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AfterEffects知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋浙江工業(yè)職業(yè)技術學院第一章單元測試

AfterEffects軟件是哪一個公司開發(fā)推出的()

A:GoogleB:AutodeskC:微軟D:Adobe

答案:AdobeAfterEffects軟件中英文切換修改的配置文件是()

A:Editor.xmlB:Application.xmlC:Key.xmlD:License.xml

答案:Application.xmlAfterEffects軟件切換為英文,修改配置文件的主要關鍵詞是()

A:fr_fcB:zh_CNC:en_USD:ja_JP

答案:en_US視頻的分辨率1080P是指()

A:2160*1080B:1920*1080C:720*480D:1280*720

答案:1920*1080下列哪種幀速率適合做升格鏡頭()

A:30fpsB:24fpsC:15fpsD:120fps

答案:120fps

第二章單元測試

以下哪種圖像格式不能包含Alpha通道()

A:GIFB:JPGC:TGAD:PNG

答案:JPG4K視頻分辨率,約等于多少個1080p的視頻()

A:8個B:4個C:2個D:1000個

答案:4個AfterEffects導入psd格式素材時,如果需要保留psd格式中的所有圖層,則應該導入時()

A:以合并方式進行導入B:選擇某個圖層C:以合成方式進行導入D:直接確定

答案:以合成方式進行導入AfterEffects導入和存放素材的是哪個窗口()

A:時間線窗口B:合成窗口C:項目窗口D:特效面板

答案:項目窗口AfterEffects中修改軟件工作區(qū)布局是哪個菜單()

A:視圖菜單B:編輯菜單C:合成菜單D:文件菜單

答案:視圖菜單

第三章單元測試

自動保存AE文件,可以在哪個菜單中設置()

A:效果菜單B:合成菜單C:編輯菜單D:文件菜單

答案:編輯菜單輸出MP4視頻,需要()

A:文件菜單--輸出視頻B:文件菜單--另存為C:合成菜單--添加到AdobeMediaEncorder隊列D:合成菜單--添加渲染隊列

答案:合成菜單--添加到AdobeMediaEncorder隊列下列哪種不是AE中的圖層()

A:空對象層B:純色層C:文字層D:蒙版層

答案:蒙版層下列哪一個不是圖層基本變換屬性()

A:縮放B:傾斜C:不透明度D:位置

答案:傾斜不透明度的屬性值,取值可以是()

A:小于0B:大于100C:0到100D:不受限制

答案:0到100

第四章單元測試

如果要將位置坐標為(100,100)的圖像,做上下垂直對稱畫面,則可以()

A:修改圖像的縮放參數為(100,-100)B:修改圖像的位置坐標為(-100,100)C:修改圖像的位置坐標為(100,-100)D:修改圖像的縮放參數為(-100,100)

答案:修改圖像的縮放參數為(100,-100)圖層樣式不可以實現()

A:透視B:發(fā)光C:陰影D:描邊

答案:透視上下兩個圖層疊加,我們需要去除上方圖層的黑色部分,以實現和下方圖層融合,應該選擇混合模式()

A:相乘B:變亮C:顏色D:顏色加深

答案:變亮要使視頻預覽的速度更快,我們可以設置合成窗口中的清晰度為()

A:完整B:四分之一C:二分之一D:三分之一

答案:四分之一上下兩個圖層疊加,我們需要去除上方圖層的白色部分,以實現和下方圖層融合,應該選擇混合模式()

A:相乘B:變亮C:顏色D:屏幕

答案:相乘

第五章單元測試

兩張相同的圖片,上下疊加后設置上方圖層屏幕混合模式,會讓畫面()

A:消失B:無差別C:變暗D:變亮

答案:變亮在添加黑底亮斑素材時,如果亮斑亮度不夠明顯,則可以()

A:重復復制幾層相同素材B:用曲線提亮C:修改顏色D:修改不透明度

答案:重復復制幾層相同素材AfterEffects中,最多可以恢復的步數是()

A:99B:10C:49D:無限制

答案:99PAL制影片的幀速率是()

A:24幀/秒B:29.97幀/秒C:25幀/秒D:30幀/秒

答案:25幀/秒8bit位深度的含義是()

A:每個通道使用8的2次方量化B:每個通道使用2的4次方量化C:每個通道使用2的8次方量化D:每個通道使用4的2次方量化

答案:每個通道使用2的8次方量化

第六章單元測試

設置Paint筆刷大小應該按住熱鍵?()

A:ShiftB:PC:CtrD:Alt

答案:Ctr解釋素材(InterpretFootage)的功能是()

A:解釋素材文件的來源B:指定帶Alpha通道的素材文件在導入AfterEffects中使用何種蒙版類型C:解釋素材文件的格式D:設定透明效果

答案:指定帶Alpha通道的素材文件在導入AfterEffects中使用何種蒙版類型下列哪種模式下,兩個遮罩相加,且重合部分不透明度相加()

A:LightenB:AddC:Darken;D:Subtract

答案:AddAfterEffects中同時能有幾個工程(Projcct)處于開啟狀態(tài)()

A:可以自己設定B:有2個C:只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數目D:只能有1個

答案:只能有1個在三維空間中進行合成時,AfterEffects最多可以同時打開幾個窗口進行工作:()

A:2B:1C:3D:4

答案:4

第七章單元測試

AfterEffects屬于下列哪種工作方式的合成軟件()

A:使用軌道進行工作B:綜合上面所有的工作方式C:使用流程圖節(jié)點進行工作D:面向層進行工作

答案:面向層進行工作如果要使一個自轉的層進行公轉,應該做的操作是:()

A:移動層的位置B:調整層的縮放參數C:調整層的旋轉參數D:改變層的軸心點位置

答案:改變層的軸心點位置下列哪種信息無法在AfterEffects中使用()

A:三維通道文件中的攝象機信息B:三維通道文件中的深度信息C:三維通道中的貼圖信息D:文本文件中的對象屬性數數據信息

答案:三維通道中的貼圖信息為遮罩制作形狀動畫后,使用下列哪個命令可以方便的提高動畫精度()

A:應用SmartMaskInterpolationB:設置MaskExpansionC:修改MaskOpanityD:調節(jié)MaskFeather

答案:應用SmartMaskInterpolation缺省情況下,攝像機移動時以什么為基準()

A:以目標點為基準B:以觀察點為基準C:以拍攝對象為基準D:以焦點為基準

答案:以目標點為基準

第八章單元測試

在為遮罩形狀記錄動畫時,刪除的控制點僅影響當前時間遮罩,其他時間遮罩控制點數目不變,要滿足上面的條件,應該進行下列哪種操作?()

A:打開LockMaskB:關閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasksC:打開FreeThransformPointsD:激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks

答案:關閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasksAfterEffects使用的時間編碼是()

A:NTSCB:DropFrameC:SMPTED:PAL

答案:SMPTE下列哪種說法是錯誤的?()

A:子對象運動不影響父對象B:目標甲可以同時為目標乙的父對象和子對象C:父對象影響子對象運動D:目標可以同時為父對象和子對象

答案:目標甲可以同時為目標乙的父對象和子對象AfterEffects中,所有的濾鏡特效和第三方插件目錄是?()

A:AfterEffects/MMScriptB:AfterEffects/C:AfterEffects/RepuiredD:AfterEffects/Plug-ins

答案:AfterEffects/Plug-ins可以帶有Alpha通道色彩設定是?()

A:32bit色彩深度B:16bit色彩深度C:8bit色彩深度D:24bit色彩深度

答案:32bit色彩深度

第九章單元測試

AudioWaveform特效不能應用在下面哪種層上?()

A:音頻層B:重組層C:調節(jié)層D:固態(tài)層

答案:調節(jié)層讓文字跟隨指定的路徑爬行,應該使用下列哪種濾鏡特效?()

A:PathTextB:StrokeC:Write-onD:BasicText

答案:PathText為效果點設置動畫后。下列哪個窗口能夠對運動路徑進行編輯?()

A:特效控制窗口B:合成圖像窗口C:層窗口D:時間線窗口

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