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文檔簡介

游戲計劃書(7篇)游戲計劃書(精選7篇)游戲計劃書篇1一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。二、活動目的讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風暴。三、活動意義桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。四、活動時間和地點時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:管理學院外聯(lián)部活動對象:管理學院大一學生六、活動前期準備1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。七、活動內(nèi)容第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。八、獎項設(shè)置及獎勵一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。九、經(jīng)費預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報名表游戲計劃書篇2一、活動目的為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。二、活動組織1)活動總負責:張祎蘇琳2)活動策劃:蘇琳王可佳3)活動安排:蘇琳王可佳4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室5)活動時間:5月4日——5月15日6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加7)贊助單位:第一范文網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇三、活動內(nèi)容1、前期準備:1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。3)5月4日宣傳部板報出版。4)5月15日之前活動完畢2、比賽過程:活動主要面向電氣信息系廣大學生。以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。比賽進程:小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。四、注意事項本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。五、后續(xù)工作1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。游戲計劃書篇3前言:21世紀是科學時代,科學的發(fā)展引領(lǐng)新世紀的發(fā)展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發(fā)展觀,推進高??茖W技術(shù)發(fā)展,為響應(yīng)提高大學生素質(zhì)的號召,我們借路橋工程學院“第六屆科技節(jié)”這個機會。發(fā)起一系列科技活動。推進素質(zhì)教育的實施,融入創(chuàng)新型城市的建設(shè),同時為學生提供展示個性的平臺,豐富學生的課余生活,鍛煉學生雙手的靈活性,培養(yǎng)學生的耐心和細心的習慣。從而提高學校科技教育的質(zhì)量,拓寬科技教育渠道,促進學生的全面發(fā)展,為學生一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。一、活動目的:為提高學生的科技意識、創(chuàng)新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。二、活動主題:提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。三、活動時間:待定四、活動地點:待定五、活動對象:湖南交通職業(yè)技術(shù)學院路橋工程學院10級全體同學六、前期準備1、擬定策劃與通知。2、準備活動相關(guān)材料。3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。4、部門人員安排及分配任務(wù)。七、活動內(nèi)容1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。八、活動流程:1、將各參賽隊伍帶到指定地點。2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。4、當本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進入決賽。6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。九、活動要求:1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負責人的相應(yīng)安排。4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。十、人員安排:組次負責人記錄員監(jiān)督員參賽支部a彭忠楊陽,朱亞雄簡文超路橋1、2、3、4班b陳翔宇劉思宇,徐旺宋陽路橋5、6、7、8班c張昊黃苗,熊有濤陳長育測量1、2班,橋隧1、2班d陶靖宋震,黎志豐嚴詩文路管1、2班,監(jiān)理1班e陳佳廖新路,嚴詩文朱文博監(jiān)理2、3班,軌道1班十一、活動材料一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水十二、經(jīng)費預(yù)算:一次性木筷15元橡皮泥60元玻璃彈珠5元硬紙板5元獎狀、獎品100元膠水8元橫幅30元礦泉水40元合計273元游戲計劃書篇4前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內(nèi)容如下︰一、活動安排;1、活動時間:4月25日2、活動地點:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院舞池3、活動主辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系4、活動承辦:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系組織部5、協(xié)助部門:福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系社團部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部二、參賽要求與比賽事項;1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊2、每組人數(shù):每隊5人3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責三、活動流程策劃;1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況2、由組織部部長宣布活動開始3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題5、宣傳部作為機動組負責處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作6、網(wǎng)絡(luò)部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理7、在活動進行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負責拍攝留影。10、活動參與部門負責活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。四、后勤與物品采購;1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負責協(xié)助3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責5、現(xiàn)場主持由組織部負責五、獎品及經(jīng)費預(yù)算;冠軍一名頒發(fā)獎狀及音響一組100元亞軍兩名頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套70元季軍兩名頒發(fā)獎狀及筆記本30元車費25元磁板15元氣球30元紙杯10元總計:280元福建農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學院動物科學系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)動物科學系團總支組織部游戲計劃書篇5一.活動主題:電子商務(wù)系校園“征途”大賽二.活動目的:此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。三.活動時間:__-11-16四.活動地點:山西大學商務(wù)學院校內(nèi)五.主辦單位:電子商務(wù)系團學聯(lián)合會六.策劃承辦單位:電子商務(wù)系團學聯(lián)合會自律部七.活動宣傳宣傳計劃:由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳八.活動所需材料道具準備:桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。九.工作人員崗位安排:本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。十.活動意義:從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。十一.活動流程:1.比賽報名報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女2.比賽線路:1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容活動游戲:1、扎藥此游戲分兩個部分進行第一部分:1.每隊派出2名選手2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點第二部分:1.由每隊派出3名選手2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。2、巧過紅外1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過3、搭橋過河競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.4、七彩連環(huán)炮男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結(jié)束必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹5、月球散步。1.讓大家互相結(jié)為搭檔。2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。6、鏈接加速游戲方法:后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準7、怪味果汁每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過本關(guān)。分管主席簽:主席簽:電子商務(wù)系團學聯(lián)合會自律部游戲計劃書篇6誰是臥底這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會的歡迎。游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。蘿卜蹲相信看過《爸爸去哪兒》的節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。游戲人數(shù):四人以上游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。數(shù)7游戲這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。我愛你和不要臉游戲人數(shù):5人以上游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯話,就要接受懲罰。吃貨大聯(lián)盟游戲人數(shù):8人以上,形成小組游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。國王游戲游戲人數(shù):5人以上游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復(fù)”,會有比較多的搞笑點。放硬幣游戲人數(shù):2人以上游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。游戲計劃書篇7主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和-諧校園時間:20__年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學生會承辦單位:文體部協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學生會其它各部門活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌?;顒咏榻B:活動介紹:1、活動形式:活動形式:校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。2、活動方式活動方式(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)五大組織每組

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