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文檔簡介

智能出題器情境導入班級要舉行數(shù)學運算比賽了,歡歡決定利用圖形化編程軟件設計一款智能出題器,大家覺得這個主意好不好?限于我們的知識水平,本次數(shù)學運算比賽的主題為加數(shù)是一百以內的非零自然數(shù)的加法運算。智能出題器可以隨機出題,誰都不能提前知曉題目。這樣保證了比賽的公平。智能出題器隨機出題接收回答判定對錯智能出題器三個關鍵環(huán)節(jié)場景設置添加角色添加背景隨機出題隨機出題就是隨機生成一個加法算式。如“23+45=”加法算式有兩個加數(shù),我們設置為加數(shù)A和加數(shù)B。要讓加法算式為隨機的,只要加數(shù)A和加數(shù)B隨機就可以。A+B=C隨機出題A+B=C其中加數(shù)A是變量。類似,我們也可以設置加數(shù)B為隨機數(shù)。接收回答偵測類積木中“詢問和回答”積木組可以完成問題和接收答案的任務?!霸儐枴狈e木用來表示“隨機加法算式”,“回答”變量存儲接收的答案。接收回答接收回答為了使我們隨機出題更有趣,我們可以將題目朗讀出來。如何實現(xiàn)呢?只要添加“文字朗讀”積木類就可以實現(xiàn)。判定對錯判定對錯是根據(jù)回答變量中的數(shù)值和正確的答案比較,相同則正確,否則錯誤。正確的答案可以通過如下積木實現(xiàn):判定對錯判定對錯的腳本為:基本隨機加法出題器添加統(tǒng)計功能如果智能出題器能夠統(tǒng)計出題數(shù)目,以及回答正確的數(shù)量,這樣我們在比賽時可以很容易記錄某個同學的成

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