《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第12章 綜合案例解析_第1頁
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文檔簡介

本章將通過制作斧子和古建筑模型,向讀者展示使用Maya2022進行游戲道具以及古建筑建模的方法,幫助讀者進一步學(xué)習(xí)更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握制作道具以及古建筑模型時的布線方法與技巧。第12章綜合案例解析目錄12.1-游戲道具斧子建模12.2-游戲場景建筑建模12.1游戲道具斧子建模建模師會依據(jù)原畫設(shè)計進行造型分析,把復(fù)雜的造型高度概括,分解成較為簡單的幾何形體組合。本節(jié)以一個游戲武器斧子建模為例,利用Maya2022軟件提供的基本幾何形體進行其參數(shù)設(shè)置,調(diào)整幾何形體的點、邊、面并進行細化修改,創(chuàng)建出所需要的模型。12.2.1-創(chuàng)建項目工程文件12.2.2-導(dǎo)入?yún)⒖紙D12.2.3-制作斧頭12.2.4-制作斧柄12.2.5-制作斧子裝飾物12.1.1創(chuàng)建項目工程文件【例12-1】本實例將講解如何創(chuàng)建項目工程文件。12.1.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D【例12-2】本實例將講解如何導(dǎo)入?yún)⒖紙D。12.1.3制作斧頭【例12-3】本實例將講解如何制作斧頭。12.1.4制作斧柄【例12-4】本實例將講解如何制作把手模型。12.1.5制作斧子裝飾物【例12-5】本實例將講解如何制作斧子裝飾物。12.2游戲場景建筑建模本節(jié)將學(xué)習(xí)如何利用綜合建模的方法制作游戲場景里的古建筑模型,古建筑的基本構(gòu)造雖然比較復(fù)雜,但是網(wǎng)絡(luò)游戲建筑模型不同于影視建筑模型,在模型制作時并不需要把所有的建筑構(gòu)造都通過建模的方式建造出來??紤]到網(wǎng)絡(luò)游戲的運行速度,通常網(wǎng)絡(luò)游戲建模都是盡量用最少的面把模型結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來,把外觀能看到的模型部分制作出來即可。游戲建筑模型制作重點是概括出場景大致的形體結(jié)構(gòu)和比例結(jié)構(gòu),掌握好建筑構(gòu)造穿插關(guān)系和建筑結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折關(guān)系,有些建筑構(gòu)造需要用貼圖的方式進行處理。12.2.1-制作臺基和踏跺12.2.2-制作檐柱和倒掛楣子12.2.3-制作額枋和屋頂12.2.4-制作角梁、垂脊和瓦12.2.5-制作寶頂和鵝頸椅12.2.1制作臺基和踏跺【例12-6】本實例將講解如何制作臺基和踏跺。12.2.2制作檐柱和倒掛楣子【例12-7】本實例將講解如何制作檐柱和倒掛楣子。12.2.3制作額枋和屋頂【例12-8】本實例將講解如何制作額枋和屋頂。12.2.4制作角梁、垂脊和瓦【例12-9】本實例將講解如何制作角

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