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1講授人:趙秋錦ploygon建模工具《三維建模——交通工具的建?!氛n程多邊形建模概述在眾多復(fù)雜的建模構(gòu)建中,創(chuàng)建模型是創(chuàng)作者的前期工作,在模型創(chuàng)作中具有十分重要的地位。在游戲和影視動畫領(lǐng)域,模型創(chuàng)建已成為一門非常重要的學(xué)科。而在眾多建模方式中,多邊形建模無疑是最為常用的方式。1

多邊形建模概述多邊形建模在角色建模方面多邊形建模技術(shù)有不可取代的優(yōu)勢,在許多游戲和動畫公司,仍然是優(yōu)先使用的技術(shù)手段。1

多邊形建模概述多邊形是指由頂點和頂點之間的邊構(gòu)成的N邊形,多邊形對象就是由N個多邊構(gòu)成的集合。多邊形對象可以封閉的也可以是開放的。(1)多邊形的概念和構(gòu)成元素1

多邊形建模概述進入多邊形構(gòu)成元素的方法很簡單,在視圖中選中創(chuàng)建的多邊形對象,按下鼠標右鍵不放,這時會彈出快捷菜單,在該快捷菜單中顯示了對象的各個構(gòu)成元素,以及其他一些操作選項。拖動鼠標到要編輯的構(gòu)成元素選項上即可進入該構(gòu)成元素編輯模式。1

多邊形建模概述(2)構(gòu)成元素的簡單操作在Maya中我們可以使用3種方法創(chuàng)建多邊形對象。一是使用菜單命令,二是使用工具架上的創(chuàng)建工具,最后一種是使用Maya特有的熱盒功能進行創(chuàng)建,具體使用哪種方法要根據(jù)個人的習(xí)慣而定。2

創(chuàng)建多邊形使用菜單命令在Maya中我們可以直接使用菜單命令創(chuàng)建多邊形物體。在主菜單中執(zhí)行【創(chuàng)建】|【多邊形基本體】命令可以看到所有多邊形物體的名稱。2

創(chuàng)建多邊形使用工具架和熱盒創(chuàng)建多邊形在Maya中,使用工具架創(chuàng)建多邊形對象更加直觀。比如我們要創(chuàng)建一個長方體,在工具架中選擇【多邊形】選項卡,單擊【立方體】圖標,然后在視圖單擊并拖動鼠標即可創(chuàng)

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