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五子棋規(guī)則技巧文化介紹PPT授課人:XXX日期:XXX五子棋,又稱連珠、五子連珠,是一種源自中國的傳統(tǒng)棋類游戲,它起源于中國古代,至今已有數(shù)千年的歷史,是一種簡(jiǎn)單而富有趣味性的策略游戲。五子棋五子連珠
步步為營目錄/CONTENTS壹五子棋文化背景叁五子棋技巧策略貳棋具及落子規(guī)則肆五子棋人工智能五子棋,又稱連珠、五子連珠,是一種源自中國的傳統(tǒng)棋類游戲,它起源于中國古代,至今已有數(shù)千年的歷史,是一種簡(jiǎn)單而富有趣味性的策略游戲。五子棋文化背景規(guī)則雙方各使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連珠者獲勝。背景起源于中國,是全國智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲。特點(diǎn)五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝。它不僅能增強(qiáng)思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。五子棋文化背景許多國家的人對(duì)五子棋都有不同的愛稱日本人叫為“中老年棋”,適合中老年人的生理特點(diǎn)和思維方式韓國人叫它為“情侶棋”,指情人間下有利于增加感情歐洲人稱其為“紳士棋”,指下五子棋的君子風(fēng)度勝似紳士連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯(lián)、京棋等多種稱謂日文FIR(FiveInARow的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect5、mo-rphion等英文捷克文:piskvorky韓文:omok其他五子棋的稱謂五子棋在中國的起源并不明確,民間有多種說法:起源于黃帝或堯舜時(shí)期,但缺乏確鑿的歷史證據(jù)。一些人認(rèn)為五子棋起源于中國,通過朝鮮半島傳至日本,但這說法也缺乏確鑿的歷史文獻(xiàn)支持。起源五子棋在日本得到了發(fā)展和改良,例如引入了三板交換、3344禁手和長(zhǎng)連禁手等規(guī)則。在日本五子棋被稱為“連珠”,并且逐漸風(fēng)靡起來。發(fā)展五子棋后來傳到了歐洲,并在中國得到了一定的發(fā)展。清末黃遵憲在1898年赴日參訪后,在著作《日本國志》中提到了五子棋,這表明中國在那個(gè)時(shí)期已經(jīng)從日本引進(jìn)了五子棋書。傳播在現(xiàn)代已經(jīng)成為一種流行的棋類游戲,不僅在中國,在世界各地都有錦標(biāo)賽和賽事。五子棋不僅是一種娛樂活動(dòng),還可以鍛煉思維和技術(shù)能力,對(duì)老年人也有預(yù)防大腦老化的作用?,F(xiàn)代五子棋發(fā)展階段五子棋,又稱連珠、五子連珠,是一種源自中國的傳統(tǒng)棋類游戲,它起源于中國古代,至今已有數(shù)千年的歷史,是一種簡(jiǎn)單而富有趣味性的策略游戲。棋具及落子規(guī)則棋盤可用木料、硬紙、塑料、布料、石料或環(huán)保材料等制成。材料細(xì)則講解棋盤上有5個(gè)特殊的交叉點(diǎn),用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實(shí)心小圓點(diǎn)標(biāo)示出來,這5個(gè)點(diǎn)稱為“星”。以對(duì)局開始的黑方為準(zhǔn),棋盤縱行線從近到遠(yuǎn)用阿拉伯?dāng)?shù)字1—15標(biāo)記,橫行線從左到右用英文字母A—O按字母順序標(biāo)記。棋盤上的每一個(gè)交叉點(diǎn)都可用英文字母和阿拉伯?dāng)?shù)字的組合來標(biāo)示出來。在標(biāo)示各點(diǎn)時(shí),要將英文字母放在前邊,阿拉伯?dāng)?shù)字放在后邊。15條橫縱等距離垂直交叉的平行線225個(gè)橫縱線交叉點(diǎn)鄰近兩個(gè)交叉點(diǎn)的距離要略大于棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤分布中間的星稱天元,位置在H8是棋盤的正中心。其他4個(gè)星,叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標(biāo)示位置的作用,利于在行棋、復(fù)盤、記錄等時(shí),更清晰、迅速地找到所需位置。五子棋棋盤直徑應(yīng)比棋盤上鄰近點(diǎn)間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0—2.3厘米為宜。平時(shí)下棋,棋子數(shù)量不限,以下棋時(shí)夠用為準(zhǔn)。正規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)一般定為黑子113枚,白子112枚。棋子材質(zhì),重量不限。但以硬質(zhì),不易磨損,且放在棋盤上具有一定穩(wěn)定性為好。有了這兩樣,開始下棋已夠用了。形狀數(shù)量材質(zhì)黑白兩色扁圓形厚度<0.8cm五子棋棋子規(guī)則對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子??掌灞P開局。黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盤的空白點(diǎn)上,棋子下定后不得移動(dòng)或拿走。黑方的第一枚棋子必須下在天元點(diǎn)上,即中心交叉點(diǎn)對(duì)局由執(zhí)行黑方指定開局、三手交換、五手兩打規(guī)定。對(duì)局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長(zhǎng)連禁手三種。譜紙也可稱記譜紙,顧名思義,它是用來記錄對(duì)局或著法時(shí)所用的稿紙,主要用在比賽或練習(xí)時(shí),記錄對(duì)局雙方行棋順序和位置的專用紙。譜紙的圖形應(yīng)是按比例縮小的棋盤圖形。譜紙棋鐘是在練習(xí)或比賽時(shí),計(jì)算棋類對(duì)局雙方時(shí)間的專用鐘。棋鐘分機(jī)械鐘和電子鐘等,均能用倒計(jì)時(shí)的方法,準(zhǔn)確地分別顯示出對(duì)局雙方采用時(shí)限減去自己累計(jì)用時(shí)所剩余的時(shí)間。棋鐘要求盡量避免刺耳,運(yùn)行時(shí)聲響應(yīng)很低弱或無聲。棋鐘譜紙、棋鐘及落子規(guī)則五子棋,又稱連珠、五子連珠,是一種源自中國的傳統(tǒng)棋類游戲,它起源于中國古代,至今已有數(shù)千年的歷史,是一種簡(jiǎn)單而富有趣味性的策略游戲。五子棋技巧策略先手要攻,后手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉(zhuǎn)換,慎思變化,先行爭(zhēng)奪,地破天驚。守取外勢(shì),攻聚內(nèi)力,八卦易守,成角易攻。阻斷分隔,穩(wěn)如泰山,不思爭(zhēng)先,勝如登天。初盤爭(zhēng)二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。多個(gè)先手,細(xì)算次先,五子要點(diǎn),次序在前。斜線為陰,直線為陽,陰陽結(jié)合,防不勝防。連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點(diǎn),守其必爭(zhēng)。勢(shì)已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。中國現(xiàn)代五子棋的開拓者那威榮譽(yù)九段,多年鉆研五子棋,潛心發(fā)掘五子棋的中國民間陣法,他總結(jié)了五子棋行棋的要領(lǐng)和臨陣對(duì)局的經(jīng)驗(yàn),得出一套“秘訣”,謂之《那氏五子兵法》:五子兵法五子棋棋局策略下五子棋須得法,法中變化有莫測(cè);五子之變?nèi)缢畡?shì),因勢(shì)避高而趨下。戰(zhàn)不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復(fù)循環(huán),“不竭如江海,無窮如天地”。其詳法如下:圍、擊虛、就實(shí)、寡眾。攻防策略圍擊虛就實(shí)寡眾由于五子棋源于圍棋,故下五子棋若想立于不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是“包餃子”,試想:如果對(duì)方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖后退更不見效,此時(shí)他心理極度郁悶,已無斗志,棋還能下好嗎只能是輸?shù)姆萘苏杏糜诜朗亍ㄓ性疲骸氨軐?shí)擊虛”,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進(jìn)攻,進(jìn)攻若能攻其空虛之處,且得法,將會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)而破竹將對(duì)手擊敗。此招用于進(jìn)攻。擊虛五子棋棋局策略老子《道德經(jīng)》中講了萬物正反兩個(gè)方面及消長(zhǎng)之理,攻守亦不過如此,故有“避實(shí)擊虛”則就有“就實(shí)讓虛”。“就實(shí)讓虛”就是對(duì)方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因?yàn)橄缕搴苋菀坠ナ匾讋?shì)(攻之極乃守時(shí),守之極乃攻時(shí);攻中生守,守中生攻),此招用于防守。就實(shí)《孫子·虛實(shí)》中曰:“備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡?!贝苏杏迷谖遄悠逯袆t反其道而行,則會(huì)收到意想不到的效果,具體招法是“堵了前面則堵后面,堵了后面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊”,前后左右四面八方都堵,則對(duì)方則無路可逃,無棋可下此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。寡眾五子棋棋局策略一頭被堵情況下一子雙殺的八大基本棋路四種擺放形象的叫法最常見的取勝法:一子雙殺,既落下一個(gè)子,同時(shí)形成兩條棋路,使對(duì)手封住一條,就來不及封住另一條,從而取勝不堵情況下一子雙殺的十大基本棋路一二三四4種技巧五子棋棋局基本技巧五子棋的開局十分重要開局也稱布局,一般在3至7手左右完成。正常情況下,一局五子棋的著數(shù)在20至40著之間,因此,它的開局階段是非常短暫的,大約在七八著至十幾著之間。在這一階段的爭(zhēng)奪中,雙方的布局、應(yīng)答將對(duì)以后的勝負(fù)起著關(guān)鍵的作用。黑棋以攻為主,而白棋則以防為主。《彭氏口訣》寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。星月長(zhǎng)峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐,黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。在開局階段,雙方主要是二的爭(zhēng)奪。雙方必須設(shè)法創(chuàng)造自己的連二、活二、跳二或大跳二等,同時(shí)要阻擋對(duì)方的活二。無論哪種開局,均體現(xiàn)出這一規(guī)律。二的爭(zhēng)奪哪方的二做得多(有兩個(gè)以上的活二),或者有效地阻擋住對(duì)方的活二,則哪一方的勝率就比較大。另外,開局時(shí)每一個(gè)次序、每一種節(jié)奏都不能忽視,輸贏就在一步之差。一步之差五子棋棋局開局技巧一子雙禁指白方利用禁手的規(guī)則,通過一著妙棋使黑方陷入同時(shí)面臨兩個(gè)禁手點(diǎn)的困境,黑方將無法同時(shí)避免兩個(gè)禁手點(diǎn)的情形。一殺一禁對(duì)局中出現(xiàn)白方有兩個(gè)取勝點(diǎn),其中一個(gè)為沖四活三叫殺,另一個(gè)為抓禁手取勝的棋形。一子多殺對(duì)局出現(xiàn)一方有兩個(gè)以上(如三個(gè)、四個(gè)/五個(gè))的叫殺點(diǎn),而對(duì)方無法同時(shí)防守的情形,其實(shí)質(zhì)也是一子雙殺。必勝某一方行至某一手后,針對(duì)對(duì)方以后的每一個(gè)防點(diǎn)都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的范圍廣。必?cái)∧骋环叫兄聊骋皇趾螅瑢?duì)方針對(duì)這一手擁有一套或一套以上的勝法的著。自由取勝復(fù)合取勝,無論是活三、沖四、做殺、抓禁手等方法,自由取得最后勝利的技術(shù)。最常見的自由取勝包括“風(fēng)車輪”、“二頭蛇”等等。一子雙殺對(duì)局一方有兩個(gè)叫殺點(diǎn)(一般是有兩個(gè)沖四活三點(diǎn)),對(duì)方無法同時(shí)防守的情形。對(duì)局并非每一步棋都必須先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時(shí)某步棋本身并不是先手,但是有了這步棋,就出現(xiàn)了兩個(gè)勝點(diǎn)或兩種獲勝著法,使對(duì)方來不及防守或無法防守而獲勝,意為“一子雙殺”?!耙蛔与p殺”的技巧是五子棋技術(shù)的一層新階梯。五子棋棋局殘局技巧五子棋,又稱連珠、五子連珠,是一種源自中國的傳統(tǒng)棋類游戲,它起源于中國古代,至今已有數(shù)千年的歷史,是一種簡(jiǎn)單而富有趣味性的策略游戲。五子棋人工智能深度學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展顯著提升了五子棋AI的性能。深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合蒙特卡羅樹搜索算法已成為構(gòu)建強(qiáng)大五子棋AI的重要技術(shù)手段。1.技術(shù)進(jìn)步中科院開發(fā)的“AlphaGo”在五子棋AI領(lǐng)域取得了顯著成就,彰顯國內(nèi)的研究和開發(fā)實(shí)力。五子棋AI也應(yīng)用于提升學(xué)生的智力和思維能力的智能教育中。2.國內(nèi)運(yùn)用DeepMind的AlphaGo在圍棋領(lǐng)域取得突破成果,但背后的技術(shù)對(duì)五子棋AI的研究有重要影響。加拿大多倫多大學(xué)“Darkforest”和美國伯克利大學(xué)“LeelaZero”等項(xiàng)目也推動(dòng)五子棋AI發(fā)展。3.國外研究盡管有了顯著進(jìn)步,但五子棋AI仍然面臨挑戰(zhàn)。由于五子棋規(guī)則的特殊性和復(fù)雜性,目前的頂級(jí)五子棋程序還無法超越最強(qiáng)的人類棋手。4.挑戰(zhàn)和局限隨著計(jì)算能力的提升和算法的不斷優(yōu)化,五子棋AI在未來有望達(dá)到更高的水平。同時(shí),隨著技術(shù)的普及,五子棋AI可能會(huì)在更多
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