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文檔簡介

開放式展廳的制作任務一---墻體造型的制作任務二---墻體框架的制作任務三---展廳頂部制作Contents目錄任務四---產品展示區(qū)的制作效果圖本案例中的部分墻體鏤空效果使用布爾運算;頂部結構主要使用了擠出和倒角命令;顯示區(qū)使用了可編輯多邊形和二維物體的可渲染;展示區(qū)域主要完成臺階式模型的制作,通過移動和縮放配合SHIFT鍵進行快速面的創(chuàng)建;模型的材質貼圖以及燈光布局請參考本書其它項目自行完成;本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié)。①墻體造型制作。②顯示區(qū)制作。③頂部造型制作。④展示區(qū)制作。項目分析制作思路:1、創(chuàng)建多個長方體,移動到相應的位置,搭建展

廳墻體的基本結構框架。2、再使用【快速循環(huán)】工具在模型上合適的位置

添加循環(huán)線。3、【快速循環(huán)】工具是可以在模型上快速添加循

環(huán)線,在建模過程中經(jīng)常會用到。任務一----展廳墻體造型的制作制作思路:4、創(chuàng)建六個圓柱體,并塌陷在一起,再和墻體做

布爾運算,那樣六個圓孔的造型就出來了。5、同理,用星形擠出,在復制六個后塌陷在一起,

再做布爾運算,另一個造型也完成。6、這樣墻體造型就出來了。任務一----展廳墻體造型的制作制作思路:1、繪制一【矩形】,設置圓角,并勾選【在渲染

中啟用】和【在視口中啟用】兩個選項。2、按住【Shift】鍵可以繪制直線,再在【前】視

圖中沿【X】軸向右復制三根直線。3、效果如左圖所示。任務二----展廳墻體框架的制作制作思路:4、創(chuàng)建一個長方體,執(zhí)行【轉換為】→【轉換為

可編輯多邊形】命令。5、按【ALT】+【Q】獨立顯示物體,設置【插入】

參數(shù),再單擊【擠出】,設置數(shù)值。6、單擊【分離】按鈕,分離出一個“屏幕”對象,

并設置材質。任務二----展廳墻體框架的制作制作思路:1、使用【線】工具,繪制頂部的曲線,再添加【擠出】修改器,設置【數(shù)量】。2、執(zhí)行【轉換為】→【轉換為可編輯多邊形】命

令,進入【多邊形】子對象。3、選中上面的多邊形,右擊,選擇【插入】按鈕,

設置數(shù)量。任務三----展廳頂部制作制作思路:4、右擊選擇【擠出】,輸入【擠出多邊形-高度】。5、右擊選擇【倒角】,輸入【倒角輪廓】。6、再右擊選擇【擠出】,輸入【擠出多邊形-高

度】,這樣頂部的造型就完成了。7、頂部這里我們做出了中間有一凹槽的效果,是

為了以后可以在這里放置燈帶。任務三----展廳頂部制作制作思路:8、選中幾個多邊形后,可按住【Ctrl】和【Shift】

鍵,加選其他的多邊形。9、按住【ALT】鍵,可減選模型后面的多邊形,

通過這樣操作,可以選中頂部曲面的多邊形。10、單擊【多邊形:平滑組】卷展欄中的【清除全

部】按鈕,清除模型的平滑效果。任務三----展廳頂部制作制作思路:11、給模型表面一個統(tǒng)一的平滑組,可以讓選擇的

表面效果平滑。12、退出子對象選擇,【F4】去除線框顯示,查看

頂部結構曲面部分的平滑效果。任務三----展廳頂部制作制作思路:1、創(chuàng)建一個平面模型,【轉換為可編輯多邊形】,

進入【邊界】子對象。2、選擇邊界,按住【Shift】鍵,使用【選擇并移

動】工具向上移動,生成一段多邊形。3、按住【Shift】鍵,使用【選擇并縮放】工具,

向內縮放,生成多邊形。4、完成縮放后,右擊,選擇【封口】命令。任務四---產品展示區(qū)的制作制作思路:5、進入【邊】子對象,右擊,選擇【連接】命令。6、用同樣的方法,連接我們需要的邊。7、進入【多邊形】子對象。將不要的多邊形刪除,

留下一個臺階式模型。8、退出子對象選擇狀態(tài),選擇臺階式模型,按住【Shift】鍵,沿【XY】平面復制物體。任務四---產品展示區(qū)的制作制作思路:9、選擇復制的對象,進入【頂點】子對象,選擇

右側頂點,沿【X

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