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文檔簡介

結構的定義及使用本講大綱:1、結構概述3、結構的使用支持網站:2、結構的定義結構概述

結構是一種值類型,通常用來封裝一組相關的變量。結構中可以包括構造函數、常量、字段、方法、屬性、運算符、事件和嵌套類型等,但如果要同時包括上述幾種成員,則應該考慮使用類。結構具有以下特點:結構是值類型。向方法傳遞結構時,結構是通過傳值方式傳遞的,而不是作為引用傳遞的。結構的實例化可以不使用new運算符。結構可以聲明構造函數,但它們必須帶參數。一個結構不能從另一個結構或類繼承。所有結構都直接繼承自System.ValueType,后者繼承自System.Object。結構可以實現接口。在結構中初始化實例字段是錯誤的。

說明:由于結構的副本由編譯器自動創(chuàng)建和銷毀,因此不需要使用默認構造函數和析構函數。實際上,編譯器通過為所有字段賦予默認值來實現默認構造函數。結構的定義在C#中,使用struct關鍵字定義結構。其語法格式如下:結構修飾符struct結構名{}例如,定義一個矩形結構,在其中定義矩形的寬和高,并自定義一個Area方法,用來計算矩形的面積。代碼如下:publicstructRect //定義一個矩形結構{publicdoublewidth;//矩形的寬

publicdoubleheight;//矩形的高

///<summary>///計算矩形面積

///</summary>///<returns>矩形面積</returns>publicdoubleArea(){returnwidth*height;}}結構的使用創(chuàng)建一個控制臺應用程序,在其中定義一個矩形結構,并在該結構中定義矩形的寬和高;在該結構中定義一個構造函數,該構造函數中有兩個參數,用來初始化矩形的寬和高;接著自定義一個Area方法,用來計算矩形的面積;然后在Main方法中創(chuàng)建矩形結構的一個對象,并通過調用結構中的自定義方法計算矩形的面積;最后使用矩形結構的構造函數再次創(chuàng)建矩形結構的一個對象,并再次調用結構中的

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