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文檔簡介
中職組數(shù)字藝術設計國賽備考試題及答案單選題1.準確地解決“軟件系統(tǒng)必須做什么”是()階段的任務。A、可行性研究B、需求分析C、詳細設計D、編碼參考答案:B2.追蹤技術包括()。A、insideout和outsideinB、outsieinC、insideoutD、outsideout和insidein參考答案:A3.智能抄表業(yè)務,除了需要用到連接數(shù)增大技術之外,還需要什么技術支撐?()A、速率提升技術B、時延降低技術C、連接數(shù)增大技術D、覆蓋增強技術參考答案:D4.制作構建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品的主要工具有()和Dreamweaver。A、DirectorB、PremiereC、FrontpageD、Fireworks參考答案:C5.枕形畸變是由()產(chǎn)生的。A、短焦距B、中遠焦距C、長焦據(jù)D、以上都不是參考答案:C6.針對特定領域的特定應用需求而開發(fā)的軟件屬于()。A、系統(tǒng)軟件B、定制應用軟件C、通用應用軟件D、中間件參考答案:B7.增強現(xiàn)實的英文翻譯()。A、virtualrealityB、augmentedrealityC、MixedrealityD、AR參考答案:B8.在用戶操作手冊中,“軟件概述”部分應包括目標、功能和()三部分。A、性能B、結構C、環(huán)境D、要求參考答案:A9.在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備部分,基于自然交互設備主要有()。A、力反饋設備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標B、手柄、鍵盤、鼠標C、機械鍵盤、無線鼠標D、游戲手柄、數(shù)據(jù)手套參考答案:A10.在信息安全領域,()用于防止信息發(fā)送方的抵賴性。A、病毒防范B、數(shù)據(jù)加密C、數(shù)字簽名D、訪問控制參考答案:C11.在下面的軟件開發(fā)方法中,()對軟件設計和開發(fā)人員的開發(fā)要求最高。A、結構化方法B、原型化方法C、面向?qū)ο蟮姆椒―、控制流方法參考答案:B12.在下列有關數(shù)字圖像與圖形的敘述中,錯誤的是()。A、取樣圖像的數(shù)字化過程一般分為掃描、分色、取樣和量化等處理步驟B、為了使網(wǎng)頁傳輸?shù)膱D像數(shù)據(jù)盡可能少,常用的GIF格式圖像文件采用了有損壓縮C、矢量圖形(簡稱圖形)是指使用計算機技術合成的圖像D、計算機輔助設計和計算機動畫是計算機合成圖像的典型應用參考答案:B13.在下列有關數(shù)字圖像的壓縮編碼和圖像文件格式的敘述中,錯誤的是()。A、圖像壓縮的出發(fā)點是圖像中的數(shù)據(jù)相關性很強,且人眼的視覺有一定的局限性B、壓縮編碼方法的優(yōu)劣主要是看壓縮倍數(shù)?重建圖像的質(zhì)量和壓縮算法的復雜度等C、JPEG圖像的壓縮倍數(shù)是可以控制的,且大多為無損壓縮D、GIP格式的圖像能夠支持透明背景,且具有在屏幕上漸進顯示的功能參考答案:C14.在下列存儲器中,CPU能從其中直接讀出所需操作數(shù)的存儲器是()。A、CD-ROMB、優(yōu)盤C、DRAMD、硬盤參考答案:C15.在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術在多媒體技術中的應用。A、視頻壓縮B、虛擬現(xiàn)實C、智能化D、圖像壓縮參考答案:B16.在網(wǎng)絡上傳輸?shù)奈淖?圖像?聲音等信息,都采用()代碼表示。A、十進制B、八進制C、十六進制D、二進制參考答案:C17.在數(shù)字音頻采樣和量化過程中,所使用的主要硬件是()。A、數(shù)字編碼器B、數(shù)字解碼器C、模擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器)D、數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)參考答案:C18.在數(shù)碼相機?MP3播放器中使用的計算機通常稱為()。A、工作站B、小型計算機C、手持式計算機D、嵌入式計算機參考答案:D19.在世界坐標系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。A、XB、YC、ZD、以上說法都不正確參考答案:C20.在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向是世界坐標系統(tǒng)的()軸。A、TB、XC、YD、Z參考答案:B21.在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標系統(tǒng)的()軸。A、TB、XC、YD、Z參考答案:D22.在使用貼圖時,擴展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向()。A、平鋪B、鏡像C、次數(shù)D、對齊參考答案:D23.在使用動畫輸出制式,NTSC表示每秒播放多少幀()。A、15B、30C、24D、25參考答案:B24.在生成場景景象中,以下不屬于模型的是()。A、建模技術、模型檢索B、模型變形、模型簡化C、模型重建、模型補全D、真實感、光照處理參考答案:D25.在生成場景景象中,網(wǎng)絡不包括()。A、分布式B、并行C、協(xié)同D、人造的參考答案:D26.在軟件開發(fā)和維護的過程中,為了定量地評價軟件質(zhì)量,必須對()進行度量,以測定軟件具有要求質(zhì)量特性的程度A、軟件需求B、軟件質(zhì)量特性C、軟件質(zhì)量D、軟件特性參考答案:B27.在確定系統(tǒng)整體結構設計模型之后,然后著手()。A、需求分析B、設計目標C、腳本設計D、素材采集參考答案:C28.在確定測試范圍時,主要考慮的因素有()。A、不容易出現(xiàn)問題的部分功能B、過去測試不充分的地方C、不經(jīng)常被用戶使用的功能D、優(yōu)先級最低的功能需求參考答案:B29.在屏幕坐標系統(tǒng)中,哪個軸永遠處于被激活視圖的水平方向()。A、X軸B、Y軸C、Z軸D、XY軸參考答案:A30.在某教師管理系統(tǒng)中,教師的級別有教授、副教授、講師,且教師年齡在25~60歲。若用等價類劃分來進行測試,則()不是好的測試用例。A、(博士,30)B、(教授,40)C、(副教授,70)D、(博士,62)參考答案:D31.在類作用域中能夠通過直接使用該類的()成員名進行訪問。A、私有B、公用C、保護D、任何參考答案:D32.在類的成員中,用于存儲屬性值的是()。A、屬性B、方法C、事件D、成員變量參考答案:D33.在靜物素描中,關于深入刻畫正確是()。A、細節(jié)的表現(xiàn)要從局部出發(fā)B、深入刻畫要面面俱到C、細節(jié)的表現(xiàn)要服從局部D、對細節(jié)刻畫有主有次,有虛有實參考答案:D34.在進行腳本設計之前必須制定高質(zhì)量的設計標準,以確保多媒體設計具有一致的內(nèi)部設計風格。這些標準主要有:()、文字使用標準、聲音使用標準、顏色的使用標準及圖形、圖像、動畫、視頻的使用標準。A、腳本設計標準B、主題設計標準C、程序設計標準D、界面設計標準參考答案:B35.在結構化分析方法中,用()表示功能模型A、ER圖B、用例圖C、DFDD、對象圖參考答案:C36.在計算機高級語言中,可以使用諸如a=a+b這種表達式,其中啊A.b為變量。這里變量的含義是()。A、數(shù)學變量B、標識符C、內(nèi)存位置D、數(shù)據(jù)類型參考答案:C37.在計算機的軟件分類中,應用軟件和系統(tǒng)軟件的相互關系是()。A、每一類都以另一方為基礎B、前者以后者為基礎C、后者以前者為基礎D、每一類都不以另一方為基礎參考答案:B38.在基于幾何圖形的實時繪制技術實現(xiàn)過程中,目前有以下幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應用較為普遍。A、預測計算法B、脫機計算法C、細節(jié)層次模型法D、3D剪切法參考答案:C39.在基于幾何圖形的實時繪制技術實現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法,其中()法應用較為普遍。A、預測計算法B、脫機計算法C、細節(jié)層次模型法D、可見消隱法E、3D剪切法參考答案:C40.在構圖中,斜線條給人()感覺。A、柔和、優(yōu)美B、運動、不安定C、莊嚴、宏偉D、廣闊、安定參考答案:B41.在根據(jù)編寫的腳本完成素材的加工后,就可以()了。A、系統(tǒng)分析B、創(chuàng)作合成C、結構設計D、確定方案參考答案:B42.在放樣拾取截面時,以下()方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化。A、MoveB、CopyC、Instance參考答案:C43.在多媒體軟件的開發(fā)中,()的重要性要超過()。A、創(chuàng)意設計,程序設計B、程序設計,創(chuàng)意設計C、腳本設計,創(chuàng)意設計D、程序設計,腳本設計參考答案:A44.在對源程序的質(zhì)量要求中,源程序的正確性是指()。A、良好的設計風格,較高的執(zhí)行效率B、沒有任何語法錯誤C、正確的算法和正確的數(shù)據(jù)結構描述D、源代碼實現(xiàn)的功能與模塊的詳細設計描述一致參考答案:D45.在動畫的創(chuàng)建過程中要運用到()命令面板。A、運動B、移動C、創(chuàng)建D、修改參考答案:A46.在帶電腦控制的家用電器中,有一塊用于控制家用電器工作流程的大規(guī)模/超大規(guī)模集成電路芯片,它把處理器、存儲器、輸入/輸出接口電路等都集成在一起,這塊芯片是()。A、芯片組B、內(nèi)存條C、微處理器(嵌入式計算機)D、ROM參考答案:C47.在打開Autokey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準點是()。A、軸心點B、變換坐標系的原點C、選擇集的中心D、第一點參考答案:A48.在程序流程圖中,“輸入、輸出”用()來表示。A、橢圓形B、四方形C、平行四邊形D、菱形參考答案:C49.在場景中設置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當前視圖切換為攝像機視圖。A、F鍵B、T鍵C、L鍵D、C鍵參考答案:D50.在場景中打開和關閉對象的關聯(lián)顯示的命令是()。A、Views/showDependenciesB、Views/showTransformGizmoC、Views/showBackgroundD、Views/showKeyTimes參考答案:A51.在測試計劃文檔中,目標、運行環(huán)境、需求概述、條件與限制屬于()的內(nèi)容。A、引言B、任務概述C、計劃D、測試項目說明參考答案:B52.在測試分析報告文檔中,“測試計劃執(zhí)行情況”包括三項內(nèi)容:測試項目、()、測試結果。A、項目背景B、軟件能力C、缺陷與限制D、測試機構和人員參考答案:D53.在材質(zhì)組件中凹凸貼圖是()。A、影響陰影穿過透明物體后顯出的顏色B、決定物體表面高光的顏色C、在這個組件中設置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會使物體產(chǎn)生向外凸起的效果D、用來模擬介質(zhì)對周圍環(huán)境的反射效果參考答案:C54.在材質(zhì)編輯器的明暗器基本參數(shù)(ShadingType)卷展欄中,下列哪種明暗器適合制作無光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光()。A、Oren-Nayar-BlinnB、各向異性(Anisotropic)C、多層(Multi-layer)D、Blinn參考答案:A55.在表示U盤的存儲容量時,1MB為()字節(jié)。A、1024?1024B、1000?1024C、1024?1000D、1000?1000參考答案:D56.在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是()。A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid參考答案:C57.在標準材質(zhì)中()是默認的。A、各項異性B、布林C、金屬D、非布林參考答案:B58.在編輯樣條線中對點設置倒角時,可以使用下面哪種命令()。A、Chamfer切角B、Connect連接C、Weld焊接D、Insert插入?yún)⒖即鸢福篈59.在Windows系統(tǒng)中,實際存在的文件在資源管理器中沒有顯示出來的原因有多種,但不可能是()。A、隱藏文件B、系統(tǒng)文件C、存檔文件D、感染文件參考答案:C60.在TrackView中,給動畫增加聲音的選項應為()。A、EnvironmentB、RendererC、VideoPostD、Sound參考答案:D61.在Premiere中為了改變文字的顏色我們可以選中部分文字,點擊ObjectColor色樣框,直接輸入該色彩的()。A、M、Y、K數(shù)值B、Lab數(shù)值C、H.S、B數(shù)值D、R、G.B數(shù)值參考答案:D62.在Premiere中,遮照能夠為一個對象創(chuàng)建出()效果。A、遮出(Maskout)B、切入(cutin)C、遮入(Maskin)D、切出(cutout)參考答案:D63.在Premiere中,如果在預覽電影的同時還想預覽設置的特技效果,再拖動鼠標的同時還必須按?。ǎ╂I。A、ShiftB、CtrlC、FnD、Alt參考答案:D64.在PowerPoint中,關于“插入聲音”的敘述不正確的是_______。A、可選擇“剪貼庫中的聲音”B、可選擇“文件中的聲音”C、不能在幻燈片播放時自動播放聲音D、可以錄制聲音參考答案:A65.在photoshop中,當圖像是()模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設圖像是8位/通道)。A、CMYKB、灰度C、多通道D、索引顏色參考答案:D66.在Photoshop修改圖像時如何使用橡皮圖章工具在圖像中取樣()。A、在取樣的位置單擊鼠標并拖拉B、按住Shift鍵的同時單擊取樣位置來選擇多個取樣象素C、按住Alt鍵的同時單擊取樣位置D、按住Ctrl鍵的同時單擊取樣位置參考答案:C67.在PF粒子流中如果我們希望粒子追隨某個物體運動應當使用什么樣的事件()。A、FindTargeB、SpeedTestC、ShapeInstanceD、Force參考答案:A68.在PC機中,顯示卡中的()是用于存儲顯示屏上所有像素的顏色信息。A、顯示控制電路B、顯示存儲器C、接口電路D、LED顯示器參考答案:B69.在3dsmax中下列哪個修改器可以將物體拉伸()。A、傾斜(Bevel)B、擠壓(Extrude)C、旋轉(zhuǎn)(Rotate)D、放樣(Loft)參考答案:B70.在3dsmax中設置動畫時,按下按鈕,表明處于動畫記錄模式()。A、utoB、CreateC、SceneD、Model參考答案:A71.在3dsmax中哪種圖像文件格式不包含Alpha通道()。A、JPGB、TGAC、PNGD、RPF參考答案:A72.在3DSMAX中默認使用的是視圖坐標系統(tǒng),這種坐標系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標系B、世界坐標系C、局部坐標系D、拾取坐標系參考答案:B73.在3dsmax中動畫時間的最小計量單位是()。A、1幀B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒?yún)⒖即鸢福篋74.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為()。A、F9B、1.0C、alt+wD、shift+a參考答案:D75.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道()。A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF參考答案:B76.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()。A、類B、面板C、對象D、事件參考答案:C77.在()設計階段選擇適當?shù)亟鉀Q方案,將系統(tǒng)分解為若干個子系統(tǒng),建立整個系統(tǒng)的體系結構。A、概要B、詳細C、結構化D、面向?qū)ο髤⒖即鸢福篈78.運行在計算機系統(tǒng)的底層,并負責管理系統(tǒng)中的各類軟硬件資源的軟件是()。A、操作系統(tǒng)B、應用程序C、編譯系統(tǒng)D、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)參考答案:A79.源程序()包括適當?shù)淖⑨?、良好的結構和恰當?shù)臉俗R符。A、文檔化設計B、質(zhì)量要求C、規(guī)范性要求D、可讀性要求參考答案:A80.有許多國際標準可實現(xiàn)視頻信息的壓縮。其中適合于連續(xù)色調(diào)、多級灰度靜止圖像的壓縮標準是()。A、JPEGB、MPEGC、H.261D、LZW參考答案:A81.有線電視信號傳輸時所采用的信道復用技術是()多路復用。A、時分B、頻分C、碼分D、波分參考答案:B82.由R?G?B三個位平面組成的彩色圖像,若三個位平面中的像素位數(shù)分別為5,5,5,則不同顏色像素的最大數(shù)目為()個。A、2的15次方B、2的125次方C、15.0D、125.0參考答案:A83.優(yōu)化動畫曲線上的關鍵幀應使用哪個命令()。A、繪制關鍵幀B、減少關鍵幀C、增加關鍵幀D、滑動關鍵幀參考答案:B84.用影像增強管的X線成像方式中,造成影像失真的物理學現(xiàn)象稱為()。A、枕形畸變B、桶形畸變C、異性畸變D、側(cè)形畸變參考答案:A85.用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是()。A、Boolean(布爾)B、Conform(包裹)C、onnect(鏈接)D、scatter(離散)參考答案:D86.用戶開機后,在未進行任何操作時,發(fā)現(xiàn)本地計算機正在下載數(shù)據(jù),不可能的原因()。A、下載上次未完成下載的視頻數(shù)據(jù)B、下載并更新“病毒庫”C、下載上次未完成下載的網(wǎng)頁D、下載操作系統(tǒng)的最新更新參考答案:D87.用PowerPoint軟件錄制聲音文件時,在菜單欄“插入”項的“影片和聲音”中,選擇()選項即可。A、“文件中的影片”B、“剪輯庫中的聲音”C、“文件中的聲音””D、“錄制聲音參考答案:D88.硬盤存儲器中,所存儲二進制信息的兩種狀態(tài)是采用()表示的。A、電容的充電與否B、電平的高低狀態(tài)C、磁盤表面有無凹槽D、磁表面區(qū)域的磁化狀態(tài)參考答案:D89.影響景深的因素,以下描述錯誤的是()。A、景深與光圈成反比,光圈大,景深小光圈小,景深大B、景深與攝距成正比,攝距遠,景深大攝距近,景深小C、景深與鏡頭焦距成反比,鏡頭焦距長,景深小,鏡頭焦距短,景深大D、景深與與攝距成正比,攝距遠,景深小攝距近,景深大參考答案:D90.影響崗位關聯(lián)中的組織內(nèi)部與崗位在生產(chǎn)或工作中的互動效果的因素主要是()。A、現(xiàn)有崗位的拓展性和新技B、新產(chǎn)品的潛在性對崗位能力的要求C、技能的潛在要求D、非專業(yè)能力或技參考答案:D91.影創(chuàng)SLAM具有哪些優(yōu)勢?()A、定位更加精準B、運算功耗更低C、重定位更加快速D、以上都是參考答案:D92.引用類型主要有4種:類類型、數(shù)組類型、接口類型和()。A、對象類型B、字符串類型C、委托類型D、整數(shù)類型參考答案:C93.銀行使用計算機和網(wǎng)絡實現(xiàn)個人存款業(yè)務的通存通兌,這屬于計算機在()方面的應用。A、輔助設計B、科學計算C、數(shù)據(jù)處理D、自動控制參考答案:C94.音頻文件的類型有多種,下列不屬于音頻文件類型的是()。A、WMAB、WAVC、MP3D、BMP參考答案:D95.以下選項敘述正確的是()。A、改變同步材質(zhì)時,場景中所對應的的物體不受任何影響B(tài)、在同一個場景中,一個物體可以有多個同名材質(zhì)C、材質(zhì)是不可以復制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復制,但必須重新命名參考答案:D96.以下說法錯誤的是()。A、制作Flash動畫時,素材很重要B、Flash動畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得參考答案:C97.以下屬于規(guī)則選區(qū)工具的是()。A、自由套索工具B、單列選框工具C、快速選擇工具D、魔術棒工具參考答案:B98.以下視圖中哪一個是用來觀察從上到下的建模效果的()。A、頂視圖B、前視圖C、左視圖D、透視圖參考答案:D99.以下那種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言是()。A、C#B、C++C、語言D、Java參考答案:A100.以下哪種語言是Unity引擎使用的開發(fā)語言()。A、C#B、C++C、語言D、JAVA參考答案:A101.以下哪種技術可以讓運營商在一個硬件基礎設施中切分出多個虛擬的端到端網(wǎng)絡,每個網(wǎng)絡切片在設備、接入網(wǎng)、傳輸網(wǎng)以及核心網(wǎng)方面實現(xiàn)邏輯隔離,適配各種類型服務并滿足用戶的不同需求。()A、網(wǎng)絡切片技術B、邊緣計算技術C、SB技術D、NFVSDN虛擬化技術參考答案:A102.以下哪一種貼圖不屬于3d貼圖()。A、行星B、大理石C、凹痕D、平鋪參考答案:D103.以下哪一項不屬于洞穴式立體顯示裝置(CAVEAutomatictualoment)系統(tǒng)的組成部分()。A、投影設備B、跟蹤系統(tǒng)C、聲音系統(tǒng)D、捕捉系統(tǒng)參考答案:D104.以下哪一個不屬于MR品牌設備()Hololens。A、HololnsB、MagicleapC、ActiononeD、Oculus參考答案:D105.以下哪些內(nèi)容可以由5G需求提升驅(qū)動力()①大視頻②物聯(lián)網(wǎng)③VR/AR④自動駕駛。A、①②B、①③C、①②③D、①②③④參考答案:D106.以下哪些不屬于2D貼圖()。A、斑點B、ustionC、漩渦D、位面參考答案:A107.以下哪項操作無法在層次面板(Hierarchy)中完成()。A、臨時取消父子鏈接關系,使對父級的變換操作不影響子級B、改變對象的軸心位置C、對變換中某個項目進行鎖定D、設置對象的鏈接關系參考答案:D108.以下哪款軟件可以開發(fā)VR/AR產(chǎn)品()。A、Unity3DB、FLASHC、PSDD、AI參考答案:A109.以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()。A、UnityB、CoreldrawC、UnigineD、Unrealengine參考答案:B110.以下哪個不屬于常見的建模工具軟件()。A、3DMAXB、XSIC、MAYAD、PKPM參考答案:D111.以下哪個不是3dsmax的標準建模方式()。A、面片建模B、多邊形建模C、nurbs建模D、變形球建模參考答案:D112.以下可以用來作錐化操作的修改器是()。A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform參考答案:C113.以下幾種介質(zhì)中,折射率最大的是()。A、真空B、空氣C、水D、玻璃參考答案:D114.以下關于數(shù)碼相機的敘述,錯誤的是()。A、數(shù)碼相機是一種圖像輸入設備B、數(shù)碼相機的鏡頭和快門與傳統(tǒng)相機基本相同C、數(shù)碼相機采用CCD或CMOS芯片成像D、數(shù)碼相機的存儲容量越大,可存儲的數(shù)字相片就越多參考答案:D115.以下關于材質(zhì)的描述,哪個是正確的()。A、雙面材質(zhì)與面的ID號有關B、多維子材質(zhì)與面的法線有關C、頂/底材質(zhì)與坐標系統(tǒng)無關D、以上說法都不正確參考答案:D116.以下()與CPU的性能密切相關:1?CPU工作頻率2?指令系統(tǒng)3?Cache容量4?運算器結構。A、僅1和2B、僅1C、僅2?3和4D、1?2?3和4參考答案:D117.已被關聯(lián)的對象不會產(chǎn)生相互影響的操作是()。A、移動B、縮放C、修改參數(shù)D、添加修改器參考答案:B118.移動通信領域,負責制定技術規(guī)范和技術報告的是哪個標準組織?()A、ITUB、GPPC、3GPP2D、OTSA參考答案:B119.一組靜物中有藍色陶罐和白色磁盤。藍色陶罐是會被()色所影響的。A、白色B、太陽光C、環(huán)境和光源D、襯布參考答案:C120.一個完整的Windows程序應該有()。A、壓縮程序與安裝程序B、解壓縮程序與安裝程序C、安裝程序與卸載程序D、壓縮程序與解壓縮程序參考答案:C121.一個類可以具有多個同名而參數(shù)類型列表不同的方法,被稱為方法()。A、重載B、調(diào)用C、重置D、標記參考答案:A122.一般情況下,將多個相互獨立的對象合并成一個對象用什么命令()。A、ttachB、DetachC、ExplodeD、Ungroup參考答案:A123.一般PDL使用某種()的詞匯,同時又采用某種結構化程序語言的語法。A、機器語言B、編譯語言C、匯編語言D、自然語言參考答案:D124.要改變圖像某個區(qū)域的顏色,使用()可以隔離并保護圖像的未選中區(qū)域。A、選區(qū)B、形狀C、大小D、蒙版參考答案:D125.要保留塌陷前的場景應選擇的命令是()。A、塌陷到B、塌陷全部C、塌陷D、編輯參考答案:A126.渲染激活當前視圖的快捷方式默認為()。A、F9B、F10C、Shift+QD、F11參考答案:C127.虛擬現(xiàn)實中的視場角也稱作()。A、視野范圍B、分辨率C、視場D、角度參考答案:A128.虛擬現(xiàn)實與通常()系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。A、CADB、UNITYC、3DMAXD、SKETCHUP參考答案:A129.虛擬現(xiàn)實理論最早被提出是在()年。A、1963B、1972C、1989D、2004參考答案:A130.虛擬現(xiàn)實建模語言是()。A、XMLB、HTMLC、ECMLD、VRML參考答案:D131.虛擬現(xiàn)實技術的三大特征是()。A、交互性/沉浸感/想象力B、交互性/實用性/真實性C、沉浸感/舒適感/想象性D、交互性/沉浸感/舒適性參考答案:A132.虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)源地是()。A、中國B、美國C、德國D、英國參考答案:B133.虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術是計算機應用的新領域,主要是由計算機應用領域中的()結合成的。A、科學計算與數(shù)據(jù)處理B、多媒體技術與人工智能C、數(shù)據(jù)處理與人工智能D、網(wǎng)絡與人工智能參考答案:B134.虛擬現(xiàn)實的英文全稱是什么()。A、VirtualrealityB、ArgumentrealityC、MixedrealityD、CinematicReality參考答案:A135.虛擬現(xiàn)實的英文翻譯為()。A、virtualrealityB、augmentedrealityC、MixedrealityD、AR參考答案:A136.虛擬環(huán)境建模中的分形技術屬于()建模。A、物理建模B、行為建模C、運動建模D、聲音建模參考答案:A137.性能評測中()主角(測試腳本)和測試對象之間的消息/會話詳細信息。A、動態(tài)監(jiān)測B、追蹤報告C、比較報告D、響應時間/吞吐量參考答案:B138.小數(shù)類型(decimal)和浮點類型都可以表示小數(shù),正確說法:()。A、兩者沒有任何區(qū)別B、小數(shù)類型比浮點類型取值范圍大C、小數(shù)類型比浮點類型精度高D、小數(shù)類型比浮點類型精度低參考答案:C139.像素化濾鏡的作用是()。A、將圖像分塊或者將圖像平面化B、使圖像中個顏色之間產(chǎn)生過渡效果C、在圖片中產(chǎn)生照明效果D、制作多種的繪畫效果參考答案:A140.詳細設計階段的主要任務是在使用程序設計語言編制程序之前,對每個模塊所采用()的邏輯關系進行分析,設計出全部必要的細節(jié),并給與清晰的描述。A、數(shù)據(jù)結構B、算法C、數(shù)據(jù)類型D、控制結構參考答案:A141.詳細設計的結果通常用三類工具來描述,它們是圖形工具、表格工具、()。A、邏輯工具B、符號工具C、語言工具D、抽象工具參考答案:C142.相對于5G的全新鏈接方式,請問當前4G是怎樣的固定的鏈接方式?()A、點對點B、點對面C、面對點D、面對面參考答案:A143.相比于4G網(wǎng)絡,支持更高速率的5G,可以更好的支撐以下哪些業(yè)務?()①4K和8K高清視頻②虛擬現(xiàn)實VR③增強現(xiàn)實AR④全息影像業(yè)務A、①④B、②③C、①②③D、①②③④參考答案:D144.線程是操作系統(tǒng)分配()時間的基本單元。A、瀏覽器B、計算器C、處理器D、控制器參考答案:C145.現(xiàn)在PC機主板集成了許多部件,下面的()部件一般不集成在主板上。A、聲卡B、PCI總線C、電源D、網(wǎng)卡參考答案:C146.現(xiàn)代信息技術的內(nèi)容主要包含()1、微電子技術2、機械制造技術3、通信技術4、計算機和軟件技術。A、1、2、3B、1、3、4C、2、3、4D、1、2、4參考答案:B147.顯示器是計算機重要的輸出設備,它用紅、綠、藍三基色的組合來顯示彩色,使用()位二進制表示一個像素就可以表現(xiàn)出真彩色。A、8B、16C、24D、32參考答案:C148.顯示技術是VR眼鏡的核心,它包括()。A、交錯顯示B、畫面交換C、視差融合D、以上都是參考答案:D149.下圖選擇面時只出現(xiàn)邊框,不能選中整塊面的的原因是()。A、模型有多余的點B、模型面有重疊C、F2鍵切換D、法線需要翻轉(zhuǎn)參考答案:C150.下面說法錯誤的是()。A、影視業(yè)是3DSMAX應用最早,發(fā)展最快的領域。B、廣告業(yè)是3DSMAX目前在國內(nèi)應用最廣的行業(yè)。C、3DSMAX目前在國防軍事的應用中,只應用在飛行訓練中。D、利用3DSMAX動畫技術,可以將科學計算過程和計算結果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。參考答案:C151.下面哪一項屬于虛擬現(xiàn)實技術()。A、電子寵物B、ASRC、TTSD、office助手參考答案:A152.下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件()。A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects參考答案:A153.下面哪個復制功能需要先給被復制的對象設置動畫()。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、Snapshot參考答案:D154.下面幾種說法中,比較準確和完整的是()。A、計算機的算法是解決某個問題的方法與步驟B、計算機的算法是用戶操作使用計算機的方法C、計算機的算法是運算器中算術邏輯運算的處理方法D、計算機的算法是資源管理器中文件的排序方法參考答案:A155.下面關于臺式PC機主板的敘述中,錯誤的是()。A、主板上通常包含CPU插座和芯片組、B、主板上通常包含存儲器(內(nèi)存條)插槽和ROMBIOSC、主板上通常包含PCI插槽、D、主板上通常包含IDE插座和與之相連的光驅(qū)參考答案:D156.下面關于算法和程序關系的敘述中,正確的是()。A、算法必須使用程序設計語言進行描述B、算法與程序是一一對應的C、算法是程序的簡化D、程序是算法的一種具體實現(xiàn)參考答案:D157.下面關于噴墨打印機特點的敘述中,錯誤的是()。A、能輸出彩色圖像,打印效果好B、打印時噪音不大C、需要時可以多層套打D、墨水成本高,消耗快參考答案:C158.下面關于漢字編碼的說法中錯誤的是()。A、GB2312字符集中漢字的編碼都是使用2個字節(jié)來表示的B、GBK字符集既包括簡體漢字,也包括繁體漢字C、GB18030是一種既保持與GB2312?GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode過渡的漢字編碼標準?D、我國臺灣地區(qū)使用的是GBK漢字編碼參考答案:D159.下面關于存儲卡的敘述中,錯誤的是()。A、存儲卡是使用閃爍存儲器芯片做成的B、存儲卡非常輕巧,形狀大多為扁平的長方形或正方形C、存儲卡有多種,如SD卡、CF卡、MemoryStick卡和MMC卡D、存儲卡可直接插入USB接口進行讀寫操作參考答案:D160.下面關于PC機主板的敘述中,錯誤的是()。A、CPU和內(nèi)存條均通過相應的插座(槽)安裝在主板上B、芯片組是主板的重要組成部分,存儲控制和I/O控制功能大多是由芯片組提供的?C、為便于安裝,主板的物理尺寸已標準化D、硬盤驅(qū)動器也安裝在主板上參考答案:D161.下面關于IP地址與域名之間關系的敘述中,正確的是()。A、Internet中的一臺主機在線時必須有一個IP地址B、一個合法的IP地址可以同時提供給多臺主機使用C、Internet中的一臺主機只能有一個域名D、IP地址與主機域名是一一對應的參考答案:A162.下面對于增強現(xiàn)實的特性哪個描述是錯誤的()。A、識別技術B、虛實結合C、全沉浸體驗D、實時交互參考答案:C163.下面對矢量圖和位圖描述正確的是()。A、矢量圖的基本組成單元是像素B、位圖的基本組成單元是錨點和路徑C、AdobeIllustrator11圖形軟件能夠生成矢量圖D、Adobephotoshop7能夠生成矢量圖參考答案:C164.下面對模糊工具功能的描述()是正確的。A、模糊工具只能使圖像的一部分邊緣模糊B、模糊工具的壓力是不能調(diào)整的C、模糊工具可降低相鄰象素的對比度D、如果在有圖層的圖像上使用模糊工具,只有所選中的圖層才會起變化參考答案:C165.下面除()設備以外,都能作為計算機和用戶直接聯(lián)系的橋梁,實現(xiàn)人機通信。A、打印機B、顯示器C、掃描儀D、MODEM參考答案:A166.下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動對象C、縮放對象D、組合對象參考答案:D167.下面不屬于對象變換的是()。A、旋轉(zhuǎn)對象B、移動對象C、縮放對象D、縮放對象參考答案:D168.下列支持CMYK模式的格式是()。A、GIFB、PCXC、PNGD、TIFF參考答案:D169.下列語言中哪個語言是低級語言()。A、PASCALB、VISUALBASICC、++D、匯編語言參考答案:D170.下列有關信息和數(shù)據(jù)的說法,錯誤的有()。A、數(shù)據(jù)是用以載荷信息的物理符號,數(shù)據(jù)本身并無意義B、信息可以離開信息系統(tǒng)獨立存在,也可以離開信息系統(tǒng)的各個組成和階段獨立存在C、信息可能會隨載荷它的物理設備的改變而發(fā)生改變D、同一組數(shù)據(jù),對一些人來說是數(shù)據(jù),對另外的人可能就是信息參考答案:C171.下列有關我國漢字編碼標準的敘述中,錯誤的是()。A、GB18030漢字編碼標準與GBK?GB2312標準保持向下兼容B、GB18030漢字編碼標準收錄了包括繁體字在內(nèi)的大量漢字C、GB18030漢字編碼標準中收錄的漢字在GB2312標準中一定能找到D、GB2312所有漢字的機內(nèi)碼都用兩個字節(jié)來表示參考答案:B172.下列有關網(wǎng)路操作系統(tǒng)的敘述中,錯誤的是()。A、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)通常安裝在服務器上運行B、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)必須具備強大的網(wǎng)絡通信和資源共享功能C、Windows7(Home版)屬于網(wǎng)絡操作系統(tǒng)D、利用網(wǎng)絡操作系統(tǒng)可以管理、檢測和記錄客戶機的操作參考答案:C173.下列有關流媒體技術說法不正確的是()。A、流媒體技術是指多媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)纫幌盗屑夹g、方法和協(xié)議的總稱B、利用流媒體技術下載文件不需要太大的緩存容量C、流媒體技術播放文件使啟動延時大大提高D、利用流媒體技術下載文件,用戶可以邊接收數(shù)據(jù)邊播放參考答案:C174.下列選型中,不屬于可用性子特征的是()。A、可理解性B、易學性C、依從性D、可操作性參考答案:C175.下列選項中,不屬于顯示器組成部分的是()。A、顯示控制器(顯卡)B、CRT或LCD顯示器C、CD芯片D、VGA接口參考答案:C176.下列選項中()輻射屬于電離輻射。A、基站輻射B、核輻射C、電視機輻射D、微波爐輻射參考答案:B177.下列選項對中間色調(diào)描述錯誤的是()。A、中間色調(diào)是物體受光線側(cè)射的地方B、中間色調(diào)介于明暗交界線和反光之間的部位C、中間色調(diào)也稱灰調(diào)子D、它是明暗造型中需要著力刻畫的最富表現(xiàn)力的部分參考答案:B178.下列選項不屬于修改器的是()。A、扭曲B、彎曲C、錐化D、Bezier角參考答案:D179.下列敘述中,不屬于詳細設計階段工作內(nèi)容的是()。A、確定使用的編程語言B、確定每個模塊所采用的算法C、確定每個模塊使用的數(shù)據(jù)結構D、確定模塊接口的細節(jié)參考答案:A180.下列修改命令中哪一項可以將一個茶壺變成一個球()。A、bendB、taperC、latheD、Spherify參考答案:A181.下列圖像格式?jīng)]有被壓縮的是()。A、GIFB、MPC、JPGD、PNG參考答案:B182.下列四個不同進制的數(shù)中,數(shù)值最大的是()。A、十進制數(shù)84.5B、二進制數(shù)111111.101C、八進制數(shù)124.2D、十六進制數(shù)54.8參考答案:B183.下列說法中錯誤的是()。A、計算機圖形學主要研究使用計算機描述景物并生成其圖像的原理、方法和技術。B、用于在計算機中描述景物形狀的方法有多種C、樹木、花草、煙火等景物的形狀也可以在計算機中進行描述D、利用掃描儀輸入計算機的機械零件圖是矢量圖形參考答案:D184.下列設備中,都屬于圖像輸入設備的選項是()。A、數(shù)碼相機、掃描儀B、繪圖儀、掃描儀C、數(shù)字攝像機、投影儀D、數(shù)碼相機、顯卡參考答案:A185.下列哪一項不屬于平面中的自由度()。A、旋轉(zhuǎn)B、垂直C、左右D、前后參考答案:B186.下列哪一項不屬于多通道用戶界面的基本特點()。A、允許非精確的交互B、三維和直接操控C、交互的單向性D、交互的隱含性參考答案:C187.下列哪一項不屬于VR系統(tǒng)的典型硬件組成()。A、顯示和觀察設備B、交互設備C、傳感設備D、二維數(shù)據(jù)獲取設備參考答案:D188.下列哪一項不屬于VRML中控制動畫的插補器()。A、位置B、顏色C、標量D、材料參考答案:D189.下列哪一項不能顯示在修改命令面板中()。A、名稱B、顏色C、創(chuàng)建參數(shù)D、中心點參考答案:D190.下列哪個不是“變換中心”的形式()。A、使用軸點中心B、使用選擇中心C、使用極坐標D、使用變換坐標中心參考答案:C191.下列漢字輸入方法中,最適合于將書、報、刊物、檔案資料中的大量文字輸入計算機的方法是()。A、印刷體漢字識別輸入B、語音識別輸入C、聯(lián)機手寫輸入D、鍵盤輸入?yún)⒖即鸢福篈192.下列關于預覽動畫MakePreview不能完成的是()。A、可以記錄材質(zhì)動畫B、在制作預覽動畫中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目C、可以在預覽動畫中顯示幀的編號D、生成預覽動畫的時間段可以自定義指定參考答案:B193.下列關于液晶顯示器的說法中,錯誤的是()。A、液晶顯示器的體積輕薄,輻射危害較少B、LCD是液晶顯示器的英文縮寫C、液晶顯示技術被應用到了數(shù)碼相機中D、液晶顯示器在顯示過程中使用電子槍轟擊熒光屏方式成像參考答案:D194.下列關于微處理器的敘述,錯誤的是()。A、Corei3/i5/i7系列是32位微處理器B、Corei5微處理器有多個內(nèi)核C、Intel公司的微處理器主流芯片有奔騰?酷睿?賽揚和凌動等四大系列D、凌動系列微處理器大多用于上網(wǎng)本或移動終端設備參考答案:A195.下列關于圖像獲取設備的敘述中,錯誤的是()。A、大多數(shù)圖像獲取設備的原理基本類似,都是通過光敏器件將光的強弱轉(zhuǎn)換為電流的強弱,然后通過取樣?量化等步驟,進而得到數(shù)字圖像B、掃描儀和數(shù)碼相機可以通過設置參數(shù),得到不同分辨率的圖像C、目前數(shù)碼相機使用的成像芯片主要有CMOS芯片和CCD芯片D、數(shù)碼相機是圖像輸入設備,而掃描儀則是圖形輸入設備,兩者的成像原理是不相同的參考答案:A196.下列關于圖層混合模式的表述正確的是()。A、圖層混合模式下,必須是三個圖層才可以混合B、圖層混合模式就是圖層合并C、圖層混合模式下,必須幾個圖層鏈接后才可以混合D、圖層混合模式下,有兩個圖層就可以混合參考答案:D197.下列關于算法和程序的敘述中,錯誤的是()。A、程序就是算法,算法就是程序B、求解某個問題的算法往往不止一個C、軟件的主體是程序,程序的核心是算法D、為實現(xiàn)某個算法而編寫的程序可以有多個參考答案:A198.下列關于算法的敘述,正確的是()。A、算法至少有一個輸入和一個輸出B、算法可采用類似自然語言的“偽代碼”或流程圖來描述C、算法必須具有正確性?有窮性和能行性等基本性質(zhì)D、算法設計一般采用由細到粗?有具體到抽象的逐步求精方法參考答案:B199.下列關于數(shù)字視頻獲取設備的敘述中,錯誤的是()。A、視頻采集卡除了可以對模擬視頻信號數(shù)字化以外,還可以對視頻圖像進行顏色空間的轉(zhuǎn)換B、數(shù)字攝像頭分辨率可達到640?480,速度在每秒30幀左右C、數(shù)字攝像頭的接口大多采用RS232接口D、數(shù)字攝像頭通過光學鏡頭和CCD(或CMOS)器件采集圖像,并形成數(shù)字圖像參考答案:C200.下列關于掃描儀的敘述,錯誤的是()。A、掃描儀是將圖片?文檔或書稿輸入計算機的一種輸入設備B、掃描儀的核心器件為電荷耦合器件(CCD)C、掃描儀的一個重要性能指標是掃描儀的分辨率D、色彩位數(shù)是24位的掃描儀只能區(qū)分24種不同顏色參考答案:D201.下列關于簡單文本?豐富格式文本和超文本的敘述,錯誤的是()。A、超文本一定是豐富格式文本B、豐富格式文本不一定是超文本C、簡單格式文本不可以是超文本D、超文本可以是簡單格式文本參考答案:D202.下列關于計算機硬件與軟件關系的敘述,錯誤的是()。A、硬件是軟件的基礎B、硬件指揮并控制軟件完成相應的功能C、軟件是用戶與硬件之間的接口D、一定條件下軟件與硬件的功能可以相互轉(zhuǎn)化參考答案:B203.下列關于操作系統(tǒng)的敘述,錯誤的是()。A、操作系統(tǒng)是應用軟件與硬件之間的接口B、操作系統(tǒng)是用戶與計算機硬件之間的接口C、操作系統(tǒng)的啟動過程是,先加電自檢,然后運行引導程序,最終由自舉程序?qū)⒉僮飨到y(tǒng)的核心部分從外存裝入到內(nèi)存中進行運行D、操作系統(tǒng)的多任務管理功能,使得計算機即使只有一個CPU硬件,也可以同時運行多個程序參考答案:C204.下列關于波形聲音獲取和播放設備的敘述,錯誤的是()。A、麥克風的作用是把模擬的聲音信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號B、聲卡中有專用的數(shù)字信號處理器(DSP)C、聲卡可以完成數(shù)字聲音的編碼和解碼D、數(shù)字音箱可直接收數(shù)字聲音信號,完成聲音重建參考答案:A205.下列關于JPEG標準的敘述,錯誤的是()。A、JPEG是一個動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼的國際標準B、JPEG的算法復雜度適中,可用軟件或硬件實現(xiàn)C、JPEG圖像的壓縮比可以設置D、JPEG標準廣泛應用于數(shù)碼相機中參考答案:A206.下列各項中,屬于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)特點的是()。A、存儲量大B、存取速度快C、操作方便D、數(shù)據(jù)共享參考答案:D207.下列各類掃描儀中,最適合于辦公室和家庭使用的是()。A、手持式B、滾筒式C、膠片式D、平板式參考答案:D208.下列對系統(tǒng)資源消耗比較高的是哪種顯示方式()。A、著色顯示B、線框顯示C、線框+著色顯示D、普遍顯示參考答案:C209.下列的哪一個表達式將返回假()。A、!(3<1)B、(4>=4)C、(“c”!=”d”)D、(2<3)&&(3<2)參考答案:D210.下列的哪個貼圖通道可以模擬浮雕效果()。A、DiffusecolorB、OpacityC、BumpD、Reflection參考答案:C211.下列不屬于個人計算機范圍的是()。A、臺式計算機B、便攜計算機C、平板電腦D、刀片式服務器參考答案:D212.下列不是文藝復興三杰的是()。A、米開朗基羅B、安格爾C、拉斐爾D、達·芬奇參考答案:B213.下列()不是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點。A、沉浸感B、交互感C、多感知性D、延遲性參考答案:D214.下列()不是RGB色彩模式的圖像在“通道”面板中的存儲形式。A、紅通道B、黃通道C、綠通道D、藍通道參考答案:B215.無線鍵盤是一種較新的鍵盤,它使用方便,多用于便攜式PC機,下列關于無線鍵盤的描述中,錯誤的是()。A、輸入信息不經(jīng)過IO接口直接輸入計算機,因而其速度較快B、無線鍵盤不需要使用電纜與主機連接C、使用無線鍵盤時,主機上必須安裝專用接收器D、無線鍵盤的功能與普通鍵盤相同參考答案:D216.我國著作權法所調(diào)整和保護的對象是()。A、著作權B、著作權有關的權益C、版權D、著作權和與著作權有關的權益參考答案:D217.我國生產(chǎn)的銀河系列計算機屬于()。A、大型主機B、個人計算機C、巨型機D、工作站參考答案:C218.我國第一個向下兼容ASCII的漢字編碼標準是()。A、GB2312B、GBKC、UTF-8D、GB18030參考答案:D219.未進行壓縮的波形聲音的碼率為64kb/s,若已知取樣頻率為8kHz,量化位數(shù)為8,那么它的聲道數(shù)是()。A、1B、2C、3D、4參考答案:A220.違反《中華人民共和國環(huán)保法》規(guī)定,構成犯罪的,依法追究()責任。A、民事B、刑事C、行政D、民事和刑事參考答案:B221.為了在實際建模過程中方便對比參考圖,將物體開啟透明模式的快捷鍵是()。A、lt+CB、Alt+XC、Alt+WD、F3參考答案:B222.為了在操作過程中提高制作效率,通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是()。A、lt+hB、hC、sD、p參考答案:B223.為了壓縮連續(xù)色調(diào)〔即灰度級或彩色〕的靜止圖像,“聯(lián)合圖片專家組”簡稱為(),提出了“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”,1992年正式通過,其平均壓縮比為15:1,當壓縮比大于50倍時將可能出現(xiàn)方塊效應。A、BMPB、JPEGC、TIFFD、MPEG參考答案:B224.為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()方法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法,它是解決碰撞檢測問題復雜性的一種有效方法。A、直接檢測法B、包圍盒檢測法C、分割檢測法D、Lin-Canny檢測法參考答案:B225.為了保證虛擬環(huán)境的真實性,常需要對虛擬物體進行碰撞檢測,實現(xiàn)方法有多種,但其中的()層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法。A、46B、47C、48D、49參考答案:C226.為了保證畫面的拼接不會出現(xiàn)大面積的斷裂,拍攝與事物距離要保持在()米以外。A、1米B、2米C、3米D、10米參考答案:C227.網(wǎng)頁是一種超文本文件,下面有關超文本的敘述中,正確的是()。A、網(wǎng)頁的內(nèi)容不僅可以是文字,也可以是圖形?圖像和聲音?B、網(wǎng)頁之間的關系是線性的?有順序的C、相互鏈接的網(wǎng)頁不能分布在不同的Web服務器中D、網(wǎng)頁既可以是豐富格式文本,也可以是純文本參考答案:A228.網(wǎng)絡虛擬環(huán)境劃分技術帶來的最大效率來自與通過利用一個特定服務器的客戶端間的()降低中間服務器間的通信開銷。A、數(shù)據(jù)流B、數(shù)據(jù)包C、信息分時D、信息定位參考答案:D229.網(wǎng)絡上可以共享的資源有()。A、打印機,數(shù)據(jù),軟件等B、調(diào)制解調(diào)器,內(nèi)存,圖像等C、傳真機,數(shù)據(jù),顯示器,網(wǎng)卡D、調(diào)制解調(diào)器,打印機,緩存參考答案:A230.網(wǎng)絡的帶寬是指網(wǎng)絡上傳輸信息的速率,例如5Mb/s,其中“b”指的是()。A、字節(jié)B、比特C、二進制D、頻率參考答案:B231.網(wǎng)絡帶寬是網(wǎng)絡能夠發(fā)送數(shù)據(jù)到目的主機的()。A、速率B、最大值C、時間D、最小值參考答案:A232.網(wǎng)采用()技術組織和管理信息(網(wǎng)頁),使之構成一個遍布全球的信息網(wǎng)絡。A、動畫B、電子郵件C、快速查詢D、超文本和超媒體參考答案:D233.陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的()矩敏感殼體相對慣性空間繞正交于自轉(zhuǎn)軸的一個或二個軸的角運動檢測裝置。A、重量B、變量C、動量D、速度參考答案:B234.陀螺儀分為()。A、壓電陀螺儀B、微機械陀螺儀C、激光陀螺儀D、以上都是參考答案:D235.圖形學在以下哪個領域得到應用()。A、VRB、ARC、MRD、以上三者參考答案:D236.圖像獲取的過程包括掃描、分色、取樣和量化,下面敘述中錯誤的是()。A、圖像獲取的方法很多,但一臺計算機只能選用一種B、圖像的掃描過程指將畫面分成m?n個網(wǎng)絡,形成m?n個取樣點C、分色是將彩色圖像取樣點的顏色分解成R、G.B三個基色D、取樣是測量每個取樣點的每個分量(基色)的亮度值參考答案:A237.圖像處理軟件Photoshop的專用圖像格式是()。A、PSDB、TIFFC、JPEGD、EPS參考答案:A238.透明貼圖文件的哪部分在max中顯示的時候表示完全透明()。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間參考答案:B239.頭盔顯示器,簡稱()是常見的立體顯示設備。A、HNDB、HMDC、IPDD、FOV參考答案:B240.頭盔顯示器,簡稱(),是常見的立體顯示設備。A、HNDB、HMDC、IPDD、FOV參考答案:B241.通常腳本設計中要確定一些問題,其中交叉跳轉(zhuǎn)指的是()。A、使用主題詞或圖標作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關多媒體作品連接起來B、使用主題詞或圖標作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關主題連接起來C、使用主題詞或文件作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關多媒體作品連接起來D、使用文件或圖標作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關主題連接起來參考答案:B242.所有VRML都使用()節(jié)點創(chuàng)建。A、ShadowB、SquareC、ShapeD、Skill參考答案:C243.隨著變成技術的發(fā)展,傳統(tǒng)的面向過程的語言紛紛(),支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O計。A、淘汰B、消失C、改造升級D、更換平臺參考答案:C244.算法描述語言的語法并不十分嚴格,主要由符號、表達式、賦值語句、()等組成。A、判斷語句B、選擇結構C、注視語句D、控制語句參考答案:D245.刷新率就是屏幕每()畫面被刷新的次數(shù)。A、微秒B、毫秒C、秒D、分參考答案:C246.數(shù)字圖像的基本屬性(參數(shù))中不包含()。A、像素的數(shù)目B、分辨率C、像素深度D、顏色空間的類型參考答案:D247.數(shù)碼相機是一種常用的圖像輸入設備、以下有關數(shù)碼相機的敘述中,錯誤的是()。A、數(shù)碼相機通過成像芯片(CCD或CMOS)將光信號轉(zhuǎn)換為電信號B、數(shù)碼相機中使用DRAM存儲器存儲相片C、100萬像素的數(shù)碼相機可拍攝1024?768分辨率的相片D、在照片分辨率相同的情況下,數(shù)碼相機的存儲容量越大,可存儲的相片越多參考答案:B248.數(shù)碼相機是掃描儀之外的另一種重要的圖像輸入設備,它能直接將圖像信息以數(shù)字形式輸入電腦進行處理。目前,數(shù)碼相機中將光信號轉(zhuǎn)換為電信號使用的器件主要是()。A、MemoryStickB、DSPC、CDD、/A參考答案:C249.數(shù)碼相機可以拍攝數(shù)字圖像,一般存儲的圖像格式為()。A、GIFB、JPGC、PSDD、BMP參考答案:B250.數(shù)碼相機的CCD像素越多,所得到的數(shù)字圖像的清晰度就越高,如果想拍攝1600?1200的相片,那么數(shù)碼相機的像素數(shù)目至少應該有()。A、400萬B、300萬C、200萬D、100萬參考答案:C251.數(shù)據(jù)說明的次序應該規(guī)范,當多個變量名在一個語句中定義時,應該按照()排列這些變量。A、字母順序B、重要程度C、使用頻率D、使用先后參考答案:A252.數(shù)據(jù)手套是一種多模式的虛擬現(xiàn)實硬件,通過()可進行虛擬場景中物體的抓取、移動、旋轉(zhuǎn)等動作。A、軟件建模B、軟件編程C、電腦編程D、三維建模參考答案:B253.數(shù)據(jù)模型的三要素包括()。A、外模式、模式、內(nèi)模式B、網(wǎng)狀模型、層次模型、關系模型C、實體、聯(lián)系、屬性D、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)操縱、完整性約束參考答案:D254.數(shù)據(jù)到達交換機時,交換機通過()來進行正確的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。A、源MAC地址B、源IP地址C、目的MAC地址D、目的IP地址參考答案:C255.樹最適合用來表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關系的數(shù)據(jù)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)參考答案:C256.屬于旋渦貼圖類型的是()。A、CheckerB、ricksC、SwirlD、bustion參考答案:C257.輸入輸出程序要有清晰的輸出報告格式并給出輸出數(shù)據(jù)的()。A、數(shù)量B、質(zhì)量C、格式說明D、代表性參考答案:C258.受知識產(chǎn)權保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、()等。A、電影作品B、繪畫作品C、戲曲作品D、影視作品參考答案:B259.手機信號強度和電磁輻射之間存在的關系是()。A、手機信號越強,手機輻射越小B、手機信號越強,手機輻射越大C、DMA2000D、TD-LTE參考答案:A260.視頻數(shù)字信號與模擬信號相比較,其優(yōu)點有()。①文件的信息量比模擬信息量小,適合網(wǎng)絡傳輸②數(shù)字視頻可以不失真地進行無限次拷貝,再現(xiàn)性好③便于計算機編輯和處理④處理成本比模擬信號低A、①④B、①②C、①②③D、②③④參考答案:C261.視頻(video)又叫運動圖像或活動圖像(motionpicture),以下對視頻的描述錯誤的是()。A、視頻內(nèi)容隨時間而變化B、常見的視頻有電視和計算機動畫C、視頻信息的處理是多媒體技術的核心D、數(shù)字視頻的編輯處理需借助磁帶錄放像機進行參考答案:D262.使用紋理對象的第一步是()。A、生成紋理對象數(shù)組B、定義紋理對象C、通過使用glBindTexture選擇紋理對象,來完成該紋理對象的定義D、在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應的紋理。參考答案:B263.矢量文件中的圖形元素稱為()。A、對象B、元素C、點D、像素參考答案:A264.聲音主要包括()、音樂和()。A、人聲,音響效果聲B、人聲,背景音C、背景音,音響效果聲D、背景音,解說音參考答案:A265.聲音素材的處理包括()等。A、聲音的錄制、音效的添加B、音量的縮放、聲音的剪切C、音量的縮放、音效的添加D、聲音的錄制、聲音的剪切參考答案:A266.生產(chǎn)性噪聲不包括下列的()。A、流體性噪聲B、機械性噪聲C、空氣傳播噪聲D、操作性噪聲參考答案:C267.什么是下一代計算平臺?()A、增強現(xiàn)實B、混合現(xiàn)實C、計算機視覺D、大數(shù)據(jù)參考答案:B268.設棧S和隊列Q的初始狀態(tài)為空,元素abcdefg一次進入棧S。要求每個元素出棧后立即進入隊列Q,若7個元素出隊列的順序為bdfecag,則棧S的容量最小應該是()。A、5.0B、4.0C、3.0D、2.0參考答案:B269.色彩的三種基本屬性是()。A、RGBB、LabC、MYBD、HSB參考答案:D270.三星Gear360是一款()設備。A、手機B、平板電腦C、無線路由器D、VR全景拍攝參考答案:D271.三維虛擬聲音的主要特征()。A、全向三維定位特性B、三維實時跟蹤特性C、沉浸感與交互性D、以上都是參考答案:D272.若一張圖片的分辨率為1296×864,量化位數(shù)為24bit的彩色照片,如果這些圖像沒有經(jīng)過壓縮,那么存儲容量為()。A、230KBB、320KBC、2MBD、8MB參考答案:C273.若一臺配有8GBFlash存儲卡的數(shù)碼相機可將拍攝的照片壓縮8倍后存儲,則該相機最多可以存儲真彩色?2000?2000的彩色相片的張數(shù)大約是()。A、1000.0B、2000.0C、5000.0D、8000.0參考答案:C274.若44.1KHz的取樣頻率,16位量化位數(shù)數(shù)字化某段5.1聲道的杜比AC3音樂,則采集1分鐘的時所需的存儲空間大約是()。A、16MBB、32MBC、26MBD、10.1MB參考答案:B275.若22.05kHz的取樣頻率,8位量化位數(shù)數(shù)字化某段聲音,則采集30秒,雙聲道聲音所需的存儲空間大約是()。A、6MBB、1.3MBC、2.6MBD、10.1MB參考答案:D276.軟件質(zhì)量是貫穿軟件()的一個極為重要的問題。A、軟件生存期B、軟件度量C、軟件評審D、軟件測試參考答案:A277.軟件需求說明書是軟件需求分析階段的重要文件,下述()是其應包含的內(nèi)容。①數(shù)據(jù)描述②功能描述③模塊描述④性能描述A、①②B、③④C、①②③D、①②④參考答案:D278.軟件需求是度量軟件質(zhì)量的基礎,不符合需求的軟件就不具備()。A、軟件特點B、質(zhì)量C、功能D、軟件產(chǎn)品參考答案:B279.軟件項目可行性分析的研究內(nèi)容包括:技術可行性、經(jīng)濟可行性、運行可行性以及()。A、環(huán)境可行性B、時間可行性C、人員可行性D、法律可行性參考答案:C280.軟件文檔按照其產(chǎn)生和使用的范圍可分為開發(fā)文檔、管理文檔和用戶文檔,其中用戶文檔不包括()。A、編譯手冊B、使用手冊C、維護手冊D、用戶報告參考答案:A281.軟件工程是一種用()的方法來開發(fā)、操作、維護及報廢軟件的過程。A、硬件工程B、程序設計C、媒體設計D、系統(tǒng)工程參考答案:D282.軟件的生命周期是指軟件從開發(fā)到使用到()的全過程。A、銷售出去B、不再使用C、更多地使用D、重新開發(fā)參考答案:B283.如圖所示在服裝設計中這樣的色彩搭配是運用了什么搭配原理()。A、明度對比B、色彩對比C、色彩面積對比D、色彩的鮮灰對比參考答案:D284.如圖所示:變形文字使用的樣式是()。A、扇形B、花冠C、魚形D、下弧參考答案:C285.如果選擇了一個前面的歷史記錄,所有位于其后的歷史記錄都無效或變成了灰色顯示,這說明()。A、如果從當前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖象,所有其后面的無效歷史記錄都會被刪除B、這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以用撤銷命令將其恢復C、允許非線性歷史記錄的選項處于選中狀態(tài)D、應當清除歷史記錄參考答案:A286.如果需要改變動畫的起止時間,我們可以采取下面哪一種方式()。A、在渲染器面板里設置對象的時間段B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結束時間C、在3dsmax的運動菜單中設置對象的運動時間D、在3dsmax的動畫——生成預覽——預覽范圍中設置動畫的起止時間參考答案:B287.如果顯示器R、G.B三個基色分別使用6位、6位、4位二進制來表示,則該顯示器可顯示顏色的總數(shù)是()種。A、16B、256C、65536D、16384參考答案:C288.如果我們打開曲線編輯器內(nèi)的捕捉幀工具可以將關鍵幀鎖定在()。A、tickB、幀C、規(guī)格化時間D、秒?yún)⒖即鸢福築289.如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的()鎖定界面。A、Ctrl+oB、Alt+oC、trl+LD、Alt+L參考答案:B290.人臉識別技術包含()部分。A、人臉檢測B、人臉跟蹤C、人臉對比D、以上都是參考答案:D291.確認測試以()文檔作為測試的基礎。A、設計說明書B、需求規(guī)格說明書C、源程序D、開發(fā)計劃參考答案:B292.全景圖片不包含以下多少度范圍以內(nèi)拍攝的圖像()。A、360度B、720度C、180度D、90度參考答案:D293.全景視頻素材導入到軟件內(nèi)部后,首先需要進行()。A、同步設置B、縫合預覽C、顏色校正D、文件輸出參考答案:B294.全景視頻拍攝前需要進行聲音同步或者()同步來方便后期縫合處理。A、動作同步B、手勢同步C、電量同步D、內(nèi)存同步參考答案:B295.全景視頻拍攝器材拍攝前參數(shù)設置必須統(tǒng)一,以下說法正確的是()。A、更好的保證拍攝時間的長短B、更好的保證拍攝視頻的內(nèi)存大小C、成功的拍攝全景素材內(nèi)容,方便后期縫合拼接D、保證相機的使用壽命參考答案:C296.全景視頻拍攝器材的視頻存儲卡一般推薦選用()。A、高速度/大內(nèi)存B、高速度/小內(nèi)存C、普通卡/大內(nèi)存D、普通卡/小內(nèi)存參考答案:A297.全景視頻漫游的圖像是指()。A、將全景攝像機的水平方向180度,垂直方向90度的多張照片拼接成一張全景圖像B、將全景攝像機的水平方向360度,垂直方向180度的多張照片拼接成一張全景圖像C、水平方向360度的全景圖像D、垂直方向180度的全景圖像參考答案:B298.全景視頻的特點以下描述錯誤的是()。A、將靜態(tài)色全景圖片轉(zhuǎn)化為動態(tài)的視頻圖像B、全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動態(tài)視頻C、全景視頻是單一的靜態(tài)全景圖片形式D、具有景深、動態(tài)圖像、聲音等包羅萬象,同時具備聲畫對位、聲畫同步參考答案:C299.全景視頻的概念以下描述正確的是()。A、720度或者360度全景視頻B、180度或者90度全景視頻C、90度全景視頻D、180度全景視頻參考答案:A300.全景視頻的概念以下描述正確的是()。A、720度或360度全景視頻B、180度或90度全景視頻C、90度全景視頻D、180度全景視頻參考答案:A301.全景視頻不包含以下多少度范圍以內(nèi)拍攝的視頻()。A、360度B、720度C、180度D、90度參考答案:D302.全景器材拍攝所使用的拍攝支架與三腳架一般選用最精簡的設備,其目的()。A、有助于拍攝器材的穩(wěn)定性B、有助于后期合成的地面縫合C、有助于外出拍攝的鄙視便捷性D、以上都不對參考答案:B303.球形全景作品制作過程的第一步是()。A、導入全景素材照片B、打開PTGUI軟件C、進行控制點設置D、拼合圖片參考答案:B304.切片啟用的復選框決定是否對球體進行()切割。A、橫向B、縱向C、平行D、斜向參考答案:B305.破壞環(huán)境民事責任的歸責原則是()。A、過錯責任原則B、無過錯責任原則C、公平責任原則D、危險責任原則參考答案:A306.平衡好即指任務的分配充分利用有限的()時間以及存儲空間。A、處理器B、周期運行C、位置配制D、渲染參考答案:A307.判斷下面哪一句話是正確的()。A、Internet中的一臺主機只能有一個IP地址B、一個合法的IP地址在一個時刻只能分配給一臺主機C、Internet中的一臺主機只能有一個主機名D、IP地址與主機名是一一對應的參考答案:B308.能作為C#程序的基本單位是()。A、字符B、語句C、函數(shù)D、源程序文件參考答案:B309.能使模型表面產(chǎn)生視覺凹凸效果的貼圖類型()。A、opacity貼圖B、ump貼圖C、Reflection貼圖D、iffuse貼圖參考答案:B310.能夠?qū)崿F(xiàn)分層細分功能的編輯修改器是()。A、EditMeshB、EditPatchC、MeshSmoothD、HSDS參考答案:A311.能夠產(chǎn)生爆炸效果的編輯修改器為()。A、FFD(Box)B、WaveC、RippleD、Bomb參考答案:D312.能夠把由高級語言編寫的源程序翻譯成目標程序的系統(tǒng)軟件叫()。A、解釋程序B、匯編程序C、操作系統(tǒng)D、編譯程序參考答案:D313.目視光學放大系統(tǒng)主要光學面型包括()。A、球面B、非球面C、自由曲面D、以上都是參考答案:D314.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal參考答案:A315.目前追求畫面效果極致的虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal參考答案:D316.目前支持多平臺開發(fā)的虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMaxC、DXPD、Unreal參考答案:A317.目前支持多平臺開發(fā)的虛擬現(xiàn)實制作引擎是()。A、UnityB、3DMAXC、DXPD、Maya參考答案:A318.目前在計算機中使用最廣泛的西文字符集及其編碼是ASCII碼。在標準ASCII碼字符集中,對()個字符進行了編碼。A、64B、128C、254D、512參考答案:B319.目前PC機使用的字符集及其編碼標志有多種,我國也頒布了多個漢字編碼標準?在下列漢字編碼標準中,不支持簡體漢字的是()。A、GB2312-80B、GBKC、BIG5D、GB18030參考答案:C320.目標聚光燈的英文全稱是()。A、TargetspotB、FreespotC、OmniD、FreeDirection參考答案:A321.某些餐廳,為了強調(diào)食物,刺激人的食欲,整體空間照度昏暗,僅有餐桌和食物通過射燈照亮,這樣的餐廳墻面往往采用水泥色,頂面則采用()色,形成壓抑的空間感,令消費者的注意力集中在面前的食物上,形成了不同于前者的空間體驗。A、水泥B、藍C、白D、深灰參考答案:D322.某PC機的聲卡在處理聲音信息時,采樣頻率為44KHz,A/D轉(zhuǎn)換精度為16位。若連續(xù)采集2分鐘的聲音信息,則在不進行壓縮編碼的情況保存這段聲音,需要的存儲空間近()。A、88KBB、176KBC、11MBD、83MB參考答案:C323.模型UV的分展和貼圖精度的關系()。A、UV在編輯框中的面積越大,貼圖精度越高B、UV在編輯框中的面積越小,貼圖精度越高C、UV在編輯框中的面積越大,貼圖精度越低D、UV在編輯框中的面積和貼圖精度無關參考答案:A324.面向?qū)ο蠓椒üぷ髦攸c仍然放在生命周期的分析階段,這與()是一致的。A、模塊化設計技術B、面向過程方法C、結構化設計方法D、軟件生命周期方法學參考答案:D325.面向?qū)ο蟮某绦蛟O計具有()特點。A、封裝、繼承、多態(tài)B、順序、選擇、分支C、多分支、循環(huán)、函數(shù)D、函數(shù)、方法、過程參考答案:A326.立體顯示技術是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術。要實現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進行實現(xiàn),以下哪一項不屬于()。A、互補色B、偏振光C、時分式D、立體式參考答案:D327.立方體的結構是由大小相同的()個正方形平面按照垂直關系構成的。A、6B、7C、8D、9參考答案:A328.快捷鍵的設置是在()中進行的。A、主菜單的Customize菜單B、工具欄的Customize菜單C、視圖的Customize菜單D、命令面板的Customize菜單參考答案:A329.可用作C#程序用戶標識符的一組標識符是()。A、voiddefine+WORDB、a3_b3123YNC、forabcCaseD、2aDOsizeof參考答案:B330.可以產(chǎn)生反射效果的貼圖類型為()。A、BitmapB、umpC、MixD、Raytrace參考答案:D331.據(jù)多家機構預測,未來垂直行業(yè)連接數(shù)將呈爆發(fā)式增長。到2020年,全球連接數(shù)將突破多少億?()A、450.0B、500.0C、700.0D、1000.0參考答案:D332.就媒介信息的傳播效果而言,強效果理論、弱效果理論都具有一定的合理性,其能否適用、能否實現(xiàn),關鍵取決于()。A、媒介傳播的具體內(nèi)容B、信息傳播的外部條件C、特定媒介的選擇D、內(nèi)容呈現(xiàn)的特點參考答案:B333.經(jīng)過擴展之后,結構化程序設計又增加了CASE型多分支結構和()。A、網(wǎng)狀結構型循環(huán)結構B、DO-UNTILC、星型結構D、樹型結構參考答案:B334.進行多媒體應用系統(tǒng)制作時要很好的解決多媒體壓縮、集成、交互及()等問題。A、創(chuàng)作B、測試C、同步D、編輯參考答案:C335.結構化程序設計的目的是()。A、提高程序的可讀性B、提高程序運算精度C、減少程序的長度D、提高程序運行速度參考答案:A336.腳本設計的注意點包括(),和內(nèi)容順序、控制路徑的設計A、素材的選擇B、文本的選擇C、媒體的選擇D、流程的選擇參考答案:C337.腳本內(nèi)容的編排順序應根據(jù)具體任務,從()、用戶友好性著眼進行設計。A、創(chuàng)意性B、交互性C、實用性D、互動性參考答案:B338.交錯顯示的工作原理是將一個畫面分為()個圖場。A、一B、二C、三D、四參考答案:B339.將字串s中的所有字母變?yōu)樾懽帜傅姆椒ㄊ牵ǎ?。A、s.toSmallCase()B、s.toLowerCase()C、s.toUpperCase()D、s.toUpperChars()參考答案:B340.將二維樣條線的結束點變?yōu)榈谝稽c應使用的命令是()。A、RefineB、MakeFirstC、ExtendD、etach參考答案:B341.假設接入Internet的某用戶的用戶名為LIU213,提供電子郵件服務的服務器域名為publiC.,則該用戶相應的E-mail地址為()。A、LIU213publiC.B、publiC.LIU213C、LIU213Mail.publiC.D、LIU213.publiC.參考答案:A342.加載窗體時觸發(fā)的事件是()。A、ClickB、LoadC、GotFoucsD、oubleClick參考答案:B343.計算機中數(shù)據(jù)的表示形式是()。A、八進制B、十進制C、二進制D、十六進制參考答案:C344.計算機中的圖形根據(jù)原理的不同分為(
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