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《“火柴人”行走》知識(shí)清單##一、教學(xué)目標(biāo)1、**知識(shí)與技能**-了解Scratch編程中角色的概念,知道火柴人是一個(gè)角色。-學(xué)會(huì)讓火柴人在舞臺(tái)上行走的基本操作,像移動(dòng)、改變方向等。2、**過(guò)程與方法**-通過(guò)自己動(dòng)手操作和探索,找到讓火柴人行走的方法,提高解決問(wèn)題的能力。-學(xué)會(huì)觀察角色在舞臺(tái)上的狀態(tài)并進(jìn)行調(diào)整。3、**情感態(tài)度與價(jià)值觀**-體驗(yàn)編程的樂(lè)趣,感受到自己能讓角色動(dòng)起來(lái)的成就感。-培養(yǎng)對(duì)編程的興趣,激發(fā)創(chuàng)造力。##二、學(xué)情分析同學(xué)們?cè)谥翱赡芤呀?jīng)接觸過(guò)Scratch編程的一些簡(jiǎn)單內(nèi)容,比如添加角色、設(shè)置舞臺(tái)背景等。但是對(duì)于讓角色像火柴人這樣復(fù)雜的動(dòng)作,可能還比較陌生,需要一步一步引導(dǎo)。##三、重點(diǎn)難點(diǎn)1、**教學(xué)重點(diǎn)**-**火柴人角色的設(shè)置**:這就好比我們要讓一個(gè)演員上臺(tái)表演,得先把演員準(zhǔn)備好。在Scratch里,我們要先找到火柴人這個(gè)角色,或者自己繪制一個(gè)類似火柴人的簡(jiǎn)單角色。-**讓火柴人行走的腳本編寫(xiě)**:這是讓火柴人動(dòng)起來(lái)的關(guān)鍵,就像給演員寫(xiě)好臺(tái)詞和動(dòng)作指示一樣。我們要用到一些編程塊,比如移動(dòng)、面向某個(gè)方向等編程塊。2、**教學(xué)難點(diǎn)**-**行走動(dòng)作的流暢性**:要讓火柴人走得自然,而不是一蹦一跳或者走得歪歪扭扭的。這需要調(diào)整移動(dòng)的步數(shù)、方向改變的角度等參數(shù)。-**與舞臺(tái)邊界的交互處理**:就像演員不能走出舞臺(tái)一樣,火柴人也不能走出Scratch的舞臺(tái)。要學(xué)會(huì)如何讓火柴人在碰到舞臺(tái)邊界的時(shí)候做出合理的反應(yīng),比如轉(zhuǎn)身或者停止。##四、教學(xué)過(guò)程###(一)導(dǎo)入我有一次看到一個(gè)小朋友玩游戲,游戲里的小人跑來(lái)跑去特別有趣。我就想啊,咱們今天也能讓自己的“小人”動(dòng)起來(lái),這個(gè)“小人”就是咱們的火柴人。那咱們?cè)趺醋屗鼊?dòng)起來(lái)呢?這就是咱們今天要學(xué)的內(nèi)容。###(二)知識(shí)講解1、**角色準(zhǔn)備**-在Scratch中,我們有一個(gè)角色庫(kù)。我們要在這個(gè)庫(kù)里找到火柴人這個(gè)角色。如果沒(méi)有找到合適的,我們還可以自己畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的火柴人。就像我們畫(huà)畫(huà)一樣,用幾條線就能畫(huà)出一個(gè)簡(jiǎn)單的人形。這就是我們的主角啦。2、**讓火柴人行走的基本操作**-**移動(dòng)**:我們有一個(gè)“移動(dòng)10步”這樣的編程塊(這里的10步是可以調(diào)整的哦)。把這個(gè)編程塊放到腳本區(qū),當(dāng)我們點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行的時(shí)候,火柴人就會(huì)往前走。但是它只會(huì)直直地往前走,就像一個(gè)小機(jī)器人一樣。-**改變方向**:為了讓火柴人能轉(zhuǎn)彎,我們還需要用到“面向90度”這樣的編程塊。比如說(shuō),我們想讓火柴人向左轉(zhuǎn),就可以設(shè)置面向-90度。這樣,我們把“移動(dòng)”和“面向”的編程塊組合起來(lái),就能讓火柴人走不同的方向啦。3、**行走動(dòng)作的流暢性調(diào)整**-剛剛我們發(fā)現(xiàn),火柴人走得有點(diǎn)生硬。這時(shí)候我們要調(diào)整一些參數(shù)。比如說(shuō),移動(dòng)的步數(shù)不能太大,太大了就像跳遠(yuǎn)一樣。我們可以把“移動(dòng)10步”改成“移動(dòng)5步”試試。還有方向改變的角度,如果每次轉(zhuǎn)90度太生硬了,我們可以改成轉(zhuǎn)45度,這樣就會(huì)走得更自然些。4、**與舞臺(tái)邊界的交互**-舞臺(tái)是有邊界的,火柴人不能走到外面去。我們可以用“如果碰到邊緣,那么”這樣的編程塊。在這個(gè)編程塊里面,我們可以設(shè)置讓火柴人轉(zhuǎn)身,比如“面向180度”,這樣火柴人碰到舞臺(tái)邊緣就會(huì)轉(zhuǎn)身往回走啦。###(三)練習(xí)1、自己動(dòng)手設(shè)置火柴人角色,可以是從角色庫(kù)選,也可以自己畫(huà)。然后讓火柴人向前走5步,再向左轉(zhuǎn)45度,重復(fù)這個(gè)動(dòng)作幾次。2、調(diào)整火柴人行走的參數(shù),讓它走得更自然。觀察它的動(dòng)作,看看有什么不同。3、給火柴人設(shè)置碰到舞臺(tái)邊緣就轉(zhuǎn)身的腳本,然后測(cè)試看看效果。###(四)作業(yè)1、回家后,試著讓火柴人走一個(gè)簡(jiǎn)單的路線,比如正方形或者三角形。2、思考一下,如果想讓火柴人走得有快有慢,該怎么設(shè)置呢?##五、習(xí)題答案1、在Scratch中,從角色庫(kù)找到火柴人角色或者自己繪制火柴人角色,按照要求編寫(xiě)腳本即可。例如:-先找到“移動(dòng)5步”編程塊和“面向-45度”編程塊,將“移動(dòng)5步”編程塊放在腳本區(qū)開(kāi)頭,然

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