動畫編輯制作員技術(shù)及理論知識考試題含答案_第1頁
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文檔簡介

動畫編輯制作員技術(shù)及理論知識考試題含答案單選題1.動畫的角色具有多樣性,許多是人以外的動物或其它生物,甚至將一些道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如動畫片()中的茶壺、杯子、鬧鐘、蠟燭臺、掃帚等都成為動畫的角色。A、《美女與野獸》B、《風(fēng)中奇緣》C、《花木蘭》D、《鼴鼠的故事》答案:A2.制作固定方向和運(yùn)動路線動畫是可以借助哪一種動畫類型A、關(guān)鍵幀動畫B、非線性動畫C、路徑動畫D、曲線動畫答案:C3.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮放視圖D、無變化答案:A4.成人身高的"火柴人”劃分方法有()A、等比劃分與單位劃分B、單位劃分與垂直線劃分C、等比劃分與垂直線劃分D、垂直線劃分與測量劃分答案:A5.為了烘托喜慶的氣氛,我們會把()作為主導(dǎo)色A、黑色B、紅色C、白色D、綠色答案:B6.下列行為中,符合誠信要求得選項(xiàng)就是()。A、瞧對象來決定就是否遵守合約B、采用一切手段增加企業(yè)利潤C(jī)、派人獲取競爭對手商業(yè)秘密,增強(qiáng)競爭優(yōu)勢D、貨真價實(shí)答案:D7.maya中重復(fù)上一次操作的鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D8.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()A、使用融合變形必須是多邊形物體B、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進(jìn)行融合變形C、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生不可預(yù)知的錯誤D、使用融合變形后,不能增加目標(biāo)體的數(shù)量答案:C9.電視電影文字劇本與影響畫面的特點(diǎn)不包括()。A、劇本與畫面B、各種鏡頭的特性及用途C、編劇的劇本D、視聽答案:B10.動畫片中不屬于動畫范疇的有()。A、加中間張B、描原畫張C、描修型稿D、畫預(yù)備動作答案:B11.攝影機(jī)鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增多,這種鏡頭運(yùn)用的方法叫做()。A、推鏡頭B、拉鏡頭C、搖鏡頭D、跟鏡頭答案:B12.在表現(xiàn)角色面部表情的時候,()的變化最為突出,兩者需要互相配合,才能最大程度的傳情達(dá)意。A、眼神與鼻子B、鼻子與耳朵C、臉型與嘴形D、眼神與嘴形答案:D13、動畫影片中角色表演用的物件,如、箭、刀、書等被稱為()。A、陳設(shè)B、道具C、配件D、玩具答案:B14、一部動畫的起點(diǎn)是()A、概念設(shè)計B、企劃C、動畫D、腳本答案:B15、在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()A、繪制動畫B、繪制背景C、繪制分鏡表D、繪制原畫答案:C16、對動畫中的角色運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計是()A、動作設(shè)計B、原畫設(shè)計C、性格定位D、特征定位答案:A17、在動畫中我們研究風(fēng)的運(yùn)動規(guī)律,實(shí)際上就是研究()A、風(fēng)的大小和方向B、被風(fēng)吹動的各種物體的運(yùn)動規(guī)律C、紅旗的飄動的規(guī)律D、動畫中風(fēng)的表現(xiàn)答案:B18.動畫曲線編輯器中不能對曲線進(jìn)行()。A、插入關(guān)鍵幀B、平滑曲線C、刪除關(guān)鍵幀D、利用動畫曲線編輯器來修改模型答案:D19.在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時的趣味性和()效果。A、幽默B、不協(xié)調(diào)C、戲劇D、夸張答案:C20.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:D21.表現(xiàn)物體物體動態(tài)運(yùn)動規(guī)律中對力的夸張必須與物體的()相匹配,切不可隨意處之。A、大小B、肌理C、屬性D、外形答案:C22.等比劃分,首先將整個人進(jìn)行_等分,然后將上半身_等分,最后將下半身_等分()A、三、四、五B、七、八、九C、二、三、二D、一、二、三答案:C23.金屬特點(diǎn)是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細(xì)膩答案:D24.人體的所有運(yùn)動都是骨骼和()共同作用的效果。A、血液B、大腦C、心臟D、肌肉答案:D25.場景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運(yùn)動物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改變起始時間的基礎(chǔ)上使物體的運(yùn)動速度變慢()A、選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動B、選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標(biāo)中鍵C、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標(biāo)中鍵D、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標(biāo)中鍵答案:D26.人在平衡的時候,重心線應(yīng)落在()。A、支撐面內(nèi)B、頭部下方C、頸部下方D、兩腿之間答案:A27.口型動作的變化要與()相互配合。A、角色的動作、語速B、時間的長短、角色的神態(tài)C、臉部肌肉、眼神變化D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏答案:C28.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()的表現(xiàn)方法。A、弧形運(yùn)動B、波形運(yùn)動C、S形運(yùn)動D、曲線運(yùn)動答案:B29.動畫曲線編輯器能夠修改模型的運(yùn)動方式不包括()A、模型布線B、模型移動C、模型旋轉(zhuǎn)D、模型縮放答案:A30.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向B、動態(tài)C、透視D、造型答案:C31.從物體下方照過來的光稱之為()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:B32.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列(),例如、衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動等。A、曲線運(yùn)動B、慣性運(yùn)動C、伴隨動作D、彈性運(yùn)動答案:C33.位于面部中心位置的是()A、嘴巴B、眼睛C、耳朵D、鼻子答案:D34.什么是素描,廣義地說素描就是()A、單色畫B、雙色畫C、三色畫D、全色畫答案:A35.要畫好包含多種運(yùn)動規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作,需要()和對運(yùn)動規(guī)律變化的理解力A、發(fā)揮動畫的能動性B、發(fā)揮動畫的靈活性C、發(fā)揮動畫的主動性D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性答案:D36.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學(xué)C、動作D、表情答案:C37.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B38.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:A、色調(diào)B、紙張C、光源D、亮度答案:C39.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A40.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D41.效果圖是用以呈現(xiàn)角色的直觀效果的,因此要選擇最能代表角色特征的動作姿態(tài)及觀察角度進(jìn)行表現(xiàn)。()既能較為完整的表現(xiàn)畫面形象又能體現(xiàn)深度空間而常被采用。A、正面B、背面C、3/4側(cè)面D、正側(cè)面答案:C42.人物跑常見的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A43.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會發(fā)生真正()的感覺。A、暫留B、停止C、靜止D、運(yùn)動答案:D44.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,于肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是A、腿部B、頭部C、腹部D、手部答案:D45.頭和身體是靠什么連接的()A、脖子B、胸腔C、大腿D、臀部答案:A46.()是指運(yùn)用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。A、急與緩B、放于收C、動于靜D、快與慢答案:A47.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條______要封口。A、不一定;不一定B、不一定;一定C、一定;不一定D、一定;一定答案:D48.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()A、手感B、肌理C、質(zhì)感D、材料質(zhì)感答案:C49.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A、剪紙片B、彩繪C、水墨風(fēng)格片D、偶動畫答案:A50.物體的最小元素是()A、物體B、點(diǎn)C、線D、面答案:B51.動作的主動力和被動力的相互關(guān)系,是在繪制()的時候需要注意的要領(lǐng)A、S形運(yùn)動B、曲線運(yùn)動C、彈性運(yùn)動D、慣性運(yùn)動答案:B52.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條______要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D53.制作固定方向和運(yùn)動路線動畫是可以借助哪一種動畫類型A、關(guān)鍵幀動畫B、非線性動畫C、路徑動畫D、曲線動畫答案:C54.素描是()A、藝術(shù)表現(xiàn)手法大眾手法造型藝術(shù)基礎(chǔ)部分美術(shù)專業(yè)的必修課B、大眾手法C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課答案:D55.素描的寫生工具以為主A、鉛筆B、鋼筆C、炭筆D、油畫筆答案:A56.我們所學(xué)過的構(gòu)圖有哪個()A、三角形構(gòu)圖B、人體構(gòu)圖C、隨意構(gòu)圖D、測量構(gòu)圖答案:A57.打開場景的快捷鍵是A、ctrl+sB、ctrl+oC、ctrl+nD、ctrl+e答案:B58.maya中重復(fù)上一次操作的鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D59.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()A、視點(diǎn)B、視域C、消失點(diǎn)D、視平線答案:B60.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()A、整體表現(xiàn)B、畫面表現(xiàn)C、線面結(jié)合表現(xiàn)D、鉛筆表現(xiàn)答案:A61.動畫制作過程中約束時先選擇的物體是()A、約束物體B、被約束物體C、父物體D、子物體答案:A62.把兩個物體合并成一個物體應(yīng)使用的命令是A、合并B、擠出C、加線D、分離答案:A63.下列關(guān)于肖像的認(rèn)識錯誤的是()A、肖像是以容貌為中心的人體形象的再現(xiàn)B、肖像與特定人的人格不可分離C、肖像就是人的照片D、肖像是每個人人體容貌的有形識別標(biāo)志答案:C64.人體胸部肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:B65.脖子像一個什么形狀()A、圓柱體B、正方體C、長方體D、球體答案:A66.以下()工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D67.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個步驟關(guān)鍵是看()。A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢B、有無雜點(diǎn)、臟點(diǎn)C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A68.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀B、歡樂C、憤怒D、驚訝答案:B69.頸部最主要的肌肉是()A、胸鎖乳突肌B、咽喉肌C、前鋸肌D、大腿肌答案:A70.磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()A、不規(guī)則凹坑B、規(guī)則坑洼C、沙土D、裂痕答案:B71.原畫設(shè)計中的停格作用是為了讓()A、畫面的動作更加清晰B、敘述的內(nèi)容更加豐富C、動畫的畫面更加美觀D、動畫敘述的內(nèi)容更加擁有感情的互動答案:D72.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。A、多體面B、單一體面C、正面D、背面答案:A73.從專業(yè)上說動畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟練的動畫技法以外還要有()。A、豐富的生活經(jīng)驗(yàn)B、扎實(shí)的繪畫基本功C、良好的溝通力D、理解力與感知力答案:B74.人體在什么年齡段呈現(xiàn)"逆生長”狀態(tài)()A、14歲B、25歲C、17歲D、80歲答案:B75.常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B76.在表現(xiàn)一個激烈動作時,往往會用異常的平靜作為動作的鋪墊,以烘托動作的()。A、連貫性B、急劇和強(qiáng)烈C、發(fā)展趨勢D、平穩(wěn)和柔和答案:B77.在動畫繪制過程中,速度的改變與()有關(guān)。A、距離、時間、張數(shù)B、距離、時間、內(nèi)容C、內(nèi)容、時間、張數(shù)D、距離、內(nèi)容、張數(shù)答案:A78.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是A、GB、EC、OD、Z答案:C79.眼睛圓瞪、眉毛高飛、嘴巴下移或張大,這是哪種表情特征()。A、憤怒B、悲哀C、吃驚D、歡樂答案:C80.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小A、GB、VC、XD、B答案:D81.在畫轉(zhuǎn)面時,由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化。臉上的五官運(yùn)動形成了()的一個運(yùn)動路徑。A、直線形B、弧形C、圓形D、橢圓形答案:B82.簡化人體骨骼的口訣()。A、先畫,再看,后想B、先想,在畫,后看C、先看,在想,后畫D、以上都對答案:C83.禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項(xiàng)是()A、雙腳前后文替劃水,動作柔和B、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動,動作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力答案:D84.全因素素描是指()A、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、體積B、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、線條、質(zhì)感、空間C、以黑白關(guān)系來表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、體積、質(zhì)感、空間D、以明暗關(guān)系倆表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、穿插、質(zhì)感、形體答案:A85.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示A、1B、2C、3D、4答案:C86.下面不屬于垂直倒影畫法的是()A、垂直倒影--.般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影B、垂直倒影與實(shí)物在同--垂直線上,倒影距離反射面與實(shí)物距離反射面的距離是相等的C、垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和滅點(diǎn)都與實(shí)物一致D、垂直的倒影--般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實(shí)物答案:D87.關(guān)于動畫理論的描述錯的是()A、在MAYA中我們一般會把基礎(chǔ)的彈跳分為預(yù)備,發(fā)生,緩沖循環(huán)等運(yùn)動過程B、動畫的基本法則我們基本分為時間和重量,擠壓與拉伸,夸張,以及吸引力等C、我們學(xué)習(xí)三維角色行走動畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動畫理論行走動作的整個過程D、在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫支付的是埃米爾答案:D88.下列選項(xiàng)中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。A、復(fù)制關(guān)鍵幀B、粘貼關(guān)鍵幀C、刪除關(guān)鍵幀D、隱藏關(guān)鍵幀答案:D89.制作關(guān)鍵幀動畫時,答案:C90.()是通過工會與雇主或雇主協(xié)會按照合法的程序,經(jīng)過集體談判達(dá)成的關(guān)于一般勞動條件的協(xié)議。A、勞動合同B、判例法C、司法解釋D、集體合同答案:D91.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)()來完成的。A、物理公式來完成B、對于生活的觀察C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗(yàn)D、自然界的具體實(shí)際情況答案:A92.《哪吒之魔童降世》屬于什么動畫電影()A、一維動畫B、二維動畫C、三維動畫D、四維動畫答案:C93.闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。A、短小而靈活B、較長而靈活C、短小而遲鈍D、較長而遲鈍答案:B94.曲線運(yùn)動,是區(qū)別于()運(yùn)動的一種運(yùn)動規(guī)律。A、S形B、波形線C、弧線D、直線答案:D95."視覺暫留”生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)的科學(xué)依據(jù)。這一原理驗(yàn)證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。A、投影幻燈器B、攝影機(jī)械C、多媒體屏幕答案:B96.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。A、中間畫B、背景C、人物造型設(shè)計D、動畫答案:C97.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫出有一定透視效果的鳥瞰圖A、任意B、必須在固定點(diǎn)C、必須在中心點(diǎn)D、必須在交叉點(diǎn)答案:B98.曲線運(yùn)動,是區(qū)別于()運(yùn)動的一種運(yùn)動規(guī)律。A、S形B、波形線C、弧線D、直線答案:D99.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系答案:C100.下面哪部動畫片是寫實(shí)風(fēng)格的()。A、《米老鼠和唐老鴨》B、《貓和老鼠》C、《小小作品》D、《獅子王》答案:D101.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背部C、背光和暗部D、受光和背光答案:D102.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A、剪紙片B、彩繪C、水墨風(fēng)格片D、偶動畫答案:A103.單項(xiàng)選擇題動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A、正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置B、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置C、正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置D、正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置答案:A104.速寫的意思()A、寫字B、畫畫C、素描D、快速寫生答案:D105.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。A、中間畫B、背景C、人物造型設(shè)計D、動畫答案:A106.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()格。A、20B、24C、25D、32答案:B107.男性女性的頭部骨骼不同()A、男方女圓B、女方男圓C、男方女方D、男圓女圓答案:A108.素描是A、藝術(shù)表現(xiàn)手法B、大眾手法C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課答案:D109.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式A、8B、6C、7D、5答案:C110.原畫”也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。A、沙土畫B、剪紙畫C、關(guān)鍵動畫D、以上都不對答案:C111.表現(xiàn)重量的主要方法是對物體形狀的變形和夸張,主要因素不包括()。A、體積的大小、質(zhì)地B、時間的長短C、環(huán)境的因素D、繪制的手段答案:D112.單項(xiàng)選擇題一輛總馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產(chǎn)生的摩擦力使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會向前傾斜,產(chǎn)生變形狀態(tài),這就是在動畫動作中運(yùn)用慣性變形造成急剎車時的強(qiáng)烈效果。A、加速B、減速C、慣性D、動力答案:C113.制做人物運(yùn)動動畫時,距離越遠(yuǎn),人物運(yùn)動的速度越()A、快B、慢C、時快時慢D、無法確定答案:A114.世界上116.透視就是()A、寧方誤圓B、近大遠(yuǎn)小C、前后左右D、上中下低答案:B115.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果?A、倒角B、合并點(diǎn)C、布爾D、分離面答案:A116.動漫頭發(fā)畫法是()A、一根一根的畫B、一片一片的畫C、一組一組的畫D、直接涂黑答案:C117.下列對動畫時間的描述錯誤的是()A、動畫時間用來控制速度B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少D、速度越快,格式越多答案:D118.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、12B、25C、24D、30答案:C119.社會保險補(bǔ)貼實(shí)行()A、先繳后補(bǔ)B、先補(bǔ)后繳C、同時補(bǔ)繳D、自愿選擇補(bǔ)繳順序答案:A120.臉部的肌肉對()起重要的作用。A、情緒B、心理活動C、表情D、相貌答案:C121.人物頸部肌肉名稱叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:C122.人的下額至乳高點(diǎn)為()頭長。A、兩個B、一個C、三個D、一個半答案:B123.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用哪個視圖?()A、大綱視圖B、曲線編輯器視圖C、非線編輯器視圖D、超級濾光器答案:A124.貼圖顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:D125.從物體上面照過來的光稱之為()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:C126.人的四肢擺動屬于()。A、慣性運(yùn)動B、曲線運(yùn)動C、彈性運(yùn)動D、夸張和變形答案:B127.臉部的肌肉對()起重要的作用A、情緒B、心理活動C、表情D、相貌答案:C128.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法()A、直尺測量法B、圓規(guī)測量法C、鉛筆測量法D、手機(jī)測量法答案:C129.造型設(shè)計的格式化是造型設(shè)計的()和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。A、工作程序B、工作方法C、工作環(huán)節(jié)D、工作典范答案:A130.動物躍起時爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線B、弧形拋物線C、弓形D、流線形答案:B131.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實(shí)是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的()。A、約束關(guān)系B、父子關(guān)系C、剛體動力學(xué)D、柔體動力學(xué)答案:B132.在設(shè)計角色人物,畫站立姿勢時,需要參考的人體比例是()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:A133.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。A、快樂B、憤怒C、悲哀D、吃驚答案:C134.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵A、空格+鼠標(biāo)左鍵B、空格+鼠標(biāo)中鍵C、空格+鼠標(biāo)右鍵D、空格答案:B135.以下不屬于高難度復(fù)雜中間畫類型的是()。A、人物小角度動作B、包含多種運(yùn)動規(guī)律復(fù)合運(yùn)動中間動作C、透視變化強(qiáng)烈的中間動作D、眾多人物或動物同時活動的大場面動作答案:A136.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。A、任意B、必須在固定點(diǎn)C、必須在中心點(diǎn)D、必須在交叉點(diǎn)答案:B137.光源投射方向與攝影機(jī)的拍攝方向成180度左右的過線為()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:B138.動畫中的角色就相當(dāng)于電影電視中的()。A、道具B、場景C、演員D、導(dǎo)演答案:C139.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顎B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顎C、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一脖子D、發(fā)際線一眉毛-嘴唇一下顎答案:A140.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項(xiàng)是()A、強(qiáng)弱法B、虛實(shí)法C、簡繁法D、寫詩發(fā)答案:C141.關(guān)于無足類爬行動物特點(diǎn)說法正確的選項(xiàng)是()A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運(yùn)動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C142.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、人物設(shè)計B、線稿C、中間動畫D、動作設(shè)計答案:C143.根據(jù)導(dǎo)演對分鏡頭、美術(shù)設(shè)計和設(shè)計稿的要求,設(shè)計出卡通形象的關(guān)鍵幀的工作是().A、動畫B、原畫C、修型D、美術(shù)設(shè)計答案:B144.動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A、6個頭長以下B、6個頭長以下C、5個頭長以上D、5個頭長以下答案:A145.相關(guān)企業(yè)品牌,正確認(rèn)識是()。A、品牌是依靠大規(guī)模廣告宣傳出來B、品牌是企業(yè)一個無形資本C、品牌形象樹立起來以后,自然會長久維持D、品牌建立和職員個人不存在直接關(guān)系答案:B146.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向B、動態(tài)C、透視D、造型答案:C147.人體的所有運(yùn)動都是骨骼和()共同作用的效果A、血液B、大腦C、心臟D、肌肉答案:D148.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是()A、分離B、加線C、擠出D、合并答案:D149.原畫稿用來表示()。A、非關(guān)鍵姿勢B、關(guān)鍵姿勢C、速度D、表情答案:B150.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C151.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示A、1B、2C、3D、4答案:C152.素描的寫生工具以()為主A、鉛筆B、鋼筆C、炭筆D、油畫筆答案:A153.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()A、概念圖B、設(shè)計圖C、完成圖D、人物圖答案:A154.單項(xiàng)選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點(diǎn)說法正確的選項(xiàng)是()。A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運(yùn)動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C155.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()A、白色B、綠色C、紅色D、藍(lán)色答案:B156.動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。A、外輪廓B、脊椎C、四肢D、面部答案:A157.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是A、ctrl+pB、alt+pC、shift+pD、ctrl+g答案:C158.下列對通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是()A、刪除所選屬性的關(guān)鍵幀B、在當(dāng)前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀C、在當(dāng)前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀D、使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除答案:D159.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()A、快樂B、憤怒C、悲哀D、吃驚答案:C160.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D161.Maya縮放鍵是A、QB、WC、ED、R答案:D162.畫眼睛時要把眼睛想成()。A、方形B、菱形C、橢圓D、球體答案:D163.哪個快捷鍵()彈出四視圖A、空格鍵B、回車C、altD、ctrl答案:A164.()是決定角色形象的基礎(chǔ)。A、創(chuàng)作者B、劇本C、導(dǎo)演D、解剖答案:B165.()是指勞動法的各項(xiàng)具體勞動法律制度的構(gòu)成和相互關(guān)系。A、勞動法的體系B、勞動法的淵源C、勞動法的原則D、勞動法的內(nèi)容答案:A166.打開場景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A167.下列對合作得含義理解不正確得就是()A、合作就是一種協(xié)同行為B、合作就是一種倫理范疇C、合作得目得都就是為了各自得目標(biāo)D、合作有特定得對象答案:C168.撤銷的快捷鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、CTRL+r答案:C169.時間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C170.素描B、".fla”C、".exe”D、".html”答案:B173.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C174.maya按類型刪除歷史的鍵是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A175.要做到遵紀(jì)守法,對每個職工來說,必須做到()。A、有法可依B、反對"管"、"卡”、"壓”C、反對自由主義D、努力學(xué)法,知法、守法、用法答案:D176.選擇多邊形的頂點(diǎn)和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是A、alt+f9B、ctrl+f9C、alt+vD、ctrl+v答案:B177.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()A、一點(diǎn)透視B、兩點(diǎn)透視C、三點(diǎn)透視D、四點(diǎn)透視答案:A178.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()A、立七坐五盤三半B、正七側(cè)五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪臥答案:A179.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而成。A、相機(jī)B、攝影機(jī)C、電腦D、手機(jī)答案:B180.()是一種較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,采用這種形式易使內(nèi)容表現(xiàn)得典雅、莊重。A、三角形構(gòu)圖B、C型構(gòu)圖C、滿構(gòu)圖D、T型構(gòu)圖答案:D181.Maya中有()種表面類型A、1B、2C、3D、4答案:C182.重復(fù)上一次命令的快捷鍵是?A、dB、fC、gD、h答案:C183.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。A、勞動合同B、雇用規(guī)則C、司法解釋D、集體合同答案:A184.從動畫藝術(shù)的影像構(gòu)成形式來看,B、運(yùn)動D、夸張答案:A185.下面哪組基本元素可以構(gòu)成曲線A、點(diǎn)線面B、變形器C、粒子D、發(fā)射器答案:A186.素描是指()A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆來塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象答案:A187.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()A、qB、WC、eD、r答案:C188.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀B、歡樂C、憤怒D、驚訝答案:B189.中國古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()A、三角構(gòu)圖B、透視構(gòu)圖C、對稱構(gòu)圖D、對稱構(gòu)圖答案:C190.在造型要素中,最基本的三個要素是()。A、色彩、點(diǎn)、線B、圖形、色彩、形式C、點(diǎn)、面、色彩D、點(diǎn)、線、面答案:D191.物體的形狀和體積叫做()A、結(jié)構(gòu)B、形體C、外形D、比例答案:B192.Maya選擇鍵是A、QB、DC、SD、B答案:A193.下列()選項(xiàng)屬于人的跳躍基本運(yùn)動規(guī)律。A、身體重心前傾B、身體屈縮C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀答案:B194.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正運(yùn)動的感覺,這是人眼的()現(xiàn)象。A、停止B、運(yùn)動視覺暫留C、暫存D、記憶答案:B195.maya中可使用的最小時間單位是用什么表示的A、毫秒B、幀C、幀/秒D、秒答案:B196.MAYA中Hair是指哪個模塊()。A、建模B、貼圖C、動作D、毛發(fā)答案:D197.下列不屬于飛禽類動作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作答案:D198.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實(shí)現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。A、定位尺B、繪圖板C、賽璐珞片D、繪圖紙答案:C199.下列關(guān)于市場經(jīng)濟(jì)得說法,不正確得就是()A、市場經(jīng)濟(jì)就是道德經(jīng)濟(jì)B、市場經(jīng)濟(jì)就是信用經(jīng)濟(jì)C、市場經(jīng)濟(jì)就是法制經(jīng)濟(jì)D、市場經(jīng)濟(jì)就是自然經(jīng)濟(jì)答案:D200.常見的照片格式是A、MP4B、MP4C、JPEGD、AVI答案:C201.正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少()。A、2節(jié)B、5節(jié)C、7節(jié)D、10節(jié)答案:C202.是要求線條()。359.在動態(tài)人物動作原畫拷貝時要注意走路原畫拷貝的基本要求和其它原畫拷貝(),也A、不相同勻、準(zhǔn)、挺、活B、不相同勻、準(zhǔn)、挺、美C、相同勻、準(zhǔn)、挺、美D、相同勻、準(zhǔn)、挺、活答案:D203.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是A、FB、DC、UD、S答案:C204.Maya中快速復(fù)制物體的快捷鍵是A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C205.動畫曲線編輯器指的是下列哪個命令()。A、TraxEditorB、DopeSheetC、BlendShapeD、GraphEditor答案:D206.一部動畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是()觀念。A、經(jīng)濟(jì)意識B、市場觀念C、團(tuán)隊精神D、創(chuàng)作激情答案:C207.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和()A、調(diào)子素描B、基礎(chǔ)素描C、基礎(chǔ)造型階段素描D、設(shè)計素描答案:A208.當(dāng)物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()A、位移B、旋轉(zhuǎn)C、縮放D、隱藏答案:B209.下列關(guān)于驅(qū)動關(guān)鍵幀說法正確的是()A、一個物體控制另一個物體的技術(shù)B、用一個參數(shù)來控制另一個或另幾個參數(shù)變化的技術(shù)C、用其它物體控制另外物體的參數(shù)技術(shù)D、參數(shù)控制物體的技術(shù)答案:B210.動畫角色設(shè)計主要包含形體結(jié)構(gòu)、動作狀態(tài)、()、服裝道具等幾個方面。A、場景B、語言C、特效D、面部表情答案:D211.Maya移動鍵是A、WB、EC、RD、G答案:A212.()可以稱為動畫的靈魂。A、彈性運(yùn)動B、夸張與變形C、慣性運(yùn)動D、預(yù)備與反應(yīng)答案:B213.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。A、中間位置B、基本位置C、前后位置D、準(zhǔn)確位置答案:A214.保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益是()共同責(zé)任A、工商局和消協(xié)B、全社會C、政府與消協(xié)助D、社會團(tuán)體答案:C215.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是A、QB、WC、ED、R答案:C216.禽類中()類的身體特點(diǎn)是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D217.剪貼的快捷鍵是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、Ctrl+XD、Shift+C答案:C218.以下是MAYA專屬語言的是()。A、C++B、JSPC、MELD、net答案:C219.Ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)()A、屬性編輯器B、大綱視圖C、超級圖表D、超級濾光器答案:A220.Maya擠出快捷鍵是A、CTRL+EB、CTRL+SC、CTRL+ND、B答案:A221.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動A、旋轉(zhuǎn)試圖B、移動試圖C、縮放試圖D、平移試圖答案:A222.把鼠標(biāo)指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按()。A、Tab鍵B、空格鍵C、Ctrl鍵D、Alt鍵答案:B223.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B224.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A225.縮放的快捷鍵是?A、QB、WC、ED、R答案:D226.時間線上的關(guān)鍵幀不能被下列哪項(xiàng)命令操作()。A、CutB、CopyC、DeleteD、Separate答案:D227.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C228.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為A、16色B、256C、24D、32答案:C229.《消法》中,消費(fèi)者的消費(fèi)客體是()。A、生活消費(fèi)B、商品C、服務(wù)D、商品和服務(wù)答案:D230.creatmotiontrail是指()。A、創(chuàng)立運(yùn)動軌跡B、創(chuàng)立運(yùn)動模糊C、創(chuàng)立捕捉動作D、以上都不對答案:A231.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()A、手感B、肌理C、質(zhì)感D、材料、質(zhì)感答案:C232.有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A233.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在()A、造型能力上B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上答案:C234.下列關(guān)于骨骼的描述錯誤的是()A、骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上B、選擇骨骼并按下insert鍵后能移動變換骨骼長度C、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中D、骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體答案:D235.素描是指A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆來塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象答案:A236.用于素描的鉛筆一般是HB-6B之間,最軟的是()。A、HBB、BC、6BD、HB-B答案:C237.在關(guān)鍵幀動畫設(shè)置中,最少有幾個關(guān)鍵幀能形成運(yùn)動動畫()。A、1個B、2個C、3個D、4個答案:B238.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C239.實(shí)體和材質(zhì)顯示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C240.()是以法律共同體的長期實(shí)踐為前提,以法律共同體的普遍的法律確信為基礎(chǔ)A、法官法B、判例法C、習(xí)慣法D、成文法答案:C241.消費(fèi)者為()消費(fèi)需要購買,使用商品或接受服務(wù),其權(quán)益受《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》保護(hù)。A、生產(chǎn)B、生活C、生產(chǎn)和生活D、個人答案:B242.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C243.在設(shè)計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:B244.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D245.動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()A、分鏡頭和設(shè)計稿B、原畫和動畫C、造型和場景D、劇本和鏡頭答案:C246.五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位()。A、眼B、嘴C、鼻子D、眉毛答案:D247.在制作一個游戲角色之前需要游戲原畫設(shè)計師用()畫出角色的概念設(shè)計。A、以畫的形式B、以方塊形式C、以平面的形式D、以平面的形式答案:C248.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點(diǎn)A、基礎(chǔ)晶格B、控制晶格C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格D、以上都是答案:C249.弧形運(yùn)動的表現(xiàn)方法是要注意()的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的加減速度。A、拋物線弧度長度B、拋物線弧度速度C、拋物線弧度大小D、拋物線弧度角度答案:C250.默認(rèn)設(shè)置,將移動物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個A、+B、P鍵C、ctrl鍵D、Tab鍵答案:A251.動畫角色設(shè)計中,()和頭部造型起關(guān)鍵性作用,動作動態(tài)與面部表情依附于其上。A、服裝B、形體結(jié)構(gòu)C、場景D、道具答案:B252.原畫根據(jù)鏡頭總的秒數(shù),分別確定每個關(guān)鍵動態(tài)之間實(shí)際所需加()A、原畫張數(shù)B、.動畫張數(shù)C、中間張數(shù)D、設(shè)計稿張數(shù)答案:C253.幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點(diǎn)。A、畫面交叉B、平行線C、垂直線D、畫面交界答案:B254.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線A、XB、CC、QD、A答案:B255.畫面局部例如眼睛、手、打火機(jī)等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A256.在設(shè)計人物角色時,繪制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:C257.原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。A、秒表B、猜測C、判斷D、估計答案:A258.以下Maya的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系答案:C259.時間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C260.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D261.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和A、調(diào)子素描B、基礎(chǔ)素描C、基礎(chǔ)造型階段素描D、設(shè)計素描答案:A262.MAYA吸附到點(diǎn)的快捷鍵是A、XB、CC、VD、Z答案:C263.蝴蝶的運(yùn)動軌跡是()。A、О形B、9形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:D264.動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A265.動畫中一套流暢的動作,必須()各個瞬間的動作,在合理的時間安排中表達(dá)合成。A、分解B、拍攝C、調(diào)整D、制作答案:A266.在禽類中飛禽()、涉禽()。A、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主答案:D267.maya按類型刪除歷史的鍵是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A268.在打印圖像時不可以設(shè)置的選項(xiàng)是()。A、紙張大小B、圖像在紙張上的位置C、打印份數(shù)D、圖像的顏色模式答案:D269.要使引導(dǎo)層中的對象將沿引導(dǎo)線運(yùn)動的同時,還可以根據(jù)引導(dǎo)線的切線方向調(diào)整其自身的方向,應(yīng)在屬性面板中勾選()復(fù)選框。A、對齊B、旋轉(zhuǎn)C、調(diào)整到路徑D、對齊或調(diào)整到路徑答案:C270.在框選()對象時,只有框選了圖形的全部,才能選中該對象,如果只框選了該對象的某一部分,則不能完全選中該圖像。A、位圖B、文本塊C、打散的矢量圖形D、影片剪輯元件答案:C271.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()A、整體表現(xiàn)B、畫面表現(xiàn)C、線面結(jié)合表現(xiàn)D、鉛筆表現(xiàn)答案:A272.在紅橙黃綠青藍(lán)紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()A、黃,紫B、綠,紫C、黃,藍(lán)D、綠,藍(lán)答案:A273.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()A、視點(diǎn)B、視域C、消失點(diǎn)D、視平線答案:B274.()以及由此而形成的企業(yè)精神是企業(yè)文化的核心。A、企業(yè)價值觀B、企業(yè)目標(biāo)C、企業(yè)作風(fēng)D、企業(yè)形象答案:A275.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。A、兒童性B、畫面性C、假定性D、文學(xué)性答案:C276.在主要的MAYA動畫實(shí)現(xiàn)方式中,不包括下列哪項(xiàng)()。A、關(guān)鍵幀動畫B、路徑動畫C、運(yùn)動捕捉動畫D、線性動畫答案:D277.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()A、鎖骨和肩胛骨B、脊椎骨和豚骨C、鎖骨和脊椎骨D、豚骨和肩胛骨答案:A278.maya中菜單命令分為()幾模塊A、3B、5C、4D、6答案:D279.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項(xiàng)是()A、強(qiáng)弱法B、虛實(shí)法C、繁簡法D、寫詩法答案:C280.()就是角色活動所處的空間環(huán)境。A、角色B、場景C、道具D、燈光答案:B281.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在()A、造型能力上B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上答案:C282.動物跳、撲過程中前足著地時,身體及()產(chǎn)生一-股前沖力。A、頭部B、尾巴C、前肢D、后肢答案:D283.對通道盒中指定屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,需要在此屬性上右擊選擇()A、KeyAllB、ChannelsC、BreakdownSelectedD、KeySelected答案:D284.《美麗城三重奏》是一部()動畫作品。A、卡通風(fēng)格的B、個性較為鮮明的實(shí)驗(yàn)性C、充滿藝術(shù)氣息的D、寫實(shí)風(fēng)格的答案:C285.原畫稿用來表示()。A、非關(guān)鍵姿勢B、關(guān)鍵姿勢C、速度D、表情答案:B286.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C287.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮放視圖D、無變化答案:A288.動物奔跑的運(yùn)動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身體上下起伏弧度較大。A、張開B、抬起C、騰空跳躍狀態(tài)D、合并答案:C289.動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。A、線稿線條B、顏色調(diào)試C、順序排列D、紙張參數(shù)答案:A290.打組的快捷鍵是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:D291.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學(xué)C、動作D、表情答案:C292.動畫菜單下創(chuàng)建運(yùn)動軌跡標(biāo)記密集的地方代表()。A、速度不變B、運(yùn)動快速C、運(yùn)動緩慢D、動畫出錯答案:C293.眼部由什么肌肉包裹著()A、眼部肌肉B、眼輪匝肌C、肱二頭肌D、肱三頭肌答案:B294.把兩個物體合并成一個物體應(yīng)使用的命令是A、合并B、擠出C、加線D、分離答案:A295.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。A、黑色B、白色C、紅色D、綠色答案:C296.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔順。A、厚B、多C、少D、薄答案:B297.禽類中()類的身體特點(diǎn)是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D298.Maya7中,在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,視圖區(qū)是一個視圖,即A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A299.鳥瞰圖是在一個圖面上展現(xiàn)()個面以上的結(jié)構(gòu)。A、一種B、二C、三D、四答案:C300.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮圖D、無變化答案答案:A301.在支持壓感的應(yīng)用程序中,操作者能夠在應(yīng)用程序工具面板中選擇一個壓力敏感的工具,經(jīng)過改變操作者對筆施加的()來控制橡皮擦的大小和力度。A、靈敏度B、壓力大小C、特性D、程序答案:B302.物體的三大面指的是A、受光面明暗交界線被光面B、亮面灰面暗面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界線灰面答案:B303.運(yùn)動變化是動畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志,運(yùn)動的形態(tài)變化過程才是動畫的創(chuàng)造共質(zhì)在:運(yùn)動在時間中展開,下列表述中不屬于運(yùn)動與時間相互關(guān)系的選項(xiàng)是()A、延時與停格B、加速與減速C、位置的變化與形狀的變化D、特效與剪輯答案:D304.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。A、象征B、活動形象C、暗喻D、擬人角色答案:B多選題1.動畫人員在看攝影表時要注意以下幾個問題:()、()、()、()以及特殊效果。A、口型動作B、重復(fù)使用原畫C、畫面分層D、背景移動答案:ABCD2.動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括A、基本技能B、動作設(shè)計C、視聽語言D、綜合人文素養(yǎng)答案:ABCD3.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()A、倒角B、扭曲C、擠壓D、擬合答案:ABD4.動畫功能A、審美功能B、教育功能C、娛樂功能D、體驗(yàn)功能答案:ABCD5.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖答案:AB6.根據(jù)"攝影機(jī)的擺放方式"的差異,動畫可被分為兩種類別A、平面動畫B、平面動畫C、偶動畫D、手繪動畫答案:AB7.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。A、角色運(yùn)動B、景別大小C、背景變化D、音樂效果答案:ABC8.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有()A、長方體B、球體C、茶壺體D、異面體答案:ABC9.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式()。A、波浪形B、錐形C、扇形D、層脊形和熏煙形答案:ABCD10.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。A、如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失B、在撤消了歷史記錄面板中的某個步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項(xiàng)目,請使用"保存并壓縮”命令C、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100D、可以在Flash的"首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級別數(shù)(從2到9999)答案:ABCD11.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?A、紀(jì)實(shí)式B、閉合式結(jié)局C、抽象式D、線性時間答案:AC12.動畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動畫控制器B、單一屬性動畫控制器C、復(fù)合屬性動畫控制器D、不確定答案:BC13.請找出哪些屬于平面動畫影像形式:A、剪影動畫B、水墨動畫C、直接在膠片上制作D、單線平涂答案:ABCD14.在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:()A、優(yōu)化B、插入C、焊接D、連接答案:AB15.動畫作品的特性包括()()、和獨(dú)創(chuàng)性A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性答案:AD16.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB17.()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)?A、【ALT】B、【CTRL】C、【SHIFT】D、【ESC】答案:AB18.美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()A、造型設(shè)計B、場景設(shè)計C、角色設(shè)計D、聲音設(shè)計答案:AB19.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()A、倒角B、扭曲C、擠壓D、擬合答案:ABD20.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD21.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應(yīng)該使用的命令是A、分離B、加線C、擠出D、合并答案:D22.鏡像有()方式?A、左右B、上下C、垂直D、對角答案:ACD23.要進(jìn)入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。A、可編輯樣條線B、可編輯網(wǎng)格C、可編輯多邊形D、NURBS答案:ABCD25.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD26.反映中國傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。A、公忠為國的社會責(zé)任感B、恪盡職守的敬業(yè)精神C、自強(qiáng)不息的拼搏精神D、誠實(shí)守信的基本要求答案:ABCD27.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、拾取堆棧'按鈕答案:ABC28.減選物體的快捷鍵是?A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B29.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:ACD30.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD31.用Flash編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列操作不正確的是:()A、單擊時間軸上的鎖B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對應(yīng)的圓點(diǎn)C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點(diǎn)D、單擊圖層4上鎖下面的對應(yīng)的圓點(diǎn)答案:AD32.UV映射中沒有以下哪種映射方式?A、平面映射B、圓柱體映射C、球體映射D、圓錐體映射答案:D33.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說法正確的是A、按時間序列來分,可以分為長期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個方面C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)、角色扮演式培訓(xùn)、互動式培訓(xùn)等答案:ABCD34.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD35.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD36.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC37.學(xué)習(xí)的原則包括、A、事先預(yù)習(xí)原則B、逐漸分化原則C、綜合貫通原則D、序列鞏固原則答案:BCD38.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB39.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:A、更精確地設(shè)置聲音的開始時間點(diǎn)和結(jié)束時間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存?B、盡量多地使用相同的聲音文件?C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D、設(shè)置為MP3的壓縮格式?答案:ABCD40.動畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動畫控制器B、單一屬性動畫控制器C、復(fù)合屬性動畫控制器D、不確定答案:BC41.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個包含_____、_____、或反射折射貼圖的材質(zhì)。()A、光線跟蹤B、平面鏡C、燈光緩沖D、HDRI照明答案:AB42.動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。A、低姿態(tài)B、高姿態(tài)C、認(rèn)真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)答案:CD43.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB44.崗位橫向分類應(yīng)遵循的原則有()A、單一原則B、時間原則C、程度原則D、選擇原則答案:ABCD45.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD47.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB48.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵答案:AC49.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC50.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC51.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列操作正確的是:()A、單擊時間軸上的眼睛B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應(yīng)的圓點(diǎn)C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應(yīng)的圓點(diǎn)D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的"隱藏其它”命令答案:AD52.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A、彎曲B、布爾運(yùn)算C、拉伸D、放樣答案:BD53.攝像機(jī)的視圖控制鈕有()A、透視、旋轉(zhuǎn)相機(jī)B、推拉投影點(diǎn)、推拉目標(biāo)點(diǎn)C、視野D、環(huán)游相機(jī)、搖移相機(jī)答案:ABCD54.物體的最小元素是A、物體B、點(diǎn)C、線D、面答案:B55.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD56.下列哪幾種是常用的建模方式()A、基本建模B、放樣建模C、合成建模D、Null建模答案:ABC57.約束動畫的形式有哪些。()A、[連接約束]B、[路徑約束]C、[位置約束]D、[方向約束]答案:ABCD58.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD59.創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()A、通過創(chuàng)建命令面板B、通過修改命令面板C、通過編輯命令面板D、通過創(chuàng)建菜單答案:AD60.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC61.將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對物體進(jìn)行編輯是()。A、頂點(diǎn)B、邊C、面D、元素答案:ABCD62.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫中出了問題B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀C、實(shí)績表示補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功D、當(dāng)一個小寫字母"a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作答案:ACD63.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD64.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、拾取堆棧'按鈕答案:ABC65.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放答案:ABC66.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄答案:ABC67.()常見的動畫類型有A、逐幀動畫B、形狀補(bǔ)間動畫C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫D、蒙板動畫和行為動畫答案:ABC68.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB69.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:A、平衡構(gòu)圖原理B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))C、多元構(gòu)圖原理D、運(yùn)動構(gòu)圖原理(動態(tài))答案:BD70.下列哪些命令可以對三維造型進(jìn)行變形()A、彎曲B、錐化C、扭曲D、噪音答案:ABCD71.()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫中出了問題B、當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀C、實(shí)績表示補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功D、當(dāng)一個小寫字母"a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作答案:ACD72.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD73.Flash主要的動畫技術(shù)包括()A、補(bǔ)間動畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD74.三維基本造型的創(chuàng)建包括()A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB75.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對象答案:BC76.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有()。A、動畫攝像機(jī)B、目標(biāo)攝像機(jī)C、自由攝像機(jī)D、漫游攝像機(jī)答案:BC77.超級切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。A、模擬打碎B、細(xì)分效果C、爆炸D、粒子答案:AB78.Ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)A、屬性編輯器B、大綱視圖C、超級圖表D、超級濾光器答案:A79.使用任意變形工具變形對象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是()。A、執(zhí)行菜單"修改”→"分離”分離對象B、按下<Ctrl+B>鍵分離對象C、在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能D、雙擊該對象答案:AB80.()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成?A、逐幀動畫B、形狀補(bǔ)間C、運(yùn)動補(bǔ)間D、蒙板動畫答案:BC81.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD82.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。答案:BC83.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分A、色彩設(shè)計稿B、人物角色動作設(shè)計稿C、建筑設(shè)計稿D、背景設(shè)計稿答案:BD84.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出B、車削C、傾斜D、彎曲答案:ABC85.動畫片的音響包括:A、自然音響B(tài)、動作音響C、機(jī)械音響D、特殊音響答案:ABCD86.組成試聽語言的元素包括:A、鏡頭設(shè)計B、場面調(diào)度C、剪輯D、聲音答案:ABCD87.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD88.如果一個物體中少了一個四邊面該用什么工具填補(bǔ)?A、附加多邊形B、填充洞C、橋接D、點(diǎn)焊接答案:ABC89.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:A、動作設(shè)計B、動畫C、背景D、描線答案:ABC90.超級切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。A、模擬打碎B、細(xì)分效果C、爆炸D、粒子答案:AB91.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖答案:AB92.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:A、色彩設(shè)計稿B、人物角色動作設(shè)計稿C、建筑設(shè)計稿D、背景設(shè)計稿答案:BD93.繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了()與()的因素來講故事A、情節(jié)B、時間C、動態(tài)D、靜態(tài)答案:BC94.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:A、平面的視覺構(gòu)成B、電視動畫C、立體的空間造型D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成答案:ACD95.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB96.在動畫繪制過程中,速度的改變與()()()A、距離B、時間C、張數(shù)D、動作答案:ABC97.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()A、高度B、長度C、寬度D、角半徑答案:BCD98.約束動畫的形式有哪些。()A、[連接約束]B、[路徑約束]C、[位置約束]D、[方向約束]答案:ABCD99.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。A、節(jié)點(diǎn)B、邊C、三角面D、四邊面答案:ABCD100.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()和()A、立體的B、虛擬的C、設(shè)計的D、唯美的答案:AB101.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短答案:BC102.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放答案:ABC103.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個色塊構(gòu)成()A、環(huán)境色B、主色C、過渡色D、高光色答案:ACD104.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點(diǎn)內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。A、計劃與組織實(shí)施能力B、管理理念C、專業(yè)技術(shù)能力D、管理專業(yè)知識答案:ACD105.編輯網(wǎng)格中次物體包括()A、點(diǎn)、邊界B、點(diǎn)、邊界C、多邊形面D、線答案:ABC106.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進(jìn)行描繪()。A、強(qiáng)烈的光B、被炸得飛起來的各種物體C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧D、四散奔逃的人答案:ABC107.下列選項(xiàng)中屬于彎曲修改器選項(xiàng)的是()。A、彎曲B、彎曲軸C、限制D、偏移答案:ABC108.水的運(yùn)動規(guī)律體現(xiàn)在動畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴(kuò)散形變化和波浪花形變化。A、聚合B、分離C、推進(jìn)D、"S”形變化答案:ABCD109.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括A、動作設(shè)計B、動畫C、背景D、描線答案:ABC110.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD111.角色的動作又分為()和()。A、開始B、內(nèi)部動作C、外部動作D、結(jié)束答案:BC112.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()A、純色B、線性C、放射狀D、位圖答案:ABCD113.當(dāng)選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?A、白色B、綠色C、紅色D、藍(lán)色答案:B114.使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作、()A、平鋪B、視圖對齊C、適配D、翻轉(zhuǎn)答案:BC115.()常見的動畫類型有A、逐幀動畫B、形狀補(bǔ)間動畫C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫D、蒙板動畫和行為動畫答案:ABC116.動畫以傳播途徑來分類A、影院動畫片B、電視動畫片C、劇場動畫D、其他傳播媒體答案:ABD117.()在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A、直線B、橢圓C、圓D、矩形答案:ABD118.標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()A、長方體B、圓錐體C、球體D、幾何球體答案:ABCD119.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB120.渲染場景中的視口中的透視包括。()A、頂B、前C、左D、透視答案:ABCD121.關(guān)于實(shí)驗(yàn)動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的A、加拿大的動畫片B、平面動畫C、素描動畫D、即是動畫片答案:ABCD122.動畫的制作流程分為三個階段:A、前期策劃B、中期制作C、后期制作D、準(zhǔn)備階段答案:ABC123.Flash動畫的常用鏡頭是A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD124.擴(kuò)展基本體包括()A、異面體B、環(huán)形體C、切角長方體D、切角圓柱體答案:ABCD125.動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面A、敘事結(jié)構(gòu)B、畫面構(gòu)成C、要素構(gòu)成D、聲音構(gòu)成答案:ABD126.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。答案:BC127.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄答案:ABC128.動畫的視覺符號有具象的()A、非具象的B、立體的C、現(xiàn)代的D、虛擬的答案:AD129.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫答案:ABCD130.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲A、彎曲角度B、軸向C、效果D、范圍答案:ABD131.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個簡單的移動漸變動畫,讓圓從場景左邊向右邊移動,但就是做不成功,時間軸上顯示的是虛線。可能的錯誤有()A、選擇的補(bǔ)間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動畫是形狀C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的答案:ABC132.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC133.()分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B、如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形答案:ABC134.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。A、節(jié)點(diǎn)B、邊C、三角面D、四邊面答案:ABCD135.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用哪個視圖?A、大綱視圖B、曲線編輯器視圖C、

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