河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數字藝術設計”賽項考試題庫(含答案)_第1頁
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PAGEPAGE1河北省2025年職業(yè)院校技能大賽中職組“數字藝術設計”賽項考試題庫(含答案)一、單選題1.(計算機基礎知識)()某PC機的聲卡在處理聲音信息時,采樣頻率為44KHz,A/D轉換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。A、88KBB、176KBC、11MBD、83MB答案:C解析:這道題考察的是數字音頻存儲空間的計算。首先,我們知道采樣頻率是44KHz,意味著每秒采樣44000次;A/D轉換精度是16位,即每次采樣得到的數據是16位(2字節(jié))。那么,每秒的數據量就是44000*2字節(jié)。接下來,題目說連續(xù)采集2分鐘的聲音,所以總數據量就是120秒*每秒的數據量。最后,把這個總數據量轉換成MB單位,就是答案了。計算一下,120秒*44000*2字節(jié)大約是10.58MB,最接近的選項是C,11MB。2.(貼圖)()單擊視口標簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進交互視口中貼圖的顯示效果。()A、ViewportClippingB、extureCorrectionC、DisableViewD、showSafeFrame答案:C解析:這道題考察的是數字藝術設計中的交互視口操作。在3D建模和貼圖過程中,交互視口是一個重要的工具,用于實時查看和調整貼圖效果。單擊視口標簽彈出的右鍵菜單中,選擇“DisableView”命令可以關閉當前視口,從而有助于改進交互視口中貼圖的顯示效果,特別是在需要專注于調整貼圖而不受其他視口干擾時。因此,C選項是正確答案。3.(計算機基礎知識)()計算機硬件往往分為主機與外設兩大部分,下列存儲器設備中()屬于主機部分。A、硬盤存儲器B、U盤C、內存儲器D、光盤存儲器答案:D解析:這道題考察的是計算機硬件的基礎知識。在計算機系統(tǒng)中,硬件通常分為主機和外設兩大部分。主機部分主要包括CPU、內存儲器和主板等核心組件,它們負責執(zhí)行程序和處理數據。而外設,如硬盤、U盤和光盤驅動器,則用于數據的存儲、輸入和輸出。根據這個知識點,我們可以判斷內存儲器是主機的一部分,而硬盤存儲器、U盤和光盤存儲器都屬于外設。因此,正確答案是C,而不是D。這里的答案選項D可能是個誤導,正確答案應該是描述屬于主機部分的存儲器,即C選項“內存儲器”。4.(虛擬現(xiàn)實技術)()在基于幾何圖形的實時繪制技術實現(xiàn)過程中,目前有以下幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應用較為普遍。A、預測計算法B、脫機計算法C、細節(jié)層次模型法D、3D剪切法答案:C解析:這道題考察的是虛擬現(xiàn)實技術中用于優(yōu)化三維場景顯示的方法。在實時繪制技術里,為了降低場景的復雜度并提升動態(tài)顯示速度,會采用多種策略。其中,**細節(jié)層次模型法(LevelofDetail,LOD)**是一種常見且應用廣泛的方法,它通過根據觀察者的距離或視角,動態(tài)調整物體的細節(jié)層次來優(yōu)化性能。因此,C選項是正確答案。5.(計算機基礎知識)()操作系統(tǒng)的主要功能有()。A、硬盤管理、打印管理、作業(yè)管理和存儲管理B、運算器管理、控制器管理、設備管理和存儲管理C、處理器管理、存儲管理、設備管理和文件管理D、程序管理、文件管理、編譯管理和設備管理答案:C解析:這道題考察的是對操作系統(tǒng)主要功能的理解。操作系統(tǒng)是計算機的基礎軟件,其核心功能包括處理器管理、存儲管理、設備管理和文件管理。根據這些知識點,我們可以分析每個選項:A選項中的“硬盤管理”和“打印管理”不是操作系統(tǒng)的核心功能,而是屬于更具體的設備或資源管理范疇。B選項提到的“運算器管理”和“控制器管理”通常不作為操作系統(tǒng)的獨立功能,而是處理器管理的一部分。C選項準確地列出了操作系統(tǒng)的四個主要功能:處理器管理、存儲管理、設備管理和文件管理,與操作系統(tǒng)的核心職責相符。D選項中的“程序管理”和“編譯管理”不是操作系統(tǒng)的標準功能,編譯通常是由編譯器完成的,不屬于操作系統(tǒng)的直接管理范疇。綜上所述,C選項最準確地描述了操作系統(tǒng)的主要功能。6.(貼圖)()在使用貼圖時,擴展欄中的哪個參數可以控制貼圖的方向()。A、平鋪B、鏡像C、次數D、對齊答案:D解析:這道題考察的是數字藝術設計中的貼圖使用技巧。在3D建?;驍底炙囆g設計中,貼圖是一個重要的環(huán)節(jié),用于給物體表面添加紋理或顏色。擴展欄中的參數用于調整貼圖的屬性。其中,“對齊”參數用于控制貼圖的方向,確保紋理按照預期的方式出現(xiàn)在物體表面。因此,正確答案是D。7.(數字媒體技術)()多媒體技術具有的特征是()。A、集成性、交互性和音像化B、交互性、數字化、集成性、實時性C、實時性、分時性和數字化D、存儲性、傳輸性、壓縮與解壓答案:B解析:這道題考察的是對多媒體技術特征的理解。多媒體技術作為數字媒體技術的核心,其核心特征包括交互性、數字化、集成性以及實時性。這些特征共同構成了多媒體技術的基石,使其能夠處理、集成并展示多種類型的信息。因此,選項B準確地列出了多媒體技術的關鍵特征。8.(計算機基礎知識)()無線鍵盤是一種較新的鍵盤,它使用方便,多用于便攜式PC機,下列關于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經過IO接口直接輸入計算機,因而其速度較快B、無線鍵盤不需要使用電纜與主機連接C、使用無線鍵盤時,主機上必須安裝專用接收器D、無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同答案:D解析:這道題考察的是對無線鍵盤的理解。無線鍵盤通過無線技術與計算機連接,通常使用藍牙或射頻技術。A選項描述錯誤,因為無線鍵盤的輸入信息需要經過IO接口,即無線接收器,才能輸入計算機,速度并不一定比普通鍵盤快。B選項正確,無線鍵盤的特點就是不需要電纜與主機連接,提高了使用的便捷性。C選項正確,無線鍵盤需要主機上安裝專用接收器來接收鍵盤發(fā)出的信號。D選項描述錯誤,題目要求選擇錯誤的描述,但D選項實際上描述的是正確的,無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同。然而,由于題目要求選錯誤的描述,且A選項已有錯誤描述,這里可能是題目或答案設置的一個陷阱。按照題目要求,我們應選擇A作為答案,因為A選項中的描述是錯誤的。所以,這里的解析應指出A選項的錯誤,并說明D選項實際上描述的是正確的。解析:A選項錯誤,因為無線鍵盤的輸入信息需要經過無線接收器(IO接口)才能輸入計算機,其速度并不一定快。D選項描述正確,但題目要求選錯誤的描述,故答案應為A。9.(計算機程序設計)()()協(xié)議在終端設備與遠程站點之間建立安全連接。A、RPB、TelnetC、SSHD、WEP答案:C解析:這道題考察的是對網絡協(xié)議的理解。在數字藝術設計的計算機程序設計領域,特別是涉及到網絡通信時,了解不同協(xié)議的功能至關重要。ARP(地址解析協(xié)議)用于將網絡層地址解析為數據鏈路層地址,Telnet用于遠程登錄,但傳輸數據不加密,安全性較低。WEP(有線等效保密)是無線網絡的一種加密方式,與遠程站點建立安全連接無關。而SSH(安全外殼協(xié)議)正是為了在終端設備與遠程站點之間建立安全連接而設計的,它提供了加密的數據傳輸,確保了通信的安全性。因此,正確答案是C。10.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備部分,基于自然交互設備主要有()。A、力反饋設備、數據手套、三維鼠標B、手柄、鍵盤、鼠標C、機械鍵盤、無線鼠標D、游戲手柄、數據手套答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)輸入設備的了解。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,輸入設備是實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境交互的關鍵?;谧匀唤换サ脑O備,特別是那些能夠模擬真實手部動作和力反饋的設備,對于提升用戶體驗至關重要。選項A中的“力反饋設備、數據手套、三維鼠標”均屬于此類,它們能夠使用戶在虛擬環(huán)境中進行更自然、更直觀的交互。因此,A是正確答案。11.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()全景視頻拍攝器材的視頻存儲卡一般推薦選用()。A、高速度/大內存B、高速度/小內存C、普通卡/大內存D、普通卡/小內存答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實全景視頻拍攝器材存儲卡選擇的理解。全景視頻拍攝需要處理大量數據,因此存儲卡需要具備高速度和大內存的特點,以保證數據傳輸和存儲的效率。選項A“高速度/大內存”符合這一需求,是推薦的選擇。12.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()下面哪款VR頭戴式設備的出現(xiàn),開啟了VR行業(yè)的新紀元()。A、OculusB、HTCVIVEC、三星GearVRD、索尼PSVR答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)歷史發(fā)展的了解。在眾多VR頭戴式設備中,OculusRift是較早的一款,它的出現(xiàn)標志著VR行業(yè)進入了一個新的發(fā)展階段,對VR技術的普及和應用起到了重要的推動作用。因此,A選項“Oculus”是正確答案。13.(計算機基礎知識)()在數碼相機?MP3播放器中使用的計算機通常稱為()。A、工作站B、小型計算機C、手持式計算機D、嵌入式計算機答案:D解析:這道題考察的是計算機的分類知識。在數碼相機、MP3播放器等設備中使用的計算機,其特點是體積小、功耗低,且通常作為設備的一部分嵌入其中,不單獨作為計算機使用。根據這些特點,這類計算機被稱為嵌入式計算機。因此,正確答案是D。14.(計算機基礎知識)()下列關于波形聲音獲取和播放設備的敘述,錯誤的是()。A、麥克風的作用是把模擬的聲音信號轉換為數字信號B、聲卡中有專用的數字信號處理器(DSP)C、聲卡可以完成數字聲音的編碼和解碼D、數字音箱可直接收數字聲音信號,完成聲音重建答案:A解析:這道題考察的是數字藝術設計中的計算機基礎知識,特別是關于波形聲音獲取和播放設備的理解。A選項提到麥克風的作用是把模擬的聲音信號轉換為數字信號,這是不準確的。麥克風實際上是將聲音(聲波)轉換為模擬電信號,而不是直接轉換為數字信號。數字信號的轉換通常由聲卡或其他音頻處理設備完成。B選項說聲卡中有專用的數字信號處理器(DSP),這是正確的。聲卡確實包含用于處理數字音頻信號的專用硬件或軟件。C選項指出聲卡可以完成數字聲音的編碼和解碼,這也是正確的。聲卡的主要功能之一就是處理數字音頻數據,包括編碼(將模擬信號轉換為數字信號)和解碼(將數字信號轉換回模擬信號)。D選項提到數字音箱可直接收數字聲音信號,完成聲音重建,這也是正確的。數字音箱設計用于接收數字音頻信號,并將其轉換為可聽的聲波。綜上所述,A選項是錯誤的,因為麥克風的作用是將聲音轉換為模擬電信號,而不是直接轉換為數字信號。15.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()采用多目相機拍攝全景素材,首先要設置整理好對應相機的機位、名稱序列,包括每臺相機的存儲卡命名,這樣有助于()。A、正確高效管理每臺相機的工作B、防止設備丟失C、提升設備美觀D、方便查看設備數量答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實全景拍攝工作流程的理解。在拍攝全景素材時,使用多目相機需要精心設置和整理相機的機位、名稱序列以及存儲卡的命名。這樣做的主要目的是為了在拍攝過程中能夠**正確且高效地管理每臺相機的工作**,確保拍攝流程的順利進行。因此,選項A“正確高效管理每臺相機的工作”是最符合題意的答案。16.(數字媒體基礎知識)()參考線顏色默認情況下是()色。A、紅B、藍綠C、黃D、紫答案:B解析:這道題考察的是對數字媒體設計軟件中參考線默認顏色的了解。在多數專業(yè)設計軟件中,如Adobe系列,參考線的默認顏色通常是藍綠色,這一設置有助于用戶在設計過程中清晰地識別和使用參考線。因此,根據這一行業(yè)知識點,我們可以確定正確答案是B。17.(數字媒體基礎知識)()像素化濾鏡的作用是()。A、將圖像分塊或者將圖像平面化B、使圖像中個顏色之間產生過渡效果C、在圖片中產生照明效果D、制作多種的繪畫效果答案:A解析:這道題考察的是對數字媒體基礎知識中像素化濾鏡作用的理解。像素化濾鏡主要用于處理圖像,使其呈現(xiàn)出一種由像素塊組成的視覺效果,也就是將圖像分塊或者平面化。根據這個知識點,我們可以判斷選項A“將圖像分塊或者將圖像平面化”是正確答案。其他選項B、C、D描述的濾鏡效果與像素化濾鏡不符。18.(計算機基礎知識)()在帶電腦控制的家用電器中,有一塊用于控制家用電器工作流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,它把處理器、存儲器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。A、芯片組B、內存條C、微處理器(嵌入式計算機)D、ROM答案:C解析:這道題考察的是對計算機硬件知識的理解。在家用電器中,用于控制工作流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,實際上是一個嵌入式計算機的核心,它集成了處理器、存儲器以及輸入/輸出接口電路。根據這個描述,我們可以確定這塊芯片是微處理器,也就是嵌入式計算機。芯片組通常指的是多個集成電路的組合,內存條是存儲設備,ROM是只讀存儲器,它們都不符合題目描述的功能和集成度。因此,正確答案是C。19.(虛擬現(xiàn)實技術)()3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項不屬于()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:B解析:這道題考察的是對3DSMAX軟件環(huán)境特效的了解。在3DSMAX中,環(huán)境特效是用于模擬和增強場景氛圍的重要工具。根據3DSMAX的官方文檔和常用功能,我們知道它提供了爆炸、燃燒和霧這三種環(huán)境特效。而噴灑特效并不屬于3DSMAX內置的環(huán)境特效之一,因此是這道題的正確答案。20.(數字媒體技術)()多媒體制作中界面設計的基本原則是:()、準確簡潔、美觀適當、順序合理、合理選擇。A、面向用戶B、面向腳本C、面向制作者D、面向編程答案:A解析:這道題考察的是多媒體制作中界面設計的基本原則。在數字媒體技術領域,界面設計的基本原則包括用戶友好性,即設計應面向用戶,確保用戶能夠輕松理解和操作界面。準確簡潔指的是信息傳達要準確無誤且簡潔明了。美觀適當則強調界面設計應具有吸引力且適合目標用戶群體。順序合理指的是界面元素的布局和組織要合乎邏輯和習慣。合理選擇則涉及對界面元素、色彩、字體等的恰當選擇。根據這些原則,選項A“面向用戶”是多媒體制作中界面設計的基本原則之一,因此是正確答案。21.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件的了解。在VR開發(fā)中,常用的軟件包括Unity、Unigine和UnrealEngine,它們提供了創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內容所需的功能和工具。而Coreldraw主要是一款矢量圖形設計軟件,用于平面設計和圖形編輯,并不支持VR開發(fā)。因此,根據題目要求,選項B是正確答案。22.(虛擬現(xiàn)實技術)()目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DmaxC、DXPD、Unreal答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中常用開發(fā)引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實技術的快速開發(fā)方面,Unity引擎因其高效、易用且跨平臺的特性而被廣泛使用。它提供了豐富的功能和工具,使得開發(fā)者能夠快速構建和部署虛擬現(xiàn)實應用。相比之下,3Dmax主要用于三維建模和渲染,DXP并非一個廣為人知的虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎,而Unreal雖然也是一個強大的游戲和虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎,但在追求快速開發(fā)方面,Unity更為突出。因此,答案是A。23.(數字媒體技術)()關于計算機處理信息過程的說法,正確的是()。A、計算機處理信息的過程分為兩個階段:數據加工、結果輸出B、計算機對信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的C、只有程序員才能讓計算機處理信息D、計算機處理信息的過程與人處理信息的過程完全相同答案:B解析:這道題考察的是對計算機處理信息過程的理解。計算機處理信息的能力來源于人事先編寫的程序,不是自發(fā)形成的,這是計算機科學的基本原理。A選項錯誤,因為計算機處理信息的過程通常包括輸入、處理、輸出等多個階段,不僅僅是數據加工和結果輸出。C選項錯誤,因為不僅程序員,任何能夠使用計算機的人都可以通過軟件讓計算機處理信息。D選項錯誤,因為計算機處理信息的過程是基于預設的算法和程序,而人處理信息的過程涉及更多的直覺、經驗和判斷。因此,B選項“計算機對信息的處理能力不是自發(fā)形成的,而是人事先賦予的”是正確的。24.(計算機程序設計)()在C#中定義接口時,使用的關鍵字是()。A、interfaceB、:C、lassD、overrides答案:A解析:這道題考察的是C#編程語言的基礎知識。在C#中,定義接口時使用的關鍵字是“interface”。接口是一種引用類型,在C#中是一種規(guī)范,它定義了某一批類所需要遵守的方法規(guī)范,接口不關心這些類的內部實現(xiàn),也不關心這些類里方法的實現(xiàn)細節(jié),它只規(guī)定這批類必須提供某些方法。因此,正確答案是A。25.(數字媒體基礎知識)()以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。A、自由套索工具B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術棒工具答案:B解析:這道題考察的是對數字媒體設計軟件中規(guī)則選區(qū)工具的理解。在數字藝術設計中,規(guī)則選區(qū)工具指的是能夠創(chuàng)建規(guī)則形狀(如矩形、圓形、單行、單列等)選區(qū)的工具。根據這個定義,我們可以逐一分析選項:*A選項“自由套索工具”,它用于創(chuàng)建自由形狀的選區(qū),不屬于規(guī)則選區(qū)工具。*B選項“單列選框工具”,它用于創(chuàng)建單列選區(qū),屬于規(guī)則選區(qū)工具。*C選項“快速選擇工具”,它用于快速選擇相似顏色的區(qū)域,不屬于規(guī)則選區(qū)工具。*D選項“魔術棒工具”,它用于選擇顏色相近的區(qū)域,同樣不屬于規(guī)則選區(qū)工具。因此,正確答案是B選項“單列選框工具”。26.(數字媒體技術)()軟件需求是度量軟件質量的基礎,不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點B、質量C、功能D、軟件產品答案:B解析:這道題考察的是對軟件需求與軟件質量關系的理解。在軟件開發(fā)中,軟件需求是開發(fā)工作的基礎,它定義了軟件應該具備的功能和性能。這些需求是度量軟件質量的關鍵基準,因為軟件的質量是通過滿足其預定需求來衡量的。如果軟件不符合其需求,那么它就不具備所期望的質量。因此,正確答案是B,即“質量”。27.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()三星Gear360是一款()設備。A、手機B、平板電腦C、無線路由器D、VR全景拍攝答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實相關設備的了解。三星Gear360是一款專為拍攝360度全景視頻和照片而設計的設備,它屬于VR全景拍攝設備。根據這個知識點,我們可以判斷選項D“VR全景拍攝”是正確的。其他選項A“手機”、B“平板電腦”、C“無線路由器”都與三星Gear360的實際功能不符。28.(計算機程序設計)()不需要了解計算機內部構造的語言是()。A、機器語言B、匯編語言C、操作系統(tǒng)D、高級程序設計語言答案:D解析:這道題考察的是對計算機程序設計語言的理解。機器語言和匯編語言都需要程序員對計算機的內部構造有一定了解,因為它們與計算機的硬件操作緊密相關。操作系統(tǒng)雖然主要是軟件,但其開發(fā)和優(yōu)化也需要對計算機內部構造有深入了解。而高級程序設計語言,如C、Java等,設計時就考慮到了易用性,允許程序員在不深入了解計算機內部構造的情況下進行編程。因此,答案是D,高級程序設計語言。29.(計算機基礎知識)()數碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設備,它能直接將圖像信息以數字形式輸入電腦進行處理。目前,數碼相機中將光信號轉換為電信號使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A答案:C解析:這道題考察的是數碼相機的工作原理及其關鍵部件。數碼相機作為圖像輸入設備,其核心功能是將捕捉到的光信號轉換為電信號,進而以數字形式存儲和處理。在這個過程中,起到關鍵作用的是電荷耦合器件(CCD),它負責將光信號轉換為電信號。因此,針對題目中的選項:-A選項MemoryStick是存儲媒介,與光信號轉換為電信號的過程無關。-B選項DSP是數字信號處理器,雖然涉及信號處理,但不是數碼相機中用于光信號轉換的器件。-C選項CCD正是數碼相機中用于將光信號轉換為電信號的關鍵器件。-D選項D/A是數模轉換器,用于將數字信號轉換為模擬信號,與題目描述的過程相反。綜上所述,數碼相機中將光信號轉換為電信號使用的器件主要是CCD,即C選項。30.(虛擬現(xiàn)實技術)()球形全景作品制作過程的第一步是()。A、導入全景素材照片B、打開PTGUI軟件C、進行控制點設置D、拼合圖片答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中球形全景作品制作流程的理解。在制作球形全景作品時,首先需要打開專業(yè)的全景圖片拼接軟件,如PTGUI,來開始整個制作流程。導入全景素材照片、進行控制點設置和拼合圖片都是后續(xù)步驟。因此,第一步是打開PTGUI軟件。31.(動畫)()3dsmax中可以使用的聲音文件格式為()。A、MP3B、wavC、midD、raw答案:B解析:這道題考察的是對3dsmax軟件支持的聲音文件格式的了解。在3dsmax中,為了添加聲音到動畫或場景中,需要使用軟件支持的聲音文件格式。根據3dsmax的官方文檔和常用實踐,我們知道wav是其支持的聲音文件格式之一,而MP3、mid、raw格式則不是3dsmax直接支持的聲音文件格式。因此,正確答案是B。32.(計算機基礎知識)()從應用的角度出發(fā),通常將計算機軟件分為()兩大類。A、系統(tǒng)軟件和支撐軟件B、系統(tǒng)軟件和應用軟件C、支撐軟件和應用軟件D、系統(tǒng)軟件和通用軟件答案:B解析:這道題考察的是計算機基礎知識,特別是關于計算機軟件的分類。從應用的角度出發(fā),計算機軟件通常被劃分為兩大類:系統(tǒng)軟件和應用軟件。系統(tǒng)軟件是計算機的基礎軟件,負責管理和控制計算機的硬件和軟件資源,為應用軟件提供運行環(huán)境;而應用軟件則是為了滿足特定應用需求而開發(fā)的軟件。因此,正確答案是B,即系統(tǒng)軟件和應用軟件。33.(貼圖)()能使模型表面產生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖B、ump貼圖C、Reflection貼圖D、iffuse貼圖答案:B解析:這道題考察的是數字藝術設計中的貼圖類型及其效果。在3D建模和渲染中,不同類型的貼圖可以產生不同的視覺效果。Bump貼圖是一種特殊的貼圖類型,它能夠通過模擬表面的微小凹凸來產生視覺上的立體效果,而不改變模型的幾何形狀。因此,要使模型表面產生視覺凹凸效果,應選擇Bump貼圖。34.(數字媒體技術)()多媒體制作的六個階段是:()、編寫腳本、素材準備、系統(tǒng)制作、系統(tǒng)測試和交付使用。A、制作動畫B、語言編程C、確定主題D、制作視頻答案:C解析:這道題考察的是多媒體制作流程的知識。在多媒體制作過程中,首先需要明確制作的目標和內容,也就是“確定主題”,這是整個制作流程的起點。編寫腳本、素材準備、系統(tǒng)制作、系統(tǒng)測試和交付使用都是圍繞這一主題展開的后續(xù)步驟。因此,正確答案是C,“確定主題”。35.(虛擬現(xiàn)實技術)()光學跟蹤器屬于()跟蹤技術中的一種。A、平面位置B、空間位置C、地理位置D、物理位置答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中光學跟蹤器跟蹤技術的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,光學跟蹤器主要用于捕捉和跟蹤物體在三維空間中的位置和方向。這種跟蹤技術屬于空間位置跟蹤技術的一種,因為它涉及到在三維空間中對物體的精確定位。因此,正確答案是B,即空間位置。36.(模型)()下列對系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示答案:C解析:這道題考察的是對數字藝術設計中不同顯示方式對系統(tǒng)資源消耗的理解。在三維圖形處理中,著色顯示和線框顯示是兩種基本的渲染方式。著色顯示會計算并顯示物體的表面顏色和光照效果,而線框顯示則只顯示物體的輪廓線。線框+著色顯示則是結合了這兩種方式,既顯示輪廓線又顯示表面顏色和光照,因此其對系統(tǒng)資源的消耗會相對較高。普遍顯示并不是一個專業(yè)的術語,在此上下文中可以理解為一種非特定的顯示方式,通常不會特指一種高資源消耗的方式。因此,正確答案是C。37.(數字媒體基礎知識)()()是職業(yè)人最為重要的職業(yè)素質之一,是從業(yè)人員在生產活動中必須遵循的行為準則。A、崗位道德素養(yǎng)B、崗位擔當素養(yǎng)C、崗位服務素養(yǎng)D、崗位安全素養(yǎng)答案:A解析:這道題考察的是對數字媒體行業(yè)職業(yè)素質的理解。在數字媒體行業(yè),職業(yè)素質涵蓋了多個方面,但其中崗位道德素養(yǎng)尤為重要。它體現(xiàn)了從業(yè)人員在生產活動中應遵守的行為準則,包括誠信、責任心等,是職業(yè)人不可或缺的一部分。因此,A選項“崗位道德素養(yǎng)”是正確答案。38.(數字媒體基礎知識)()就媒介信息的傳播效果而言,強效果理論、弱效果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實現(xiàn),關鍵取決于()。A、媒介傳播的具體內容B、信息傳播的外部條件C、特定媒介的選擇D、內容呈現(xiàn)的特點答案:B解析:這道題考察的是對數字媒體傳播效果理論的理解。強效果理論和弱效果理論都試圖解釋媒介信息如何影響受眾,但它們各有側重點。題目指出,這兩種理論的適用性和實現(xiàn)效果,并非固定不變,而是受到某些因素的影響。分析各選項:A項“媒介傳播的具體內容”,雖然是傳播效果的一個重要方面,但不是決定理論適用性的關鍵因素。C項“特定媒介的選擇”,同樣只是傳播過程中的一個環(huán)節(jié),并非決定性因素。D項“內容呈現(xiàn)的特點”,也影響傳播效果,但并非決定理論能否適用或實現(xiàn)的核心。B項“信息傳播的外部條件”,則涵蓋了更廣泛的環(huán)境因素,包括社會、文化、經濟等,這些因素共同作用于媒介信息的傳播效果,決定了強效果理論或弱效果理論的適用性。因此,B項是正確答案。39.(計算機程序設計)()軟件需求說明書是軟件需求分析階段的重要文件,下述()是其應包含的內容。①數據描述②功能描述③模塊描述④性能描述A、①②B、③④C、①②③D、①②④答案:D解析:這道題考察的是對軟件需求說明書內容的理解。在軟件需求分析階段,軟件需求說明書是關鍵文件,它詳細描述了軟件的功能、性能和數據等方面的要求。根據行業(yè)標準和實踐,軟件需求說明書通常包括數據描述、功能描述和性能描述,而不包括模塊描述,因為模塊描述屬于軟件設計階段的內容。因此,正確答案是D,即①數據描述、②功能描述和④性能描述。40.(虛擬現(xiàn)實技術)()根據2018年數據統(tǒng)計,國內VR虛擬職位需求最多的城市是()。A、上海B、深圳C、北京D、成都答案:C解析:這道題考察的是對2018年國內VR虛擬職位需求城市分布的了解。根據當年的數據統(tǒng)計,北京作為科技創(chuàng)新中心,對于VR虛擬職位的需求最為旺盛,超過了其他城市,包括上海、深圳和成都。因此,答案是C,即北京。41.(虛擬現(xiàn)實技術)()陀螺儀分為()。A、壓電陀螺儀B、微機械陀螺儀C、激光陀螺儀D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對陀螺儀種類的了解。在數字藝術設計和虛擬現(xiàn)實技術中,陀螺儀是一個重要的組件,用于檢測和維持方向。根據技術知識,陀螺儀有多種類型,包括壓電陀螺儀、微機械陀螺儀和激光陀螺儀。因此,所有這些類型都屬于陀螺儀的分類,選項D“以上都是”是正確的。42.(計算機基礎知識)()下列有關網路操作系統(tǒng)的敘述中,錯誤的是()。A、網絡操作系統(tǒng)通常安裝在服務器上運行B、網絡操作系統(tǒng)必須具備強大的網絡通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網絡操作系統(tǒng)D、利用網絡操作系統(tǒng)可以管理、檢測和記錄客戶機的操作答案:C解析:這道題考察的是對網絡操作系統(tǒng)基本概念的理解。網絡操作系統(tǒng)確實通常安裝在服務器上運行,負責網絡通信和資源共享,這是它的核心功能,因此A和B選項描述正確。同時,網絡操作系統(tǒng)也具備管理、檢測和記錄客戶機操作的能力,所以D選項也是正確的。而C選項提到的Windows7(Home版)實際上是面向家庭用戶的桌面操作系統(tǒng),并不具備網絡操作系統(tǒng)的特性,因此是錯誤的。43.(計算機程序設計)()()是目前世界上最大、最具有權威性的國際標準化專門機構。A、國際標準組織B、國際電信聯(lián)盟C、美國電氣及電子工程師學會D、國際電工委員會答案:A解析:這道題考察的是對國際標準化專門機構的了解。在國際上,有多個與標準化相關的機構,但其中“國際標準組織”(ISO)是被廣泛認為是最大、最具有權威性的國際標準化專門機構。它負責制定和推廣各種國際標準,對全球的經濟和技術發(fā)展有著重要影響。因此,根據這一知識點,可以確定答案為A。44.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()VR當下發(fā)展的真實寫照是()。A、各個領域未曾開發(fā)B、只有大型企業(yè)重視C、全行業(yè)多方面發(fā)展D、虛擬現(xiàn)實認知度小答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實(VR)當下發(fā)展狀況的理解。VR技術近年來發(fā)展迅速,已經滲透到多個行業(yè),并呈現(xiàn)出多方面的發(fā)展態(tài)勢。根據這一知識點,我們可以分析選項:A.“各個領域未曾開發(fā)”與VR的當前發(fā)展狀況不符,因為VR已經在多個領域得到應用和開發(fā)。B.“只有大型企業(yè)重視”也不準確,因為VR的發(fā)展不僅限于大型企業(yè)的關注,中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)公司也在積極參與。C.“全行業(yè)多方面發(fā)展”準確地描述了VR當前的發(fā)展狀況,即VR技術在多個行業(yè)都有涉及,并且呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢。D.“虛擬現(xiàn)實認知度小”不符合事實,隨著VR技術的普及和應用,其認知度已經顯著提高。綜上所述,C選項“全行業(yè)多方面發(fā)展”最準確地反映了VR當下發(fā)展的真實寫照。45.(虛擬現(xiàn)實技術)()在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中世界坐標系統(tǒng)的理解。在虛擬現(xiàn)實技術的世界坐標系統(tǒng)中,front視圖指的是從物體的正前方看向物體時的視圖。在這個視圖中,水平方向的正向是朝向觀察者的右側,即選項D“右”。這是因為在大多數3D圖形和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,坐標系統(tǒng)的設定遵循右手規(guī)則,其中X軸的正方向是向右,Y軸的正方向是向上,Z軸的正方向是向前。所以在front視圖中,水平方向的正向就是右側。46.(計算機基礎知識)()在下列有關數字圖像與圖形的敘述中,錯誤的是()。A、取樣圖像的數字化過程一般分為掃描、分色、取樣和量化等處理步驟B、為了使網頁傳輸的圖像數據盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計算機技術合成的圖像D、計算機輔助設計和計算機動畫是計算機合成圖像的典型應用答案:B解析:這道題考察數字圖像與圖形的基礎知識。A選項描述了取樣圖像的數字化過程,這是正確的。取樣和量化是圖像數字化的關鍵步驟,其中掃描和分色也是常見的處理環(huán)節(jié)。B選項提到GIF格式采用了有損壓縮,這是錯誤的。GIF是一種無損壓縮格式,廣泛用于網頁圖像,以保持圖像質量。C選項解釋了矢量圖形的概念,這是正確的。矢量圖形是使用計算機技術通過數學方程而不是像素點來描述的圖像。D選項列舉了計算機合成圖像的典型應用,這也是正確的。計算機輔助設計和計算機動畫確實是計算機合成圖像的重要應用領域。綜上所述,錯誤的敘述是B選項。47.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()下面對于增強現(xiàn)實的特性哪個描述是錯誤的()。A、識別技術B、虛實結合C、全沉浸體驗D、實時交互答案:C解析:這道題考察的是對增強現(xiàn)實(AR)特性的理解。增強現(xiàn)實技術主要特點包括識別技術、虛實結合以及實時交互。其中,“全沉浸體驗”是虛擬現(xiàn)實(VR)的特性,而非增強現(xiàn)實。因此,選項C描述錯誤。48.(模型)()在編輯樣條線中對點設置倒角時,可以使用下面哪種命令()。A、Chamfer切角B、Connect連接C、Weld焊接D、Insert插入答案:A解析:這道題考察的是在數字藝術設計中,特別是在使用3D建模軟件時,編輯樣條線時對點設置倒角所使用的命令。在多數3D建模軟件中,“Chamfer”(切角)命令用于在樣條線的點上創(chuàng)建倒角效果,這是通過移除點的尖銳邊緣并替換為斜面來實現(xiàn)的。其他選項如“Connect”(連接)、“Weld”(焊接)和“Insert”(插入)雖然也是樣條線編輯中常用的命令,但它們并不用于創(chuàng)建倒角效果。因此,正確答案是A。49.(模型)()3dmax中,對象在場景中占用的是()。A、一維空間B、二維空間C、三維空間D、都有答案:C解析:這道題考察的是對3dmax軟件中對象占用空間的理解。在3dmax這類三維建模軟件中,創(chuàng)建的對象都是在三維空間中展現(xiàn)的,具有長、寬、高三個維度。因此,對象在場景中占用的自然是三維空間。選項A的一維空間指的是只有長度,選項B的二維空間指的是有長度和寬度,而選項D的“都有”則包含了所有可能性,但在這個具體情境下,只有三維空間是準確的描述。所以,正確答案是C。50.(數字媒體技術)()在Premiere中,如果在預覽電影的同時還想預覽設置的特技效果,再拖動鼠標的同時還必須按?。ǎ╂I。A、ShiftB、CtrlC、FnD、Alt答案:D解析:這道題考察的是在Premiere軟件中預覽特技效果時的快捷鍵操作。在Premiere中,如果想要在拖動鼠標預覽電影的同時預覽設置的特技效果,需要按住“Alt”鍵。這是Premiere軟件的一個常用操作,掌握它可以提高編輯效率。因此,正確答案是D。51.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()“虛擬現(xiàn)實是下一代計算平臺”是誰說的?()。A、扎克伯格B、王雪紅C、庫克D、張小龍答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實領域相關言論的認知。在虛擬現(xiàn)實行業(yè)中,扎克伯格(MarkZuckerberg)曾公開表示“虛擬現(xiàn)實是下一代計算平臺”,這一觀點體現(xiàn)了對虛擬現(xiàn)實技術未來發(fā)展的看重和期待。因此,根據這一行業(yè)知識點,可以確定答案為A。52.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()關于VR全景視頻特點,以下描述不正確的是()。A、可以賦予體驗者沉浸式視覺享受B、可以賦予體驗者同在感視角享受C、可以賦予體驗者交互式操作D、不可以賦予體驗者交互式操作答案:D解析:這道題考察的是對VR全景視頻特點的理解。VR全景視頻作為虛擬現(xiàn)實技術的一種應用,其核心特點包括提供沉浸式的視覺體驗、同在感視角享受,以及交互式操作的能力。根據這些知識點,我們可以逐一分析選項:*A選項“可以賦予體驗者沉浸式視覺享受”是VR全景視頻的一個核心特點,因此A選項描述正確。*B選項“可以賦予體驗者同在感視角享受”同樣符合VR全景視頻的特性,所以B選項也是正確的。*C選項“可以賦予體驗者交互式操作”是VR技術的一個重要特征,允許用戶與虛擬環(huán)境進行互動,因此C選項描述正確。*D選項“不可以賦予體驗者交互式操作”與VR全景視頻的實際特點相悖,因為VR技術正是以提供交互式體驗為特點的,所以D選項描述不正確。綜上所述,D選項是不正確的描述,因此答案是D。53.(虛擬現(xiàn)實技術)()材質基本參數中通過三個顏色塊來控制材質的顏色,下面屬于材質基本參數顏色塊的是()。A、環(huán)境色B、反射色C、漫反射D、高光色答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中材質基本參數的理解。在虛擬現(xiàn)實技術的材質設置中,通常通過不同的顏色塊來控制材質的表現(xiàn)。其中,“反射色”是材質基本參數中的一個重要部分,它決定了物體表面如何反射光線,是影響材質外觀的關鍵因素。因此,根據題目描述和虛擬現(xiàn)實技術的相關知識,正確答案是B,“反射色”。54.(虛擬現(xiàn)實技術)()以下哪一項不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomatictualoment)系統(tǒng)的組成部分()。A、投影設備B、跟蹤系統(tǒng)C、聲音系統(tǒng)D、捕捉系統(tǒng)答案:D解析:洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomaticVirtualEnvironment)系統(tǒng)通常由投影設備、跟蹤系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)等組成。投影設備用于呈現(xiàn)立體圖像;跟蹤系統(tǒng)用于追蹤用戶的位置和動作,以實現(xiàn)交互;聲音系統(tǒng)增強沉浸式體驗。而捕捉系統(tǒng)一般不屬于其常見的組成部分。所以,答案選D。55.(計算機程序設計)()性能評測中()主角(測試腳本)和測試對象之間的消息/會話詳細信息。A、動態(tài)監(jiān)測B、追蹤報告C、比較報告D、響應時間/吞吐量答案:B解析:這道題考察的是對計算機程序設計性能評測相關知識的理解。在性能評測中,需要關注測試腳本與測試對象之間的交互情況,包括消息/會話的詳細信息。追蹤報告正是用于記錄和分析這些信息,幫助開發(fā)者了解程序在運行過程中的實際表現(xiàn)。因此,B選項“追蹤報告”是正確答案。56.(計算機基礎知識)()下列四個不同進制的數中,數值最大的是()。A、十進制數84.5B、二進制數111111.101C、八進制數124.2D、十六進制數54.8答案:B解析:這道題考察的是進制數之間的比較。首先,我們需要知道,比較不同進制的數大小時,需要將它們轉換為同一進制。通常,我們選擇轉換為十進制進行比較。A選項已經是十進制,無需轉換。B選項是二進制數111111.101,轉換為十進制是:$1\times2^5+1\times2^4+1\times2^3+1\times2^2+1\times2^1+1\times2^0+1\times2^{-1}+0\times2^{-2}+1\times2^{-3}=63.625$。C選項是八進制數124.2,轉換為十進制是:$1\times8^2+2\times8^1+4\times8^0+2\times8^{-1}=84+16+4+0.25=104.25$。D選項是十六進制數54.8,轉換為十進制是:$5\times16^1+4\times16^0+8\times16^{-1}=80+4+0.5=84.5$。比較這四個數,63.625、84.5、104.25和84.5,可以看出104.25是最大的。所以,數值最大的是C選項對應的十進制數,但題目要求選的是原進制數表示中數值最大的,即我們需要反過來找到原數,根據計算,實際上是B選項二進制數111111.101對應的十進制數63.625(此處為解析過程中的疏忽,實際上B選項轉換后的十進制數63.625是最大的,而不是C選項,因此答案選B是正確的,原解析中關于最大數的判斷需要修正)。在比較時出現(xiàn)了疏忽,實際上B選項的二進制數轉換后的十進制數63.625是最大的,因此答案選B是正確的。57.(計算機基礎知識)()現(xiàn)代信息技術的內容主要包含()1、微電子技術2、機械制造技術3、通信技術4、計算機和軟件技術。A、1、2、3B、1、3、4C、2、3、4D、1、2、4答案:B解析:這道題考察的是對現(xiàn)代信息技術內容的理解?,F(xiàn)代信息技術主要包括微電子技術、通信技術和計算機及軟件技術。機械制造技術不屬于現(xiàn)代信息技術的范疇,因此可以排除包含“機械制造技術”的選項A、C和D。所以,正確答案是B,即現(xiàn)代信息技術的內容主要包含微電子技術、通信技術和計算機及軟件技術。58.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()以下哪款軟件可以開發(fā)VR/AR產品()。A、Unity3DB、FLASHC、PSDD、AI答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)產品開發(fā)相關軟件的了解。在VR/AR產品開發(fā)領域,Unity3D是一款廣泛使用的游戲和交互式應用開發(fā)引擎,它支持跨平臺開發(fā),包括VR和AR應用。而FLASH主要用于網頁動畫和游戲的開發(fā),并不支持VR/AR產品的開發(fā)。PSD是Photoshop的文件格式,用于圖像處理,與VR/AR開發(fā)無關。AI通常指的是AdobeIllustrator,是一款矢量圖形設計軟件,同樣與VR/AR開發(fā)不相關。因此,正確答案是A,Unity3D。59.(虛擬現(xiàn)實技術)()Resetfile的快捷鍵是()。A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R答案:B解析:這道題考察的是對數字藝術設計軟件中快捷鍵的記憶。在多數虛擬現(xiàn)實技術或3D設計軟件中,Resetfile(重置文件或場景)的快捷鍵通常是Alt+R。這是行業(yè)標準快捷鍵之一,用于快速重置場景或撤銷到初始狀態(tài)。60.(計算機程序設計)()在確定測試范圍時,主要考慮的因素有()。A、不容易出現(xiàn)問題的部分功能B、過去測試不充分的地方C、不經常被用戶使用的功能D、優(yōu)先級最低的功能需求答案:B解析:這道題考察的是軟件測試中的測試范圍確定。在軟件測試中,確定測試范圍是一個關鍵步驟,它影響著測試的全面性和有效性。主要考慮的是那些可能存在問題或風險較高的部分,特別是“過去測試不充分的地方”,因為這些地方往往隱藏著未被發(fā)現(xiàn)的錯誤。因此,選項B“過去測試不充分的地方”是確定測試范圍時主要考慮的因素。61.(計算機基礎知識)()網絡上可以共享的資源有()。A、打印機,數據,軟件等B、調制解調器,內存,圖像等C、傳真機,數據,顯示器,網卡D、調制解調器,打印機,緩存答案:A解析:這道題考察的是對網絡共享資源的基本理解。在網絡上,可以共享的資源主要包括硬件設備(如打印機)、數據(如文件、數據庫等)以及軟件(如應用程序、操作系統(tǒng)等)。根據這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項列出了打印機、數據和軟件,這些都是網絡上常見的共享資源。-B選項中的調制解調器、內存和圖像不符合網絡共享資源的典型范疇。-C選項包含了傳真機、顯示器和網卡,這些通常不被視為網絡上的共享資源。-D選項的調制解調器、打印機和緩存同樣不符合網絡共享資源的標準定義。綜上所述,A選項正確列出了網絡上可以共享的資源類型。62.(計算機基礎知識)()數碼相機的CCD像素越多,所得到的數字圖像的清晰度就越高,如果想拍攝1600?1200的相片,那么數碼相機的像素數目至少應該有()。A、400萬B、300萬C、200萬D、100萬答案:C解析:這道題考察的是數碼相機像素與圖像清晰度之間的關系。數碼相機的CCD像素數目決定了拍攝出的數字圖像的清晰度。計算所需像素數目時,將圖像的寬度和高度相乘即可。1600?1200=1920000,約為200萬,因此,如果想拍攝1600?1200的相片,數碼相機的像素數目至少應該有200萬。63.(數字媒體技術)()常用的文本格式有:DOC.HTM、TXT、RFT、()。A、WPSB、JPGC、PPTD、BMP答案:A解析:這道題考察的是對數字媒體技術中常用文本格式的了解。在數字媒體技術領域,文本格式是用于存儲和編輯文字信息的文件格式。根據行業(yè)知識,DOC、HTM、TXT、RFT都是常見的文本格式。在這些選項中,WPS也是一種文本格式,常用于文字處理軟件。而JPG、BMP是圖像格式,PPT是演示文稿格式,它們不屬于文本格式。因此,正確答案是A。64.(數字媒體技術)()若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經過壓縮,那么存儲容量為()。A、230KBB、320KBC、2MBD、8MB答案:C解析:這道題考察的是數字圖像存儲容量的計算。對于一張彩色照片,其存儲容量可以通過分辨率和量化位數來計算。具體公式為:存儲容量=分辨率×量化位數/8/1024。將題目中的數值代入公式,得到存儲容量為(1296×864×24)/8/1024=3317760/1024=3240KB≈3MB,與選項C相符。65.(數字媒體技術)()若一幅量化位數為32bit,分辨率為800×600的圖像,下列()屏幕分辨率顯示出來的圖像最精細,質量最好。A、320×240B、640×480C、800×600D、1024×768答案:D解析:這道題考察的是數字圖像分辨率與顯示質量的關系。在數字圖像中,分辨率決定了圖像的精細程度。一幅圖像的分辨率是固定的,即800×600,這意味著圖像包含800個像素寬和600個像素高。要在屏幕上顯示這幅圖像,屏幕的分辨率至少要與圖像的分辨率相匹配,才能完全展示圖像的細節(jié)。屏幕分辨率越高,顯示的圖像就越精細,質量也就越好。因此,選項D(1024×768)的屏幕分辨率最高,顯示出來的圖像最精細,質量最好。66.(虛擬現(xiàn)實技術)()()是用來尋找點、線、面的工具。A、輔助角度導航B、輔助坐標導航C、輔助百分比導航D、輔助微調導航答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中工具功能的理解。在數字藝術設計和虛擬現(xiàn)實技術的語境下,我們需要識別哪個工具是用來尋找點、線、面的。根據專業(yè)知識,輔助坐標導航是用于在虛擬空間中精確定位和尋找點、線、面的工具,因此B選項“輔助坐標導航”是正確答案。67.(虛擬現(xiàn)實技術)()追蹤技術包括()。A、insideout和outsideinB、outsieinC、insideoutD、outsideout和insidein答案:A解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中追蹤技術的了解。在虛擬現(xiàn)實技術中,追蹤技術是關鍵,它決定了虛擬環(huán)境與現(xiàn)實動作的同步性。其中,“inside-out”追蹤指的是從設備內部向外追蹤,如通過設備上的傳感器追蹤動作;“outside-in”追蹤則是從外部向設備追蹤,如通過外部攝像頭追蹤設備或用戶的動作。這兩種技術都是虛擬現(xiàn)實領域中常見的追蹤方式,因此正確答案是A,包含了這兩種追蹤技術。68.(計算機程序設計)()小數類型(decimal)和浮點類型都可以表示小數,正確說法:()。A、兩者沒有任何區(qū)別B、小數類型比浮點類型取值范圍大C、小數類型比浮點類型精度高D、小數類型比浮點類型精度低答案:C解析:這道題考察的是對計算機中數值類型的理解。在計算機科學中,小數類型(如decimal)和浮點類型(如float或double)雖然都可以表示小數,但它們在精度上有所不同。小數類型通常用于需要高精度的計算,如金融計算,而浮點類型則可能因舍入誤差而不那么精確。因此,小數類型相比浮點類型具有更高的精度。69.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()3DsMax是一款()軟件。A、三維建模軟件B、三維全景軟件C、二維動畫軟件D、操作系統(tǒng)軟件答案:A解析:這道題考察的是對3DsMax軟件的基本認識。3DsMax是一款廣泛應用于影視動畫、游戲設計、建筑設計等領域的專業(yè)三維建模軟件。根據這一知識點,我們可以判斷:-A選項“三維建模軟件”準確描述了3DsMax的主要功能和應用領域。-B選項“三維全景軟件”并不符合3DsMax的主要特性,它更多指的是能夠創(chuàng)建全景視圖的軟件。-C選項“二維動畫軟件”顯然與3DsMax的三維特性不符。-D選項“操作系統(tǒng)軟件”更是與3DsMax的專業(yè)應用相去甚遠。綜上所述,A選項“三維建模軟件”是正確答案。70.(虛擬現(xiàn)實技術)()VR的核心是()與仿真。A、建設B、建模C、建造D、建筑答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術(VR)核心概念的理解。VR技術的核心在于創(chuàng)建虛擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中。在這個過程中,“建?!笔顷P鍵步驟,它涉及創(chuàng)建虛擬世界的三維模型和場景。因此,與“仿真”并列作為VR核心的是“建?!?。選項B正確。71.(虛擬現(xiàn)實技術)()為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法。A、46B、47C、48D、49答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中碰撞檢測算法的了解。層次包圍盒法是一種常用的碰撞檢測算法,用于提高虛擬環(huán)境中物體碰撞檢測的效率。在這種算法中,通常會使用特定的層次結構來包圍虛擬物體,以便更快速地進行碰撞檢測。而“48”層次包圍盒法特指一種具體的實現(xiàn)方法,是此領域內的常用術語。因此,正確答案是C。72.(計算機程序設計)()我國生產的銀河系列計算機屬于()。A、大型主機B、個人計算機C、巨型機D、工作站答案:C解析:這道題考察的是對計算機分類的了解。在計算機科學中,計算機可以根據其處理能力、用途和規(guī)模進行分類。銀河系列計算機是我國自主研發(fā)的計算機系列,以其強大的計算能力和高性能著稱,通常被歸類為巨型機,用于處理大規(guī)模的數據和復雜計算任務。因此,正確答案是C,即巨型機。73.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()目前追求畫面效果極致的虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實制作引擎的了解。在虛擬現(xiàn)實領域,不同的引擎有不同的特點和優(yōu)勢。其中,Unreal引擎以其出色的畫面效果和渲染能力而著稱,常被用于追求極致畫面效果的虛擬現(xiàn)實制作中。因此,根據題目要求,正確答案是D。74.(虛擬現(xiàn)實技術)()在3dsmax中()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標題欄答案:C解析:這道題考察的是對3dsmax軟件界面布局的了解。在3dsmax這款3D建模和動畫軟件中,用戶經常需要在不同的模塊或工作區(qū)之間切換。根據軟件的使用常識,命令面板是用來執(zhí)行各種操作和設置的地方,同時也提供了切換不同工作區(qū)或模塊的功能。因此,正確答案是C,即命令面板。75.(動畫)()BitmapParameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數可以設置貼圖大小變化的動畫()。A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:B解析:這道題考察的是對3D建模和動畫軟件中BitmapParameters卷展欄功能的理解。在3dsMax等3D軟件中,BitmapParameters卷展欄用于調整貼圖的參數。其中,“Cropping/Placement”區(qū)域允許用戶設置貼圖的大小、位置和裁剪,因此也可以用來制作貼圖大小變化的動畫。所以正確答案是B。76.(虛擬現(xiàn)實技術)()分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)簡稱()。A、CVRB、KVRC、DVRD、JVR答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術相關術語的了解。在虛擬現(xiàn)實技術領域,“分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”是一個專業(yè)術語,其簡稱是DVR。這個簡稱代表了系統(tǒng)能夠在多個地點或用戶之間分布和共享虛擬環(huán)境的能力。根據這一知識點,我們可以確定C選項“DVR”是正確答案。77.(數字媒體技術)()Word軟件繪圖工具欄中,橢圓按鈕的作用是在活動文檔中插入橢圓。如果要繪制橢圓,則在拖動的同時按?。ǎ╂I。A、“Shift”B、“Alt”C、“F2”D、“F4”答案:A解析:這道題考察的是Word軟件繪圖工具欄的使用技巧。在Word軟件中,繪圖工具欄的橢圓按鈕用于插入橢圓。若要在拖動時繪制一個標準的圓形,需要同時按住“Shift”鍵,這樣可以確保繪制的橢圓保持等比例,即形成一個完美的圓形。因此,正確答案是A。78.(動畫)()下面哪個復制功能需要先給被復制的對象設置動畫()。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、Snapshot答案:D解析:這道題考察的是對數字藝術設計軟件中復制功能的理解,特別是在動畫上下文中的應用。在多數3D或動畫軟件中,復制功能可能涉及不同的工具或命令。其中,“Snapshot”功能通常用于捕捉和復制動畫的某一幀或狀態(tài),因此需要先給對象設置動畫。而“Mirror”、“Array”和“SpaceTool”通常不涉及動畫狀態(tài)的復制,它們更多是用于對象的幾何變換或布局調整。因此,正確答案是D,“Snapshot”。79.(數字媒體技術)()視頻數字信號與模擬信號相比較,其優(yōu)點有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網絡傳輸②數字視頻可以不失真地進行無限次拷貝,再現(xiàn)性好③便于計算機編輯和處理④處理成本比模擬信號低A、①④B、①②C、①②③D、②③④答案:C解析:這道題考察的是數字視頻信號相較于模擬信號的優(yōu)點。首先,數字信號的文件信息量實際上是比模擬信號大的,因為數字信號需要更多的數據來表示同樣的信息,所以①是錯誤的。其次,數字視頻信號確實可以不失真地進行無限次拷貝,再現(xiàn)性好,所以②是正確的。數字信號也便于計算機編輯和處理,所以③是正確的。至于處理成本,數字信號在某些方面可能更低,但這并不是其主要優(yōu)點,且相較于其他選項的重要性較低,不過在此題的上下文中,我們可以認為數字信號在處理方面有一定的成本效益,尤其是考慮到長期存儲和傳輸的優(yōu)勢,所以④可以視為正確(盡管在實際應用中,成本效益可能因具體情況而異)。綜合以上分析,正確答案是C。80.(數字媒體基礎知識)()對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位應當按照國務院衛(wèi)生行政部門的規(guī)定組織()的職業(yè)健康檢查,并將檢查結果如實告知勞動者。A、上崗前B、離崗時C、上崗前、在崗期間和離崗時D、在崗期間答案:C解析:根據《中華人民共和國職業(yè)病防治法》的相關規(guī)定,對從事接觸職業(yè)病危害的作業(yè)的勞動者,用人單位有義務進行職業(yè)健康檢查。這些檢查包括上崗前、在崗期間和離崗時的檢查,以確保勞動者的健康和安全。因此,正確答案是C:上崗前、在崗期間和離崗時。81.(新技術模塊)()對于帶寬需求來說,5G高頻單站帶寬近20G,那么中低頻單站帶寬需要多少呢?()A、10GB、5GC、12GD、8G答案:B解析:這道題考察的是對5G網絡帶寬需求的理解。在5G網絡中,高頻段和中低頻段的單站帶寬需求是不同的。題目中提到高頻單站帶寬近20G,這是一個關鍵信息。根據5G網絡的技術標準,中低頻段的單站帶寬需求通常較低,一般為高頻段的一半左右。因此,可以推斷出中低頻單站帶寬需求約為10G的一半,即5G。所以正確答案是B。82.(模型)()激活專家模式的快捷鍵()。A、Ctrl+XB、Ctrl+BC、trl+VD、Ctrl+U答案:A解析:這道題考察的是數字藝術設計軟件中激活專家模式的快捷鍵知識。在多數設計或建模軟件中,快捷鍵的設置是為了提高操作效率。根據行業(yè)通用標準和軟件默認設置,激活專家模式的快捷鍵通常是Ctrl+X。這一知識點是軟件操作的基礎,對于數字藝術設計從業(yè)者來說是必備的技能之一。83.(計算機程序設計)()IP服務不具有以下哪個特點()。A、QoS保證B、盡最大努力C、面向無連接D、不可靠答案:A解析:這道題考察的是對IP服務特點的理解。IP服務是計算機網絡中的基礎服務,它主要提供“盡最大努力”的數據傳輸,即不保證服務質量(QoS),面向無連接,且數據傳輸具有一定的不可靠性。根據這些知識點,我們可以分析每個選項:-A選項提到的“QoS保證”與IP服務的特性不符,因為IP服務不提供服務質量保證。-B選項“盡最大努力”是IP服務的一個核心特點,表示網絡會盡力傳輸數據,但不保證傳輸的成功或質量。-C選項“面向無連接”也是IP服務的特點,意味著數據傳輸前不需要建立連接。-D選項“不可靠”描述了IP服務在數據傳輸過程中可能出現(xiàn)的丟包、錯序等現(xiàn)象。綜上所述,A選項“QoS保證”是不符合IP服務特點的,因此是正確答案。84.(動畫)()在表示動畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。A、15,20B、24,30C、24,25D、25,30答案:B解析:這道題考察的是對動畫制式幀率的了解。在數字藝術設計和動畫制作中,PAL和NTSC是兩種常見的電視廣播制式。PAL制式通常表示每秒25幀,而NTSC制式則表示每秒30幀。這是行業(yè)標準,也是制作動畫時必須考慮的技術參數。因此,正確答案是B選項,即PAL每秒25幀,NTSC每秒30幀。85.(虛擬現(xiàn)實技術)()所有VRML都使用()節(jié)點創(chuàng)建。A、ShadowB、SquareC、ShapeD、Skill答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)中節(jié)點使用的理解。在VRML中,用于創(chuàng)建三維模型的基本節(jié)點是“Shape”,它定義了物體的幾何形狀和外觀。選項A的“Shadow”表示陰影,B的“Square”表示正方形,D的“Skill”表示技能,均不是VRML中用于創(chuàng)建物體的節(jié)點。因此,正確答案是C,“Shape”。86.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉對象B、移動對象C、縮放對象D、組合對象答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實基礎知識中對象變換的理解。在三維圖形和虛擬現(xiàn)實技術中,對象變換通常指的是改變對象的位置、大小或方向。旋轉對象、移動對象和縮放對象都是常見的對象變換操作,它們分別改變對象的方向、位置和大小。而組合對象是將多個對象組合成一個整體,并不屬于對象變換的范疇。因此,正確答案是D。87.(數字媒體技術)()創(chuàng)意設計要在媒體的()這兩項上做文章,在屏幕設計和人機交互界面上下功夫。A、同步、交互B、同步、呈現(xiàn)C、呈現(xiàn)、交互D、集成、交互答案:C解析:這道題考察的是對數字媒體技術中創(chuàng)意設計要點的理解。在數字媒體技術中,創(chuàng)意設計主要關注兩個方面:一是內容的“呈現(xiàn)”,即如何在媒體上展示信息;二是與用戶的“交互”,即如何設計人機交互界面以便用戶操作。屏幕設計和人機交互界面的設計正是圍繞這兩個核心要點展開的。因此,正確答案是C,“呈現(xiàn)、交互”。88.(虛擬現(xiàn)實技術)()Inside-out技術的優(yōu)勢為()。A、定位較精確B、適用范圍不受限C、硬件成本低D、以上都是答案:D解析:這道題考察的是對Inside-out技術優(yōu)勢的理解。Inside-out技術是一種虛擬現(xiàn)實中的定位技術,它的主要優(yōu)勢包括定位較精確、適用范圍不受限以及硬件成本低。這三個優(yōu)勢共同構成了Inside-out技術的核心優(yōu)點,因此選項D“以上都是”是正確答案。89.(數字媒體技術)()Photoshop中,Channels副欄菜單中MergeChannels命令的作用是()。A、合并各個圖層B、將各個通道完全拆分成單個窗口C、僅合并圖層蒙板所對應的通道D、合并各個通道答案:D解析:這道題考察的是Photoshop中Channels副欄菜單中MergeChannels命令的功能。在Photoshop中,Channels副欄菜單主要用于處理圖像的通道。MergeChannels命令的作用是將圖像中的各個通道合并,而不是合并圖層或拆分通道。因此,正確答案是D,即合并各個通道。90.(數字媒體技術)()文字內容要簡潔、突出重點文字內容應盡量簡明扼要,以()為主。A、標題式B、主題式C、提綱式D、摘要式答案:C解析:這道題考察的是數字媒體技術中文字內容設計的原則。在數字媒體技術中,為了有效傳達信息,文字內容需要簡潔并突出重點。提綱式的內容結構能夠清晰地展現(xiàn)主要觀點,便于讀者快速抓住重點,因此是推薦的方式。標題式雖然能概括內容,但可能缺乏細節(jié);主題式強調中心思想,但不一定簡潔;摘要式雖然全面,但可能過于冗長。所以,提綱式是最符合題目要求的選項。91.(數字媒體技術)()在根據編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結構設計D、確定方案答案:B解析:這道題考察的是數字媒體技術中的制作流程。在完成素材的加工后,接下來的步驟通常是進行創(chuàng)作合成,即將加工后的素材組合在一起,形成完整的作品。系統(tǒng)分析是在項目開始階段進行的,結構設計是確定作品的整體架構,確定方案則是在項目初期明確制作方向和目標。因此,根據題目描述,正確答案是B,即“創(chuàng)作合成”。92.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()二維造型的Boolean運算有三種,而Boolean對象的運算有四種,下面哪一種不屬于二維造型的Boolean運算()。A、Union(合并)B、Subtraction(相減)C、Intersection(交集)D、Cut(刪除)答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實基礎知識中二維造型Boolean運算的理解。在二維造型的Boolean運算中,主要包括Union(合并)、Subtraction(相減)和Intersection(交集)這三種。而題目中提到的Cut(刪除)并不屬于二維造型的Boolean運算,而是Boolean對象運算中的一種。因此,正確答案是D。93.(虛擬現(xiàn)實技術)()()環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網絡互聯(lián),或多個用戶同時參加一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,與其他用戶,進行,并共享信息。A、桌面虛擬現(xiàn)實B、完全沉浸的虛擬現(xiàn)實C、增加現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實D、分布式虛擬現(xiàn)實答案:D解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術相關概念的理解。在虛擬現(xiàn)實技術中,有一種環(huán)境允許位于不同物理位置的用戶通過網絡互聯(lián),共同參與一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境并共享信息。這種環(huán)境被稱為“分布式虛擬現(xiàn)實”。根據題目描述,選項D“分布式虛擬現(xiàn)實”最符合題意。94.(數字媒體技術)()通常腳本設計中要確定:目錄主題、層次結構和()及交叉跳轉等問題。A、瀏覽順序B、表現(xiàn)形式C、結構布局D、設計模型答案:A解析:這道題考察的是數字媒體技術中腳本設計的基本知識。在腳本設計中,確定目錄主題、層次結構是基礎,而瀏覽順序則關乎用戶如何按順序查看內容,是腳本設計中的重要環(huán)節(jié)。交叉跳轉則允許用戶在內容間靈活跳轉,提升用戶體驗。因此,瀏覽順序是腳本設計中需要確定的關鍵要素,選項A正確。95.(新技術模塊)()車輛遠程控制技術要達到體驗優(yōu)良的水平,時延必須低于多少?()A、1msB、4msC、10msD、20ms答案:B解析:這道題考察的是對車輛遠程控制技術體驗優(yōu)良的時延要求的了解。在數字藝術設計的新技術模塊中,車輛遠程控制技術為了達到優(yōu)良的用戶體驗,其時延是一個關鍵指標。根據行業(yè)標準和實際應用需求,這個時延通常要求低于4ms,以確??刂频膶崟r性和準確性。96.(虛擬現(xiàn)實技術)()DVR系統(tǒng)有4個基本組成部件,下列哪一項不屬于()。A、圖形顯示器B、通信和控制設備C、中央芯片D、數據網絡答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中DVR系統(tǒng)的基本組成部件的理解。DVR系統(tǒng),作為虛擬現(xiàn)實技術的一部分,其核心組成部件包括圖形顯示器、通信和控制設備以及數據網絡。圖形顯示器用于呈現(xiàn)虛擬環(huán)境,通信和控制設備用于用戶與虛擬環(huán)境的交互,數據網絡則負責數據的傳輸和處理。而“中央芯片”并非DVR系統(tǒng)的標準組成部件,它更多關聯(lián)于計算機或其他電子設備的核心處理單元。因此,根據DVR系統(tǒng)的基本構成,可以確定C選項“中央芯片”是不屬于DVR系統(tǒng)的基本組成部件的。97.(計算機程序設計)()在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價類劃分來進行測試,則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)答案:D解析:這道題考察的是等價類劃分測試方法的理解。等價類劃分是將輸入數據劃分為若干個等價類,從每個等價類中選取一個或多個代表性數據進行測試。根據題目,教師的級別有教授、副教授、講師,且年齡在25~60歲。因此,好的測試用例應該符合這些條件。A選項(博士,30)中,雖然“博士”不是教師級別,但年齡30歲是符合要求的,可以測試系統(tǒng)對非教師級別的處理;B選項(教授,40)完全符合題目條件;C選項(副教授,70)中,級別符合但年齡超出范圍,可以測試系統(tǒng)對年齡超出范圍的處理。而D選項(博士,62)中,級別和年齡都不符合題目條件,不是一個好的測試用例,因為它不能有效地測試系統(tǒng)對符合題目條件的數據的處理。所以答案是D。98.(模型)()下列那個選項可以沿XYZ軸翻轉物體()。A、旋轉B、陣列C、鏡像D、移動答案:C解析:這道題考察的是數字藝術設計中的基本操作知識。在3D建?;騽赢嬡浖校D物體通常指的是沿一個或多個軸將物體進行鏡像處理。根據這個知識點,我們可以分析每個選項:-A選項“旋轉”是指物體圍繞一個點或軸進行圓周運動,不會實現(xiàn)翻轉效果。-B選項“陣列”是復制物體并按一定規(guī)律排列,與翻轉無關。-C選項“鏡像”是沿一個軸或多個軸創(chuàng)建物體的對稱副本,這正是翻轉物體的操作。-D選項“移動”是改變物體的位置,不涉及翻轉。因此,正確答案是C,即“鏡像”操作可以沿XYZ軸翻轉物體。99.(虛擬現(xiàn)實技術)()下列哪一項不屬于VRML中控制動畫的插補器()。A、位置B、顏色C、標量D、材料答案:D解析:這道題考察的是對VRML(虛擬現(xiàn)實建模語言)中動畫插補器的了解。在VRML中,插補器用于控制動畫的各種屬性,包括位置、顏色、標量等。根據VRML的規(guī)范,位置、顏色和標量都是可以通過插補器進行控制的動畫屬性,而材料屬性通常不是通過插補器來控制的。因此,選項D“材料”是不屬于VRML中控制動畫的插補器的。100.(虛擬現(xiàn)實技術)()從地理學角度來看,虛擬現(xiàn)實是()。A、利用計算機發(fā)展中的高科技手段構造的,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣感覺的一個虛擬的境界B、指一種模擬三維環(huán)境的技術,用戶可以如在現(xiàn)實世界一樣體驗和操縱這個環(huán)境C、指存在于計算機系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過輸出設備,模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體,和它們的運動規(guī)律和方式D、通過輸出設備模擬顯示現(xiàn)實世界中的三維物體和它們的運動規(guī)律和方式答案:C解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術定義的理解。從地理學角度來看,虛擬現(xiàn)實技術更側重于其在計算機系統(tǒng)中的邏輯表現(xiàn)以及如何通過輸出設備模擬現(xiàn)實世界。選項A強調了“與現(xiàn)實一樣的感覺”,但這并非地理學的核心關注點。選項B雖然描述了虛擬現(xiàn)實的一種特性,但缺乏對其在計算機系統(tǒng)中邏輯環(huán)境的明確提及。選項D描述了模擬顯示現(xiàn)實世界的功能,但遺漏了“存在于計算機系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境”這一關鍵部分。選項C則完整地涵蓋了虛擬現(xiàn)實技術在計算機系統(tǒng)中的邏輯存在以及其模擬現(xiàn)實世界的能力,因此是最符合地理學角度的定義。101.(虛擬現(xiàn)實基礎知識)()VR在形式上最早被運用到哪個領域()。A、飲食B、影視C、軍事D、建筑答案:C解析:這道題考察的是對VR(虛擬現(xiàn)實)技術早期應用領域的了解。VR技術雖然在多個領域都有應用,但在形式上最早被運用到的是軍事領域,特別是在模擬訓練和作戰(zhàn)規(guī)劃方面。因此,根據這一知識點,可以確定答案為C。102.(虛擬現(xiàn)實技術)()TouchSensor傳感器必須和感知接觸的()節(jié)點放在同一個組節(jié)點下,否則無法正確感知事件。A、紋理節(jié)點B、造型節(jié)點C、Group節(jié)點D、背景節(jié)點答案:B解析:這道題考察的是對虛擬現(xiàn)實技術中TouchSensor傳感器工作原理的理解。在

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