其方便的是, Photoshop CS3會(huì)自動(dòng)生成一條默認(rèn)名為 Alpha 的“快速蒙版”通道來存儲(chǔ)快速蒙版。 因此,用戶可以把某些創(chuàng)建難度較高的復(fù)雜選區(qū)以通道的形式保存起來,以備日后再次使用。當(dāng)快速蒙版被撤銷時(shí),其對應(yīng)的臨時(shí)通道即隨之自動(dòng)消失。(2)圖層蒙版( LayerMask )圖層蒙版只對背景層以外的圖層起作用。 當(dāng)需要對圖層的局部進(jìn)行 “圖層” ∕“圖層樣式”的效果處理時(shí), 某些效果只能作用于整個(gè)圖層而不受選區(qū)約束, 這就給創(chuàng)作造成了困難。此時(shí)若采用圖層蒙版,就能獲得預(yù)期的處理效果。圖層樣式圖層樣式實(shí)際上就是多種圖層效果的組合, PhotoshopCS3 提供有多種圖像效果,如陰影、發(fā)光、浮雕、顏色疊加等,利用這些效果可以方便快捷地改變圖像的外觀。將效果應(yīng)用于圖層的同時(shí), 也創(chuàng)建了相應(yīng)的圖層樣式,在 “圖層樣式”對話框中可以對創(chuàng)建的圖層樣式進(jìn)行修改、保存、刪除等編輯操作。第6節(jié)使用通道在PhotoshopCS3環(huán)境下,彩色圖像的顏色被分離成若干基本色,每一種基本色使用一條通道。比如打開一幅 RGB模式的圖像,在通道浮動(dòng)面板上就會(huì)出現(xiàn)一條主顏色通道 (RGB)和三條基本顏色通道 (Red、Green、Blue)。另一種常用于印刷品的顏色模式為 CMYK 模式,當(dāng)使用這種模式來印刷圖像時(shí),要采用青色、洋紅色、黃色、黑色四色膠片,將這四種膠片疊合即可制出彩色印刷品。如果打開這種模式的圖像,其通道浮動(dòng)面板將出現(xiàn)一條 CMYK主顏色通道和四條基本色通道。 通道的另一個(gè)用途是存儲(chǔ)選區(qū)或蒙版的信息, 常用于存放那些制作費(fèi)時(shí)且需要多次編輯的復(fù)雜選區(qū),以備日后使用。通道調(diào)板的使用正如對圖層進(jìn)行編輯需要圖層浮動(dòng)面板的配合一樣,支持。當(dāng)打開一幅圖像及其相應(yīng)的通道浮動(dòng)面板后,獨(dú)立地進(jìn)行編輯, 也可以同時(shí)激活多條通道一起編輯。編輯。通道的編輯通常都利用面板下方的快捷工具圖標(biāo),

對通道編輯也需要通道浮動(dòng)面板的用戶就可以在面板上激活任何一條通道但信息通道一次只能進(jìn)行一條通道的也可單擊面板右上方的箭頭顯示出下拉菜單,再選擇菜單中的命令來完成。顏色通道的運(yùn)用顏色通道在

PhotoshopCS3

中的主要作用就是存粗顏色信息,

任何對圖像顏色的調(diào)整其實(shí)都是對顏色通道的調(diào)整,

只要理解了什么叫做顏色通道,

就可以掌握如何對圖像進(jìn)行顏色調(diào)整。Alpha通道的運(yùn)用Alpha 通道同樣是一個(gè) 8位的灰階圖像(無色彩信息) ,默認(rèn)情況下,白色代表選區(qū),黑色代表非選區(qū),灰色代表半選擇狀態(tài)。第7節(jié) 圖像色彩處理人的眼睛對顏色最為敏感, 所以色彩的運(yùn)用將直接影響圖像的藝術(shù)創(chuàng)意。 PhotoshopCS3提供了近20種色彩處理功能,用戶可隨心所欲地調(diào)整圖像色彩的屬性,創(chuàng)作出夢幻般的色彩藝術(shù)效果。調(diào)整色階“色階”命令通過調(diào)整圖像暗調(diào)、 灰色調(diào)和高光的亮度級別來校正圖像的影調(diào), 包括反差、明暗和圖像層次,以及平衡圖像的色彩。亮度∕對比度用于調(diào)整圖像的整體亮度和對比度。 當(dāng)選擇“圖像→調(diào)整→亮度→對比度” 命令時(shí),在彈出的對話框中, 用戶可直接輸入圖像的亮度值和對比度值, 或用鼠標(biāo)拖動(dòng)三角游標(biāo)來改變二者的設(shè)定值,然后單擊 OK。調(diào)整色彩平衡選擇“色彩平衡”命令可以調(diào)節(jié)圖像的色調(diào), 可分別在暗調(diào)區(qū)、灰色調(diào)區(qū)和高光區(qū)通過控制各個(gè)單色的成分來平衡圖像的色彩,操作起來簡單直觀。閾值設(shè)置該命令也位于“圖像→調(diào)整”菜單中,其作用是為象素的亮度設(shè)定一個(gè)門檻值,使整個(gè)圖像一分為二,變成只有黑白兩色的圖像。當(dāng)選擇“圖像→調(diào)整→閾值”命令后,在彈出的“閾值”對話框中,讓用戶輸入閾值( 1~255),或直接用鼠標(biāo)拖動(dòng)游標(biāo)設(shè)定閾值。亮度小于閾值的像素在圖像中被定義為黑色, 大于閾值的像素被定義為白色。 用戶可以據(jù)此改變圖像的色彩效果。5.色彩調(diào)整曲線色彩調(diào)整曲線綜合了多種顏色屬性, 功能強(qiáng)大, 使用方便, 在圖像色彩創(chuàng)作上已得到廣泛應(yīng)用。當(dāng)選擇“圖像→調(diào)整→曲線”命令后,會(huì)彈出一面板,面板上有一條 45°的可調(diào)整直線,它代表了圖像的初始色彩特征。 用戶只需用鼠標(biāo)單擊直線上若干處, 使之出現(xiàn)調(diào)整節(jié)點(diǎn),即可拖動(dòng)這些結(jié)點(diǎn)來改變曲線的形態(tài), 并同步觀察圖像的色彩變化, 直至達(dá)到滿意的效果。6.調(diào)整色相 /飽和度選擇“色相 /飽和度”命令可以調(diào)節(jié)整個(gè)圖像或圖像中單個(gè)顏色成分的色相、飽和度和亮度。匹配顏色選擇“匹配顏色”命令可將一個(gè)圖像(源圖像

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