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文檔簡介

幼兒園大班游戲教案幼兒園大班游戲教案1體育游戲《蜈蚣走路》活動目標1.學習多人合作運動走的技能,發(fā)展身體的平衡能力。2.培養(yǎng)幼兒不怕困難,互相協(xié)作的品質?;顒訙蕚?.音樂:一起走2.長松緊帶墊子,拱形門,椅子?;顒舆^程一、聽音樂做韻律操。二、學習多人合作向前走的`動作。1.小蜈蚣學走路兩人為一只小蜈蚣,練習向前走,并能配上口令:“左右左”、“一二一”。2.蜈蚣長大練習三人、四人、五人走,要求動作協(xié)調(diào),步伐一致。告訴他們,小蜈蚣可以站著走,還可以蹲著走,大家試一試。3.幼兒連在一起,沿場地走一圈,并配上兒歌小蜈蚣,學走路,許多只腳不打架,喊聲口令齊步走,一二一,向前走”。三、練習腳受束縛向前走的動作。1.出示腳環(huán),講解戴法。2.幼兒五人一組,戴上腳環(huán),練習走路。要求步伐一致,注意安全。四、蜈蚣練本領1.設計三個情景:草地(軟墊)、山洞(拱形門)、樹林(椅子)。2.幼兒依次練習,教師給予指導。五、蜈蚣走路比賽五人一組,分成四組,過草地,鉆山洞,繞樹林,比賽哪組走得最快,最穩(wěn)。六、做放松動作。坐在墊上,解下腳環(huán)。七、活動評價幼兒園大班游戲教案2活動目標1、幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習慣的.意識。游戲一游戲名稱:快樂貼貼貼準備:長繩3條,獎勵貼若干,彩旗兩條。場地:教學樓北側玩法:每一輪6個家庭參賽,孩子和家長配合,家長兩人一組腰系長繩,幼兒分別站在家長對面規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。游戲開始,家長用力拉繩子往孩子面前靠攏,當家長靠近自己面前的彩旗時,孩子給家長臉上貼獎勵貼。規(guī)定時間內(nèi)獲得獎勵貼最多者獲勝。游戲二游戲名稱:快樂水功準備:飲料瓶5個,碗5個,大塑料桶2個,小椅子5把。場地:教學樓北側玩法:每一輪5個家庭參賽,孩子和家長配合,家長拿瓶子在終點處站立,幼兒在起點處用碗在水桶里把水盛滿,快速運到終點,將碗里的水盛入家長的瓶子里,來回運轉,誰的瓶子里的水先盛滿,哪對先獲勝。幼兒園大班游戲教案3游戲目標1、通過游戲培養(yǎng)幼兒的分工合作能力。2、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。3、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。4、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。游戲準備插接棒、粘貼板游戲過程游戲拼插"美麗的家園"1、出示老師拼插的范例圖,請幼兒觀察。2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規(guī)定時間)3、幼兒動手操作。4、請幼兒與老師的圖對照驗證。幼兒討論1、發(fā)現(xiàn)的問題:與老師的圖有什么不一樣?2、找出問題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?3、解決問題:怎樣不出現(xiàn)這些問題?"出自:屈;老。師"小朋友們應怎樣做?4、結束環(huán)節(jié):幼兒重新拼插圖形"美麗的.家園"。教學反思在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,并且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環(huán)境的必要性,同時也培養(yǎng)了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。大班游戲優(yōu)秀教案《美麗的家園》含反思幼兒園大班游戲教案4設計意圖:音樂是情感的形式,音樂以心靈的律動美化情感。自然而純真的心靈最容易被音樂喚起,跟隨著音樂舞之蹈之。對于幼兒來說音樂所能帶來愉悅心情甚于其他的藝術。以音樂欣賞來啟迪兒童的心靈、智慧和思維,不僅是對幼兒藝術素質的培養(yǎng),更是達到其全面發(fā)展的捷徑。抓住這一點,結合幼兒喜愛的游戲,音樂游戲的對幼兒的影響也就不言而喻?!独侠恰愤@一音樂游戲有幼兒熟悉的老狼形象,還有需要保護的小羊形象,容易引發(fā)幼兒的情感共鳴,角色較易表現(xiàn),幼兒也興趣,所以設計了本次音樂游戲活動?;顒幽繕耍?、喜歡玩音樂游戲,體驗音樂游戲的快樂。2、能大膽的表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步的提高音樂的表現(xiàn)力?;顒訙蕚洌簻蕚淅侠羌靶⊙虻念^飾,水彩筆每人一只,準備每人一把小椅子,老狼的模仿聲活動過程:一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣教師:小朋友門,現(xiàn)在帶上你的小耳朵聽聽誰來了?(教師播放老狼的錄音,并配合錄音表現(xiàn)老狼的形象)教師:老狼來找吃的了,他會找到誰呢?今天我們將要玩一個游戲名字叫《老狼》,先聽聽音樂中的第一段,老狼長什么樣?二、欣賞第一段,感受老狼的形象教師:剛才聽到的是一只什么樣的老狼,可以用哪些動作來表現(xiàn)它?現(xiàn)在老師請一些小朋友來表演一下這只壞老狼。(部分幼兒表現(xiàn)老狼的形象)教師:現(xiàn)在我們一起來扮演這一只賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。三、欣賞第二段,練習游戲動作教師:這只壞老狼來找吃的,告訴小朋友們,可憐的小羊唄發(fā)現(xiàn)了,那小羊有沒有被吃掉?誰保護了它?現(xiàn)在我們來聽一聽音樂中的第二段。(教師邊唱邊做音樂中第二段的動作)教師:聽完了這一段就真相大白了,誰請誰保護了小羊?(小朋友請黑貓警長)媽.咪.愛.嬰.網(wǎng).幼兒園教案頻道教師:現(xiàn)在我們一起學一學歌里聰明勇敢的小朋友。(教師幼兒共同做音樂第二段的動作)四、作畫請黑貓警長教師:這可是一只很壞的老狼,光說沒看到黑貓警長是不會怕得,老師已經(jīng)準備好了一只黑貓警長了,小朋友也趕快動手在自己的左手心用椅子旁邊的水彩筆畫一只貓的頭像。(老師神秘地說:老狼來了,迅速轉身在黑板畫一只簡筆畫貓頭像,幼兒跟著畫。)五、教師幼兒配合開始第一次游戲教師:我們要開始游戲了,小朋友們先帶上小耳朵認真聽怎么玩。1、第一段:扮演老狼的教師賊頭賊腦、張牙舞爪地四處張望,留著口水,餓著肚子想吃小羊的.樣子。2、第二段:一二小節(jié),全體幼兒站立,邊唱邊指著老狼。三四小節(jié),右手張開,用力地像右邊甩。五六小節(jié),用手圍著自己的小凳子,保護“小羊”。七八小節(jié),踏步走到自己的椅子背后。九至十二小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。十三至二十二小節(jié),右手做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏的開槍,并發(fā)出“叭叭”的聲音。老狼做抱頭四處逃竄的狼狽相。五、跟換角色,重復游戲數(shù)遍?;顒臃此迹?、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。幼兒園大班游戲教案5一、活動設計思路與原則(一)活動設計著眼于幼兒發(fā)展水平、經(jīng)驗與需要我班幼兒正處于大班下學期,他們善于探索,喜歡研究新鮮事物,樂于合作,表達能力強,無論在科學活動中還是區(qū)域活動中,總是能看到他們鉆研、探索的身影,班級里的潛水艇、漏斗、飲水機、水壺等便是他們的得意之作。(二)活動內(nèi)容源于幼兒生活本次活動是從幼兒生活經(jīng)歷中引發(fā)出來的。教師在幼兒戶外活動時,在小山坡的沖上沖下的嬉戲玩耍中觸發(fā)靈感,形成了一個在不同坡度上開汽車的實驗設想,并利用簡單的生活用品,如:搭建斜坡用的木板和磚塊,幼兒愛不釋手的小汽車和彩條紙等,這些都是普通得不能再普通了的東西,會使幼兒更多體會到科學的真實,為他們剝?nèi)タ茖W的神秘外衣。幼兒生活中的隨機經(jīng)驗是最自然、最能使幼兒對科學產(chǎn)生一種切身的體會與認識,有益于萌發(fā)幼兒對科學的興趣。(三)以探索方式進行科學實驗本次實踐活動會有教師與幼兒的互動過程,實際上是幼兒一次自我學習、自我成長的過程,《綱要》中提到要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探究的'過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。在實踐中,幼兒將根據(jù)材料的,多次變化坡面高度、反復實驗比較不同坡度對汽車滑行距離的影響程度?;顒又惺欠纸M獨立進行的,教師是以引導方式,啟發(fā)幼兒解決問題,從而給幼兒自主探索實踐留了足夠的時間與空間??茖W活動中,幼兒以探索性方法開展實踐學習,可使幼兒在一種最樸素、原始的實驗過程中,體驗實驗的內(nèi)涵,真正引發(fā)幼兒的探究欲望。由于探索活動中幼兒所反映出的問題,有很小的預見性,這對教師的教育敏感度與是否了解幼兒需要有著很大的挑戰(zhàn),同時,也是教師的一個探索過程。二.活動預設目標:1、鼓勵幼兒積極參與小組探索、討論,以愉快的情緒與他人合作。2、嘗試記錄法,敢于發(fā)表不同意見,交流、分享探索的過程和結果。3、探究坡度的大小、坡面的光滑程度與汽車滑行距離間的關系,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣?;顒訙蕚?磚20塊木板5塊汽車5輛不同材料布若干記錄表若干活動過程:(一)探索坡度大小與汽車滑行距離的關系。1、游戲:猜猜看。教師搭建斜坡。重點演示:斜坡末端與起始線對齊。請小朋友猜猜汽車能開到哪條線,教師記錄實驗結果。2、小組探索(1)幼兒自由分組并字,分工取材料。重點:鼓勵幼兒以積極愉快的情緒與他人合作。(2)幼兒自由探索并記錄,教師隨時指導或抽離觀察。3、分享、交流游戲經(jīng)驗:你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?(二)探索坡面光滑程度與汽車滑行距離的關系。1、游戲:誰滑行的遠2、幼兒自由探索不同路面的斜坡、汽車滑行距離是否有變化。3、分享游戲經(jīng)驗:你們又有什么新的發(fā)現(xiàn)?(三)以賽車總決賽游戲結束活動。三、活動預測由于本次活動內(nèi)容源于幼兒生活,而且游戲材料是他們愛不釋手的小汽車,孩子們將會以積極、好奇的心態(tài)參與到小組探索中去。我班幼兒語言發(fā)展較好,在游戲交流的過程中也會大膽的各抒己見。在本次探索活動中幼兒所反映出問題有很小的預見性這對老師的教育敏感度及是否了解幼兒的需要有著很大的挑戰(zhàn)。同時,也是教師的一個探索過程。四、活動反思1、活動是否達到預設目標。2、在活動中孩子們有哪些新的發(fā)現(xiàn)及個性化表現(xiàn),教師是否敏感地察覺孩子們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉稹?、采取的策略、投放的材料是否適宜幼兒,為什么適宜、為什么不適宜。幼兒園大班游戲教案6活動目標:1、學唱歌曲,嘗試根據(jù)旋律的特點創(chuàng)編歌詞及動作,體驗身體造型帶來的美。2、初步感受音樂優(yōu)美、抒情的情緒,嘗試用柔美、舒展的動作表達對音樂的感受和理解。3、在結伴表演中進行情感交流,體驗合作的樂趣,進一步練習肢體動作上的默契配合。4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作?;顒訙蕚洌?、音樂活動室(兩面墻裝有大鏡子);哈哈鏡3面;(凹面、凸面、波浪面各一)。2、相關音樂CD及CD播放音響。3、康加鼓一個;塑料盤(圓形、橢圓形、方形)8個;紙巾筒16個?;顒舆^程:一、在歡快的音樂伴奏下,小朋友發(fā)揮想象,自由創(chuàng)編動作進入音樂活動室。二、節(jié)奏游戲"哈哈鏡"。1、請幼兒來到哈哈鏡前照一照,并說說哈哈鏡里自己變成了什么模樣,然后再用身體動作來表現(xiàn)出來。2、介紹游戲"哈哈鏡"的玩法:老師當哈哈鏡,幼兒邊自由走動邊拍手念兒歌:"大鏡子、小鏡子、圓鏡子、方鏡子。"接著老師念:"我是一面怪鏡子,把你變成大胖子(高個子、怪樣子)",幼兒停下來做出相應的表情和造型。3、教師借助康加鼓的節(jié)奏和幼兒共同游戲。(啟發(fā)幼兒可自己造型,也可以兩人或多人造型,教師還可以變化自己念兒歌的聲音來增加幼兒游戲的興趣)三、體態(tài)韻律活動"照鏡子"1、照鏡子。師:"剛才小朋友照的.是哈哈鏡,那你們每天照得最多的是什么鏡子呢?"(梳妝鏡)。"請小朋友到鏡子前照一照,做一做各種表情和動作,看看鏡子里的你是怎樣的。"(幼兒自由回答)2、學唱歌曲。教師當鏡子外面的人,邊唱邊做動作,請個別幼兒做鏡子里的人來模仿,然后再請幼兒集體模仿。3、創(chuàng)編歌曲動作。(1)當幼兒很熟悉歌曲旋律后,教師可更換動作再邀請幼兒模仿。然后提問:"誰來幫我想想,還有哪些動作可以做?"請出個別幼兒當鏡子外面的人,其他幼兒當鏡子里的人做動作模仿。(2)請每位幼兒自由找一位伙伴玩"照鏡子"游戲,可以和教師教的一樣,也可以不一樣,教師觀察。(3)分別請出2-3組幼兒上來表演。4、配合音樂"照鏡子"。(1)播放優(yōu)美、抒情的音樂,教師配合音樂做一些柔美、舒展、連貫的動作,幼兒集體模仿。(2)請個別幼兒上來帶領其他幼兒模仿。(啟發(fā)幼兒變換不同的動作和姿勢,可以站立、坐下、躺下、彎腰等等,鼓勵幼兒大膽想象和創(chuàng)造)(3)幼兒自由組合表演。(第二次交換角色)四、節(jié)奏游戲"會唱歌的鏡子"。幼兒兩人一組,A幼兒拿塑料盤子做鏡子,B幼兒手拿紙巾筒。音樂前奏做準備,第一個8拍按節(jié)奏自由走步,第二個8拍停下,A幼兒將"鏡子"擺在自己喜歡的身體部位,B幼兒用紙巾筒去敲擊"鏡子",可敲出不同的節(jié)奏。(反復數(shù)次)活動反思:照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象極大地激發(fā)了幼兒的好奇心,促使他們認真觀察,從而發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。在這個環(huán)節(jié)中,教師注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力?;顒訒r教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現(xiàn)象,并比一比誰的發(fā)現(xiàn)多。這個設計不僅有效培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發(fā)展了幼兒的語言。在活動過程中,教師以《幼兒教育指導綱要》的精神為宗旨,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲貫穿始終,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,使幼兒開心地玩,快樂地學。幼兒園大班游戲教案7設計意圖:《上海市學前教育課程指南》中提出以活動為特征的課程組織,強調(diào)活動的價值,注重活動的過程體驗,以改變幼兒學習方式為突破口,優(yōu)化教與學的方式?;顒尤〔脑从谟變旱纳罱?jīng)驗,臨近畢業(yè),孩子們討論最多的話題就是小書包、在書包的選擇上他們往往關注的是款式、名牌、色彩、功用等,而忽視書包肩帶的寬窄,忽略小書包對自己身體的保護作用。因此,教學活動--背背小書包,從幼兒身體的自我保護入手,與科學小知識:壓力不變,受力面積越大,壓強越小相結合,重在幼兒的體驗探究過程,將科學知識淺顯、易懂的傳遞給幼兒,并能在生活中去有效運用,進一步激發(fā)幼兒觀察和探究的興趣?;顒幽繕耍?、感受不同寬窄肩帶的書包,帶給身體的不同體驗。2、積極探索,與同伴合作完成任務。3、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力?;顒又攸c難點:1、重點:感受不同寬窄肩帶的書包,帶給身體的.不同體驗。2、難點:發(fā)現(xiàn)寬肩帶比窄肩帶的書包背起來更輕松的小秘密。活動準備:材料:不同肩帶的書包若干、圖書若干、小實驗:兩塊海綿和小椅子活動過程:一、不一樣的小書包--發(fā)現(xiàn)不同,引出話題1、這些都是小學生的書包,它們一樣嗎?2、說說它們哪里不一樣?3、小結:小小書包,有這么多的變化,你一定能找到一個你喜歡的小書包。二、背背小書包--體驗感受,發(fā)現(xiàn)秘密1、剛才,你們發(fā)現(xiàn)了書包的肩帶有的寬,有的細窄,如果在這兩個書包里放入一樣多的圖書,背在我們的肩上,哪個會更舒服、更輕松呢?2、請你們2人合作,一起完成一個任務。小提示:2人合作--在書包中分別放入5本圖書--兩人輪流背背小書包,慢慢繞走一大圈。3、幼兒合作探索,相互交流。4、交流分享?說說感受,哪個書包背起來更舒服?你覺得可能是什么原因?1、我們一起來看一個小實驗,海綿代替我們的肩膀,小書包背在我們的肩上有什么變化?你發(fā)現(xiàn)了什么?5、小結:細肩帶書包壓在我們的肩上,會刻出深深的痕印,我們背起來會覺得痛,很不舒服,而寬肩帶的書包不會把我們的肩膀勒疼,背起來舒服和輕松。通過小實驗,我們知道了寬寬肩帶的書包能保護我們的肩膀,讓我們背起來更舒服,所以,我們以后選擇小書包的時候,要盡量選擇寬寬肩帶的書包。三、遷移運用--嘗試運用,拓展生活經(jīng)驗1、這是細肩帶的書包,我們有什么好辦法,可以讓它變寬,讓我們的肩膀背起來更舒服、輕松呢?2、出示加肩帶的書包,加上一個小小的寬肩條,就能讓我們背得更舒服。3、在我們的生活中,還有一些這樣的好方法,我們一起來看一看,請你想一想它什么部位加寬了?加寬了以后有什么用處?活動反思:教學活動在張弛有序的過程下逐一展開,幼兒學得很快樂、很輕松,教學環(huán)節(jié)的設計為教學活動目標而服務,活動的有效性得到體現(xiàn)?;顒幼⒅赜變旱捏w驗和探索;注重科學小實驗的論證,讓幼兒在即時有效的觀察中,得到論證,達成共識;注重科學道理與生活的結合,將科學知識淺顯化、生活化的傳遞給幼兒,活動中的延伸環(huán)節(jié),讓幼兒更多地關注自己生活周圍的事物,去發(fā)現(xiàn)更多這樣的好方法,科學和生活的結合更具有教學的意義?;顒釉u析:活動取材源于幼兒的生活,過程中注重幼兒的探索和體驗過程,讓幼兒充分表達自己的體驗和感受,將科學道理淺顯、生活化的傳遞給幼兒,幼兒在快樂中學習,獲得經(jīng)驗。幼兒園大班游戲教案8游戲目標:1、通過小組討論設計圖紙,并能采用合理的圖紙進行建構。2、能正確評價他人的建構作品。3、發(fā)展幼兒的動手能力。4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。游戲準備:1、編織積木,花邊積木2、已有建構輪船、飛機、汽車的經(jīng)驗。游戲過程:1、導入:還記得我們學過的`《我是三軍總司令》嗎?那我們一起來復習一下。教師提問:在空中除了飛機還有什么?在陸地上除了坦克還有……在空中的呢?教師:哇,我們小朋友可想的真多呀?教師提問:今天我們就要來建構海陸空大集合,要把我們剛才想的全都建構出來,好不好?教師提問:首先我們要來設計一下圖紙。2、引導幼兒分組設計圖紙,并選出設計的比較好的圖紙作為建構圖。教師:剛才我們設計圖紙中,你們覺得哪一張更好呢?3、幼兒分組進行建構第一組:海上交通工具。第二組:天上交通工具。第三組:陸上交通工具。第四組:場地的圍墻第五組:花燈第六組:馬路教師巡回指導,并將作品展示出來,組合成海陸空大集合。4、展示主題建構,評講建構作品:教師:今天的我們搭的海陸空大集合,你能一個人完成嗎?教師:那我們應該怎么做呢?教師:好棒呀,我們的海陸空大集合完成了,那我要請小朋友來說說看,在今天的建構的海陸空大集合你最喜歡哪一個,為什么呢?教師:剛才請小朋友說了,你喜歡的作品,那現(xiàn)在要請你們來說,哪些作品在下次的建構中我們得改正的?哪些地方我們還需要加強的?教師:在下次的建構活動中,我們還要添加什么東西,讓我們的海陸空大集合看起來看好看些呢?幼兒園大班游戲教案9●活動目標:1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進幼兒語言發(fā)展。2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現(xiàn)角色的特征。●活動準備:1、各角色區(qū)標志牌及胸卡;各區(qū)域隔斷用鞋架、桌椅、角色區(qū)背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪;2、愛嬰醫(yī)院:醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學器械;3、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱;4、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋;5、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒自制紙花若干;6、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡;7、急救中心:電話、急救車;8、公用電話亭:電話●活動過程:1、導入:以夢想為藍圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間?!叭巳硕加凶约旱膲粝?,你長大了想做什么?”時間老人的出現(xiàn),給予幼兒想象得以實現(xiàn)的新希望。師化妝后悄然出現(xiàn)“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現(xiàn)自己的愿望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)偉大的夢想,好嗎?”“現(xiàn)在我把時間調(diào)到20年以后,(轉時針)很快就讓你們夢想成真!”2、活動以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區(qū)域,獨立進行準備工作:穿制服,整理用具等,醫(yī)生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫(yī)生、銀行服務人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區(qū)以卡及學號密碼取款進行游戲活動。3、不錯的設計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫(yī)護人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的`情感。4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區(qū)域。面包物語這一活動區(qū)域準備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結束。幼兒園大班游戲教案10游戲目標:1、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。2、訓練幼兒手、眼協(xié)調(diào)一致。游戲準備:1、平坦的場地。2、每人一條繩子,陀螺游戲玩法:用繩子繞住陀螺后,降低身體,用力將繞在陀螺上的繩子拉開,使陀螺在地上快速旋轉,然后不停地用繩子抽打陀螺。陀螺旋轉時間最長者為勝。游戲規(guī)則:陀螺轉起來才算成功。活動反思:幼兒的科學教育重在激發(fā)幼兒的認知興趣和探索欲望,使他們體驗探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣,了解知識產(chǎn)生的過程和科學探究的方法,《有趣的陀螺》這一大班科學活動,孩子們一直處于積極探索的狀態(tài)中是因為整個活動自然流暢,層次分明,適合大班幼兒的水平,又具有一定挑戰(zhàn)性,它激發(fā)了幼兒探索新事物的興趣和熱情,孩子們一直表現(xiàn)出的強烈好奇心和求知欲,主要是基于以下方面的組織和實施:第一,通過“玩陀螺”激發(fā)幼兒內(nèi)在的認知興趣和探究欲望。在實踐中,我們改變傳統(tǒng)的“教”的模式,注重給孩子提供大量的自主探究機會,使孩子們學得更主動、更自由、更有活力。觀其行,激其趣。通過情境設置“轉轉發(fā)布會”教師成為活動的支持者,成為幼兒的玩伴,并適時地為幼兒的探究創(chuàng)設陀螺擂臺賽展示舞臺,不僅讓幼兒有了展示自我的機會,又能引發(fā)幼兒之間的互動,實現(xiàn)資源共享,更能激發(fā)幼兒探究陀螺轉動的興趣和熱情。第二,通過“做”陀螺,讓幼兒在做中學,做中思,做中親身感受科學,探索科學。幼兒對科學的理解是通過一系列活動能動實現(xiàn)的,然而,總會有一部分孩子的實驗以失敗告終。解其惑,展其趣,在幼兒碰到挫折時,積極有效的師幼互動十分重要,教師若能關注孩子失敗的原因,引導幼兒勇敢地面對問題。比如:制作陀螺過程中找不準中心點,軸過長、過短,材料制作過于簡單等等,在不斷的質疑中尋求癥結所在,并鼓勵幼兒積極與材料及同伴互動,在多重互動的過程中贏得成功和自信。在此環(huán)節(jié)中教師還應鼓勵幼兒表述操作結果,與同伴交流經(jīng)驗,加深幼兒對科學的理解,使感性知識系統(tǒng)化,使學習活動不斷向縱深發(fā)展。第三,通過“比陀螺”驗證自己的制作,共享實驗的成功與失敗。有差異的學習經(jīng)驗與能力導致孩子在實驗中出現(xiàn)不同的構思,方案和驗證過程。在驗證過程中,我們鼓勵幼兒發(fā)表自己的觀點,錄其行,延其趣。為此教師錄制了此環(huán)節(jié),對幼兒探究活動的精彩記錄促成新的`活動產(chǎn)生,延續(xù)幼兒的探究熱情,而以興趣為目標的擂臺賽,更讓幼兒體驗探究和創(chuàng)新樂趣。孩子們的科學探究從實現(xiàn)世界中常見的物品或身邊發(fā)生的事情開始,教師應用即有趣又能引起兒童科學思考的情景或方式引入主題,使孩子們關注周圍常見事物,感到科學并不遙遠,科學就在身邊。同時使孩子們的探究有明確的方向,保證探究的有效性,不斷地支持孩子們的科學探究活動。幼兒園大班游戲教案11活動目標1、傾聽音樂,根據(jù)故事線索,初步了解作品的結構和它所表達的形象和內(nèi)容。2、探索用簡單的.符號制作圖譜,創(chuàng)造性地表現(xiàn)獅王的走路,吹號,吼叫,及各種小動物為獅王表演的動作。3、尋找空間,積極參加游戲表演?;顒訙蕚洌?、教學掛圖:2、磁帶,頭飾活動過程:1、教師簡述故事,了解音樂所表現(xiàn)的形象和內(nèi)容。2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造圖形符號。以表現(xiàn)吹號,獅王走路,獅王吼叫及小動物為獅王表演等動作。3、欣賞音樂(1)幼兒完整的傾聽音樂。(2)教師邊聽音樂制作圖譜。(運用幼兒選用的圖形符號)(3)幼兒邊看欣賞圖譜,邊欣賞音樂(4)啟發(fā)幼兒創(chuàng)造吹號,獅王走路,獅子吼叫,小動物為獅子跳舞的身體動作。4、幼兒分角色做游戲,加深對音樂的記憶。(1)游戲玩法全曲引子:幼兒坐在位置上表演。鋼琴開心奏下滑音時,猴子表演從樹上滑下,宣布:獅王駕到!引子:全體幼兒起立,表演吹號動作。A段:老師或一幼兒表演獅王走路的動作,其余幼兒隨音樂拍手。B段:表演獅王吼叫,期于幼兒表演吹奏號角伴奏。A段:獅王坐下,觀看表演:全體幼兒離座,自由選擇空間表演,全曲終止時,獅王吼叫著離座開始追逐,在最后一個強音上捉住小動物。幼兒園大班游戲教案12一、活動目標1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。2、嘗試按節(jié)奏創(chuàng)編謎語歌詞,玩猜謎游戲。3、體驗有節(jié)奏地念象聲詞的快樂,在一次次的更高要求中感受到挑戰(zhàn)性,并勇于戰(zhàn)勝困難。4、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。5、隨歌曲旋律唱出來。二、活動準備1、音樂會背景圖一張,各種小動物圖片若干。2、節(jié)奏圖譜一張,智慧老爺爺圖片。三、活動過程(一)幼兒初步猜謎學念歌詞、節(jié)奏。1、引出課題,集中注意力。出示音樂會圖片,森林里要開一場隆重的音樂會,可是那么多小動物選誰參加呢?大家決定請智慧老爺爺來選小動物,智慧老人已經(jīng)把選中的小動物編成了有趣的謎語,如果小朋友猜對了,就能請出這些小動物了。第一個出場的會是誰呢?2、教師邊念歌詞邊出示圖片,幼兒自由想出答案。腦袋,圓圓的,眼睛亮亮的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫你們猜猜這是什么動物?(知道知道這就是小花貓,答案可以是各種動物)在老師的引導下,幼兒集體一一唱出他們自己想出的答案。(小花貓、小花狗、小松鼠、小公雞、小花鴨、小胖豬等)。智慧老人最喜歡聽完整、有節(jié)奏的話,你們能不能和他的節(jié)奏一樣,把謎底完整地告訴他呢?(幼兒嘗試念),講得真好,智慧爺爺已經(jīng)把它記下來了,出示節(jié)奏譜,你們能不能有節(jié)奏地拍著手來念一遍給智慧老爺爺聽呢?師幼合作邊拍手邊念歌詞一遍,熟悉節(jié)奏。3、教師念歌詞,幼兒拍出歌詞的節(jié)奏。一個謎語怎么會有那么多謎底呢?別著急,智慧老人他還沒講完呢?后面還有兩句呢。例:腦袋圓圓的,眼睛紅紅的',耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。(二)幼兒多種形式學唱歌曲。1、教師范唱歌曲一遍。小朋友真能干,你們都猜對了,智慧爺爺可高興了,一高興他就唱起來了,你們聽,智慧爺爺是怎么唱的?前面和后面有什么不一樣?哪兒是唱的?哪兒是念的?(前面是念的,后面是唱的。)2、教師與幼兒一起用歌唱猜謎一則。原來,謎語也可以唱,那我們也唱著回答智慧老人,好嗎?腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。腦袋圓圓的,耳朵尖尖的,胡子兩邊翹,喜歡抓老鼠,……小花貓教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。3、幼兒嘗試直接猜謎,與教師對唱。下面這個小動物又是誰呢?教師用同樣的句式再出兩個有關個別動物特征的謎面。(腦袋圓圓的,耳朵大大的,叫聲汪汪汪,看家本領大),并完整地歌唱問句部分,幼兒討論后得出一致的答案,師生完整地唱出答案。教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。4、幼兒嘗試直接接唱答案。教師直接唱出前四句有關動物特征的句子,幼兒直接接唱出答案。(三)幼兒嘗試自己進行創(chuàng)編歌唱活動。1、出示一個小動物,讓個別幼兒嘗試按節(jié)奏創(chuàng)編前四句有關動物特征的歌詞,組成一個完整的謎語,其余幼兒一起完整直接接唱歌曲的后半部分。2、幼兒獨立完成謎語,大家一起猜、接唱。(四)結束今天,大家都很能干,不僅猜出來,而且用好聽的聲音把小動物請出來,讓小動物們可以快快樂樂地參加音樂會,他們高興極了,想請我們小朋友一起跳個快樂的舞來慶祝一下,你們愿意嗎?聽音樂集體跳套圈舞。)活動反思:猜謎語一直我們大班孩子非常喜歡參加的游戲,每次開展猜謎游戲,孩子們都能積極開動腦筋,踴躍猜測謎底,可以說孩子們對猜謎語這樣的活動充滿著濃厚的興趣。出于這樣的原因,在半日活動中我安排了這樣一個又能唱又能游戲的音樂活動。在這個活動中我主要圍繞這兩個主要目標開展1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。2、創(chuàng)編謎語歌詞,玩猜謎游戲。在活動的開展中有幾點做的還不是很好:1、在課前沒有充分挖掘動物的形象特征,孩子的知識經(jīng)驗還不夠豐富。所以在創(chuàng)編歌詞的環(huán)節(jié)中,孩子們創(chuàng)編的動物種類很少,有些小朋友創(chuàng)編出來的還是跟老師說的一樣。改進策略:可以事先豐富其他動物的形象特征,也可以教師將其他動物的形象特征畫下來,以一封信的形式發(fā)到每個幼兒的手里,根據(jù)自己拿到的這個動物進行想象創(chuàng)編。2、在第一次接唱的時候,幼兒有點唱不出來,而且孩子們有點不明白接唱的特點。改進策略:在第一次接唱的時候教師要進行接唱的示范,同時在接唱時教師可以稍微解釋接唱的特點。在這個活動中,孩子的參與性還是很高的,整個活動都是在快樂、輕松的游戲情景中。另外,從本次活動中我還體會到,教師應多鼓勵一些能力較弱的幼兒,不斷給他們信心。雖然她們掌握的不是很好,但至少他們嘗試了,游戲了,對他們是非常大的幫助。幼兒園大班游戲教案13活動目標:⒈練習鉆及雙腳從高處往下跳的動作,掌握基本動作要領。⒉能協(xié)調(diào)、靈活地鉆過山洞,會雙腳輕輕地從高處往下跳。⒊不怕困難,用于挑戰(zhàn)自我,體驗幫助別人的快樂及自豪感?;顒訙蕚洌罕尘耙魳罚伴T、高低凳、地墊、拼圖等?;顒舆^程:一、以“小魔仙做運動”情境導入主題,帶領幼兒進行熱身。⒈請幼兒隨音樂做熱身活動,重點活動腰部和腿部。⒉拓展練習:前后、左右移動重心,感受重心移動時身體的平衡,為鉆山洞做鋪墊。二、通過“小魔仙學本領”游戲,引導幼兒探索鉆及從高處跳下的動作。⒈請幼兒討論、嘗試鉆過“山洞”的方法,重點引導幼兒體驗鉆“山洞”時重心的移動。⒉降低“山洞”高度,引導幼兒探索鉆過矮“山洞”的方法。根據(jù)幼兒表現(xiàn)進行指導,規(guī)范動作要領。⒊請幼兒討論、嘗試從高處跳下的方法,重點引導幼兒探索輕巧落地的方法。請個別幼兒進行示范,教師提升從高處往下跳的'動作要領。小結:從高處往下跳時,雙腳并攏站穩(wěn),擺臂、屈膝,輕輕落地。三、創(chuàng)設“解救女王”的游戲情境,引導幼兒體驗勇于挑戰(zhàn)、獲得成功的快樂。⒈第一次游戲:“尋找密碼”,鞏固鉆和雙腳同時從高處往下跳的動作。規(guī)則:前面的“小魔仙”鉆過“魔洞”后,后面的才可以出發(fā);一個人只能拿著一片拼圖,小組合作拼圖,算出正確密碼。重點觀察幼兒起跳不穩(wěn)、落地沉重的原因,進行個別指導。⒉第二次游戲:“解救女王”,體驗幫助別人的快樂及自豪。增加山洞密度、降低高度,提高游戲難度。提問:山洞多,有高也有矮,鉆的時候要注意什么?四、游戲結束,創(chuàng)設“小魔仙歡慶”的情境,引導幼兒相互捶背、敲腿,放松身體。幼兒園大班游戲教案14活動目標1、學做小貓輕輕地走和跑。2、用行動來表示愿意聽老人的話。3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則。4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅?;顒訙蕚?、老貓和小貓的頭飾。2、活動場地上有直徑6米左右的大圈作為小貓的家,四周有供小貓們躲藏的玩具、器具?;顒舆^程一、師:小朋友今天的天氣真好,老師和你們做個游戲好嗎?二、引導情感:老師扮演老貓可先和小貓交流情感,“老貓奶奶愛小貓、小貓聽見嗎?”1、引起幼兒的注意,“小貓、小貓怎么說?”引導幼兒應答,注意可以有不同的應答,目的是融洽老貓與小貓之間的感情。2、交代規(guī)則可著重引導幼兒用行動來表示聽老人話,老貓奶奶睡著了、小貓輕輕出去玩。老貓奶奶醒來了,老貓睡醒四面瞧,我的孩子哪去了?”老貓奶奶不見了小貓,心里可著急了,它“瞄-瞄”,地叫,小貓最聽老貓奶奶的話了,聽到老貓叫聲,它們“瞄瞄瞄”趕快輕輕跑回老貓奶奶身邊蹲下、讓老貓奶奶放心。3、師生共同游戲,注意不斷鼓勵“小貓”真聽“奶奶”話,這么快就回到“奶奶”身邊,“真是乖小貓”,使游戲過程始終充溢著老貓對小貓的慈愛及小貓的親切感中。游戲過程要注意走和跑的步伐要小,速度要適中。三、游戲玩法及規(guī)則:老師扮老貓,蹲在場地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,老貓裝睡。小貓輕輕地走或跑到場地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,睜開眼睛說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r站起來四面張望,尋找小描,嘴里“喵喵”叫。小貓聽見老貓叫聲時,邊“瞄瞄瞄”地叫,一邊趕快地跑回老貓身邊蹲下。規(guī)則:小貓要在老貓“喵—喵”叫后才能走出來?;顒臃此即蟀嘤變旱乃季S正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動作技能。但是他們的動作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點,設置的游戲必須要有非常強的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng)設一定的活動氛圍?!独县埶X醒不了》這個戶外游戲活動,主要是通過故事情景,貫穿整個游戲。讓每個幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動的參與,真正做到玩中學,學中樂。一、形象有趣的角色扮演,鼓勵孩子積極參與游戲,融入到游戲之中。我們首先要從小班孩子的年齡特點與認知程度出發(fā),抓住他們對小動物的濃厚興趣的.特點,老師當“貓媽媽”,幼兒當“小貓”,游戲前可用一個完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會很著急;離開了“貓媽媽”,“小貓”會很危險。聽到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來學一學吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來老師也無須介紹游戲規(guī)則了。二、充滿童趣的情景設置,適時調(diào)整孩子的運動量,達到科學鍛煉身體的效果。在游戲過程中如還未達到預設的運動量時,就可以改變游戲情節(jié),告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!”“快點跟貓媽媽跑回家!”提高了跑的速度,在快速跑的過程中孩子的情緒被調(diào)動起來,從而達到了游戲的運動量,取得了科學的鍛煉身體的預期效果。三、小班孩子的游戲具有靈活性和機動性。作為老師應該有敏銳的觀察力,靈活機動的應變能力來應付突發(fā)的意想不到的事情。如:對跑回來的孩子說:“不好啦,我丟了一只小貓,你們少了一個弟弟,讓我們一起把它喊出來吧!”于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快出來吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會跑到媽媽身邊來的。在反思過程中,我意識到:在游戲中我們都要充分了解孩子的年齡特點,把孩子的需求放在第一位,還是不斷挖掘游戲其內(nèi)在的有意義的教育價值,只有這樣才能使孩子

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