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文檔簡介
12個(gè)有趣的初中英語課堂游戲,讓你的學(xué)
生爰上你的課堂
游戲不管是在生活中還是課堂都是需要的,只是游戲的方式不一樣,今天三好網(wǎng)
教師幫給英語老師分享幾個(gè)課堂游戲,一點(diǎn)讓你受益匪淺,讓你的課堂不一樣!
回…一一
游戲1:續(xù)數(shù)字(說三個(gè)連續(xù)數(shù)字)
游戲方法:學(xué)生若干人(或是小組,或是排、行但人數(shù)應(yīng)為偶數(shù))起立,面
向其他同學(xué)c站在最右邊的同學(xué)任意說出一個(gè)數(shù)字,如:three。站在他旁邊的
同學(xué)說:four,five,six.第三位同學(xué)任意說出一個(gè)數(shù)字eleven,站在他旁邊的同學(xué)
說:twelve,thirteen,fourteen以此類推,把游戲做完。
此游戲如果在小組之間進(jìn)行,可以增加競爭性、趣味性。每小組(排或行)
的同學(xué)為一個(gè)隊(duì)(team),任意一個(gè)同學(xué)說錯(cuò),全隊(duì)同時(shí)坐下。另一隊(duì)同學(xué)繼
續(xù)。
游戲2:記憶電話(號碼)
游戲方法:學(xué)生若干人,每個(gè)同學(xué)在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個(gè)
8位數(shù),作為自己的〃電話號碼",同時(shí)寫上自己的名字。游戲主持人把這些寫
好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。參加游戲的同學(xué)用1分鐘
時(shí)間默記這些〃電話號碼和名字〃。主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課
桌上。
主持人發(fā)令:ready,g。!
參加游戲的同學(xué)用舉手搶答的方式,取得答題的優(yōu)先權(quán),然后說出自己記憶
的其他同學(xué)的"電話號碼和姓名"。每正確地說七一個(gè)"電話號碼和姓名"得1
分,同時(shí)主持人把紙片翻過來。其他同學(xué)仍用舉手搶答的方式。每正確說出一個(gè)
電話號碼和姓名也得1分。直到主持人宣布比賽結(jié)束,或者所有"電話號碼〃都
被說出來。
得分多的同學(xué)獲勝。
第一輪比賽結(jié)束后,同學(xué)們重新寫〃電話號碼〃,準(zhǔn)備第二輪比賽。
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游戲3:描述人物(猜詞1)
游戲方法:
教師在課前把關(guān)于表示"周圍的人們"如家庭成員、親戚、朋友等的名詞制
成卡片。課上開始游戲前說明游戲做法:一名同學(xué)到教室前面,面向其他同學(xué)。
教師拿出一張卡片給這位同學(xué)。這位同學(xué)用自己的話說明卡片上的這個(gè)名詞,如
daughter,學(xué)生可以說:itisachildofafamily.itisagirl.
ithas8letters./thefirstletterofthewordisd.
其他同學(xué)就可以猜出卡片上的名詞。
又如uncle,學(xué)生可以說:
afather'sbrother/amother1sbrother.(有些同學(xué)可能不滿足于這樣
簡單的表述)他們可以說:
it'saman.heismyfather'sfriend.icallhim...
又如cook,學(xué)生可以說:
ithas4letters.it,sinthesentence“mymothercooksgoodmeals.”
sheorheworksinthekitchen.
注意:
(1)教師在指導(dǎo)學(xué)生準(zhǔn)備時(shí),應(yīng)提出從多角度說明卡片上單詞的方法,如
從性別、年齡、工作、與個(gè)人的關(guān)系或者單詞的字母個(gè)數(shù)、首尾字母等說明;
(2)必要時(shí)提示表述句型:it'saman.he.it'sawoman.she.it
has_letters.等。
(3)學(xué)生也可以通過動(dòng)作、手勢表現(xiàn)這個(gè)西詞的意思,讓其他同學(xué)猜。
游戲4:描述職業(yè)(猜詞2)
游戲方法:
教師把有關(guān)表示職業(yè)的名詞制成卡片,然后讓一名同學(xué)到教室前面,面向同
學(xué),教師出示卡片給站在面前的同學(xué),通過他(她)的表演與描述,使同學(xué)們猜
出卡片上的名詞。
此游戲可以用于小組競賽。猜詞正確及速度快的得分。積分高的為優(yōu)勝組。
游戲5心有靈犀(猜詞3Xiknowwhatyoumean——wordsguessing)
操作方法:
wheredoesyourfatherwork?
whatdoesyourfatherdo?_he'sapostman.
whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?
whatanimaldoyoulikebest?
whoisyourmonitor?
whositsbesideyou?
此游戲如果在小組之間進(jìn)行,可以增加競爭性、趣味性。
每小組(排或行)的同學(xué)為一個(gè)隊(duì)(team),任意一個(gè)同學(xué)說錯(cuò),全隊(duì)同
時(shí)坐下。另一隊(duì)同學(xué)繼續(xù)。
游戲7:看一看,猜一猜
操作方法:
1、將班級學(xué)生分成小組形式,指定小組負(fù)責(zé)人。小組準(zhǔn)備各種職業(yè)的材料。
2、各組同時(shí)活動(dòng)。組內(nèi)輪流以各種方式(但不可以直接用語言)表達(dá)出各
種職業(yè)的特征,如
worker,teacherzdoctor,nurse,driver,postmanzbusinessmanzfisherman,sing
er,dancer等。組內(nèi)輪流表演1個(gè)職業(yè)特征,由1個(gè)學(xué)生猜單詞。結(jié)束后再輪下
1個(gè)。依次類推,組內(nèi)輪完為止。
3、以小組為單位依次派出代表進(jìn)行表演。由其他小組同學(xué)出示動(dòng)作,該組
同學(xué)輪流猜職業(yè),評出最佳組。
游戲8:聽一聽,猜一猜
操作方法:
L將班級學(xué)生分成若干組。
2、組內(nèi)準(zhǔn)備好代表各種職業(yè)的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機(jī)的聲音、
歌聲、機(jī)器開動(dòng)的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機(jī)的聲音。讓同學(xué)們聽聲音猜職
業(yè)。猜得快和準(zhǔn)的學(xué)生得分。
游戲9:看動(dòng)作說地點(diǎn)
操作方法:
1、將班級學(xué)生分成2組。
2、一組學(xué)生每人表演一個(gè)在不同地點(diǎn)的動(dòng)作(如:睡覺、用餐、做飯、看
電視等)。做后問:whereishe/she?
3、另一組學(xué)生逐一猜:...isinthekitchen....iswatchingtvinthesitting
room.等
4、每組確定一名評判員,參賽人在限定時(shí)間內(nèi)每說對1項(xiàng)得1分;每錯(cuò)1
項(xiàng)扣1分。得分多的獲勝。
游戲10:當(dāng)向?qū)?/p>
操作方法:
將學(xué)生分成為2人一組。學(xué)生a表達(dá)想去做某事,學(xué)生b指引去什么地方。
例如:
a:iwanttofindsomeinformationontheinternet
b:youcangotothecomputerroom.
a:ican'tfindmisswang.
b:youcangototheteacher1sofficefirst.
游戲11:動(dòng)作接龍
操作方法:
1、準(zhǔn)備道具:寫有“日?,嵤隆钡脑~匯卡片若干張,每卡1詞。
2、將全班分為四組,每一輪每組派三人為代表,教師只給一個(gè)同學(xué)出示卡
片,該同學(xué)根據(jù)內(nèi)容作出動(dòng)作反應(yīng)(如washyourclothes),第二個(gè)同學(xué)接著
做出一個(gè)與之相關(guān)聯(lián)的動(dòng)作,(如foldhisclothes或getdressed)第三個(gè)同
學(xué)根據(jù)前兩人的動(dòng)作說出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.
3、教師向全班出示卡片并還核對三個(gè)同學(xué)的配合是否吻合,兩個(gè)同學(xué)的動(dòng)
作相關(guān)且第三個(gè)同學(xué)的理解(表達(dá))是否正確。全部正確的的得3分,任何一個(gè)
環(huán)節(jié)不符的,都不得分。
4、四組間競賽,積分多的組獲勝。
游戲12:猜問句
操作方法:
1、教師事先準(zhǔn)備好正面寫有問句、背面寫有答語的卡片若干,(答語要相
對完整并能提供一些相應(yīng)的信息)。
2、將全班分成若干組。
3、教師展示卡片背面的答語,學(xué)生根據(jù)答語所暗示的信息猜問句。
4、教師出示問句,與教師所提供的問句一致或接近的,得1分。在規(guī)定的
時(shí)間內(nèi),積分做多的獲勝。
卡片示例1正面:couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?
背面:sorry,ican't.i'msobusy.besidesjhavenomoneywithme.
卡片示例2正面:couldiuseyourcarthisafternoon?
背面:sure.butyouhavetobebackbeforesix』'IIhavetogooutto
haveapartythen.
100個(gè)課堂英語游戲
1.廢墟尋寶
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。
或者找到最多的獲勝。
注意事項(xiàng):可配合句型“Whereisthe-----V
2.躲貓貓
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時(shí)候故意遺漏掉一個(gè)單詞,請幼兒快速
說出丟失的單詞。
注意事項(xiàng):可遺漏掉1-3個(gè)單詞,增加游戲難度。
游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。
3.丟手帕
準(zhǔn)備用具:手帕
游戲解析:全班圍成一個(gè)圈,一個(gè)幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在
一個(gè)人的背后,被丟到的人應(yīng)該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力
繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€(gè)丟手帕的人。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動(dòng)的時(shí)候全體說閃卡上的單詞。
4.釣魚游戲
準(zhǔn)備用具:磁鐵數(shù)個(gè),拴上繩子,綁在筷子上,回形針數(shù)個(gè)別在閃卡上
游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catchthe_1幼兒
根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊(duì)就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最
高就獲勝。
注意事項(xiàng):未參與的幼兒需在位置上重復(fù)說教師指定的單詞。
5.紙箱尋寶
準(zhǔn)備用具:兩個(gè)大紙箱,兩組同樣單詞閃卡
游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個(gè)紙箱內(nèi),但紙箱內(nèi)分別放一些撕碎的紙,
將閃卡藏在碎紙內(nèi),兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以
此類推玩下去。
注意事項(xiàng):其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
6.小小繪畫家
準(zhǔn)備用具:黑板,粉筆
游戲解析:教師事先畫好一個(gè)簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分
成兩組,輪流一個(gè)一個(gè)按照教師的動(dòng)作說單詞或句子強(qiáng)答,說對快又對?的幼兒就可到黑板上
畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
注意事項(xiàng):需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個(gè)作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句
子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的作品數(shù)量最多的獲勝)
7.丟雪球
準(zhǔn)備用具:廢紙,紙簍
游戲解析:教師事先將廢紙揉成團(tuán)制作成雪球,準(zhǔn)備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或
單詞,答對的可進(jìn)行丟雪球游戲,將雪球1廢紙團(tuán))丟入紙簍的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)。
主要事項(xiàng):注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
8.小偵探
準(zhǔn)備用具:掛圖
游戲解析:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應(yīng)的圖片位置。
注意事項(xiàng):游戲過程中可要求幼兒問"whatdoyouseeinthepicture?"教師"Isee...”
游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色
9.火眼金金
準(zhǔn)備用具:小卡,磁扣
游戲解析;利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比
賽,看誰先找到字母。
注意事項(xiàng):在幼兒找字母的過程中引導(dǎo)未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
10.魚尾配對游戲
準(zhǔn)備用具:數(shù)條魚和魚尾,小卡
游戲解析:分別畫山魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上
字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個(gè)幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的
把字母和代表字母讀出來,
注意事項(xiàng):這是配對游戲,所以也可以應(yīng)用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配
對。
11.鴕鳥游戲
準(zhǔn)備用具:閃卡,夾子
游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對面,在兩個(gè)幼
兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說
“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回
答答案,答案正確就得分,
注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃R單詞
則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。
12.數(shù)字游戲
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:教師說:"Groupof”和一個(gè)數(shù)字,"5〃或幼兒們必須跑動(dòng)起來并且按教師說
的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的
幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù),
游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說"Group。產(chǎn)和一
個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在?起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。
13.記憶大考驗(yàn)
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:將全班分組后.每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定
順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒
按照順序說出卡片上的內(nèi)容。
注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞
就好,不需要按照順序進(jìn)行。
14.魔鬼入侵
準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡
游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒有
椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的
幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,
當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類推下去。
游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
15.問候游戲
準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)
游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒有椅子可坐,
其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站
起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒搶到的就當(dāng)鬼,以
此類推下去。
注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。
16.找朋友
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例
如教師說apple,boy.2名幼兒則移動(dòng)身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。
注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
17.大野狼
準(zhǔn)備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡
游戲解析:由教師當(dāng)大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的
地方,小羊一起問大野狼“Whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教
師給的閃卡回答“ILike_.",當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開
始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。
游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中
間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
18.小手黏黏
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?",
教師發(fā)命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)
發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進(jìn)行。可將卡片貼在
教師或幼兒身體.上已增加游戲樂趣。
19.對對碰
準(zhǔn)備用具:閃卡,黑板,腋扣
游戲解析:這是一個(gè)配對游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼
兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,
請幼兒找出2張相同的閃卡。
游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
20.猜卡片
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析?:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請全班幼兒將手放在頭
上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說"Go〃的時(shí)候,
所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個(gè)單詞。
注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說句子"Thisisa_〃
21.打擊魔鬼(點(diǎn)名游戲)
準(zhǔn)備用具:空氣錘一個(gè),閃卡
游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)
打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此
單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否
則被使者打敗。
注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞,
建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。
23.蘿卜蹲
準(zhǔn)備用具;單詞閃卡
游戲解析:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們?人?張閃卡,然后教
師先任意選一張開始游戲,如教師說:"apple〃,拿apple閃卡的幼兒就要"appledown,apple
down,appledownthenbananadown”并做蹲的動(dòng)作,接下來由banana做同樣的動(dòng)作并制定下
一個(gè)蹲的幼兒。
注意事項(xiàng):此游戲較適合大班或?qū)W前班幼兒進(jìn)行
游戲延伸:可以將蹲改為不同的動(dòng)作,例如搖擺,跳之類的。
24.支持前線
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:將全班分成兒組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師"Whatdoyouwant?”
教師回答"Iwant3shoes,2coats,2hats."每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且
是正確東西的組就得分。
注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。
教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。
游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。
25.搶椅子
準(zhǔn)備用具:椅子
游戲解析?:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊"Stop"時(shí),每個(gè)幼兒盡
快找到一個(gè)位子坐下來,動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩
下去。
注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。
游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會話。、
椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動(dòng)的路線。
26.肢體字母
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個(gè)字母,然后
他必須用屁股來寫這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下
去。
注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可
游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。
除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。
27.套圈圈
準(zhǔn)備用具:塑料圈,閃卡
游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃去上,
丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起去圈引起意外
游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來玩
也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟
中的獎(jiǎng)勵(lì)。
28.炸彈字卡
準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡
游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將
閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,
最慢趴下的那一組扣一分,
注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整
30.捉迷藏
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。
之后請?jiān)撟龉淼挠變喝ジ鶕?jù)尋找卡片,當(dāng)他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠(yuǎn)越小聲念。
已引導(dǎo)幼兒找到大卡。
游戲延伸:在藏卡片時(shí)引導(dǎo)幼兒說"Let'splayhide-and-seek”
31.投籃游戲
準(zhǔn)備用具:海洋球,紙箱,閃卡
游戲解析:掂備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃R,幼兒根羽教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
32.蓋房子
準(zhǔn)備用具:閃卡,積木
游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個(gè)的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問
題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最
后使房子倒塌的那一組就算輸。
注意事項(xiàng):也可將房子也分成2組,每組獲得機(jī)會后疊自己的房子。
33.掃雷
準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡
游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內(nèi)容,
打?qū)Φ膭t有機(jī)會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
34.向前沖
準(zhǔn)備用具:圖表(可自行設(shè)計(jì)),磁鐵數(shù)個(gè),大骰子
游戲解析:畫出圖表(大部分是24個(gè)方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1
是起始點(diǎn),各組在該格子放一個(gè)磁鐵做代表,教師問問題幼兒問答,回答對的組可以到前面
來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動(dòng)磁鐵,若幸運(yùn)停在可爬梯子的格子,看哪?組先到達(dá)終點(diǎn)
就獲勝。
注意事項(xiàng):也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。
格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復(fù)雜性。
35.食人鯊
準(zhǔn)備用具:磁鐵,骰子
游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,
食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點(diǎn)是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前
回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動(dòng)磁鐵,看是食人鴛先吃
到游泳者還是游泳者先回到家。
注意事項(xiàng):同理可以設(shè)計(jì)各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
37.跳跳樂
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃
卡后面,跳錯(cuò)或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
注意事項(xiàng):教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。
38.老虎抓人
準(zhǔn)備用具:閃卡,老虎圖卡
游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個(gè)長方形(也可用大型呼啦
圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單
字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼人必須迅速抽腳逃回自己的座位,被
抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩,
注意事項(xiàng):若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。
39.踢球游戲
準(zhǔn)備用具:軟球或是海灘球
游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隅約一公尺,然后將球放在兩排的中
間,要兩排瞄準(zhǔn)正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個(gè)今天
所學(xué)的單詞。
注意事項(xiàng):也可以說一句今天所學(xué)的新句子或是朗詩。
40.五體投地
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后
教師隨意念出其中一張,兩隊(duì)代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡
的人獲勝,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。
41.是非椅
準(zhǔn)備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)
游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標(biāo)示true,一張標(biāo)示false,請2名幼
兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個(gè)黃色的氣球并說“Theballoonisyellow;則代
表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。
注意事項(xiàng):這種問題的問法必須是肯定句。
42.站的穩(wěn)
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:將全班分成兩組,每組各派一個(gè)代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,
答對的組可要求打錯(cuò)的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯(cuò)繼續(xù)保持單腳站立。最后看
誰堅(jiān)持到最后。
注意事項(xiàng):適宜中大班幼兒
43.燙手山芋
準(zhǔn)備用具:軟球
游戲解析:教師任意說一個(gè)句子或問一個(gè)問題,如“Whatdayistoday?",并把球丟出去給其中
一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時(shí)間內(nèi)I可答問題并問下一個(gè)問題,把球丟給下一位幼兒,
逾時(shí)則被判出局。
游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或
單詞即可。
44.“誰〃不見了?
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是
數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問"What'smissing?〃,說出正確答
案的幼兒即可得分。
注意事項(xiàng):若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
45.反應(yīng)游戲
準(zhǔn)備用具:手電筒
游戲解析:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念
朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項(xiàng);教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~
46.拍拍手
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:教師先設(shè)定一個(gè)需要拍手的情況,例如當(dāng)看到某個(gè)單詞時(shí),或者是單教師把閃卡
放到背后時(shí)。設(shè)定好后,則出示閃卡請幼兒來說單詞
游戲延伸:可以用聲音或是其他的動(dòng)作(如踏腳)來代替拍手。
在句子練習(xí)時(shí)可改為說到句子里某個(gè)單詞時(shí)拍手?;蛘呗牻處熣f句子,聽到某個(gè)單詞
拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。
47.開火車
準(zhǔn)備用具:椅子
游戲解析?:請幼兒站立后說句了?或單詞,單教師給予拍手或者轉(zhuǎn)頭之類的指定時(shí)幼兒需立刻
坐到位置上。
注意事項(xiàng):在活動(dòng)過程中可要求幼兒邊說邊拍手。
48.撈魚
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個(gè)網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞
框在網(wǎng)內(nèi)??烧?組幼兒進(jìn)行比賽。
注意事項(xiàng):注意安全,避免游戲間的碰撞
49.背靠背
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令"1、2、3〃2
幼兒分別向前走一步,當(dāng)走到3步后,教師說"G0〃,2名幼兒立刻轉(zhuǎn)身,并快速大聲說出對
方手上閃卡上的單詞??於鴾?zhǔn)確的獲勝。
注意事項(xiàng):底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示
50.角力賽
準(zhǔn)備用具:報(bào)紙一張
游戲解析:將全班分成兩組,報(bào)紙平鋪在地上,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對
背各站在報(bào)紙的兩個(gè)邊上,教師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼
續(xù)下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報(bào)紙外的就算獲勝。
注意事項(xiàng):小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。適宜學(xué)前班幼兒
51.換位子
準(zhǔn)備用具:閃卡(每種2張)
游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒問教師"whatdoyoulike?”教師回
答“ILike_〃根據(jù)教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位置,教師此刻則去搶
其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問題,以此內(nèi)退。
教師注意事項(xiàng):教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可
52.雷電游戲
準(zhǔn)備用具:閃卡,長尾夾
游戲解析?:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號指
令"lightning,lightning,lightning,go!,z2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動(dòng)身體將閃卡抖到地板
上。并且說出抖到地板上為閃卡上的單詞,答得對的獲勝。
注意事項(xiàng):根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)
53.擦字游戲
準(zhǔn)備用具:板擦
游戲解析:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,
教師隨意念黑板卜.的任?單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯(cuò)的扣分,來不及擦
的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
54.運(yùn)輸隊(duì)
準(zhǔn)備用具:閃卡或?qū)嵨?/p>
游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運(yùn)至指定地點(diǎn),最快運(yùn)到的獲勝。
注意事項(xiàng):若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點(diǎn)繼續(xù)。不可用手扶住閃卡
游戲延伸:設(shè)定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運(yùn)輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運(yùn)輸。
55掉牙齒
準(zhǔn)備用具:板擦
游戲解析?:在黑板上畫2個(gè)大嘴巴的臉。嘴巴上都長滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以榛
掉另一組的牙齒,最后牙齒掉光光的失敗。
56.摘蘋果
準(zhǔn)備用具:小卡
游戲解析:在黑白上畫上一棵大樹,上面貼滿小卡(每種多張),請幼兒根據(jù)教師的指令摘
下指定的小卡??於鴾?zhǔn)的獲勝
注意事項(xiàng):中大班幼兒可采取2人比賽的形式
57.彩色球
準(zhǔn)備用具:各色軟球
游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個(gè)句子或單詞,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的
單詞或句子。
注意事項(xiàng):注意紀(jì)律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球。
58.貓捉老鼠
準(zhǔn)備用具:貓的頭飾,閃卡
游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指
令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。
注意延伸:可改為貓?jiān)诶鲜蠛竺孀邉?dòng),走到拿個(gè)幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃
卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說"A,A,Adoyoulikeit?"教師回答,若回答的是
"N0〃,則繼續(xù)走動(dòng),若回答"YES"則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位
置上。
59.甜蜜的家
準(zhǔn)備用具:幼兒照片
游戲解析:在黑板上畫兩個(gè)甜蜜的家,可是空蕩蕩的,幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答
對的就可將自己照片貼到房子里
60.青蛙過河
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:將閃卡放在地上,幼兒根據(jù)閃卡說單詞,說對一個(gè)既可以向前跳一步。
61.卡片接力賽
準(zhǔn)備用具:兩組一樣的閃卡
游戲解析:將全班分成兩隊(duì),在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板
上排列兩組同樣的閃卡,各隊(duì)派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pickupthecat."兩
人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)
動(dòng)作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):教師可以換不同的動(dòng)作,例如:Hop,jump,crawl,run...etc.
G2.點(diǎn)鞭炮
準(zhǔn)備用具:指揮棒
游戲解析:教師說一個(gè)單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應(yīng),
但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應(yīng)慢的幼兒懲罰。
游戲延伸:教師問一個(gè)問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答
63.記憶紙袋
準(zhǔn)備用具:不透明的牛皮紙袋,物品數(shù)件
游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見段時(shí)間內(nèi),一件一件
秀出來給大家看,順便再練習(xí)?次各種對象的英文稱呼,之后?樣一樣再放入袋中,考考看
誰能記得全部的東西。
注意事項(xiàng):紙袋可以換成紙箱,重點(diǎn)是不透明即可。
64.蒙眼俠
準(zhǔn)備用具:一些可貼的五官,蒙眼布
游戲解析:教師先任選其中一個(gè)五官,問孩子"What'sthis?”,幼兒回答“tsaneye.",然后教
師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向
“l(fā)eft,right,up,down”最后大家?起分享成品。
游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。
65.射擊游戲
準(zhǔn)備用具:黏黏球
游戲解析:在白板上畫出九格,每一格代表一個(gè)數(shù)字,全班分成兩組進(jìn)行對抗,教師任意問
問題,幼兒搶答,答對?的幼兒可代表那一組到臺前來丟黏黏球射擊格子,粘中的數(shù)字是多少
就表示該組可以得幾分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。
注意事項(xiàng):若球沒有粘住分?jǐn)?shù)不算,已增加刺激性
66.冰山一角
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時(shí)候教師遮住大部分
的閃卡,只露出閃卡的一個(gè)角落來提示幼兒閃卡的內(nèi)容,最快依提示正確猜配閃卡內(nèi)容的幼
兒得分。
注意事項(xiàng):也可以真正的將閃卡的一個(gè)角落剪下來,直接從角落來猜。
露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來。
67.順風(fēng)耳
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據(jù)教師的唇形讀出教師所說的內(nèi)容,正確回答著
就得分,也可以利用分組來進(jìn)行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。
注意事項(xiàng):教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考句子,增加難度。
69.轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂
準(zhǔn)備用具:幾個(gè)大紙碗或是大紙杯,圖片
游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手
移動(dòng)倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜"Whereisthe_?〃由幼兒指出來,指著
認(rèn)為對的碗說“hereis答對的為該組得分,答錯(cuò)的就換人猜,以此類推玩下去。
注意事項(xiàng):可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動(dòng)速度的快慢,增加游戲的趣味。
70請你跟我這樣做
準(zhǔn)備用具:背景音樂
游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動(dòng)作并要幼兒
模仿。
注意事項(xiàng):此游戲目的是讓幼兒跟著教師進(jìn)入音樂,對音樂內(nèi)容熟悉。動(dòng)作要簡單不可太多
太復(fù)雜,但是要注意樂趣,例如可以扭扭屁股
71.扭一扭
準(zhǔn)備用具:閃卡一組
游戲解析:將閃卡交給會說單詞的幼兒,教師說單詞,拿著指定閃卡的幼兒立刻起立到講臺
將展示小卡后扭扭屁股碰在一起
注意事項(xiàng):游戲的樂趣在于碰屁股
72.我說你做
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析?:全班站起來,教師任意發(fā)一個(gè)命令,幼兒做出指定的動(dòng)作。
注意事項(xiàng):在教學(xué)時(shí)需要先將每個(gè)單詞或句子設(shè)計(jì)好動(dòng)作練習(xí)
游戲延伸:可改為我做你說
73.找搭檔
準(zhǔn)備用具:兩組相同的閃卡
游戲解析:分成兩組進(jìn)行對抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,答對的幼兒分
別字兩組卜片中翻G若能配成對,并正確念出閃卜單詞者,則可保留K片,無法配對者,
則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。
注意事項(xiàng):也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等。
75向左向右看
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:將閃卡貼在班級扮不同的位置,幼兒根據(jù)教師的指令轉(zhuǎn)身面向閃卡,并再次讀出
閃卡內(nèi)容
注意事項(xiàng):此游戲可全班進(jìn)行
76.高人矮人
準(zhǔn)備用具:閃卡
游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk.wak一師念1個(gè)單詞,所有幼兒
念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個(gè)單詞方可站起,
換另外的幼兒半蹲著走。
游戲延伸:可將蹲F改為跳之類的其它動(dòng)作
77.向左向右走
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:若干幼兒排隊(duì)繞圈走并說本課所學(xué)句子,師說“stop”,幼兒需掉轉(zhuǎn)方向繼續(xù)走,
反應(yīng)慢的則淘汰
注意事項(xiàng):適宜中大班幼兒
78.旋轉(zhuǎn)木馬
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:幼兒排隊(duì)跟著教師走并說本課所學(xué)句子,師說"stop",幼兒需立即蹲下,否則淘
汰。
79.急凍人
準(zhǔn)備用具:音樂
游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時(shí),教師可以給幼兒一些動(dòng)作
指令(例如:ShakeyourheadJump...etc.)當(dāng)幼兒不注意,教師可以突然喊"Freeze",幼兒必
須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動(dòng)作,如果還在動(dòng)的就算出局。
注意事項(xiàng):教師也可以在幼兒冷練時(shí)隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來I可答,然后繼
續(xù)游戲。
80.回頭望
準(zhǔn)備用具:無
游戲解析:幼兒排隊(duì)跟著教師走并說本課所學(xué)句子,教師轉(zhuǎn)身幼兒需跟著轉(zhuǎn)身。
注意延伸:除小班外,教師可在轉(zhuǎn)身時(shí)做動(dòng)作,要求幼兒做相同動(dòng)作。
83.保齡球
準(zhǔn)備用具:球,椅子,閃卡
游戲解析:教師
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