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文檔簡介

川教版三年級(jí)上冊信息技術(shù)第2節(jié)添加角色(教案)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容川教版三年級(jí)上冊信息技術(shù)第2節(jié)《添加角色》

本節(jié)課主要教授學(xué)生如何在Scratch編程軟件中添加角色。內(nèi)容包括:

1.認(rèn)識(shí)Scratch軟件界面及基本操作。

2.學(xué)習(xí)如何從角色庫中選擇并添加角色。

3.學(xué)習(xí)如何上傳自定義角色。

4.學(xué)習(xí)如何刪除和替換已添加的角色。

5.實(shí)踐操作,完成角色添加任務(wù)。核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和計(jì)算思維,具體目標(biāo)包括:

1.提升學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和好奇心,激發(fā)探索精神。

2.培養(yǎng)學(xué)生通過信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。

3.培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力,通過編程實(shí)踐解決問題。

4.培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),在小組活動(dòng)中共同完成任務(wù)。

5.增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)的安全意識(shí),了解信息倫理。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了計(jì)算機(jī)的基本操作,能夠開關(guān)機(jī)、使用鼠標(biāo)和鍵盤,對Scratch編程軟件有初步的了解。

2.學(xué)習(xí)興趣:學(xué)生對信息技術(shù)充滿好奇心,喜歡探索新事物,對編程有濃厚興趣。學(xué)習(xí)能力:學(xué)生具備一定的邏輯思維和動(dòng)手能力,能夠跟隨教師指導(dǎo)完成任務(wù)。學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生傾向于直觀、互動(dòng)和合作的學(xué)習(xí)方式,喜歡通過實(shí)踐操作來掌握知識(shí)。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):初次使用Scratch編程軟件,可能對軟件界面和操作不熟悉;在添加角色的過程中,可能會(huì)遇到選擇困難,不清楚如何進(jìn)行操作;在自定義角色上傳時(shí),可能會(huì)遇到文件格式不兼容或文件損壞等問題。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:每人一本川教版三年級(jí)上冊信息技術(shù)教材。

2.輔助材料:準(zhǔn)備Scratch編程軟件教學(xué)視頻、角色庫圖片及示例角色文件。

3.實(shí)驗(yàn)器材:計(jì)算機(jī)設(shè)備,確保每臺(tái)計(jì)算機(jī)都已安裝Scratch編程軟件,并檢查軟件運(yùn)行正常。

4.教室布置:將學(xué)生分成小組,每組一臺(tái)計(jì)算機(jī),方便學(xué)生合作學(xué)習(xí)和教師指導(dǎo)。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)

-教師通過展示一個(gè)簡單的Scratch動(dòng)畫作品,引導(dǎo)學(xué)生觀察并提問:“你們看到了什么?這個(gè)作品是如何制作的?”

-學(xué)生自由發(fā)言,教師總結(jié)并引出本節(jié)課的主題:“今天我們將學(xué)習(xí)如何在Scratch中添加角色,讓我們的動(dòng)畫更加生動(dòng)。”

2.講授新課(15分鐘)

-教師打開Scratch軟件,展示軟件界面,指出角色區(qū)域。

-講解如何從角色庫中選擇并添加角色,演示操作過程。

-講解如何上傳自定義角色,演示從本地文件中上傳角色的步驟。

-講解如何刪除和替換已添加的角色,演示相關(guān)操作。

-教師強(qiáng)調(diào)每一步操作的關(guān)鍵點(diǎn),確保學(xué)生能夠跟隨并理解。

3.鞏固練習(xí)(10分鐘)

-學(xué)生分組,每組一臺(tái)計(jì)算機(jī),嘗試在Scratch中添加角色。

-教師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生在操作過程中遇到的問題。

-學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,完成至少三個(gè)不同角色的添加和替換。

4.師生互動(dòng)環(huán)節(jié)(10分鐘)

-教師邀請幾組學(xué)生展示他們添加的角色,并提問:“你們在添加角色的過程中遇到了什么問題?是如何解決的?”

-學(xué)生分享經(jīng)驗(yàn),教師給予肯定和反饋。

-教師提出挑戰(zhàn)性問題:“如果想要讓角色動(dòng)起來,我們需要做什么?”引導(dǎo)學(xué)生思考并嘗試編寫簡單的運(yùn)動(dòng)代碼。

5.課堂小結(jié)(3分鐘)

-教師總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)添加角色的重要性。

-學(xué)生回顧所學(xué)內(nèi)容,教師檢查學(xué)生對知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。

6.作業(yè)布置(2分鐘)

-教師布置課后作業(yè):使用Scratch制作一個(gè)小動(dòng)畫,要求至少有兩個(gè)角色,并簡單描述角色的動(dòng)作。

整個(gè)教學(xué)過程注重學(xué)生的實(shí)踐操作和思考,通過師生互動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和計(jì)算思維。教師通過提問和反饋,引導(dǎo)學(xué)生解決實(shí)際問題,從而達(dá)到核心素養(yǎng)能力拓展的目標(biāo)。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-Scratch編程軟件的高級(jí)功能,如變量、循環(huán)、條件語句等。

-Scratch社區(qū)中優(yōu)秀的角色和背景資源,以及他人的作品。

-編程相關(guān)的書籍和故事,如《計(jì)算機(jī)科學(xué)概論》、《編程珠璣》等。

-與編程相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),如坐標(biāo)系、角度和運(yùn)動(dòng)學(xué)。

-信息技術(shù)的發(fā)展歷史,以及編程在現(xiàn)代社會(huì)中的應(yīng)用。

2.拓展建議:

-鼓勵(lì)學(xué)生在課后嘗試使用Scratch的高級(jí)功能,如創(chuàng)建變量來控制角色的行為,使用循環(huán)和條件語句制作更復(fù)雜的動(dòng)畫。

-引導(dǎo)學(xué)生參觀Scratch社區(qū),學(xué)習(xí)如何下載和使用他人分享的角色和背景,同時(shí)鼓勵(lì)他們分享自己的作品。

-建議學(xué)生閱讀編程相關(guān)的書籍和故事,以增加對編程的興趣和理解。

-安排一些數(shù)學(xué)相關(guān)的實(shí)踐活動(dòng),如通過Scratch制作一個(gè)簡單的坐標(biāo)系游戲,或者編寫程序來模擬物體的運(yùn)動(dòng)。

-組織學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)發(fā)展歷史的討論,了解編程如何影響現(xiàn)代社會(huì)的各個(gè)方面。

-鼓勵(lì)學(xué)生探索編程在不同領(lǐng)域中的應(yīng)用,如游戲設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析、人工智能等。

-提供一些在線編程課程和教程,如C、KhanAcademy等,讓學(xué)生在家長的監(jiān)督下自主學(xué)習(xí)。

-建議學(xué)生參加編程相關(guān)的競賽和活動(dòng),如全國青少年編程競賽,以提升他們的編程技能和團(tuán)隊(duì)合作能力。

-定期組織家長會(huì),向家長介紹編程教育的重要性,鼓勵(lì)家長支持和鼓勵(lì)孩子的編程學(xué)習(xí)。教學(xué)反思與總結(jié)今天的課程《添加角色》讓我看到了孩子們的興趣和潛能。在教學(xué)過程中,我嘗試通過創(chuàng)設(shè)情境和提出問題來激發(fā)學(xué)生的興趣,讓他們在動(dòng)手操作中學(xué)習(xí)新知識(shí)。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)孩子們親自嘗試在Scratch中添加角色時(shí),他們的學(xué)習(xí)熱情非常高,遇到問題時(shí)也能夠積極思考和解決。

在教學(xué)方法上,我覺得分組合作是一個(gè)很好的策略,它不僅讓孩子們有機(jī)會(huì)動(dòng)手實(shí)踐,還促進(jìn)了他們之間的交流和合作。在巡視指導(dǎo)的過程中,我看到了孩子們互相幫助、共同解決問題的場景,這讓我非常欣慰。但同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)了一些需要改進(jìn)的地方。

例如,在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對Scratch軟件的操作不夠熟練,這可能是由于他們在課前沒有充分預(yù)習(xí)或者對計(jì)算機(jī)操作不夠熟悉。針對這個(gè)問題,我計(jì)劃在下一節(jié)課前增加一些基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)操作復(fù)習(xí),確保每個(gè)學(xué)生都能夠跟上教學(xué)進(jìn)度。

另外,我也意識(shí)到在課堂提問環(huán)節(jié),我應(yīng)該更加注重引導(dǎo)那些內(nèi)向或者不太自信的學(xué)生參與進(jìn)來。在今后的教學(xué)中,我會(huì)嘗試設(shè)計(jì)更多開放式的問題,鼓勵(lì)每個(gè)學(xué)生都發(fā)表自己的看法,提升他們的自信心和表達(dá)能力。

在教學(xué)效果方面,我覺得學(xué)生們在知識(shí)和技能上都有明顯的收獲。他們不僅學(xué)會(huì)了如何添加角色,還能夠通過簡單的編程讓角色動(dòng)起來。在情感態(tài)度上,學(xué)生們對編程的興趣更加濃厚,這讓我非常高興。但同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在面對挑戰(zhàn)時(shí)容易放棄,這可能是他們在解決問題時(shí)缺乏耐心和毅力。為此,我計(jì)劃在今后的教學(xué)中加入更多關(guān)于堅(jiān)持不懈和解決問題的討論,培養(yǎng)他們的resilience。

針對教學(xué)中存在的問題和不足,我認(rèn)為以下措施可能會(huì)有所幫助:

-加強(qiáng)與學(xué)生的互動(dòng),確保每個(gè)學(xué)生都能夠參與到課堂中來。

-設(shè)計(jì)更多有趣和富有挑戰(zhàn)性的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和成長。

-定期與家長溝通,讓家長了解孩子在學(xué)校的學(xué)習(xí)情況,共同促進(jìn)孩子的成長。

-關(guān)注學(xué)生的情感態(tài)度,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決他們在學(xué)習(xí)過程中遇到的心理障礙。典型例題講解1.例題一:

題目:在Scratch中,如何添加一個(gè)名為“貓”的角色?

解答:首先,打開Scratch軟件,點(diǎn)擊角色區(qū)域下方的“選擇一個(gè)角色”按鈕。然后在彈出的角色庫中,找到名為“貓”的角色,點(diǎn)擊它即可添加到舞臺(tái)上。

2.例題二:

題目:如何在Scratch中上傳一個(gè)自定義的角色?

解答:在Scratch軟件中,點(diǎn)擊角色區(qū)域下方的“上傳角色”按鈕。然后從電腦中選擇一個(gè)圖片文件,點(diǎn)擊“打開”即可將自定義角色上傳到Scratch中。

3.例題三:

題目:如何在Scratch中刪除一個(gè)已經(jīng)添加的角色?

解答:在Scratch軟件中,選中要?jiǎng)h除的角色,點(diǎn)擊角色列表上方的“刪除”按鈕,然后在彈出的確認(rèn)窗口中點(diǎn)擊“確定”即可刪除該角色。

4.例題四:

題目:如何在Scratch中替換一個(gè)已經(jīng)添加的角色?

解答:在Scratch軟件中,選中要替換的角色,點(diǎn)擊角色列表上方的“替換”按鈕。然后在彈出的角色庫中,選擇一個(gè)新的角色點(diǎn)擊即可替換。

5.例題五:

題目:如何在Scratch中使用坐標(biāo)定位讓一個(gè)角色從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置?

解答:在Scratch軟件中,首先選中要移動(dòng)的角色,然后在代碼區(qū)域中,使用“移動(dòng)10步”和“面向90度”等運(yùn)動(dòng)相關(guān)的積木,編寫代碼讓角色按照指定的坐標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)位置。例如,要讓角色從(0,0)位置移動(dòng)到(100,100)位置,可以編寫以下代碼:

-當(dāng)flag被點(diǎn)擊

-移動(dòng)100步

-轉(zhuǎn)向180度

-移動(dòng)100步板書設(shè)計(jì)①重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):

-Scratch軟件角色添加方法

-角色庫的使用

-自定義角色的上傳

-角色的刪除與替換

②重點(diǎn)詞匯:

-角色(Character)

-添加(Add)

-刪除(Delete)

-替換(Replace)

-上傳(Upload)

③重點(diǎn)句子:

-“在Scratch中,我們可以從角色庫中添加各種角色?!?/p>

-“如果想要使用自己的圖片作為角色,可以通過上傳功能來實(shí)現(xiàn)?!?/p>

-“不小心添加了錯(cuò)誤的角色?我們可以輕松地刪除或替換它。”

-“通過編程,我們可以控制角色的動(dòng)作和行為?!闭n堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):

今天我們一起學(xué)習(xí)了如何在Scratch中添加、刪除和替換角色,以及如何上傳自定義角色。通過實(shí)踐操作,我們發(fā)現(xiàn)Scratch是一個(gè)非常有趣和強(qiáng)大的編程工具,可以讓我們創(chuàng)造出各種各樣的動(dòng)畫和游戲。在添加角色的過程中,我們學(xué)會(huì)了如何從角色庫中選擇喜歡的角色,也知道了如何將電腦中的圖片上傳為角色。此外,我們還掌握了如何刪除不想要的角色以及替換成新的角色。這些技能對于我們制作個(gè)性化的編程作品非常重要。

當(dāng)堂檢測:

為了檢驗(yàn)大家對今天所學(xué)內(nèi)容的掌握情況,接下來我們將進(jìn)行一次簡單的當(dāng)堂檢測。請根據(jù)以下要求完成相應(yīng)的任務(wù)。

1.請?jiān)赟cratch中添加一個(gè)名為“兔子”的角色。

2.上傳一

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