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文檔簡介

D2D通信關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用D2D通信關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用主編:王義君1緒論1.1D2D技術(shù)概況1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)1.2D2D通信分類及技術(shù)特點1.4D2D通信關(guān)鍵技術(shù)及評價指標(biāo)1.5本章小結(jié)1.1D2D技術(shù)概況D2D(devicetodevice)技術(shù)是指通信網(wǎng)絡(luò)中近鄰設(shè)備之間直接交換信息的技術(shù)。什么是D2D技術(shù)?為什么要引進(jìn)D2D技術(shù)?D2D通信鏈路建立后,數(shù)據(jù)傳輸過程無需核心設(shè)備或中間設(shè)備干預(yù),可降低通信系統(tǒng)核心網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)壓力,提升頻譜利用率和吞吐量,擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)容量,保證通信網(wǎng)絡(luò)能更為靈活、智能、高效地運行。1.1D2D技術(shù)概況D2D通信通常對蜂窩網(wǎng)絡(luò)是不透明的,它可以發(fā)生在蜂窩移動通信頻段或未經(jīng)許可的頻段上。在傳統(tǒng)的蜂窩網(wǎng)絡(luò)中,即使通信雙方在基于鄰近性的D2D通信范圍內(nèi),終端設(shè)備間都必須通過基站實現(xiàn)信息傳輸。{通信基站的通信適合傳統(tǒng)的低數(shù)據(jù)速率移動服務(wù)如語音通話和短信當(dāng)今蜂窩網(wǎng)絡(luò)中的移動用戶絕大多數(shù)需要高數(shù)據(jù)速率服務(wù)(如視頻共享、游戲、鄰近感知社交網(wǎng)絡(luò))在這些服務(wù)中,D2D通信在頻譜效率、網(wǎng)絡(luò)吞吐量和公平性等方面具有絕對優(yōu)勢1.1D2D技術(shù)概況什么是蜂窩網(wǎng)絡(luò)D2D通信技術(shù)?隨著無線通信技術(shù)的發(fā)展,為了提高蜂窩通信系統(tǒng)的各方面性能指標(biāo),工程技術(shù)人員和科研學(xué)者將蜂窩移動通信與短距離設(shè)備間相互通信相結(jié)合,形成了現(xiàn)階段研究較為廣泛的蜂窩網(wǎng)絡(luò)D2D通信技術(shù)。為什么說D2D通信是5G系統(tǒng)的重要組成部分?D2D通信在執(zhí)行過程中允許將本地流量與蜂窩網(wǎng)絡(luò)分離,通過此方式,它不僅可以消除數(shù)據(jù)傳輸和相關(guān)信令對回程和核心網(wǎng)絡(luò)造成的負(fù)載負(fù)擔(dān),還可以減少在中心網(wǎng)絡(luò)節(jié)點管理流量所需的額外工作。1.1.1D2D通信的5G應(yīng)用場景1.1D2D技術(shù)概況場景1:本地數(shù)據(jù)信息交互場景2:超密集網(wǎng)絡(luò)情形下的多用戶內(nèi)容分發(fā)及管理場景3:協(xié)作通信中的中繼選擇傳輸。場景4:蜂窩數(shù)據(jù)卸載緩存場景5:蜂窩D2D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用擴(kuò)展1.2.1D2D通信分類1.2D2D通信分類及技術(shù)特點D2D通信帶外D2D通信(非許可頻段D2D通信)OverlayD2D-L模式UnderlayD2D-L模式ControlledD2D-U模式AutonomousD2D-U模式帶內(nèi)D2D通信(許可頻段D2D通信)1.2.1D2D通信分類1.2D2D通信分類及技術(shù)特點帶內(nèi)D2D通信:在D2D-L通信中,D2D用戶和蜂窩用戶(CellularUser,CU)共享許可頻譜,因此對蜂窩頻譜控制能力較強(qiáng)。系統(tǒng)服務(wù)質(zhì)量(QualityofService,QoS)由基站控制和保障,其負(fù)責(zé)處理資源分配和干擾管理等問題。帶外D2D通信:D2D-U通信發(fā)生在未經(jīng)許可的頻譜資源中(如ISM頻段),也稱為帶外D2D通信。使用未經(jīng)許可的頻譜可以緩解D2D通信鏈路和蜂窩網(wǎng)絡(luò)通信鏈路之間的干擾,D2D-U與其他無線通信系統(tǒng)共享未經(jīng)許可的頻段。1.2.1D2D通信分類1.2D2D通信分類及技術(shù)特點OverlayD2D-L模式:D2D用戶被分配專用頻譜資源,可降低D2D通信傳輸過程中對蜂窩網(wǎng)絡(luò)用戶的干擾,但與此同時降低了蜂窩通信可利用的資源量。如何確定具有更大信息相關(guān)性的D2D用戶,并賦予其ProximityService的優(yōu)先級是OverlayD2D-L模式的研究重點。UnderlayD2D-L模式:D2D用戶和CU共享相同的頻譜資源,與OverlayD2D-L模式相比,其提高了頻譜利用效率。然而,蜂窩網(wǎng)絡(luò)頻譜資源的復(fù)用,將產(chǎn)生D2D用戶對通信和CU之間通信的相互干擾問題。UnderlayD2D-L模式下,D2D通信的有效干擾管理和資源分配是亟待解決的重中之重。1.2.1D2D通信分類1.2D2D通信分類及技術(shù)特點ControlledD2D-U模式:在ControlledD2D-U模式中,基站提供控制平面信令,設(shè)備進(jìn)行未授權(quán)頻譜中的數(shù)據(jù)平面?zhèn)鬏?。通過基站管理信標(biāo)信道并幫助D2D用戶發(fā)現(xiàn)和接入,使通信系統(tǒng)實現(xiàn)節(jié)能,同時該模式下的基站輔助還可改進(jìn)資源管理和系統(tǒng)干擾等問題。AutonomousD2D-U模式:基站不提供傳輸?shù)目刂破矫嫘帕睿帕羁刂朴蒁2D-U網(wǎng)絡(luò)設(shè)備提供。在集群通信中,控制信令有時也通過集群簇頭節(jié)點提供。由于不需要基站的干預(yù)實現(xiàn)通信,AutonomousD2D-U模式可實現(xiàn)系統(tǒng)通信的低延遲。1.2.2D2D技術(shù)特點1.2D2D通信分類及技術(shù)特點010305020406增強(qiáng)增益收益提高頻譜效率保證能效優(yōu)化降低用戶時延控制干擾管理擴(kuò)展覆蓋范圍1.2.2D2D技術(shù)特點1.2D2D通信分類及技術(shù)特點雖然D2D通信具有上述技術(shù)優(yōu)勢,但隨著爆炸式增長的智能接入終端和數(shù)據(jù)與緊缺的頻譜資源矛盾日益顯現(xiàn),D2D通信也帶來了一系列新的技術(shù)挑戰(zhàn),主要包括:用戶體驗方面的挑戰(zhàn)技術(shù)實現(xiàn)方面的挑戰(zhàn)對等發(fā)現(xiàn);資源分配;功率控制;干擾管理;緩存卸載安全性;同步性1.3.1D2D-U通信架構(gòu)1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)D2D-U用戶發(fā)起D2D通信時,無論何種無線網(wǎng)絡(luò)通信方式,用戶端通過應(yīng)用服務(wù)器提供的服務(wù)內(nèi)容開始鏈接,并且該內(nèi)容鏈接與具有D2D功能的用戶終端關(guān)聯(lián)時,D2D通信可以執(zhí)行,該過程可以通過下圖所示的D2D-U通信架構(gòu)實現(xiàn)。1.3.2D2D-L通信協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)—Prose1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)3GPP組織定義的D2D-L標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)議為LTE終端直通近距離服務(wù)協(xié)議(ProSe),其架構(gòu)模型如圖所示。ProSe用于網(wǎng)絡(luò)相關(guān)動作的邏輯功能表述,為用戶設(shè)備提供PLMN特定的參數(shù),同時其功能還包括生成和維護(hù)受限的ProSe用戶ID,并分配和處理用于直接發(fā)現(xiàn)的應(yīng)用程序ID和應(yīng)用程序代碼的映射。1.3.2D2D-L通信協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)-SIDELINK傳輸1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)在傳統(tǒng)蜂窩通信中,gNB或eNB通過上行鏈路(Uplink,UL)和下行鏈路(Downlink,DL)與UE進(jìn)行通信,包括信令和數(shù)據(jù),這一概念在ProSe通信中通過引入Sidelink(SL)得到了擴(kuò)展,如圖所示:ProSe描述的是端到端的應(yīng)用,即設(shè)備與設(shè)備之間的通信;而SL描述的是信道結(jié)構(gòu),即邏輯信道、傳輸信道和物理信道,它們被用于空中接口以實現(xiàn)ProSe應(yīng)用。ProSe和sidelink之間的區(qū)別是什么?1.3.2D2D-L通信協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)-SL通信1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)有兩個定義的SL邏輯信道用于通信,即SL流量信道(STCH)和SL廣播控制信道(SBCCH),如圖所示,藍(lán)色的是數(shù)據(jù)路徑,而控制信號的路徑則用紅色表示。1.3.2D2D-L通信協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)-SL通信1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)STCH用于承載ProSe應(yīng)用用戶信息的數(shù)據(jù)傳輸,它是一個點對多點的信道,反映了ProSe通信的組呼特性。SBCCH攜帶信令信息,用于覆蓋范圍外或部分覆蓋場景下的同步,或用于位于不同小區(qū)的UE之間的同步,其與SL廣播信道(SLBroadcastChannel,SL-BCH)連接,是一種具有預(yù)定義傳輸格式的傳輸信道,原因在于來自SBCCH的資源塊具有相同的大小。1.3.2D2D-L通信協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)-通信資源池1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)SL傳輸和接收的核心概念是資源池(ResoucePools,RP)。資源池是分配給SL操作的一組資源,它由子幀和其中的資源塊組成。圖示為用于SL通信的資源,在子幀位圖中指示子幀是否可用于SL。在經(jīng)過一個可配置的周期之后,即SL控制周期,整個模式重復(fù)將重復(fù)執(zhí)行。1.3.2D2D-L通信協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)-SL直接發(fā)現(xiàn)1.3D2D通信架構(gòu)及標(biāo)準(zhǔn)UE和ProSe功能之間的控制平面信令D2D直接發(fā)現(xiàn)的協(xié)議棧發(fā)現(xiàn)類型:類型1:在非UE指定的基礎(chǔ)上分配用于發(fā)現(xiàn)信號傳輸?shù)馁Y源。類型2:按UE指定基礎(chǔ)分配資源:A.為發(fā)現(xiàn)信號的每個特定傳輸實例分配資源;B.資源半持久分配用于發(fā)現(xiàn)信號傳輸。1.4.1D2D通信關(guān)鍵技術(shù)1.4D2D通信關(guān)鍵技術(shù)及評價指標(biāo)(1)資源分配:D2D資源分配是保證蜂窩用戶和D2D用戶通信以及D2D用戶之間通信公平、可靠和頻譜共享的關(guān)鍵因素。(2)中繼選擇:D2D中繼選擇可保證網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍內(nèi)通信系統(tǒng)性能和傳輸能力的提高。(3)緩存與卸載:D2D通信使用戶之間可以直接連接,而無需與回程通信進(jìn)行任何聯(lián)系。1.4.1D2D通信關(guān)鍵技術(shù)1.4D2D通信關(guān)鍵技術(shù)及評價指標(biāo)(4)功率控制:當(dāng)下D2D用戶的功率控制可分為靜態(tài)功率設(shè)置與動態(tài)功率設(shè)置。(5)同步技術(shù):D2D同步目前可分為基站覆蓋同步和異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)同步;從實現(xiàn)方法上看,D2D通信中有兩種主要的定時同步方法:集中式同步和分布式同步。(6)安全傳輸:由于數(shù)據(jù)跨通信網(wǎng)絡(luò)分布的性質(zhì),D2D通信網(wǎng)絡(luò)安全引起了學(xué)術(shù)界的廣泛關(guān)注。在D2D網(wǎng)絡(luò)中開發(fā)網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議,以使用戶信息能夠避免信息泄露十分必要。1.4.2D2D通信系統(tǒng)性能評價指標(biāo)1.4D2D通信關(guān)鍵技術(shù)及評價指標(biāo)D2D通信技術(shù)的主要性能指標(biāo)包括以下方面:(1)中斷概率:在通信中,當(dāng)鏈路容量不一定滿足所要求的用戶速率時,會產(chǎn)生中斷事件,該事件呈概率分布,所以中斷概率即為中斷事件發(fā)生的概率。(2)系統(tǒng)容量:指單位時間內(nèi)系統(tǒng)能夠傳輸?shù)淖畲笮畔⒘?,是衡量通信系統(tǒng)和終端設(shè)備通信能力的重要標(biāo)志,與通信線路的數(shù)量、工作效能和信息通過的時間等有關(guān)。(3)能量效率:通信中的能效定義為有效信息傳輸速率與信號發(fā)射功率的比值。(4)系統(tǒng)吞吐量:在蜂窩網(wǎng)絡(luò)中,系統(tǒng)吞吐量指單位時間內(nèi)通過該網(wǎng)絡(luò)成功傳遞消息包的數(shù)量,是衡量系統(tǒng)性能的重要指標(biāo)。(5)算法復(fù)雜度:指算法在編寫成可執(zhí)行程序后,運行時所需要的系統(tǒng)資源,包括時間資源和空間資源。1.5本章小結(jié)D2D通信作為5G及未來6G移動通信網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵技術(shù),可有效提升資源利用效率、豐富業(yè)務(wù)類型和降低核心網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān),其技術(shù)優(yōu)勢可保證網(wǎng)絡(luò)運行的可靠性。本章首先介紹了D2D通信的技術(shù)概況,并給出了D2D通信的5G應(yīng)用場景。隨后對D2D技術(shù)分類和技術(shù)特點兩個方面的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了闡述,并提出D2D通

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