濰坊醫(yī)學(xué)院《需求分析與系統(tǒng)設(shè)計》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁濰坊醫(yī)學(xué)院

《需求分析與系統(tǒng)設(shè)計》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、虛擬現(xiàn)實中的內(nèi)容創(chuàng)作需要考慮用戶的注意力和感知特點。假設(shè)一個虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作者正在設(shè)計場景。以下關(guān)于內(nèi)容創(chuàng)作的描述,哪一項是不正確的?()A.避免信息過載,突出重點內(nèi)容,引導(dǎo)用戶的注意力B.利用聲音和視覺線索引導(dǎo)用戶的探索方向C.用戶在虛擬現(xiàn)實中的注意力和感知方式與在現(xiàn)實世界中完全相同D.創(chuàng)造有層次和節(jié)奏感的場景,增強用戶的沉浸感2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在房地產(chǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用,可以讓購房者實現(xiàn)以下哪種體驗?()A.虛擬看房B.室內(nèi)裝修預(yù)覽C.小區(qū)環(huán)境漫游D.以上都是3、在虛擬現(xiàn)實的顯示技術(shù)中,刷新率和分辨率直接影響視覺體驗。假設(shè)要為一個虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備設(shè)計顯示系統(tǒng),以減少畫面的延遲和模糊,提供清晰流暢的視覺效果,同時要考慮設(shè)備的成本和性能平衡。以下哪種顯示參數(shù)組合最為合適?()A.高刷新率、低分辨率B.低刷新率、高分辨率C.適中刷新率、適中分辨率D.超高刷新率、超高分辨率4、虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)多人協(xié)作功能在許多應(yīng)用中具有重要意義。假設(shè)要開發(fā)一個多人在線的虛擬現(xiàn)實工作平臺,保證低延遲的實時通信和數(shù)據(jù)同步是關(guān)鍵。以下哪種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可能最為適合?()A.5G網(wǎng)絡(luò)B.Wi-Fi6C.藍(lán)牙5.0D.有線以太網(wǎng)5、在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實場景時,若要實現(xiàn)場景中物體的物理交互效果,如碰撞檢測和重力模擬,需要運用以下哪種技術(shù)?()A.物理引擎B.渲染引擎C.動畫引擎D.腳本引擎6、假設(shè)要為航空航天領(lǐng)域開發(fā)一個虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng),模擬飛行器的駕駛和操作。為了讓訓(xùn)練者能夠感受到真實的飛行力學(xué)和環(huán)境變化,以下哪種物理模擬技術(shù)可能是必需的?()A.空氣動力學(xué)模擬B.重力模擬C.慣性模擬D.以上都是7、關(guān)于虛擬現(xiàn)實中的觸覺反饋,假設(shè)在一個虛擬手術(shù)模擬中,用戶需要感受到操作工具與虛擬器官的接觸力和質(zhì)感。以下哪種觸覺反饋技術(shù)可能提供最真實的感受?()A.振動反饋,通過設(shè)備的震動傳遞簡單的觸覺信息B.力反饋設(shè)備,能夠產(chǎn)生抵抗用戶動作的力C.溫度反饋,模擬物體的溫度變化D.不提供觸覺反饋,僅依靠視覺和音頻提示8、對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的交互設(shè)備,以下哪種設(shè)備能夠提供更自然和直觀的手部動作輸入?()A.游戲手柄B.數(shù)據(jù)手套C.鍵盤鼠標(biāo)D.觸摸板9、在虛擬現(xiàn)實的醫(yī)療應(yīng)用中,以下哪種治療方式可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫助患者克服心理障礙?()A.暴露療法B.認(rèn)知行為療法C.放松訓(xùn)練D.以上都是10、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用,可以為觀眾帶來以下哪種體驗?()A.文物細(xì)節(jié)展示B.歷史場景重現(xiàn)C.互動式講解D.以上都是11、在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)中,為了確保不同硬件設(shè)備上的性能和兼容性,通常會選擇以下哪種開發(fā)框架?()A.UnityB.UnrealEngineC.OpenVRD.以上都有可能12、在虛擬現(xiàn)實的心理治療應(yīng)用中,需要考慮患者的接受程度和治療效果。假設(shè)要為社交恐懼癥患者設(shè)計一個虛擬現(xiàn)實治療方案,以下關(guān)于方案設(shè)計的描述,正確的是:()A.直接讓患者置身于高度緊張的社交場景中,以快速克服恐懼B.逐步增加社交場景的難度和復(fù)雜度,根據(jù)患者的反應(yīng)進(jìn)行調(diào)整C.虛擬現(xiàn)實治療效果不如傳統(tǒng)的心理治療方法,不建議采用D.不考慮患者的個體差異,采用統(tǒng)一的治療方案13、在虛擬現(xiàn)實的建筑可視化中,能夠幫助設(shè)計師和客戶更好地理解建筑方案。假設(shè)要展示一個大型商業(yè)綜合體的設(shè)計效果,需要呈現(xiàn)建筑的外觀、內(nèi)部空間布局和周邊環(huán)境,同時能夠模擬不同時間的光照和天氣條件。以下哪種虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實現(xiàn)逼真的建筑可視化方面更具優(yōu)勢?()A.實時渲染B.預(yù)渲染C.光線追蹤D.陰影映射14、虛擬現(xiàn)實中的音頻技術(shù)對于營造身臨其境的體驗非常重要,以下哪種音頻技術(shù)能夠根據(jù)用戶在虛擬場景中的位置和方向動態(tài)調(diào)整聲音效果?()A.3D音頻B.環(huán)繞音效C.空間音頻D.杜比音效15、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計的前期展示中具有獨特優(yōu)勢。假設(shè)要為一個大型商業(yè)綜合體項目創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實展示,以下哪項能夠最有效地幫助客戶理解建筑的空間布局和功能分區(qū)?()A.自由漫游功能B.第一人稱視角切換C.建筑信息模型(BIM)集成D.日夜光照變化模擬16、對于虛擬現(xiàn)實中的場景導(dǎo)航,以下哪種方式能夠讓用戶更方便地在虛擬環(huán)境中移動?()A.瞬移B.行走模擬C.飛行模式D.以上都是17、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在心理治療中的應(yīng)用可以幫助患者克服恐懼,以下哪種恐懼癥可以通過虛擬現(xiàn)實進(jìn)行治療?()A.恐高癥B.社交恐懼癥C.幽閉恐懼癥D.以上都是18、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景。假設(shè)要開發(fā)一個用于化學(xué)實驗教學(xué)的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,以下關(guān)于教育應(yīng)用的描述,哪一項是不正確的?()A.讓學(xué)生在虛擬實驗室中安全地進(jìn)行各種危險化學(xué)實驗,增強實踐能力B.通過直觀的三維模型和動畫,幫助學(xué)生理解抽象的化學(xué)概念C.結(jié)合互動式的教學(xué)環(huán)節(jié),提高學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果D.虛擬現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用只是一種噱頭,對實際教學(xué)效果沒有實質(zhì)性的幫助19、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用可以幫助企業(yè)降低成本,以下哪個環(huán)節(jié)能夠通過虛擬現(xiàn)實優(yōu)化?()A.產(chǎn)品原型制作B.裝配流程模擬C.用戶體驗測試D.以上都是20、虛擬現(xiàn)實中的場景材質(zhì)表現(xiàn),以下哪種材質(zhì)屬性對于模擬真實物體的外觀效果最為關(guān)鍵?()A.反射率B.折射率C.粗糙度D.以上都是二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)虛擬現(xiàn)實的地形生成技術(shù)可以創(chuàng)建豐富多樣的虛擬地理環(huán)境。請闡述地形生成的方法和在虛擬現(xiàn)實中的優(yōu)化策略。2、(本題5分)在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,如何設(shè)計有效的多人競技游戲機制,以保證公平性和趣味性?請分析相關(guān)的原則和方法。3、(本題5分)解釋虛擬現(xiàn)實中的用戶疲勞問題,分析其產(chǎn)生的原因和解決方法,以提高用戶使用的舒適度和持續(xù)時間。三、分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在溫泉療養(yǎng)中的應(yīng)用,如溫泉療效展示、個性化療養(yǎng)方案制定等,思考如何提高溫泉療養(yǎng)的效果和服務(wù)質(zhì)量。2、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電梯制造行業(yè)的應(yīng)用,如電梯結(jié)構(gòu)展示、安裝調(diào)試模擬等,分析其對電梯制造質(zhì)量的保障。3、(本題5分)分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,如農(nóng)業(yè)機械操作培訓(xùn)、農(nóng)作物生長模擬等,探討如何提高農(nóng)業(yè)生產(chǎn)效率和促進(jìn)農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化發(fā)展。4、(本題5分)分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在化肥生產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用,如生產(chǎn)流程監(jiān)控、設(shè)備維護(hù)模擬等,探討其對化肥生產(chǎn)的保障。5、(本題5分)深入分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,包括特效制作、沉浸式觀影體驗等,研究其對電影產(chǎn)業(yè)的變革。

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