




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文檔簡介
LG職業(yè)技術(shù)學(xué)校
備課本
專業(yè)部(組)計算機
科目Illustrator
班級10計算機1、2班
任課教師藍**蔡**
二。一一至二。一二學(xué)年度第二學(xué)期
課時計劃
第一周
授課課題Illustratorcs4中文版知識課型講授、上機
、簡介、、工作界面與新增特性、圖形文件基本操作、、
知識1Illustratorcs42Illustratorcs434
Illustratorcs4的基本概念
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)1、Ulustratorcs4工作界面與新增特性2、圖形文件基本操作
復(fù)習(xí)舊課
1、以前學(xué)過的圖形圖像的一些基礎(chǔ)知識
要點
1、Illustratorcs4簡介、2、Illustratorcs4工作界面與新增特性3、圖形文件基本操作、4、
教學(xué)重點
Illustratorcs4的基本概念
教學(xué)難點
圖形文件基本操作
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
一、引入圖片,講解是用Illustratorcs4軟件制作效果
1、Illustratorcs4簡介
以提問為止
2、Illustratorcs4工作界面與新增特性
教
提問,講解
學(xué)
3^Illustratorcs4的基本概念
過讓學(xué)生以組為單位,然后再討論
程
二、圖形文件基本操作(如圖)
PLACERATFJompany^^J
方法:新建文件與模板
第一:新建文檔配置文件界面中單擊
打開圖形文件
1、文件---置入
2、文件——存儲——下拉列表框中輸入“我的圖形”
3、設(shè)置好需要的參數(shù)
4、確定
5、選擇導(dǎo)出JPG的格式進行保存
6、最終確定
三、讓學(xué)生創(chuàng)意的制作
四、進行課堂打分
五、總結(jié)、點評
教
學(xué)
過
程
課外
熟悉圖形文件基本操作
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
學(xué)生很感興趣
教學(xué)
后記
課時計劃
第二周
授課課題制作花紋紋理課型講授、上機
知識如何制作花紋紋理
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)花紋紋理的制作
復(fù)習(xí)舊課
1、以前學(xué)過的圖形圖像排版知識
要點
制作花紋紋理方法
教學(xué)重點
教學(xué)難點
花紋紋理方法
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
LL
一、導(dǎo)入圖片,讓學(xué)生先動手看看如何制作一張這樣的圖n
o??o
4bo■.
教
ooO0
TBF
學(xué)
二、制作花紋紋理
過
步驟1:啟動Hlustrator程序,打開配套光盤中的“書中資力原/第2章/花紋01。ai”文件,
如圖2.35所示。
程
步驟2:使用(編組選擇工具),連續(xù)單擊畫板中右側(cè)圖形,使之處于選中狀態(tài),然后移動
到左側(cè)圖形的右下角位置。
步驟3:在畫板窗口左下方的顯示百分比下位列表框中將“60(說”修改為“400%”,如圖2.36
所示。
步驟4:選擇(視圖)|(顯示標(biāo)尺)命令,在畫板周圍顯示標(biāo)尺,如圖2.37所示。
技巧:使用快捷鍵Crlt+R,可以切換標(biāo)尺的顯示與隱臧。
步驟5:從標(biāo)尺上拖動出水平和垂直的兩條參考線,使水平參考線位于垂直標(biāo)尺刻度65位置,
使垂直參考線位于水平標(biāo)尺刻度140的位置,如圖2.38所示。
步驟6:使用(選擇工具)選擇畫板中的兩個圖形,然后將光標(biāo)移動到大圖形的“中心點”
位置,如圖2.33所示,然后拖動圖形,將中心點對齊在兩條參考線的交叉點上,如圖2.40
所示。
步驟7:分別水平標(biāo)尺的150和160刻度位置添加兩條垂直參考線,在垂直標(biāo)尺55和平建議
5刻度位置添加兩條水平參考線,如圖2.41所示。
教
步驟8:使用(編組選擇工具)選中左側(cè)圖形,然后按住Ctrl+Shift鍵拖動圖形,將其中心
學(xué)點對齊到參考線的交叉點上,復(fù)制三次后,得到如圖2.42所示的效果。
過
步驟3:使用同樣的方法,再添加參考線,將另一個圖形也復(fù)制出三個,為了便于觀察,再
次調(diào)整顯示比例“300%”,效果如圖2.43所示。
程
步驟4:使用(選擇工具)逐?單擊后來添加的參考線,按Delete鍵將其刪除,只保留之前創(chuàng)
建的參考線。
步驟5:從標(biāo)尺上拖動出水平和垂直的兩條參考線,使水平參考線位于垂直標(biāo)尺刻度85的位
置,使垂直參考線位于水平標(biāo)尺刻度180的位置。
教
步驟6:使用(選擇工具)選擇所有圖形,然后進行復(fù)制,在參考線的幫助下,可以準(zhǔn)確地將
圖形復(fù)制到需要的位置。
學(xué)
過
步驟13:多次復(fù)制后得到一個花紋紋理圖案,如圖2.44所示,本例制作完畢。
程
有創(chuàng)意的制作一個花紋
課外
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
學(xué)生感興趣,但還不夠熟悉。
教學(xué)
后記
課時計劃
第二周
授課課題繪制圖形課型講授、上機
知識1、繪制基本幾何圖形式邏輯、2、繪制路徑、3、調(diào)整路徑
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力1、繪制基本幾何圖形式邏輯、2、繪制路徑、3、調(diào)整路徑
目標(biāo)
復(fù)習(xí)舊課
1、以前圖形圖象工具使用
要點
1、繪制基本幾何圖形式邏輯、2、繪制路徑、3、調(diào)整路徑
教學(xué)重點
教學(xué)難點1、繪制基本幾何圖形式邏輯、2、繪制路徑、3、調(diào)整路徑
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
繪制基本幾何圖形
繪制直線段、弧形、與螺旋線。
選擇工具面板中的(直線段工具)將光標(biāo)定位到希望開始繪制線段的位置,然后拖動鼠標(biāo)到
希望線段終止的位置,完成直線段的繪制。
教
技巧:按住Shift鍵的同時繪制直線段??梢园阎本€段的角度鎖定為45度的倍數(shù),如圖3.3
所示為繪制水平的直線效果;按住Alt鍵的同時繪制直線段,可以以單擊鼠標(biāo)的位置為直線
學(xué)段的中心點,而創(chuàng)建出的直線段的長度為鼠標(biāo)拖動距離的2倍。
過使用(弧形工具)在希望孤形開始的位置單擊鼠標(biāo),然后拖動到在終止的位置即可。
程技巧:使用鼠標(biāo)拖動的方法來創(chuàng)建弧形時,在拖動的過程中如果按C鍵,則可以切換弧形
的開放路徑或封閉路徑;如果按F鍵,則可以切換翻轉(zhuǎn)弧形的基線軸方向,如圖3.7所示為
使用弧形圖形為圖像標(biāo)示文字。
使用(螺旋線工具),可以在畫板窗口中使用拖動鼠標(biāo)的方法創(chuàng)建螺旋線圖形,在達到所需的
大小時釋放鼠標(biāo)即可,如圖3.8所示。
技巧:使用鼠標(biāo)拖動的方法來創(chuàng)建螺旋線時,在拖動的過程中如果按R鍵,則可以切換
螺旋線轉(zhuǎn)的方向順時針或逆時針方向。
繪星形、多邊形
在工具面板中選擇(星形工具),然后使用鼠標(biāo)拖動的方法在畫板窗口中單擊鼠標(biāo)確定星形的
教中心點,再向外拖動創(chuàng)建出,星形,達到所需的大小時釋放鼠標(biāo)。
技巧:使用拖動方法創(chuàng)建星形的過程中,可以旋轉(zhuǎn)光標(biāo)以旋轉(zhuǎn)星形,按向上箭頭或向下箭頭
鍵給星形添加和刪除角數(shù)。
學(xué)
過
技巧:使用拖動方法創(chuàng)建多邊形的過程中也有與創(chuàng)建星形相似之處,如旋轉(zhuǎn)光標(biāo)以旋轉(zhuǎn)多邊
形,按向上箭頭鍵或向下箭頭鍵添加或減少多邊形的邊數(shù)。
程繪制這些幾何形狀時按住空格鍵,可以在沒創(chuàng)建完成的狀態(tài)下隨時移動這些幾何圖形,改變
其位置。
繪制光暈
使用{光暈工具}可以創(chuàng)建具有明亮的中心、光暈和射光環(huán)的光暈圖形對象,以模擬照片中光暈
的效果。
技巧:在使用拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建光暈法時,按鍵盤上的“?”鍵可以隨機放置光環(huán)。
繪制路徑
教
路徑
路徑中的錨點有兩種形式——角點和平滑點。
學(xué)
平滑點構(gòu)成的光滑曲線可以是弧形的,也可以是S形,而角點相對來說變化就更為豐富,它
可以連接任意兩條線段,不論是直線段還是曲線段,如圖3.41所示。
通過拖動路徑的錨點、方向手柄或路徑線段本身,可以改變路徑的形狀。
過
當(dāng)選擇連線曲線段的錨點或選擇線段本身時,連接線段的錨點會顯示方向手柄。
平滑點始終有兩個方向手柄,而且這兩個方向手柄始終在一條直線上,并且在編輯這兩個
程方向手柄時,它們將作為一個整體一起移動。
課外
綜合制作幾個圖形
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
教學(xué)
學(xué)生掌握的還可以
后記
課時計劃
第三周
授課課題繪制簡單矢量標(biāo)志圖形課型講授、上機
知識
繪制簡單矢量標(biāo)志圖形
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)繪制簡單矢量標(biāo)志圖形
復(fù)習(xí)舊課
1、以前學(xué)過的圖形圖像的一些基礎(chǔ)知識
要點
教學(xué)重點繪制簡單矢量標(biāo)志圖形
教學(xué)難點
繪制簡單矢量標(biāo)志圖形
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
教
實例引入:
學(xué)繪制簡單矢量標(biāo)志圖形
步驟1:選擇工具面板中的[圓角矩形工具],在面板窗口中單擊,打擊[圓角矩形]對話框,設(shè)
置新建的圓角矩形的大小為45mm*35mm,圓角半徑為4mm的一個矩形,然后單擊[確定]
過按鈕。
步驟2:單擊面板組中的[顏色]按鈕,打開[顏色]面板,在這里將圓角矩形的顏色設(shè)置
步驟3:選擇[橢圓工具],創(chuàng)建一個半徑為15mm的正圓形
程步驟4:選擇[路徑橡皮擦工具]在圓形上擦除如圖部分,準(zhǔn)備繪制其他圖形。
步驟5:選擇[鋼筆工具],在擦除后剩下的大圓弧圖形上,繼續(xù)繪制,依次創(chuàng)建錨點位置為A、
B、C、D、E五個點,這里創(chuàng)建A點直接通過單擊即可,而創(chuàng)建B點則需要單擊并拖動鼠標(biāo)
以得到弧形路徑,C、D兩點亦單擊,E點還需要通過拖動來創(chuàng)建。
步驟6:使用[直接選擇工具],按住Shift鍵,同時選中圖中的E和F兩點,然后單擊控制面
板中的[連接所選終點]按鈕,可以用直線段將這兩個點連接起來。
步驟7:再創(chuàng)建一個半徑為15mm的正圓形,然后使用[路徑橡皮擦工具]在路徑上擦除。
步驟8:移動后創(chuàng)建的路徑,使圖中A端點和B端點盡量重合,然后使用[直接選擇工具]同
時選中這兩個點。
步驟3:在控制面板中單擊[水平居中對齊]按鈕,再單擊[垂直居中對齊]按鈕,將這兩個點精
教確的重合起來,接著單擊[連接所選終點]按鈕,打開[連接]對話框,在其中選中[平滑]單選按
鈕,如圖。然后單擊[確定]。
步驟4:使用[鋼筆工具]在步驟6連接得到的直線段上添加一個錨點,然后按住Ctrl鍵將該錨
學(xué)點向左上方移動一定距離。
過
步驟5:繼續(xù)使用[鋼筆工具],按住Alt鍵拉出該錨點的方向手柄,并調(diào)整曲線段形狀,使其
圓弧平等于圓形,如圖。
程
步驟6:使用[選擇工具]選中整個路徑,然后在控制面板中將[描邊]設(shè)置為5pt,加粗路徑
步驟13:在控制面板中單擊,可以彈出色板面板,改變路徑的顏色為一種綠色。
步驟14:下面需要將這個寬邊的路徑轉(zhuǎn)換為圖形,執(zhí)行[對象H擴展]命令,在打開的[擴展]對
話框中選中[描邊]復(fù)選框,如圖,因為這里要對路徑的描邊進行轉(zhuǎn)換。
教
步驟15:單擊[確定]按鈕后,即可得如圖所示圖形,這個圖形的路徑為自動生成,所以有些錨
點是多余的,可以對其進行簡化,如圖所示,[曲線精度]設(shè)置為38%即可。
學(xué)
步驟16:最后使用[直接選擇工具]對圖形的細節(jié)進行處理,如圖
過
步驟17:再繪制一個半徑為4.5mm的圓形圖形,顏色設(shè)置為CMYK(2,30,0,0),最后為
T13°E
標(biāo)志添加黑色的文字,如圖所示,本例就制作完畢。
課外
制作一些車的圖標(biāo)
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
學(xué)生掌握很好,能快速做完
教學(xué)
后記
課時計劃
第三周
授課課題使用畫筆繪制描邊課型講授、上機
知識創(chuàng)建和修改畫筆
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)創(chuàng)建和修改回筆
復(fù)習(xí)舊課畫筆使用
要點
創(chuàng)建和修改畫筆
教學(xué)重點
創(chuàng)建和修改畫筆
教學(xué)難點
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
創(chuàng)建和修改畫筆
步驟1:創(chuàng)建五個圖形,如圖4.23所示。
步驟2:使用(選擇工具)框選第一個圖形,然后執(zhí)行(編輯)|(定義圖案)命令,打開(新
建色板)對話框。
步驟3:在(色板名稱)文本框中輸入“自定義圖案01”,如圖4.24所示,然后單擊(確定)
按紐關(guān)閉對話框即可將該圖形定義為新的圖案。
步驟4:使用同樣的方法將其余四個圖形也分別定義為新的圖案,命名為“自定義圖案02”
教至“自定義圖案05”。
步驟5:然后單擊面板組中的(色板)按紐,打開(色板)面板,如圖4.25所示,可以看到
新建的圖案。
學(xué)步驟6:打開(畫筆)面板,單擊(新建畫筆)按紐,在打開的(新建畫筆)對話框中選中
(新建圖案畫筆)單選按紐,然后單擊(確定)按紐。
步驟7:在打開的(圖案畫筆選項)對話框中為第一個圖案按紐指定mustrator預(yù)設(shè)的Jungle
過Stripes選項,如圖4.26所示。
程
步驟8:為第二個和第三個圖案按紐指定剛剛新建的“自定義圖案01”,如圖4.27所示,為
第四個和第五個圖案按紐指定剛剛新建的“自定義圖案05”,如圖4.28所示。
步驟3:筆畫名稱使用默認(rèn)的“圖案畫筆1”,然后單擊(確定)按紐關(guān)閉對話框。
步驟4:這樣新的畫筆就創(chuàng)建完成了,在(畫筆)面板中可以看到新畫筆方案,如圖4.23所
ZjSO
步驟5:繪制一個具有直線段和曲線段的路徑,然后為其設(shè)置“圖案畫筆1”畫筆,得到如
圖4.30所示的畫筆效果。
步驟6:如果效果不是特別理想,那么可以修改這個畫筆方案。
步驟13:在(畫筆)面板中雙擊“圖案畫筆1”畫筆,打開(圖案畫筆選項)對話框,選擇
第一個圖案按紐,為其指定“自定義圖案02”,再選擇第四個圖案按紐,將其圖案改為“自
定義圖案04”,如圖4.31所示。
教
步驟14:修改完成后單擊(確定)按紐,將彈出(畫筆更改警告)對話框,單擊(應(yīng)用于
學(xué)描邊)按紐,如圖4.32所示。
過步驟15:可以看到在畫板窗口中的路徑的畫筆效果已經(jīng)更改了,如圖4.33所示。
程
步驟5:釋放鼠標(biāo)后,將打開(圖案畫筆選項)對話框,可以看到第五個圖案按紐已經(jīng)修改
為之前拖動的圖形,如圖4.37所示,如果確認(rèn)則單擊(確定)按紐。
步驟1:選中需要修改的路徑后,單擊(畫筆)面板中的(所選對象的選項)按紐,打開(描
邊選項(圖案畫筆))對話框,如圖4.34所示。
步驟2:先調(diào)整(大?。┻x項組中的(縮放)為80%,(間距)為20%,然后選中(翻轉(zhuǎn))選
項組中的(橫向翻轉(zhuǎn))復(fù)選框。
步驟3:在(著色)選項組中將著色方式設(shè)置為(色相轉(zhuǎn)換),單擊(確定)按紐后,將得到
筆畫縮小、間距加大、首尾翻轉(zhuǎn)并且顏色弱化的效果,如圖4.35所示。
教
步驟4:還可以通過將圖形拖拽到(畫筆)面板中圖案畫筆的縮略圖上的方法來修改畫筆的圖
案方案。即使用(選擇工具)框選圖形后,按住Alt鍵然后拖動該圖形到剛剛新建的畫筆方案
學(xué)
的最左側(cè)的縮略圖位置,如圖4.36所示。
過
程
自己創(chuàng)意制作一些水彩畫
課外
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
學(xué)生感謝興趣,但操作起來不是很熟練。
教學(xué)
后記
課時計劃
第四周
授課課題繪制風(fēng)景畫課型講授、上機
知識
如何繪制風(fēng)景畫
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)繪制風(fēng)景畫
復(fù)習(xí)舊課
1、以前學(xué)過的圖形圖像的一些基礎(chǔ)知識
要點
教學(xué)重點繪制風(fēng)景畫
教學(xué)難點
繪制風(fēng)景畫
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
用水彩畫筆繪制背景效果
步驟1:啟動川ustratorCS4程序,新建一個“基本RGB”配置文件,并將其命名為“水彩
風(fēng)景畫”。
步驟2:在工具面板中選擇(畫筆工具),然后打開(畫筆)面板,如圖4.38所示。
步驟3:選擇其中的(水彩描邊6)畫筆,在畫板窗口中繪制如圖4.33所示的線條,這是使
用默認(rèn)黑色描邊和Ipt寬度的效果。
步驟4:該線條是繪制水面,所以要雙擊工具面板中的描邊色塊,在打開的(拾色器)對話
教框中修改描邊顏色來模擬水色,如圖4.40所示。
步驟5:將線條的路徑寬度設(shè)置為4pt,以增加畫筆的筆觸效果,如圖4.41所示。
步驟6:使用同樣的畫筆方案繼續(xù)繪制形容背景,需要修改描邊顏色,這里還可以通過打開
學(xué)(顏色)面板,在其中進行修改,如圖4.42所示。
步驟7:將描邊的寬度增加8pt,然后右擊該路徑,在彈出的快捷菜單中選擇(排列)|(置
于底層)命令,如圖4.43所示。
過步驟8:按住Alt鍵,移動并復(fù)制出兩個表示天空效果的路徑,來豐富天空背景,如圖4.44
所示。
程
▼
422用藝術(shù)畫筆繪制景物
步驟1:與前面介紹的方法相似,使用(水彩描邊5)畫筆,以4Pt寬度的灰藍色RGB(0,
0,43)繪制一條短路徑,作為后面要繪制的小船的倒影效果。
步驟2:使用(水彩描邊6)畫筆,以4Pt寬度的黃綠色RGB(63,153,0)繪制一條更短
的路徑,如圖4.45所示,豐富小船的倒影效果。
步驟3:打開(藝術(shù)效果_回筆)面板,選擇(畫筆3),如圖4.46所不,以Ipt寬度的灰黑
色RGB(4,15,22)在倒影圖形之上繪制一個弧形路徑,如圖4.47所示。
步驟4:打開(藝術(shù)效果一粉筆炭筆鉛筆)面板,選擇(炭筆-柔軟)畫筆,如圖4.48所示,
這種畫筆不僅可以模擬炭筆筆觸,也可以模擬干澀的水彩筆觸。
步驟5:以Ipt寬度的灰黑色在船身上繪制一個半圓和與半圓形相切的弧形,如圖4.43所示,
以創(chuàng)建表示船篷的線條。
步驟6:使用同樣的畫筆繼續(xù)繪制小船的桅桿,這里桅桿路徑和船篷路徑是連著的,為了避
免繪制時產(chǎn)生改變已有路徑形狀的問題,可以在繪制完一個路徑后面即取消該路的選中狀
教態(tài),然后再繪制就不會出問題了。
步驟7:在(藝術(shù)效果_畫筆)面板中選擇(畫筆3)效果,以Ipt寬度的黑色在小船圖形是
學(xué)繪制一條垂直的短路徑,以表示船夫身體圖形。
步驟8:在(藝術(shù)效果一粉筆炭筆鉛筆)面板中選擇(炭筆-粗糙)效果,以Ipt寬度的黑色
過在船夫身體上繪制一個小的半圓形路徑,用于表現(xiàn)斗笠的形狀,以Ipt寬度的灰黑色在船篷
上方繪制一條向上的長路徑,用于表現(xiàn)桅桿,如圖4.50所示。
程步驟3:在(藝術(shù)效果一粉筆炭筆鉛筆)面板中選擇(炭筆-平滑)效果,以Ipt寬度的黑色
在trfw船夫身體到水面之間繪制出一個長條的路徑,用于表現(xiàn)擺舵的形狀。
步驟4:在(藝術(shù)效果一油墨)面板中選擇(標(biāo)記筆-粗糙)效果,以Ipt寬度的黑色在擺舵
圖形下的水面上繪制一個短的路徑,用于模擬擺舵在水中的倒影。
步驟5:在(藝術(shù)效果一油墨)面板中選擇(自來水筆)效果,如圖4.51所示,以6pt寬度
的灰藍色RGB(33,4,43)在船下的水面上繪制一條短的垂直方向的路徑,如圖4.52所示,
用于模擬人物在水中的倒影。
步驟6:在(藝術(shù)效果.油墨)面板中選擇(標(biāo)記筆)效果,以6Pt寬度的米黃色RGB(221,
163,34)在桅桿圖形左側(cè)繪制?條垂直的路徑,用來表現(xiàn)船帆,如圖4.53所示。
步驟13:在(藝術(shù)一粉筆炭筆鉛筆)面板中選擇(炭筆一細)效果,以Ipt寬度的黑色在船帆
上繪制一豎四橫五條路徑,用于表現(xiàn)船帆上的細節(jié),如圖4.54所示。
4.2.3轉(zhuǎn)換描邊并繪制畫框
步驟01:先為畫繪制太陽圖形,這里只要創(chuàng)建一個半徑為40mm的沒有描邊的折色圖形,放
在天空背景上即可。因為水彩的特點是沒有覆蓋性,所以對于高光和魄的圖形通常留白不畫,
那么這里只要放置一個魄圖形即可,如圖4.55所示。
步驟02:下面在(藝術(shù)效果一油墨)面板中選擇(濃油墨)畫筆,拖動鼠標(biāo)寫?個“水”字,
如圖4.56所示,這是一條連續(xù)的路徑。
教
取消“水”文字路徑的選擇,這樣水彩畫效果就繪制完成了,如圖4.57所示為黃昏時節(jié)漁人
小舟的風(fēng)景水彩畫。
學(xué)
步驟04:通過整體效果看到船帆的圖形需要調(diào)整,這里可以通過將帶有畫筆效果的路徑轉(zhuǎn)換
為具有外輪廓路徑的圖形的方法來實現(xiàn)。先選中船帆路徑。
步驟05:執(zhí)行(對象)|(擴展外觀)命令,把當(dāng)前描邊畫筆轉(zhuǎn)換為帶有外輪廓路徑的圖形,
過
如圖4.58所示。
步驟06:使用(刪除錨點工具)將路徑輪廓上多余的點刪除,然后再用(直接選擇工具)調(diào)
程
整錨點的位置,得到如圖4.53所示的圖形。
步驟07:接著使用(直接選擇工具)調(diào)整船帆上的縱線條的位置和長度,并使用(畫筆工具),
以(鉛筆一粗)畫筆方案,Ipt寬度的黑色繪制一條斜桅桿,豐富畫面。
步驟08:使用(邊框_框架)面板中的(雙斜角)畫筆方案,繪制一個矩形外框作為畫框,如
圖4.60所示。
課夕卜
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
教學(xué)
后記
課時計劃
第四周
授課課題填充著色課型講授、上機
知識描邊轉(zhuǎn)換填充
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)描邊轉(zhuǎn)換填充
復(fù)習(xí)舊課描邊轉(zhuǎn)換填充
要點
描邊轉(zhuǎn)換填充
教學(xué)重點
教學(xué)難點描邊轉(zhuǎn)換填充
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
步驟01:打開配套光盤中的“書中資源'第4章'圖案填充.ai”文件,可以看到圖中人物的絲巾
過圖形和裙子圖形為黑色填充,如圖4.87所示。
程步驟02:先選中裙子圖形,然后單擊(色板)面板下方的(“色板庫”菜單)按鈕。在彈出的
菜單中選擇(圖案)|(裝飾)|(裝飾_花飾)命令,如圖4.88所示。
步驟03:在打開的(裝飾_花飾)面板中單擊(中式螺旋顏色)方案,如圖4.83所示,為裙子
圖形添加如圖4.30所示的紋理效果。
步驟04:再選擇圍巾圖形,然后單擊(色板)面板F方的(“色板庫”菜單)按鈕,在彈出地
在菜單中選擇(圖案)|(自然)|(自然一葉子)命令。
步驟05:在打開的(自然_葉子)面板中單擊(睡蓮顏色)[(睡蓮)與(睡蓮顏色)是不同
的兩個方案]方案,為絲巾圖形添加如圖4.31所示的紋理效果。
步驟01:執(zhí)行(選擇)|(取消選擇)命令,確保沒有對象處于選擇狀態(tài),然后拖動(色板)
中的(中式螺旋顏色)方案到畫板窗口中,如圖4.33所示,可以看到圖案方案的原始狀態(tài)
O
步驟02:單擊控制面板中的藍色的(變換)文字,打開如圖4.34所示的變換面板。
教
學(xué)
過
程
步驟03:將其中的W設(shè)置修改為60mm,然后按小鍵盤上的Enter鍵確定,可以得到放大的
圖形,如圖4.35所示。
步驟04:按住Alt鍵將放大后的圖形拖動到(色板)面板原(中式螺旋顏色)方案色塊是,
即可用調(diào)整后的圖案覆蓋原方案。
教
步驟05:同時畫板窗口中已經(jīng)應(yīng)用了該方案的裙子圖形同步應(yīng)用新效果,刪除圖中臨時復(fù)制
進來的圖案圖形后,圖形效果如圖4.36所示。
學(xué)
過
程
課外
自己構(gòu)思制作
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
教學(xué)
學(xué)生掌握得可以
后記
課時計劃
第五周
授課課題漸變填充課型講授、上機
知識
漸變填充
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)漸變填充
復(fù)習(xí)舊課
1、上學(xué)課學(xué)過的填充著色
要點
教學(xué)重點漸變填充
教學(xué)難點
漸變填充
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
漸變填充
步驟01:啟動I5ustrator程序,打開配套光盤中的“書中資源'第4章'改變漸變方向.ai”文件,
然后選中需要調(diào)整的背景圖形對象,如圖4.73所示。
步驟02:在工具面板中單擊(漸變)按鈕為其設(shè)置漸變填充,如圖4.74所示,默認(rèn)為水平的
漸變。
教步驟03:選擇(漸變工具),沿垂直方向由下向上繪制一條線段,這樣可以得到如圖4.75所示
的垂直方向漸變的效果。
學(xué)步驟04:(色板)面板,為背景圖形對象指定一種徑向漸變方案,如圖4.76所示。
步驟05:使用(漸變工具),將鼠標(biāo)指針移至漸變圓心所在的位置單擊并拖動鼠標(biāo),先由右上
過角向左下角拖動,得到如圖4.77所示。
步驟06:再由右下角向左上角拖動,再次改變徑向漸變,如圖4.78所示。
程
步驟01:打開配套光盤中的“書中資源'第4章\編輯漸變方案.ai”文件,然后選中需要調(diào)整的
背景圖形對象,如圖4.73所示。
步驟02:在(色板)面板中為其指定一種線性漸變,然后打開(漸變)面板,如圖4.80所示。
步驟03:單擊新添加的(顏色滑塊),使滑塊顯示為(上端小三角變?yōu)楹谏珜嵭模┬螤睿冢?/p>
色)面板中設(shè)置需要的顏色即可。
步驟04:使用同樣的立法再添加顏色并進行調(diào)色,因為每次新添加的顏色都為之前選擇
的(顏色滑塊)的顏色,所以需要在不同的位置添加相同顏色時,可以通過連續(xù)單擊的方法來
添加。
教
學(xué)
過
程
步驟05:顏色添加完成后,還需要調(diào)整(漸變滑塊)的位置來改變漸變,如圖4.82所示。
步驟06:將選中的(漸變滑塊)向左移動,這時(位置)文本框會顯示移動后的位置百分比,
向左移動后,左側(cè)的漸變距離將比右側(cè)的小了,那么漸變的變化效果將比右側(cè)明顯。
步驟07:編輯完成后使用(漸變工具)由下至上繪制垂直的漸變線,得到如圖4.83所示的效
果。
步驟08:使用(鋼筆)工具繪制云彩圖形,無描邊,同樣也使用漸變填充,其效果如圖4.84
所示。
教
學(xué)
過
程
課外
自己的構(gòu)思弄圖
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
學(xué)生掌握得很好
教學(xué)
后記
課時計劃
第五周
授課課題實時上色課型講授、上機
知識如何創(chuàng)建實時上色組
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)創(chuàng)建實時上色組
復(fù)習(xí)舊課
1、上學(xué)課學(xué)過的漸變填充
要點
教學(xué)重點創(chuàng)建實時上色組
教學(xué)難點
創(chuàng)建實時上色組
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
創(chuàng)建實時上色組
步驟01:選擇一條或多條路徑或是復(fù)合路徑,這里選擇圖中的人物圖形,如圖4.41所示,
其中既包括路徑又包括復(fù)合路徑。
步驟02:選擇(對象)|(實時上色)|(建立)命令,打開一個提示對話框,如圖4.42所示。
這是因為選中的圖形中包括畫筆、不透明度等實時上色組不接受的設(shè)置。
技巧:在選中圖形對象后,還可以使用工具面板中的(實時上色工具)單擊所選定的對象,
來實現(xiàn)實時上色組的建立,這是一種通過使用工具來建立實時上色組的方法。使用菜單命令
和工具都有個前提,就是一定要先選中要轉(zhuǎn)換的對象,否則將彈出如圖4.43所示的對話框,
提示創(chuàng)建實時上色組的具體步驟。
步驟03:要忽略這些效果,可以單擊(確定)按鈕取消這些屬性,即可將圖形創(chuàng)建為一個實
時上色組。
步驟04:創(chuàng)建后和實時上色組如圖4.44所示,可以看到原眼鏡圖形的不透明度效果已經(jīng)取消
了,這時看不到鏡片后的眼鏡等圖形。
步驟05:選擇(實時上色工具),然后在(色板)面板上選擇藍色CMYK(40,40,0,0)
設(shè)置為(填充顏色),并將(描邊顏色)設(shè)置為無。
步驟06:將鼠標(biāo)指針移動到畫板窗口中,指針將顯示為,如圖4.45所示。然后將其移動到實
時上色組中的圖形上,這時就會看到在經(jīng)過各個表面忖,實時顯示紅色粗邊框,以突出顯示
表央的形狀范圍。
教技巧:(實時上色工具)指針中,選中的(填充顏色)藍色位于中間,在(色板)面板中的兩
個相鄰顏色位于兩側(cè),如果要使用相鄰的顏色,可以按鍵盤上的向左或向右箭頭鍵。
學(xué)步驟07:在需要填充藍色的表面上單擊,即可將該表面顏色修改為藍色,如呼4.46所示。
技巧:拖動鼠標(biāo)跨過多個表面,可一次為多個表面進行填充。雙擊一個表面,可對所有與其
相連且無邊緣描邊的表面進行填充。三擊一個表面,填充所有當(dāng)前具有相同填充的表面,如
過圖4.47所示為三擊棕色的頭發(fā)表面,將所有表示頭發(fā)的棕色表面都填充為白色,即相當(dāng)于為
頭發(fā)調(diào)色。
程步驟08:要為實時上色組中的邊緣著色,應(yīng)先設(shè)置(描邊顏色)為白色,寬度為3pt,并將
(填充顏色)設(shè)置為無。
步驟03:將鼠標(biāo)指針移動到畫板窗口中實時上色組的邊緣位置,這時將以紅色線條顯示所經(jīng)
過的邊緣,以突出顯示其長度和形狀。
步驟4:按住Shift鍵,(實時上色工具)的指針將顯示為,說明可以對邊緣進行上色了。
步驟5:在人物的胳膊等圖形周圍的邊緣上單擊,得到如圖4.48所示的白色邊緣,因為有些
邊緣已經(jīng)在轉(zhuǎn)換過程中分割得很碎,所以要多次單擊才可以得到連續(xù)的效果。
技巧:拖動鼠標(biāo)跨過多條邊緣,可一次為多條邊緣進行描邊。雙擊?條邊緣,可對所有
與其相連的邊緣進行描邊(連續(xù)描邊)。三擊一條邊緣,可對所有邊緣應(yīng)用相同的描邊,如圖
4.43所示為使用的三擊方法給所有邊緣應(yīng)用白色描邊。
選擇實時上色組
步驟01:選擇(實時上色選擇工具),將其移動到實時上色組對象上,當(dāng)經(jīng)過表面對象時,鼠
標(biāo)指針將變?yōu)樾螤?,此時單擊即可選中該表面,選中的表面顯示為點狀的表面,如圖4.52所
步驟02:當(dāng)鼠標(biāo)指針移至邊緣上時,指針將變?yōu)樾螤?,選中的邊緣也顯示為點狀的線條,如
圖4.53所示。將鼠標(biāo)指針放在實時上色組外部指針將變?yōu)樾螤睢?/p>
步驟03:要選擇多個表面和邊緣,可以在要選擇對象的周圍繪制方形選框,選框內(nèi)和選框經(jīng)
過的對象將全部選中,如圖4.54所示。
教
步驟04:如果要選中圖中人物圖形的所有淺色皮膚的表面,可以先選中一個淺色皮膚的表面,
然后執(zhí)行(選擇)|(相同)|(填充顏色)命令,如圖4.55所示。
學(xué)
技巧:使用(相同)子菜單中的其他兩個命令,可以具有相同描邊顏色或者相同描邊粗細的所
有對象。
過
步驟05:要在當(dāng)前選區(qū)中添加或減少選擇的對象,可以按住Shift鍵并單擊這些對象,或者按
住Shift鍵后再拖動鼠標(biāo)進行框選來添加或減少選擇對象。
程
步驟06:要選擇實時上色組,則使用(選擇工具)單擊實時上色組,如圖4.56所示。
步驟07:使用(選擇工具)雙擊實時上色組,還可以進入隔離狀態(tài),這時單擊其中的對象,
如圖4.57所示,對組中對象的操作不會影響到組外的其他對象。
技巧:還可以在選擇實時上色組后,單擊控制面板中的(隔離選定的組)按鈕進入隔離狀態(tài)。
步驟08:要選擇實時上色組內(nèi)的原始路徑,可以使用(直接選擇工具)單擊需要的路徑,從
而進行移動或調(diào)整等操作,如圖4.58所示。
課外
學(xué)生自己掌握構(gòu)圖,創(chuàng)意制作
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
教學(xué)
學(xué)生很感興趣。
后記
課時計劃
第七周
授課課題修改實時上色組課型講授、上機
知識
修改實時上色組
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)修改實時上色組
復(fù)習(xí)舊課
1、上學(xué)課學(xué)過的如何實時上色組
要點
教學(xué)重點修改實時上色組
教學(xué)難點
修改實時上色組
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
4.4.3修改實時上色組
步驟01:繪制一個圓形路徑,并用一條曲線將其分割開,然后創(chuàng)建為實時上色組,為不同
的部分指定不同的著色效果。
步驟02:使用(直接選擇工具)選擇分割圓形的曲線路徑并移動,可以發(fā)現(xiàn)路徑分割的兩
部分圓形的表面也隨之發(fā)生變化,如圖4.53所示。
教
步驟03:使用(實時上色選擇工具)選中分割路徑中間的邊緣,然后按鍵盤上的Delete鍵
將其刪除,將得到如圖4.60所示的效果。
學(xué)
步驟04:在實時上色組中還可以添加路徑。使用(選擇工具),雙擊實時上色組,進入隔離
過模式。
步驟05:然后繪制一條無填充綠色描邊的圓形路徑,如圖4.62所示,可以看到漸變的表面
已經(jīng)出現(xiàn)變化,說明新添加的路徑對原邊緣的表面都有影響。
程
步驟06:在實時上色組中添加新路徑后,單擊(退出隔離的組)按鈕可以退出隔離模式。
技巧:如果要添加到實時上色組中的路徑已經(jīng)存在,可以同時選中實時上色組和該路徑,
然后執(zhí)行(對象)|(實時上色)|(合并)命令,或者直接單擊面板中的(合并實時上色)
按鈕即可。
教
學(xué)
過
程
課堂操作
:以討論為主操作為主
教
學(xué)
過
程
課外
自己構(gòu)思制作
作業(yè)
(或復(fù)
習(xí)題)
教學(xué)
學(xué)生比較熟練
后記
課時計劃
第七周
授課課題繪制卡通人物課型講授、上機
知識如何繪制卡通人物
教學(xué)目標(biāo)
目標(biāo)
能力
目標(biāo)繪制卡通人物
復(fù)習(xí)舊課
1、之前學(xué)過的實時上色組,填充著色
要點
教學(xué)重點繪制卡通人物
教學(xué)難點繪制卡通人物
利用引用實例,講解新知識,講授與實操相結(jié)合
教學(xué)方法
教學(xué)資源多媒體、案例課時2
繪制卡通人物
步驟01:啟動I5ustrator程序,新建一個“基本CMYK”文
件,大小為A4紙的尺寸,然后命名為“動畫人物.ai”
步驟02:使用(鋼筆工具)在畫板窗口中繪制如圖4.66所
示的封閉路徑,這則人物的肩膀和胳膊的輪廓。
步驟3:打開(顏色)面板,在其中設(shè)置路徑的描邊顏色為
種粉紅色CMYK(8,68,78,0),然后為其填充設(shè)置一
教種接近皮膚的顏色CMYK(0,42,33,0),如圖4.67所示。
步驟4:接著繪制一些短的粉紅色描邊的開放路徑表示鎖骨
等細節(jié)部位,如圖4.68所示。
學(xué)步7\J驟5:在左右胳膊兩側(cè)和胸口分別繪制三個封閉路徑,作
為表示明暗關(guān)系區(qū)域的輪廓,如圖4.63所示。
步驟6:為左側(cè)的封閉路徑設(shè)置白色填充,無描邊,用于表示胳膊的高光區(qū)域:為另外兩個
過路徑設(shè)置粉紅色CMYK(8,68,78,0)填充,也是無描邊,以表示背光的區(qū)域,如圖4.130
所示。
步驟7:同時選中新繪制的這三個路徑,打開(透明度)面板,將(不透明度)降低為45%,
程將這些表示明暗關(guān)系的區(qū)域與身體圖形更好地融合要一起,如圖4.131所示。
步驟8:使用(鋼筆工具)繪制如圖4.132所示的封閉路徑,用于表現(xiàn)包裹在身上的浴巾輪
廓。
步驟3:然后為該路徑設(shè)置白色填充和一種淺灰色CMYK(31,17,23,0)的描邊,這樣就
遮擋了一些身體圖形,如圖4.133所示。
步驟4:繼續(xù)繪制浴巾上的背光區(qū)域,使用淺灰色CMYK(18,14,13,0)進行填充,無描
邊,然后將不透明度降低為83%,如圖4.134所示。
步驟5:使用與身體相同的填充和描邊繪制近似橢圓形,作為人物臉部的外形,如圖4.135
所示。
步驟6:繼續(xù)繪制耳朵圖形,填充和描邊與臉部一樣,再繪制脖子部位有陰影區(qū)域,使用與
胳膊背光處一樣填充和不透明度,無描邊,如圖4.136所示。
步驟13:使用填充色為紅褐色CMYK(56,83,40,42),無描邊來創(chuàng)建頭發(fā)圖形,如圖4.137
所示。
步驟14:接下來使用與浴巾一樣的白色填充,淺灰色描邊,繪制頭巾外形,如圖4.138所示,
可以看到頭巾圖形已經(jīng)將臉部圖形遮擋住了。
步驟15:右擊頭巾圖形,在打開的快捷菜單中選擇如圖4.133所示的命令,將頭巾圖形置于
臉部和頭發(fā)等圖形之下,如圖4.140所示。
步驟16:再使用無描邊白色填充繼續(xù)繪制頭巾遮擋頭發(fā)的部分,如圖4.141所示,這里繪制
了兩個圖形,以形成頭巾互相包裹的效果。
步驟17:使用(鋼筆工具)以無填充并與頭巾描邊一樣的淺灰色描邊繪制一條路徑,用來表
示前面包裹頭發(fā)的頭巾的輪廓線,如圖4.64所示。
步驟18:使用與浴巾背光區(qū)域一樣的無描邊淺灰色填充效果繪制頭巾上的
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