版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
05漫畫動物與類人角色繪制技法
第一節(jié)漫畫動物繪制技法
第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法漫畫動物繪制技法第一節(jié)第一節(jié)漫畫動物繪制技法四足動物的共同特點就是都有四只腳,腳掌可能是爪子、蹄甚至是蹼。但通常來說,這些動物的骨骼結(jié)構(gòu)是相似的,在動作行為上也有共同性。下面介紹幾種代表性動物的具體畫法,展現(xiàn)四足動物畫法的共性。一、四足動物第一節(jié)漫畫動物繪制技法1.猴子猴子能用四肢爬行,也能站立起來,用前肢抓舉物體。猴子的骨骼結(jié)構(gòu)和人類是類似的。如圖5-1-1所示,右圖中深色的弧線表示猴子彎曲的脊柱,A1和A2兩處的骨骼類似于人類兩側(cè)的肩胛骨,B相當(dāng)于人類的髖骨,連接髖骨的骨骼線體現(xiàn)出猴子后腿的形狀,b1和b2對應(yīng)人類的膝蓋,而a1和a2則相當(dāng)于人類的肘部。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法2.犬犬作為體形中等、依靠四足站立的動物,其身體的結(jié)構(gòu)很具有代表性和概括性。將犬與猴子的結(jié)構(gòu)進行對比,會發(fā)現(xiàn)二者大體結(jié)構(gòu)是相似的。從圖5-1-2中可以看出,犬與猴子的不同之處在于,犬的肩胛骨雖然也在身體兩側(cè),但它是向前傾斜的。另外一個明顯的不同在于,犬沒有猴子靈活的爪子,取而代之的是呈直立狀的細長四足,即右圖中灰色的部分。這樣的結(jié)構(gòu)可以讓它們奔跑得更加迅速。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法3.馬馬的結(jié)構(gòu)和犬是相似的。從圖5-1-3中馬體內(nèi)深淺不同的線組成的骨骼結(jié)構(gòu)可以看出,其每個部分都和犬類的骨骼相互對應(yīng),除了馬的蹄子取代了犬的細長四足。需要注意的是,無論是馬還是其他四足動物,腿的長短都有區(qū)別,這主要是因為其骨頭長短存在差異,但其結(jié)構(gòu)是一樣的。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法4.鹿畫鹿的時候,可以先將脊椎骨骼線畫好,再將四肢骨骼線畫好,以確定動物的形體和動勢,鹿的軀干可以表現(xiàn)為橢圓體,頭部為三角體,脖子和四肢為細長的圓柱體。鹿的畫法如圖5-1-4所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法5.虎畫虎時,可將虎的頭部視為一個帶有梯形的球體,身體則可以看成三個部分:前腿部分組成的胸部,后腿部分組成的臀部,中間則為相對纖細的腰部。另外,虎有圓柱體般的頸部,雖然由于皮毛的關(guān)系不太明顯,但這個結(jié)構(gòu)不能忽視?;⒌漠嫹ㄈ鐖D5-1-5所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法6.蜥蜴和青蛙蜥蜴和青蛙是體形更小的四足動物,其結(jié)構(gòu)也是大同小異。在了解形體結(jié)構(gòu)后,再繪畫就變得非常容易了。圖5-1-6所示為蜥蜴的畫法。第一節(jié)漫畫動物繪制技法青蛙是水陸兩棲動物。青蛙的結(jié)構(gòu)和其他四足動物大體相似,但前腿較短,直接接著“手掌”;后腿可以進行強有力的彈跳,所以較長。青蛙的體形可以畫成一個橢圓體,四肢則可以畫成近似圓柱體,如圖5-1-7所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類有兩條腿,腳掌部為爪形。禽類大多有翅膀,翅膀也是禽類繪畫的重點。禽類翅膀上的羽毛豐富多樣,層次復(fù)雜,給人最直觀的印象是羽毛層層疊加,上層的覆蓋下層的,短的覆蓋長的。禽類羽毛的畫法如圖5-1-8所示。二、禽類第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類翅膀的羽毛有很多層,最上層羽毛主要是小覆羽,它短小而密集,有的質(zhì)感類似于絨毛;其下依次是中覆羽和大覆羽;再下一層羽毛稱為飛羽,長且直,羽尖造型優(yōu)美。禽類造型結(jié)構(gòu)如圖5-1-9所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類的翅膀雖然在繪畫上和人類或四足動物大相徑庭,但在結(jié)構(gòu)上卻有相似之處。如圖5-1-10所示,從上至下分別為人類的手臂、蝙蝠的翅膀和禽類的翅膀。第一節(jié)漫畫動物繪制技法禽類多數(shù)善于飛行,如麻雀、鴿子(見圖5-1-11)、老鷹等。有的禽類雖然有翅膀,卻因為生活環(huán)境的關(guān)系,飛行能力逐漸退化,如家禽中的雞和鴨(見圖5-1-12)。另外要注意的是,對鴨、鵝等能夠游水的禽類需要注意其腳爪的繪畫方式。不擅長游水的禽類,其腳爪中間是空的;擅長游水的禽類,腳爪之間會有膜狀的腳蹼,如圖5-1-13所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法蟲類的種類很多,為方便歸納,這里將昆蟲與其他體形類似的非昆蟲統(tǒng)稱為蟲類。蟲類的多樣性和微小性使其漫畫造型也是奇異多變。在繪畫時,可以按照足的數(shù)量不同將蟲類分為六足蟲類(見圖5-1-14)、多足蟲類(見圖5-1-15)和無足蟲類(見圖5-1-16)。三、蟲類第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法六足蟲類主要為昆蟲,如蝴蝶、蝗蟲、蚊子(見圖5-1-17)等,擅長彈跳或飛行;多足蟲類有蜈蚣、蚰蜒、馬陸等,通常身體兩邊都有很多的腿,不能跳躍與飛行,有些爬行速度較快;無足蟲類指軟體無腳或外觀上看不到足部的蟲類,如蝸牛、蚯蚓等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法六足蟲類的種類非常多,也是漫畫作品里最常見的蟲類,所以是蟲類繪畫的重點。六足蟲類的結(jié)構(gòu)特征有一定的相似性,總體可以歸納為“兩翅三體六肢”。圖5-1-18所示為概括化的六足蟲類結(jié)構(gòu)圖,其身體分為三個體塊:A為頭部,B為胸部,C為腹部。頭部與胸部的連接處為頸部,胸部與腹部的連接處為腰部。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法漫畫中的魚類泛指生活在海洋中的動物,并不僅指生物學(xué)意義上的魚類。魚類的特征性器官主要有鰓、鰭、鱗片等。魚按形態(tài)不同可以分為紡錘形魚、側(cè)扁形魚、平扁形魚、棍棒形魚和特殊形魚,漫畫中的魚類也可以遵循這種分類方法劃分類型。四、魚類第一節(jié)漫畫動物繪制技法紡錘形魚縱向長,整個身體呈紡錘形而稍扁。紡錘形魚包括鯊魚(見圖5-1-19)、鯉魚、草魚、鯨(見圖5-1-20)等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法側(cè)扁形魚有鳊魚(見圖5-1-21)、燕魚等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法平扁形魚背腹扁平,如(見圖5-1-22)、鰩(見圖5-1-23)等。第一節(jié)漫畫動物繪制技法特殊形魚如章魚和河豚等。章魚的體形非常獨特,它有八條腕足,張開時像一把巨大的傘,如圖5-1-24所示。河豚遇到危險時,其身體會像氣球一樣鼓起,成為一個球形,如圖5-1-25所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法漫畫中有一些虛擬的動物造型,如獸形怪物,它們多是各種動物的雜糅組合或是動物的人形化。在這些造型的身上,可以看到自然界生物(特別是動物)交錯的影子,如圖5-1-26所示。五、虛擬動物第一節(jié)漫畫動物繪制技法古希臘神話中的地獄看門犬刻耳柏洛斯,長著犬類的頭和蜥蜴的尾巴,其漫畫造型如圖5-1-27所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法虛擬動物的設(shè)計通常都有一定的依據(jù)和具體的參照物。圖5-1-28描繪了兩個怪物,左圖中怪物的頭部參照了蝦的頭部,而身體結(jié)構(gòu)卻類似于人;右圖中怪物的造型也是在人形的基礎(chǔ)上,增加了蝙蝠和蜥蜴的身體特征,形體介于獸與人之間。第一節(jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法圖5-1-29所示為兩個不同風(fēng)格的怪物,左邊的怪物有著大而烏黑的眼睛和接近Q版人物的身材比例,表現(xiàn)出機靈古怪的特點,毛茸茸的皮毛也讓它體現(xiàn)出哺乳動物的溫軟觸感。右邊的怪物則是另一個極端的體現(xiàn),這個怪物身上背著山和塔,顯得巨大無比,給人以強烈的壓迫感。但無論它怎樣變化,都可以看出它來源于烏龜?shù)男蜗?。第一?jié)漫畫動物繪制技法第一節(jié)漫畫動物繪制技法神話傳說中的龍有巨大的頭、犄角和利爪,身體上有魚鱗一樣的鱗片,有的龍還有魚類的鰭,這些特點又讓其帶有海洋動物的屬性。西方文化中龍的造型還有巨大的翅膀,這一特征來源于蝙蝠和翼龍。這不但表明它具有飛行的能力,也象征了其古老的歷史。西方龍的漫畫造型如圖5-1-30所示。第一節(jié)漫畫動物繪制技法漫畫類人角色繪制技法第二節(jié)第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法神仙與妖魔一般都擁有強大的神力和驚人的相貌。例如,東方神話中的天神通常有著人的外形,同時也有著區(qū)別于普通人類的特征,如巨大的身形、夸張的五官、發(fā)光的雙眼、三頭六臂等,如圖5-2-1所示。一、神仙與妖魔第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法又如,古希臘神話里的美杜莎是個人面蛇身的妖,而漫畫中的美杜莎最具標(biāo)志性的特征是一頭蛇形長發(fā)和妖嬈的蛇身,以及身上的蛇鱗。這一造型充滿了蛇的元素,或者可以說美杜莎的造型就是蛇與人造型的結(jié)合,如圖5-2-2所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法機器人是科幻漫畫中的主要角色,是必不可少的科幻元素之一。機器人的材質(zhì)以金屬為主,質(zhì)感堅硬,線條平滑流暢,如圖5-2-3所示。二、機器人第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法1.按外形劃分(1)擬人機器人擬人機器人(見圖5-2-4)擁有人類的外形,直立行走,用雙手工作。從遠處看,它和人類相差無幾,顯得很有親和力。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法(2)仿生機器人仿生機器人(見圖5-2-5)可以模擬各類動物的行為方式,例如,模擬爬行動物的行走方式,以便在斜坡和不平的地方行走。有的機器人還裝有翅膀,可以模擬鳥類滑翔飛行。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法2.按風(fēng)格劃分(1)未來風(fēng)格機器人未來風(fēng)格的機器人通常表面光滑,整體較為抽象,如圖5-2-6所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法(2)寫實風(fēng)格機器人寫實風(fēng)格機器人大多結(jié)構(gòu)復(fù)雜,質(zhì)感粗糙,細節(jié)較多。很多細節(jié)都來源于現(xiàn)代或是近代的人造設(shè)備,通常汽車、飛機、坦克等物體的元素都可以出現(xiàn)在這類風(fēng)格的機器人上,如圖5-2-7所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法機器人繪畫和人物繪畫有很多不同。在線條運用上,機器人更加突出面和體塊。如果說繪制人類形體需要流暢完整、一氣呵成的話,繪制機器人則需要強調(diào)一個個零件所形成的碎片感。機器人在造型上要注重繁簡對比,在簡單大氣的外殼下,刻畫精致細密的小零件,這樣既有流暢的效果,又能帶給讀者科技感和細節(jié)上的美感。機器人細節(jié)設(shè)計示例如圖5-2-8所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法06漫畫場景繪制技法
第一節(jié)自然場景繪制技法
第二節(jié)人造場景繪制技法
第三節(jié)虛擬場景繪制技法自然場景繪制技法第一節(jié)第一節(jié)自然場景繪制技法山由山石組成。就像造樓先造磚一樣,畫好山石是畫山的基礎(chǔ)。山石的特點是線條硬朗,棱角分明,光影對比明顯,如圖6-1-1所示。一、山第一節(jié)自然場景繪制技法相鄰的山嶺沿一定方向延伸并有規(guī)律分布形成的山體稱為山脈,而比較低的山則稱為丘陵。山的質(zhì)感沉重,細節(jié)多樣,如圖6-1-2所示。第一節(jié)自然場景繪制技法畫山時,要注意山的結(jié)構(gòu)中最重要的四個部分。山的最高端為山峰,通常是三角形的頂端;山脊是山的高處像獸類的脊梁骨似的高起部分,它通常是長且凹凸不平的;山谷是指山間低凹而狹窄的地方;山麓是山與平地相交的地方,也稱為山腳。山的結(jié)構(gòu)如圖6-1-3所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法在漫畫中,山經(jīng)常作為自然場景畫面主體,表現(xiàn)出壯闊的場面。山可以和森林、田地等場景組合(見圖6-1-4和圖6-1-5),也可以結(jié)合太陽、云、晚霞等元素來營造意境,如圖6-1-6所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法水是變化無形的,很難用某個形狀來形容水,但在漫畫中,可以將其運動的規(guī)律和特征捕捉下來,化為簡單的符號和形狀。例如,可以用波浪線表現(xiàn)水的流動,波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高點為波峰,最低點為波谷,如圖6-1-7所示。二、水第一節(jié)自然場景繪制技法如圖6-1-8所示,水波紋的表現(xiàn)是連續(xù)的波浪線,要注意的是每一層的波浪要互相錯開,尤其是波峰和波谷的位置。另外只需畫出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。圖6-1-9是大海在漫畫中的表現(xiàn)形式。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法海浪是海水受到外力的作用所產(chǎn)生的波浪,浪花是波浪相互拍打沖擊所形成的泡沫和水滴。浪花呈現(xiàn)了一種水滴飛濺的運動狀態(tài),在繪畫時需要表現(xiàn)出方向性和速度感。圖6-1-10展現(xiàn)了浪花的寫實畫法和抽象畫法,從圖中可以看出,浪花飛濺時會朝一個方向拋出水柱和水滴。圖6-1-11和圖6-1-12是浪花在漫畫中的表現(xiàn)實例。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法森林由數(shù)量眾多的植物組合而成。不同的地域會生長不同的樹木。熱帶和溫帶多生長闊葉林,樹高而大,如楓樹、橡樹等;北方寒帶則多生長針葉林,如松樹和杉樹等。在畫植物的時候要注意植物的地域特點,避免明顯錯誤。例如,北方地區(qū)不會出現(xiàn)椰子樹,而雪蓮也不會出現(xiàn)在南方地區(qū)。三、森林第一節(jié)自然場景繪制技法在繪畫樹木時,樹干和樹葉是最重要的兩個部分。樹干的形狀就是柱體的扭曲,樹干是較粗的圓柱體,樹枝是從樹干生長出的細的圓柱體,分支則更細。樹干的造型方法如圖6-1-13所示。樹冠則可以理解為塊面的交疊穿插,每一根樹枝都是一個立方體,聚集而成一個巨大而復(fù)雜的樹冠。樹冠的造型方法如圖6-1-14所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法畫樹葉是畫樹的重點和難點。樹葉看似雜亂無序地遍布于樹冠上,數(shù)量又多,讓人感覺無從下筆。樹葉的表現(xiàn)也需要技巧,例如,上層的、前面的樹葉需要較詳細地描繪其片狀形態(tài),而下層的、較靠后的樹葉則可以用陰影和塊面表示,不需要再刻畫過多的細節(jié),如圖6-1-15所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法樹葉的形態(tài)多樣,主要有針形、扇形和掌形等,不同形態(tài)樹葉的畫法如圖6-1-16所示。第一節(jié)自然場景繪制技法樹木也是漫畫場景中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,樹木在場景中的點綴作用不可忽視,它不但能作為人、動物、房屋的參照物,還能表現(xiàn)原始、滄桑的畫面氣氛,如圖6-1-17所示。在森林場景中,也會出現(xiàn)各種類型的植物。想細致刻畫并不了解的植物時,可以用照片或圖片作為參考。植物畫法示例如圖6-1-18所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法人造場景繪制技法第二節(jié)第二節(jié)人造場景繪制技法大多數(shù)漫畫故事都發(fā)生在城市里,城市環(huán)境通常是整個漫畫的背景。城市里往往布滿了樓房和各種現(xiàn)代化設(shè)施。城市場景漫畫如圖6-2-1所示。一、城市第二節(jié)人造場景繪制技法繪制建筑物時,主要運用平行透視、成角透視和傾斜透視等透視形式畫出逼真的空間效果。圖6-2-2所示的漫畫表現(xiàn)了一個俯視效果的場景,房屋在右上角、左上角和左下角較遠的位置分別有三個滅點,構(gòu)成了傾斜透視。第二節(jié)人造場景繪制技法第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-3表現(xiàn)的是一個平行透視的視圖,圖中的建筑物是圓形的,不容易看出透視線,但從地面的矩形塊面很容易找到滅點。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-4描述的是夜色中的一個城市小茶館,場景中的細節(jié)豐富了畫面的內(nèi)容,雨篷、招牌和磚墻不但增強了畫面的真實感,也讓構(gòu)圖更加飽滿。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-5中,作者用心描繪出用于增強真實感的場景細節(jié)。按照從上至下的順序,依次是街旁的路燈、廣告牌、街道綠化帶和行車線。第二節(jié)人造場景繪制技法臺階一般修建在坡道上。圖6-2-6所示為一段向下的臺階。為了避免構(gòu)圖過于單調(diào),作者設(shè)計了一段曲折向下的臺階,不但使場景顯得復(fù)雜,也暗示了故事進程的曲折。二、道路和臺階第二節(jié)人造場景繪制技法臺階的結(jié)構(gòu)比較簡單,就是一個形狀的簡單重復(fù)。如圖6-2-7所示,左圖中深色線部分代表臺階的一個基本型。將這個基本型重復(fù)向上復(fù)制,即可得到一段完整的臺階。第二節(jié)人造場景繪制技法臺階有三個基本面,如圖6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接觸到的表面;b面是垂直于地面的面,它體現(xiàn)每級臺階的高度,這個面越高,上樓的動作也需要刻畫得更加吃力;c面是臺階的側(cè)面,可體現(xiàn)臺階的坡度。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-9所示是一條通向體育館的道路。從圖中可以看出,無論什么時代,道路總是相似的,不同的是上面的標(biāo)志符號、道路邊的建筑物和來往行駛的車輛等。第二節(jié)人造場景繪制技法室內(nèi)場景也是漫畫中重要的場景之一,很多故事都會發(fā)生在房間里,漫畫角色往往會有大量的室內(nèi)活動。室內(nèi)場景可以分為臥室、辦公室、倉庫、教室等,每個室內(nèi)場合都根據(jù)相應(yīng)的功能有著不同的布置。例如,臥室會有床,教室會有黑板和課桌,倉庫則堆滿雜物。三、室內(nèi)第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-10所示為一間較大的歐式房間,房間雖然很大,但各種家具、設(shè)備凌亂地擺放著,使空間顯得很擁擠。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-11表現(xiàn)的是一間臥室,其中的落地窗和墻壁很好地表達了這個場景的透視關(guān)系。第二節(jié)人造場景繪制技法有些人造場景是某個行業(yè)的特定場景,具有特定的標(biāo)志。這些場景的共同點是在場景中有著能讓人即刻產(chǎn)生聯(lián)想的元素,并且這些元素往往都是該類場景中特有的,如房屋前駛離的汽車和起飛的飛機(見圖6-2-12和圖6-2-13),或者是火車站中的火車、鐵軌和站臺,醫(yī)院的救護車和紅十字標(biāo)志等。四、特定場景第二節(jié)人造場景繪制技法第二節(jié)人造場景繪制技法還有一類場景屬于有特定用途、獨特指向的場景,如在一個有限空間內(nèi)放置某些物品的場景,這些物品可能是一把劍、一張桌子、一臺照相機(見圖6-2
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三年級英語暑假特色作業(yè)
- 互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)接入采集系統(tǒng)建設(shè)方案
- 智慧工地施工方案1
- 網(wǎng)球俱樂部合同(2篇)
- 南京工業(yè)大學(xué)浦江學(xué)院《食品基礎(chǔ)實驗》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 鵝媽媽買鞋的說課稿
- 翔荷雅苑2-樓施工組織設(shè)計
- 南京工業(yè)大學(xué)浦江學(xué)院《結(jié)構(gòu)力學(xué)》2022-2023學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 《小小的船》的說課稿
- 中學(xué)語文教學(xué)反思1
- 航海學(xué)天文定位第四篇天文定位第3章
- 康復(fù)理療_PPT.ppt
- 食堂每日巡查記錄表
- 排水孔施工方案.doc
- 收款憑證(自制Word打印版)
- 低空飛行基地項目建議書范文
- DLT 5434-電力建設(shè)工程監(jiān)理規(guī)范表格-
- 國標(biāo)導(dǎo)地線型號
- 公務(wù)員申論答題標(biāo)準(zhǔn)格子紙版A4打印版
- 第六章休閑體育產(chǎn)業(yè)PPT課件
- 道路水穩(wěn)層施工方案(完整版)
評論
0/150
提交評論