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小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)二階課程項(xiàng)目4趣味潛水艇第4節(jié)躲避障礙教學(xué)設(shè)計(jì)科目授課時(shí)間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級(jí)、授課課時(shí)授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)二階課程項(xiàng)目4趣味潛水艇第4節(jié)躲避障礙教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課為小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)Scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)二階課程,教材章節(jié)為項(xiàng)目4“趣味潛水艇”第4節(jié)。教學(xué)內(nèi)容主要包括以下方面:
1.復(fù)習(xí)潛水艇的基本操作和運(yùn)動(dòng)原理。
2.學(xué)習(xí)使用Scratch3.0中的“偵測(cè)”積木,實(shí)現(xiàn)潛水艇躲避障礙物的功能。
3.學(xué)習(xí)使用“變量”來記錄潛水艇的得分和生命值。
4.實(shí)踐編寫代碼,使?jié)撍г谟龅秸系K物時(shí)能夠自動(dòng)轉(zhuǎn)向,避免碰撞。
5.探索不同類型的障礙物,提高游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、邏輯思維和創(chuàng)新意識(shí)。具體目標(biāo)包括:
1.信息素養(yǎng):通過使用Scratch3.0編程工具,提高學(xué)生獲取、分析、處理信息的能力,以及運(yùn)用信息技術(shù)解決問題的能力。
2.邏輯思維:訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用編程邏輯解決實(shí)際問題的能力,培養(yǎng)其分析問題、設(shè)計(jì)解決方案的系統(tǒng)性思維。
3.創(chuàng)新意識(shí):鼓勵(lì)學(xué)生在編程過程中發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出具有個(gè)性化的潛水艇躲避障礙物游戲,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí):
-學(xué)生已經(jīng)了解了Scratch3.0編程環(huán)境的基本操作。
-學(xué)生具備了一定的編程邏輯基礎(chǔ),能夠理解循環(huán)、條件判斷等基本編程概念。
-學(xué)生已經(jīng)完成了潛水艇基本運(yùn)動(dòng)和轉(zhuǎn)向的編程實(shí)踐。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:
-學(xué)生對(duì)編程充滿好奇,對(duì)創(chuàng)造有趣的游戲項(xiàng)目有較高的興趣。
-學(xué)生具備一定的邏輯思維能力,能夠跟上課程進(jìn)度。
-學(xué)生偏好互動(dòng)性強(qiáng)、實(shí)踐性強(qiáng)的學(xué)習(xí)方式,喜歡通過動(dòng)手操作來掌握知識(shí)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
-學(xué)生可能對(duì)“偵測(cè)”積木的使用不夠熟悉,需要引導(dǎo)和實(shí)踐來加深理解。
-編程中變量概念的使用可能對(duì)學(xué)生來說較為抽象,需要具體案例來輔助理解。
-在設(shè)計(jì)潛水艇躲避障礙物的邏輯時(shí),學(xué)生可能會(huì)遇到代碼調(diào)試的困難,需要耐心和指導(dǎo)來克服。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有Scratch3.0編程軟件的安裝包和項(xiàng)目4“趣味潛水艇”的相關(guān)學(xué)習(xí)資料。
2.輔助材料:準(zhǔn)備相關(guān)的編程教學(xué)視頻、障礙物和潛水艇的示例圖片,以及編程積木的圖解說明。
3.實(shí)驗(yàn)器材:無需特殊實(shí)驗(yàn)器材,確保學(xué)生使用的計(jì)算機(jī)設(shè)備運(yùn)行正常,網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定。
4.教室布置:將學(xué)生分為若干小組,每組配備一臺(tái)計(jì)算機(jī),以便于學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)和教師指導(dǎo)。教學(xué)過程1.導(dǎo)入新課
同學(xué)們,大家好!上一節(jié)課我們一起學(xué)習(xí)了潛水艇的基本運(yùn)動(dòng)和轉(zhuǎn)向,那么今天我們將進(jìn)入一個(gè)更有趣的環(huán)節(jié)——讓潛水艇學(xué)會(huì)躲避障礙物。在正式開始之前,請(qǐng)大家回顧一下上節(jié)課我們用到的主要積木和編程邏輯。
2.復(fù)習(xí)舊知識(shí)
(1)請(qǐng)一位同學(xué)分享一下上節(jié)課潛水艇轉(zhuǎn)向的編程思路。
(2)大家一起復(fù)述一下潛水艇運(yùn)動(dòng)的基本代碼。
(3)教師簡(jiǎn)要總結(jié)并引出本節(jié)課的主題。
3.教學(xué)新課
(1)認(rèn)識(shí)“偵測(cè)”積木
同學(xué)們,為了使?jié)撍軌蚨惚苷系K物,我們需要使用一個(gè)新的積木——“偵測(cè)”積木。請(qǐng)大家打開教材,翻到第4節(jié)的內(nèi)容,我們一起來學(xué)習(xí)一下這個(gè)積木的用法。
(2)學(xué)習(xí)使用“變量”
在編寫潛水艇躲避障礙物的代碼時(shí),我們還需要使用到“變量”。變量可以用來記錄潛水艇的得分、生命值等信息。請(qǐng)大家仔細(xì)閱讀教材,了解變量的概念和用法。
(3)編寫潛水艇躲避障礙物的代碼
現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了所需的積木和概念,接下來我們一起編寫潛水艇躲避障礙物的代碼。請(qǐng)大家按照以下步驟進(jìn)行:
a.初始化變量:設(shè)置潛水艇的得分和生命值。
b.添加障礙物:在舞臺(tái)上添加幾個(gè)障礙物,以便潛水艇躲避。
c.編寫躲避代碼:使用“偵測(cè)”積木和變量,編寫潛水艇遇到障礙物時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)向的代碼。
d.調(diào)試代碼:在編寫過程中,如果遇到問題,可以嘗試調(diào)試代碼,找出錯(cuò)誤并改正。
e.分享成果:編寫完成后,請(qǐng)一位同學(xué)展示自己的代碼,并簡(jiǎn)要說明編程思路。
4.實(shí)踐環(huán)節(jié)
現(xiàn)在請(qǐng)大家動(dòng)手實(shí)踐,嘗試編寫一個(gè)讓潛水艇躲避障礙物的游戲。在實(shí)踐過程中,可以參考教材中的示例,也可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。教師會(huì)巡回指導(dǎo),幫助大家解決問題。
5.總結(jié)與反思
(1)請(qǐng)同學(xué)們分享一下自己在實(shí)踐環(huán)節(jié)中的收獲。
(2)教師總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容,并強(qiáng)調(diào)編程邏輯的重要性。
(3)布置作業(yè):請(qǐng)同學(xué)們回家后,嘗試完善自己的潛水艇游戲,下節(jié)課與大家分享。
6.結(jié)束語
同學(xué)們,本節(jié)課我們一起學(xué)習(xí)了讓潛水艇躲避障礙物的編程方法。希望大家能夠在課后繼續(xù)實(shí)踐,不斷提高自己的編程能力。下節(jié)課我們將進(jìn)入新的項(xiàng)目,敬請(qǐng)期待!下課!學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果顯著,具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.掌握了“偵測(cè)”積木的使用方法,能夠運(yùn)用該積木實(shí)現(xiàn)潛水艇對(duì)障礙物的偵測(cè)和響應(yīng)。
2.理解了變量的概念和用法,能夠通過變量來記錄潛水艇的得分和生命值,從而增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
3.通過編寫潛水艇躲避障礙物的代碼,學(xué)生加深了對(duì)編程邏輯的理解,能夠運(yùn)用循環(huán)和條件判斷來解決問題。
4.學(xué)生在實(shí)踐環(huán)節(jié)中,不僅能夠復(fù)現(xiàn)教材中的示例,還能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出不同類型的障礙物和游戲元素,展現(xiàn)了創(chuàng)新意識(shí)。
5.在調(diào)試代碼的過程中,學(xué)生的解決問題能力得到了提升,他們能夠獨(dú)立找出代碼中的錯(cuò)誤并進(jìn)行修正。
6.學(xué)生通過分享自己的編程成果,提高了表達(dá)能力和自信心,同時(shí)也從他人的作品中學(xué)習(xí)到了新的編程技巧。
7.學(xué)生在課后繼續(xù)完善自己的潛水艇游戲,不僅鞏固了課堂所學(xué)知識(shí),還養(yǎng)成了持續(xù)學(xué)習(xí)和探索的習(xí)慣。
8.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)Scratch3.0編程的興趣得到了進(jìn)一步的激發(fā),為后續(xù)深入學(xué)習(xí)編程打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
9.學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,不僅掌握了編程技能,還培養(yǎng)了邏輯思維、創(chuàng)新意識(shí)和技術(shù)應(yīng)用能力,這些核心素養(yǎng)的提升將對(duì)他們的未來學(xué)習(xí)和發(fā)展產(chǎn)生積極影響。
10.學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中,學(xué)會(huì)了交流與合作,提高了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,這對(duì)于他們的人際交往和未來職業(yè)生涯都是寶貴的經(jīng)驗(yàn)。典型例題講解例題1:編寫代碼使?jié)撍г谟龅秸系K物時(shí)轉(zhuǎn)向。
題目要求:使用“偵測(cè)”積木,當(dāng)潛水艇碰到障礙物時(shí),使其向左或向右轉(zhuǎn)向。
代碼示例:
```
當(dāng)flag被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行
如果碰到<障礙物>
向左轉(zhuǎn)<15>度
或者
向右轉(zhuǎn)<15>度
結(jié)束如果
結(jié)束重復(fù)
```
答案:根據(jù)上述代碼示例,學(xué)生需要將障礙物的名稱替換為實(shí)際的障礙物角色名稱,并調(diào)整轉(zhuǎn)向角度。
例題2:使用變量記錄潛水艇的得分。
題目要求:每次潛水艇成功躲避障礙物,得分加10分。
代碼示例:
```
當(dāng)flag被點(diǎn)擊
設(shè)置<得分>為0
重復(fù)執(zhí)行
如果碰到<障礙物>
<得分>加<10>
向左轉(zhuǎn)<15>度
或者
向右轉(zhuǎn)<15>度
結(jié)束如果
結(jié)束重復(fù)
```
答案:學(xué)生需要在代碼中正確設(shè)置變量名稱,并在遇到障礙物時(shí)增加得分。
例題3:設(shè)置潛水艇的生命值。
題目要求:潛水艇生命值為3,每次碰到障礙物生命值減1,生命值為0時(shí)游戲結(jié)束。
代碼示例:
```
當(dāng)flag被點(diǎn)擊
設(shè)置<生命值>為3
重復(fù)執(zhí)行
如果碰到<障礙物>
<生命值>減<1>
如果<生命值>小于0
停止全部
結(jié)束如果
向左轉(zhuǎn)<15>度
或者
向右轉(zhuǎn)<15>度
結(jié)束如果
結(jié)束重復(fù)
```
答案:學(xué)生需要確保生命值在每次碰撞后正確減少,并在生命值為0時(shí)結(jié)束游戲。
例題4:設(shè)計(jì)一個(gè)障礙物生成器。
題目要求:每隔一段時(shí)間,隨機(jī)在舞臺(tái)上方生成一個(gè)障礙物。
代碼示例:
```
當(dāng)flag被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行每<2>秒
創(chuàng)建<障礙物>克隆在<隨機(jī)位置>
結(jié)束重復(fù)
```
答案:學(xué)生需要使用克隆積木和隨機(jī)位置積木來實(shí)現(xiàn)障礙物的生成。
例題5:增加游戲結(jié)束的條件。
題目要求:當(dāng)潛水艇的生命值為0時(shí),顯示“游戲結(jié)束”信息。
代碼示例:
```
當(dāng)flag被點(diǎn)擊
設(shè)置<生命值>為3
重復(fù)執(zhí)行
如果碰到<障礙物>
<生命值>減<1>
如果<生命值>小于0
say[游戲結(jié)束]秒數(shù)<2>
停止全部
結(jié)束如果
向左轉(zhuǎn)<15>度
或者
向右轉(zhuǎn)<15>度
結(jié)束如果
結(jié)束重復(fù)
```
答案:學(xué)生需要在代碼中增加顯示信息的積木,并在生命值為0時(shí)觸發(fā)顯示信息。教學(xué)評(píng)價(jià)與反饋1.課堂表現(xiàn):
學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)積極,能夠跟隨教師的引導(dǎo),主動(dòng)參與到編程學(xué)習(xí)中。尤其是在編寫潛水艇躲避障礙物的代碼時(shí),學(xué)生們表現(xiàn)出濃厚的興趣,積極嘗試并解決遇到的問題。在小組討論中,學(xué)生們能夠相互協(xié)作,共同完成任務(wù),展現(xiàn)了良好的團(tuán)隊(duì)精神。
2.小組討論成果展示:
各小組在討論環(huán)節(jié)中都能夠根據(jù)教師的要求,完成潛水艇躲避障礙物的代碼編寫,并在課堂上進(jìn)行了展示。展示過程中,學(xué)生們能夠清晰地表達(dá)自己的編程思路,同時(shí)也能夠接受他人的建議和意見,對(duì)代碼進(jìn)行優(yōu)化。
3.隨堂測(cè)試:
在課程的最后,進(jìn)行了一次隨堂測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容包括“偵測(cè)”積木的使用、變量的設(shè)置和修改、以及代碼邏輯的判斷。測(cè)試結(jié)果顯示,大多數(shù)學(xué)生能夠掌握本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),但仍有少數(shù)學(xué)生對(duì)變量的使用和代碼邏輯的理解不夠深入。
4.課后作業(yè)反饋:
課后作業(yè)要求學(xué)生完善自己的潛水艇游戲,并在下節(jié)課與大家分享。從提交的作業(yè)來看,學(xué)生們?cè)谡n后進(jìn)行了積極的嘗試,增加了游戲的趣味性,有的同學(xué)還加入了背景音樂和特效,顯示出較高的創(chuàng)造力和實(shí)踐能力。
5.教師評(píng)價(jià)與反饋:
針對(duì)學(xué)生在本節(jié)課的表現(xiàn),教師進(jìn)行了以下評(píng)價(jià)與反饋:
-對(duì)于積極參與課堂討論、
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