![介紹高級(jí)quartz2d備課calayer_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/30/08/wKhkGWcMIXqAEF3IAAAhy9S7BY4425.jpg)
![介紹高級(jí)quartz2d備課calayer_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/30/08/wKhkGWcMIXqAEF3IAAAhy9S7BY44252.jpg)
![介紹高級(jí)quartz2d備課calayer_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/30/08/wKhkGWcMIXqAEF3IAAAhy9S7BY44253.jpg)
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![介紹高級(jí)quartz2d備課calayer_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view12/M07/30/08/wKhkGWcMIXqAEF3IAAAhy9S7BY44255.jpg)
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UI高級(jí)
CALayer掌握CALayer的基本屬性CALayer和UIView的關(guān)系position和anchorPoint的作用CALayer在iOS中,你能看得見(jiàn)摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個(gè)按鈕、一個(gè)文本標(biāo)簽、一個(gè)文本輸入框、一個(gè)圖標(biāo)等等,這些都是UIView其實(shí)UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因?yàn)樗鼉?nèi)部的一個(gè)圖層在創(chuàng)建UIView對(duì)象時(shí),UIView內(nèi)部會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層(即CALayer對(duì)象),通過(guò)UIView的layer屬性可以訪問(wèn)這個(gè)層@property(nonatomic,readonly,retain)
CALayer*layer;當(dāng)UIView需要顯示到屏幕上時(shí),會(huì)調(diào)用drawRect:方法進(jìn)行繪圖,并且會(huì)將所有內(nèi)容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后,系統(tǒng)會(huì)將圖層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示換句話說(shuō),UIView本身不具備顯示的功能,是它內(nèi)部的層才有顯示功能CALayer的基本使用通過(guò)操作CALayer對(duì)象,可以很方便地調(diào)整UIView的一些外觀屬性,比如:陰影圓角大小邊框?qū)挾群皖伾?/p>
…還可以給圖層添加動(dòng)畫(huà),來(lái)實(shí)現(xiàn)一些比較炫酷的效果根層設(shè)置的所有屬性作用在根層上面.根層content根層mask層:裁剪內(nèi)容層CALayer的屬性寬度和高度@property
CGRectbounds;位置(默認(rèn)指中點(diǎn),具體由anchorPoint決定)@property
CGPointposition;錨點(diǎn)(x,y的范圍都是0-1),決定了position的含義@property
CGPointanchorPoint;背景顏色(CGColorRef類型)@property
CGColorRefbackgroundColor;形變屬性@property
CATransform3Dtransform;CALayer的屬性邊框顏色(CGColorRef類型)@property
CGColorRefborderColor;邊框?qū)挾菮property
CGFloatborderWidth;圓角半徑@property
CGColorRefborderColor;內(nèi)容(比如設(shè)置為圖片CGImageRef)@property(retain)idcontents;x\y\z軸xyz坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0,0)關(guān)于CALayer的疑惑首先CALayer是定義在QuartzCore框架中的CGImageRef、CGColorRef兩種數(shù)據(jù)類型是定義在CoreGraphics框架中的UIColor、UIImage是定義在UIKit框架中的其次QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺(tái)使用的,在iOS和MacOSX上都能使用但是UIKit只能在iOS中使用為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRefUIView和CALayer的選擇通過(guò)CALayer,就能做出跟UIImageView一樣的界面效果既然CALayer和UIView都能實(shí)現(xiàn)相同的顯示效果,那究竟該選擇誰(shuí)好呢?其實(shí),對(duì)比CALayer,UIView多了一個(gè)事件處理的功能。也就是說(shuō),CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以所以,如果顯示出來(lái)的東西需要跟用戶進(jìn)行交互的話,用UIView;如果不需要跟用戶進(jìn)行交互,用UIView或者CALayer都可以當(dāng)然,CALayer的性能會(huì)高一些,因?yàn)樗倭耸录幚淼墓δ?,更加輕量級(jí)position和anchorPointCALayer有2個(gè)非常重要的屬性:position和anchorPoint@property
CGPointposition;用來(lái)設(shè)置CALayer在父層中的位置以父層的左上角為原點(diǎn)(0,0)@property
CGPointanchorPoint;稱為“定位點(diǎn)”、“錨點(diǎn)”決定著CALayer身上的哪個(gè)點(diǎn)會(huì)在position屬性所指的位置以自己的左上角為原點(diǎn)(0,0)它的x、y取值范圍都是0~1,默認(rèn)值為(0.5,0.5)anchorPoint(示意圖)(0,
0)xy(1,
1)紅色圖層的anchorPoint是(0,
0)紅色圖層的anchorPoint是(0.5,
0.5)紅色圖層的anchorPoint是(1,1)紅色圖層的anchorPoint是(0.5,0)紅色圖層的anchorPoint是(1,
0.5)position和anchorPoint添加一個(gè)紅色圖層到綠色圖層上紅色圖層顯示到什么位置,由position屬性決定假設(shè)紅色圖層的position是(100,100)紅色圖層的anchorPoint是(0,0)紅色圖層的anchorPoint是(0.5,0.5)紅色圖層的anchorPoint是(1,1)紅色圖層的anchorPoint是(0.5,0)紅色圖層的anchorPoint是(1,0.5)100100(0,0)隱式動(dòng)畫(huà)每一個(gè)UIView內(nèi)部都默認(rèn)關(guān)聯(lián)著一個(gè)CALayer,我們可用稱這個(gè)Layer為RootLayer(根層)所有的非RootLayer,也就是手動(dòng)創(chuàng)建的CALayer對(duì)象,都存在著隱式動(dòng)畫(huà)什么是隱式動(dòng)畫(huà)?當(dāng)對(duì)非RootLayer的部分屬性進(jìn)行修改時(shí),默認(rèn)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些動(dòng)畫(huà)效果而這些屬性稱為AnimatableProperties(可動(dòng)畫(huà)屬性)列舉幾個(gè)常見(jiàn)的AnimatableProperties:bounds:用于設(shè)置CALayer的寬度和高度。修改這個(gè)屬性會(huì)產(chǎn)生縮放動(dòng)畫(huà)backgroundColor:用于設(shè)置CALayer的背景色。修改這個(gè)屬性會(huì)產(chǎn)生背景色的漸變動(dòng)畫(huà)position:用于設(shè)置CALayer的位置。修改這個(gè)屬性會(huì)產(chǎn)生平移動(dòng)畫(huà)positoon隱式動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)事務(wù)(CATransaction)關(guān)閉默認(rèn)的隱式動(dòng)畫(huà)效果[CATransaction
begin];[CATransaction
setDisableActions:YES];self.myvi
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