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第5章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)本章概述本章的學(xué)習(xí)目標(biāo)主要內(nèi)容1本章概述學(xué)時:

理論教學(xué)2學(xué)時內(nèi)容:多媒體技術(shù)概述、定義、特性多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng):概述、軟件系統(tǒng)、創(chuàng)作工具多媒體信息的處理技術(shù):數(shù)字音頻、數(shù)字圖像、數(shù)字視頻、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)Flash動畫:基礎(chǔ)知識、常用繪圖工具、基本動畫制作、綜合應(yīng)用和發(fā)布難點(diǎn):多媒體技術(shù)重點(diǎn):數(shù)字化表示、Flash制作考核:選擇題2本章的學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握多媒體技術(shù)的定義和特性熟悉多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)掌握多媒體信息的數(shù)字化處理技術(shù)熟悉Flash動畫的基本創(chuàng)作方法3主要內(nèi)容5.1

多媒體技術(shù)概述

5.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)5.3多媒體信息的處理技術(shù)5.4Flash動畫制作

45.1多媒體技術(shù)概述

5.1.1多媒體的定義

5.1.2多媒體技術(shù)的特性55.1.1多媒體的定義媒體在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有兩種含義:存儲信息的實(shí)體傳遞信息的載體

6“媒體”有下列五大類:感覺媒體表示媒體顯示媒體存儲媒體傳輸媒體7“多媒體”是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括:文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等。8

多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)的定義是:計(jì)算機(jī)綜合處理多種媒體信息,文本、圖形、圖像、音頻和視頻,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。

簡單地說:計(jì)算機(jī)綜合處理聲、文、圖信息和具有集成性和交互性。95.1.2多媒體技術(shù)的特性 ⑴

集成性 ⑵

交互性 ⑶

實(shí)時性10主要內(nèi)容5.1

多媒體技術(shù)概述

5.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)5.3多媒體信息的處理技術(shù)5.4Flash動畫制作115.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)5.2.1多媒體計(jì)算機(jī)概述5.2.2多媒體軟件系統(tǒng)125.2.1多媒體計(jì)算機(jī)概述

多媒體計(jì)算機(jī):具有了多媒體處理功能的個人計(jì)算機(jī),它的硬件結(jié)構(gòu)與一般所用的個人機(jī)并無太大的差別,只不過是多了一些軟硬件配置而已。有兩種途徑:直接購買具有多媒體功能的PC機(jī);在基本的PC機(jī)上增加多媒體套件而構(gòu)成MPC。

135.2.2多媒體軟件系統(tǒng)多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)包括⒈多媒體操作系統(tǒng)⒉多媒體驅(qū)動程序⒊多媒體創(chuàng)作工具

14

目前,對優(yōu)秀的多媒體創(chuàng)作工具的判斷標(biāo)準(zhǔn)是,應(yīng)該具備以下八種基本的能力并能夠不斷進(jìn)行增強(qiáng):

編輯能力及環(huán)境; ⑵

媒體數(shù)據(jù)輸入能力; ⑶

交互能力; ⑷

功能擴(kuò)充能力; ⑸

調(diào)試能力; ⑹

動態(tài)數(shù)據(jù)交換能力; ⑺

數(shù)據(jù)庫功能; ⑻

網(wǎng)絡(luò)組件及模板套用能力。15從系統(tǒng)工具的功能角度劃分,多媒體創(chuàng)作工具大致可以分為三類:⑴

媒體創(chuàng)作軟件工具:用于建立媒體模型、產(chǎn)生媒體數(shù)據(jù)。

多媒體節(jié)目制作工具:提供不同的編輯、制作方式。

媒體播放工具:可以在電腦上播出,有的甚至能在消費(fèi)類電子產(chǎn)品中播出。16主要內(nèi)容5.1多媒體技術(shù)概述5.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)5.3多媒體信息的處理技術(shù)

5.4Flash動畫制作175.3多媒體信息的處理技術(shù)5.3.1數(shù)字音頻5.3.2數(shù)字圖像5.3.3數(shù)字視頻5.3.4數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)185.3.1數(shù)字音頻1.

數(shù)字音頻概述

需要把模擬音頻轉(zhuǎn)成數(shù)字音頻,一般需要經(jīng)過采樣、量化、編碼等過程,其過程所用到的主要硬件設(shè)備便是模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(即ADC)。

采樣的過程實(shí)際上是將通常的模擬音頻信號的電信號轉(zhuǎn)換成許多稱作“比特(Bit)”的二進(jìn)制碼0和1,這些0和1便構(gòu)成了數(shù)字音頻文件。192.

數(shù)字音頻常見格式(1)WAVE,擴(kuò)展名為WAV:(2)MOD,擴(kuò)展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:(3)MPEG-3,擴(kuò)展名MP3(4)RealAudio,擴(kuò)展名RA(5)CreativeMusicalFormat,擴(kuò)展名CMF(6)CDAudio音樂CD,擴(kuò)展名CDA(7)MIDI,擴(kuò)展名MID205.3.2數(shù)字圖像⒈

數(shù)字圖像概述數(shù)字圖像是二維圖像用有限數(shù)字?jǐn)?shù)值像素的表示。像素在計(jì)算機(jī)中保存為二維整數(shù)數(shù)組的光柵圖像,這些值經(jīng)常用壓縮格式進(jìn)行傳輸和儲存。數(shù)字圖像可以由許多不同的輸入設(shè)備和技術(shù)生成。21⒉常見的圖形圖像文件格式⑴

BMP格式⑵

GIF格式⑶

JPEG格式⑷

JPEG2000格式

除了以上常見的幾種圖像格式,還有:TIFF格式、PSD格式、PNG格式、SWF格式、SVG格式等225.3.3數(shù)字視頻⒈

什么是數(shù)字視頻

(1)

模擬視頻是指每一幀圖像是實(shí)時獲取的自然景物的真實(shí)圖像信號。模擬視頻信號具有成本低和還原性好等優(yōu)點(diǎn),視頻畫面往往會給人一種身臨其境的感覺。 (2)

數(shù)字視頻是一種對可視化數(shù)據(jù)采用數(shù)字表現(xiàn)方式而非模擬表現(xiàn)方式進(jìn)行工作的視頻系統(tǒng)。數(shù)字信號的傳輸不再是單向的,而是交互式的。23

數(shù)字視頻可以不失真的進(jìn)行無數(shù)次復(fù)制,而模擬視頻信號每轉(zhuǎn)錄一次,就會有一次誤差積累,產(chǎn)生信號失真。⑵

模擬視頻長時間存放后視頻質(zhì)量會降低,而數(shù)字視頻便于長時間的存放。⑶

可以對數(shù)字視頻進(jìn)行非線性編輯,并可增加特技效果等。⑷

數(shù)字視頻數(shù)據(jù)量大,在存儲與傳輸?shù)倪^程中必須進(jìn)行壓縮編碼。 數(shù)字視頻如果不經(jīng)過壓縮,容量是很大的。

[

例如]1秒30幀分辨率為1280×1024的24位真彩色高質(zhì)量電視圖像,如果顯示1分鐘需要大約:

1280×1024×3Byte×30f/s×60s≈6.6GB。 1張650M的光盤只能存放大約6秒的這樣圖像。數(shù)字視頻與模擬視頻相比有以下特點(diǎn):242.常見視頻文件格式⑴

影像視頻文件格式

AVI格式

MPEG格式

DivX格式

MOV格式25⑵

流媒體文件格式①ASF格式②

WMV格式③

RM格式④

RMVB格式265.3.4數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)1.為什們要進(jìn)行多媒體信息的壓縮

在多媒體計(jì)算系統(tǒng)中,信息從單一媒體轉(zhuǎn)到多種媒體;若要表示,傳輸和處理大量數(shù)字化了的聲音/圖片/影像視頻信息等,數(shù)據(jù)量是非常大的。

【舉例】一幅具有中等分辨率(640*480像素)真彩色圖像(24位/像素),它的數(shù)據(jù)量約為每幀7.37Mb。若要達(dá)到每秒25幀的全動態(tài)顯示要求,每秒所需的數(shù)據(jù)量為184Mb,而且要求系統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸速率必須達(dá)到184Mb/s,這在目前是無法達(dá)到的。

27

多媒體信息壓縮的方法

根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否完全一致進(jìn)行分類,壓縮方法可被分兩大類。

有失真壓縮法會減少信息量,而損失的信息是不能再恢復(fù)的,因此這種壓縮法是不可逆的。

無失真壓縮法去掉或減少數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的,因此冗余壓縮是可逆的過程。28主要內(nèi)容5.1多媒體技術(shù)概述5.2多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)5.3多媒體信息的處理技術(shù)5.4Flash動畫制作295.4Flash動畫制作5.4.1Flash簡介5.4.2Flash基礎(chǔ)知識5.4.3常用繪圖工具5.4.4基本動畫制作5.4.5綜合應(yīng)用和發(fā)布305.4Flash動畫制作

Flash是一款優(yōu)秀的矢量動畫制作和應(yīng)用開發(fā)軟件它能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、聲音、視頻、動畫和交互動作有機(jī)且靈活地結(jié)合在一起,從而制造出新奇、美觀、交互性很強(qiáng)的動畫效果它制作出來的動畫短小精悍,采用流媒體技術(shù),非常合適網(wǎng)絡(luò)傳播廣泛應(yīng)用于動畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)橫幅廣告、網(wǎng)站制作、游戲制作、電子賀卡、手機(jī)彩信、多媒體課件、電影特效等領(lǐng)域。本節(jié)我們以FlashCS4為例介紹Flash動畫制作。315.4.1Flash簡介

325.4.2Flash基礎(chǔ)知識⒈時間軸:是進(jìn)行動畫創(chuàng)作和編輯的主要工具。是用來表示動畫中各幀的排列順序和各層的覆蓋關(guān)系的主線,它決定了動畫的播放順序。時間軸分為兩大部分:層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)圖5-2時間軸幀頻關(guān)鍵幀圖層名顯示|隱藏圖層靜止幀結(jié)束鎖定|解除圖層過渡幀靜止幀空白關(guān)鍵幀新建圖層繪圖紙工具播放時間幀瀏覽選項(xiàng)33

⒉幀(Frame)幀是構(gòu)成Flash動畫的基本組成元素,F(xiàn)lash的時間軸上的一個小格代表一幀,表示動畫內(nèi)容中的一個片段。它在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它在動畫中顯示的順序。幀的主要幾種類型

34⒊圖層:就像透明的膠片,在舞臺上按一定的順序重疊在一起,可以幫助組織文檔中的內(nèi)容,可以在圖層上繪制和編輯對象,而不影響其他圖層上的對象。另外還可以添加圖層、重命名圖層、調(diào)整圖層的次序、刪除圖層、設(shè)置圖層的狀態(tài)及創(chuàng)建圖層文件夾等。5-3各種圖層的表示35

⒋場景

場景如同拍電影的不同場所,一個影片可以有一個也可以有多個場景,每個場景是Flash作品中相對獨(dú)立的一段動畫內(nèi)容。選擇“修改”|“文檔”命令,在彈出的對話框中,可設(shè)置文檔屬性(如尺寸、背景、分辨率及幀的播放速度等)。36

⒌對象(Object)

Flash中的動畫都是由對象組成的,通常使用的對象有下幾種。圖5-4各種“對象”被選中時的狀態(tài)形狀組元件文本37

⒍元件、實(shí)例元件是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放在庫中可反復(fù)取出使用動畫元素。在Flash中,元件分為圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件

實(shí)例是將元件從庫中拖到舞臺上就形成了這個元件的一個實(shí)例。

圖5-5“庫”面板中的元件38 元件的基本操作:

⑴創(chuàng)建元件 ⑵將場景中的對象轉(zhuǎn)換為元件⑶引用元件 ⑷修改元件【注意】在Flash中有兩個編輯狀態(tài):場景編輯和元件編輯,通過單擊相應(yīng)的按鈕切換。在制作時應(yīng)關(guān)心當(dāng)前處于哪個狀態(tài)。39

⒎素材導(dǎo)入和庫 當(dāng)Flash中需要用到外部的圖片、聲音、視頻等多媒體素材時,必須通過“文件”|“導(dǎo)入”命令實(shí)現(xiàn)。【提示】要引用庫中的對象,可選擇“窗口”|“庫”命令,打開“庫面板”,將選中的對象拖曳到場景編輯區(qū)即可。

圖5-6“導(dǎo)入”命令40⒏Alpha通道Alpha通道是決定元件對象中顏色透明度的通道,用百分比來實(shí)現(xiàn)。比如可以應(yīng)用在對象由近到遠(yuǎn)逐漸變淡的過程。使用Alpha通道屬性的對象必須是元件或組,不能是分散圖形。415.4.3常用繪圖工具 ⒈選擇對象

使用“選擇工具”、“部分選取工具”可以選擇、移動和改變對象。 2.繪制線條和形狀繪制線條主要采用鉛筆工具。也可以使用“線條工具”繪制直線,“鋼筆工具”繪制矢量線;可使用“刷子工具”和“Deco工具”等工具繪制特殊效果圖形。

42 ⒊形狀工具 形狀工具是一套創(chuàng)建各種圖形的繪制工具。【說明】在Flash舞臺中繪制好線條或圖形后,可對其進(jìn)行編輯,如對圖像的變形、扭曲、縮放、套索等操作。

圖5-9各種形狀工具43【例如】利用“基本橢圓工具”,繪制圓環(huán)的操作步驟。圖5-10繪制圓環(huán)的操作步驟44 ⒋文本工具 文字信息在動畫制作的過程中是必不可少的重要組成部分。在Flash中,文本分為靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。制作動畫通常使用的都是靜態(tài)文本,可以設(shè)置文字的大小、顏色、旋轉(zhuǎn)角度、透明度等屬性。455.4.4基本動畫制作 ⒈時間軸操作 利用時間軸可以制作逐幀動畫和補(bǔ)間動畫;補(bǔ)間動畫又可分為形狀補(bǔ)間動畫和動畫補(bǔ)間動畫。46 ⑴逐幀動畫 逐幀動畫是最傳統(tǒng)的動畫方式,是靠播放一連串的關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的。逐幀動畫的體積一般比較大。 創(chuàng)建逐幀動畫的主要方法: ①利用靜態(tài)圖片建立逐幀動畫:利用JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。 ②繪制矢量逐幀動畫:利用鼠標(biāo)在場景中一幀一幀的繪制出幀的內(nèi)容。 ③制作文字逐幀動畫:利用文字做幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 ④導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入GIF序列圖像、SWF動畫文件或利用第三方軟件產(chǎn)生動畫序列。47【例如】制作逐幀動畫:實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時效果。逐一顯示“5、4、3、2、1、0、新、年、好”,在顯示“0”這幀時停留時間長些。48 ⑵補(bǔ)間動畫 補(bǔ)間動畫是一種既方便又簡單的動畫制作方式,通過“創(chuàng)建補(bǔ)間”來實(shí)現(xiàn)。 ①補(bǔ)間形狀動畫:是通過在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中改變該形狀或繪制另一個形狀來實(shí)現(xiàn)的。補(bǔ)間形狀動畫只能用于屬性為形狀的對象,也就是說補(bǔ)間形狀動畫是針對形狀變化的動畫。關(guān)鍵幀是分離的圖形。 ②補(bǔ)間動畫:是通過在起點(diǎn)關(guān)鍵幀中設(shè)置好動畫對象的位置、大小、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)角度等屬性,選取起點(diǎn)關(guān)鍵幀,利用快捷菜單中的“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,自動生成終點(diǎn)關(guān)鍵幀,然后在終點(diǎn)關(guān)鍵幀中改變對象的屬性來實(shí)現(xiàn)。

③傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫:必須先確定起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,然后選取中間任意幀,利用快捷菜單中的“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令現(xiàn)實(shí),中間幀的內(nèi)容由Flash自動補(bǔ)間來完成動畫。49【例如】制作一個簡單的矩形移動變化來演示補(bǔ)間動畫。

圖5-12設(shè)置“補(bǔ)間動畫”的時間軸面板【提示】選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令【說明】補(bǔ)間動畫中的對象只能是元件、文字、組和位圖,而不能是形狀。關(guān)鍵幀是矢量圖(組、元件)。50 ⒉圖層操作 除了在圖層上進(jìn)行基本操作外,還有兩個特殊的圖層:遮罩層和引導(dǎo)層。

⑴遮罩層遮罩層是一種特殊的圖層,可以用來屏蔽其下面關(guān)聯(lián)圖層的播放顯示。遮罩層由普通層轉(zhuǎn)換而來,在遮罩層繪制填充塊或文字,就等于在其上開了一個與之形狀相應(yīng)的顯示窗口,只在這些窗口內(nèi)顯示出與之關(guān)聯(lián)的圖層中的內(nèi)容,其余區(qū)域的內(nèi)容都會被隱藏起來,從而實(shí)現(xiàn)只顯示部分內(nèi)容的特殊動畫效果。遮罩動畫是利用遮罩層完成的動畫。51【例如】遮罩動畫:制作探照燈效果。

利用遮罩層上運(yùn)動的圓遮罩下面的圖片,形成探照燈的效果。圖5-14定義遮罩后的舞臺效果圖5-13設(shè)置遮罩層【提示】1.選擇“遮罩層”命令,形成遮罩與被遮罩關(guān)系。2.“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”52 ⑵引導(dǎo)層

引導(dǎo)層就是起到引導(dǎo)作用的圖層,分為普通引導(dǎo)層和傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層兩種。普通引導(dǎo)層在繪制圖形時起輔助作用,用于幫助對象定位;傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層中繪制的圖形均被視為路徑,使其他圖層中的對象可以按照路徑運(yùn)動。53【例如】制作一個沿指定路徑做彈跳運(yùn)動的小球。圖5-15設(shè)計(jì)界面圖5-16播放效果【注意】1.運(yùn)動對象必須是元件;要將運(yùn)動對象中心(空心小圓)對準(zhǔn)運(yùn)動軌跡的起點(diǎn)和終點(diǎn)。而引導(dǎo)層中的路徑必須是矢量圖形。2.選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”命令545.4.5綜合應(yīng)用和發(fā)布

1.綜合應(yīng)用【例如】應(yīng)用遮罩技術(shù)、運(yùn)動軌跡、Alpha通道技術(shù)制作

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