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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(山東聯(lián)盟)知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋山東財(cái)經(jīng)大學(xué)第一章單元測(cè)試
在幾何造型系統(tǒng)中,描述物體的三維模型有三種,即線框模型、實(shí)體模型和________()。
A:幾何模型
B:表面模型
C:3D模型
D:色彩模型
答案:表面模型
計(jì)算機(jī)圖形是指由________和_________等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形()。
A:明暗、灰度(亮度)、色彩
B:點(diǎn)、線、面、體等幾何要素
C:幾何圖形
D:抽象元素
答案:明暗、灰度(亮度)、色彩
;點(diǎn)、線、面、體等幾何要素
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究內(nèi)容有()。
A:圖形的處理
B:交互處理
C:繪制
D:圖形的描述
答案:交互處理
;繪制
;圖形的描述
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究對(duì)象有()。
A:模型的處理方法
B:幾何模型的繪制技術(shù)
C:圖形輸入和控制的人機(jī)交互界面
D:計(jì)算機(jī)環(huán)境下景物的幾何建模方法
答案:模型的處理方法
;圖形輸入和控制的人機(jī)交互界面
;計(jì)算機(jī)環(huán)境下景物的幾何建模方法
凡是能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的客觀對(duì)象都稱為圖形。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第二章單元測(cè)試
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為________()。
A:世界坐標(biāo)系
B:設(shè)備坐標(biāo)系
C:模型坐標(biāo)系
D:觀察坐標(biāo)系
答案:觀察坐標(biāo)系
灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()
A:3MB
B:1MB
C:2MB
D:512KB
答案:1MB
計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的主要功能有計(jì)算、_________等基本功能,它們相互協(xié)作,完成圖形數(shù)據(jù)的處理過程()。
A:輸出
B:存儲(chǔ)
C:輸入
D:交互
答案:輸出
;存儲(chǔ)
;輸入
;交互
一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)中計(jì)算功能有()。
A:曲線、曲面的生成
B:圖形的描述、分析和設(shè)計(jì)
C:圖形之間相互關(guān)系的檢測(cè)
D:圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換
答案:曲線、曲面的生成
;圖形的描述、分析和設(shè)計(jì)
;圖形之間相互關(guān)系的檢測(cè)
;圖形的平移、旋轉(zhuǎn)、投影、透視等幾何變換
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
第三章單元測(cè)試
a計(jì)算兩物體各表面之間的交線b建立新物體的邊界表示c對(duì)物體表面進(jìn)行判定分類d檢查兩物體是否相交。如上,當(dāng)物體采用邊界表示時(shí),它們之間的集合運(yùn)算的具體實(shí)現(xiàn)步驟為()。
A:dcab
B:cdab
C:dacb
D:cdba
答案:dacb
設(shè)正則集合C表示A和B兩物體的交,C=A∩*B,b(A∩*B)=b(A∩iB)∪(bB∩iA)∪(bA∩bB),則b(A∩bB)a-s表示bA∩bB中的______部分()。
A:反法向
B:相反的法向
C:同法向
D:法向
答案:反法向
實(shí)體在計(jì)算機(jī)內(nèi)的表示方式有()。
A:邊界表示
B:空間分割表示
C:體素構(gòu)造表示
D:色彩表示
答案:邊界表示
;空間分割表示
;體素構(gòu)造表示
CSG樹表示能夠完整并且惟一地確定一個(gè)物體,因此CSG樹表示支持對(duì)物體的一切幾何性質(zhì)的計(jì)算。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)任何物體都可用三維歐氏空間中點(diǎn)的集合來表示,所以三維歐氏空間中任意點(diǎn)的集合對(duì)應(yīng)于一個(gè)物體。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
第四章單元測(cè)試
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()
A:沿x方向的錯(cuò)切變換
B:沿y方向的錯(cuò)切變換
C:沿z方向的錯(cuò)切變換
D:比例變換
答案:沿y方向的錯(cuò)切變換
在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向從端點(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有下面四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn),哪種情況為錯(cuò)誤的()
A:S和P均在不可見的一側(cè),則不輸出頂點(diǎn)
B:S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)
C:S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P
D:S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P
答案:S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
A:1000
B:0110
C:1010
D:0101
答案:0110
計(jì)算機(jī)處理圖形的過程一般分為那些階段()。
A:圖形的數(shù)字化
B:圖形輸入
C:圖形輸出
D:圖形操作
答案:圖形的數(shù)字化
;圖形輸出
;圖形操作
先旋轉(zhuǎn)后放縮變換可寫成此形式()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第五章單元測(cè)試
請(qǐng)寫出當(dāng)透視投影中心為原點(diǎn),投影平面為z=3的透視投影矩陣,并求端點(diǎn)為A(5,15,25)和B(10,20,30)的線段在該投影平面的投影。()。
A:(3/5,8/5,3)、(1,2,3)
B:(4/5,9/5,3)、(3,3,3)
C:(3/5,9/5,3)、(1,2,3)
D:(3/5,9/5,3)、(2,2,3)
答案:(3/5,9/5,3)、(1,2,3)
下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述是()。
A:在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)
B:透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上可以產(chǎn)生滅點(diǎn)
C:在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影平面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影
D:透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能反映物體的真實(shí)尺寸和形狀
答案:在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影平面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影
視口是在屏幕或繪圖紙上指定的一個(gè)矩形,在坐標(biāo)系中的頂點(diǎn)的坐標(biāo)分別是(VR,VT)和(VL,VB)窗口由點(diǎn)(WL,WB)和(WR,WT)決定。窗口中的圖形應(yīng)該成比例地變到視口。點(diǎn)和應(yīng)滿足下列關(guān)系是()
A:
B:
C:
D:
答案:
;
在二維變換中,根據(jù)窗口和視區(qū)的關(guān)系,下面說法正確的是()
A:窗口不變,視區(qū)變大,則圖形縮小
B:窗口不變,視區(qū)變大,則圖形擴(kuò)大
C:視區(qū)不變,窗口變大,則圖形擴(kuò)大
D:視區(qū)不變,窗口縮小,則圖形縮小
答案:窗口不變,視區(qū)變大,則圖形擴(kuò)大
投影可分為透視投影和平行投影,其主要區(qū)別在于透視投影的投影中心和投影平面之間的距離是有限的,而平行投影的投影中心和投影平面之間的距離是無限的()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
第六章單元測(cè)試
設(shè)兩個(gè)邊界盒的參數(shù)為,i=1,2,當(dāng)他們滿足那么他們的邊界盒和線段的關(guān)系是()
A:邊界盒相交,邊界盒中的線段相交
B:邊界盒不相交,邊界盒中的線段也不相交
C:邊界盒相交,邊界盒中的線段不相交
D:邊界盒相交,邊界盒中的線段不一定相交
答案:邊界盒不相交,邊界盒中的線段也不相交
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6),和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)。()
A:P3
B:P1
C:P2
D:沒有點(diǎn)遮擋其他的點(diǎn)
答案:P2
對(duì)從后向前排列算法,先顯示最___的八分體,然后是與最____的八分體共享一個(gè)面的三個(gè)相鄰八分體順序任意),然后顯示最____八分體的三個(gè)相鄰八分體(順序任意),最后顯示最____的八分體。()
A:遠(yuǎn)、遠(yuǎn)、近、近
B:近、近、遠(yuǎn)、遠(yuǎn)
C:遠(yuǎn)、近、近、遠(yuǎn)
D:近、遠(yuǎn)、遠(yuǎn)、近
答案:遠(yuǎn)、遠(yuǎn)、近、近
Z緩沖器的優(yōu)點(diǎn)是()
A:使用顯存小
B:簡單可靠
C:不需要額外的Z緩沖器
D:不需要對(duì)物體預(yù)先進(jìn)行排序,有利于硬件實(shí)現(xiàn)
答案:簡單可靠
;不需要對(duì)物體預(yù)先進(jìn)行排序,有利于硬件實(shí)現(xiàn)
可以用多邊形相鄰兩條邊決定的向量積來確定內(nèi)法線方向()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第七章單元測(cè)試
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù)。如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體時(shí)什么顏色的?()
A:藍(lán)色
B:白色
C:黑色
D:ABC都有可能
答案:黑色
如圖所示,怎樣用雙線性插值來計(jì)算多邊形內(nèi)一點(diǎn)P的光亮度。設(shè)的坐標(biāo)分別為、。又設(shè)這些點(diǎn)的顏色或亮度值為那么I的值為()
A:
B:
C:
D:
答案:
請(qǐng)選出關(guān)于和明暗處理技術(shù)的基本原理所存在的差異()
A:不能正確地模擬高光;能正確地模擬高光。
B:會(huì)產(chǎn)生馬赫帶效應(yīng);大大減輕了馬赫帶效應(yīng)
C:光亮度雙線性插值保證了由多邊形近似表示的曲面上各處光亮度的連續(xù)變化,但在相鄰多邊形的公共邊界上光亮度的一階導(dǎo)數(shù)并不連續(xù),叫法向量插值明暗處理。它以增加一定的計(jì)算量為代價(jià)克服了明暗處理的缺點(diǎn)
D:對(duì)光亮度進(jìn)行雙線性插值,是線性光亮度插值,計(jì)算簡單;對(duì)法向量進(jìn)行雙線性插值,最終是非線性光亮度差值,計(jì)算量比較大。
答案:不能正確地模擬高光;能正確地模擬高光。
;光亮度雙線性插值保證了由多邊形近似表示的曲面上各處光亮度的連續(xù)變化,但在相鄰多邊形的公共邊界上光亮度的一階導(dǎo)數(shù)并不連續(xù),叫法向量插值明暗處理。它以增加一定的計(jì)算量為代價(jià)克服了明暗處理的缺點(diǎn)
;對(duì)光亮度進(jìn)行雙線性插值,是線性光亮度插值,計(jì)算簡單;對(duì)法向量進(jìn)行雙線性插值,最終是非線性光亮度差值,計(jì)算量比較大。
色彩模型包含的量有()
A:色彩
B:透明度
C:純度
D:亮度
答案:色彩
;純度
;亮度
Phong模型在應(yīng)用表面鏡面反射光亮度時(shí)由一個(gè)經(jīng)驗(yàn)?zāi)P蛠砟M,但當(dāng)該光亮度達(dá)到顯示器所能顯示的最高色度時(shí),其變化將被裁剪掉()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
第八章單元測(cè)試
考慮這樣的光柵系統(tǒng),分辨率為1280×1024。欲存儲(chǔ)每個(gè)像素12位,這個(gè)系統(tǒng)需要多大的幀緩沖器(字節(jié)數(shù))()
A:15360KB
B:7680KB
C:1920KB
D:450KB
答案:1920KB
圓的多邊形迫近法的基本思想是()
A:在候選的兩個(gè)像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個(gè)近似點(diǎn)
B:用短直線形成的折線來逼近圓弧
C:假設(shè)已選取Pi-1為第i-1個(gè)像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。
D:根據(jù)圓的對(duì)稱性,每生成一個(gè)點(diǎn)就自動(dòng)生成相應(yīng)的對(duì)稱點(diǎn)。
答案:用短直線形成的折線來逼近圓弧
掃描線多邊形填充算法中,對(duì)于掃描線同各邊的交點(diǎn)的處理具有特殊性。若共享頂點(diǎn)的兩條邊在掃描線的同一邊,這是交點(diǎn)記為()個(gè)
A:0
B:2
C:1
D:3
答案:2
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合。在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
A:邊界表示
B:內(nèi)點(diǎn)表示
C:點(diǎn)陣表示
D:頂點(diǎn)表示
答案:邊界表示
;內(nèi)點(diǎn)表示
掃描線種子填充算法使用了棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第九章單元測(cè)試
下面屬于間接輸入設(shè)備的是()
A:鍵盤
B:光筆
C:觸摸屏
D:鼠標(biāo)
答案:鼠標(biāo)
目前常用的三種基本交互模式為()
A:請(qǐng)求模式
B:事件模式
C:反饋模式
D:樣本模式
答案:請(qǐng)求模式
;事件模式
;樣本模式
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
A:交互的雙向性
B:交互的隱含性
C:三維和直接操縱
D:允許非精確的交互
答案:交互的雙向性
;交互的隱含性
;三維和直接操縱
;允許非精確的交互
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下幾個(gè)方面()
A:集成化
B:網(wǎng)絡(luò)化
C:智能化
D:標(biāo)準(zhǔn)化
答案:集成化
;網(wǎng)絡(luò)化
;智能化
;標(biāo)準(zhǔn)化
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第十章單元測(cè)試
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置_____,與仿射坐標(biāo)系的選擇______。()
A:無關(guān)、有關(guān)
B:無關(guān)、無關(guān)
C:有關(guān)、無關(guān)
D:有關(guān)、有關(guān)
答案:有關(guān)、無關(guān)
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()
A:參數(shù)連續(xù)性
B:函數(shù)連續(xù)性
C:像素連續(xù)性
D:幾何連續(xù)性
答案:參數(shù)連續(xù)性
;幾何連續(xù)性
字符的圖形表示分為點(diǎn)陣和矢量兩種形式()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)參數(shù)法描述的圖形叫圖形,點(diǎn)陣法描述的圖形叫圖像()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)Bezier曲線可做局部調(diào)整()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
第十一章單元測(cè)試
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由______完成()
A:PDP
B:CRT
C:DAC
D:LCD
答案:DAC
液晶顯示器的組成有()
A:玻璃板
B:偏光板
C:背光板
D:電極
答案:玻璃板
;偏光板
;背光板
;電極
液晶顯示器的特點(diǎn)有()
A:機(jī)身薄,節(jié)省空間:與比較笨重的CRT顯示器相比,液晶顯示器只要前者三分之一的空間。
B:省電,不產(chǎn)生高溫:它屬于低耗電產(chǎn)品,不易發(fā)燙,而CRT顯示器,因顯像技術(shù)不可避免產(chǎn)生高溫,且由于其發(fā)射電子,不可避免產(chǎn)生靜電。
C:無輻射,益健康:液晶顯示器完全無輻射,這對(duì)于整天在電腦前工作的人來說是一個(gè)福音。
D:畫面柔和不傷眼:不同于CRT技術(shù),液晶顯示器畫面不會(huì)閃爍,可以減少顯示器對(duì)眼睛的傷害,眼睛不容易疲勞。
答案:機(jī)身薄
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