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文檔簡介

計算機文化節(jié)活動

籌劃書

計算機文化節(jié)活動籌劃書活動引

言:二H^一世紀計算機技術日勺飛速

發(fā)展,計算機文化即將成為一股時尚,

伴隨計算機進入大學生日勺寢室,計算機

文化更是得以充足日勺發(fā)展。不過目前尚

有諸多大學生并不很理解計算機,不善

于運用計算機去處理生活和學習上碰到

的問題。甚至連基本日勺系統重裝、辦公

office應用軟件都不很熟悉,對計算機某

些最基本的技能都沒有掌握,而在人才

招聘會上,純熟地掌握某些辦公軟件日勺

應用是企業(yè)對大學生日勺最基本規(guī)定,因

此計算機文化在大學校園凸顯時尤為重

要。

活動目日勺:為全面提高本校校大學

生日勺綜合素質,加強師生之間的交流,

豐富大學校園的文化生活,凈化校園文

化市場,引領校園文化日勺主流,增進同

學們的學習、交流并激發(fā)他們學習的愛

好,同步也為了凸顯本院的特色,展現

本院的風采、提高本院日勺著名度和影響

力,給本校學生提供一種鍛煉自我日勺平

臺,本院決定舉行信息工程學院計算機

文化節(jié)活動。以學生活動為依托,營造

內容豐富、形式多樣、健康向上、不停

創(chuàng)新的計算機文化氣氛。

一、活動名稱:

景德鎮(zhèn)陶瓷學院第六屆計算機文

化節(jié)

二、活動主題:

十八大承載中國夢計算機引領新

時尚

三、活動時間:

XX年4月8月——4月19日

四、活動對象:

景德鎮(zhèn)陶瓷學院全體師生

五、活動內容:

計算機文化節(jié)系列活動:計算機基

本知識講座、視頻創(chuàng)作剪輯大賽、校園

ps設計大賽、“一站究竟”知識競答賽、

英雄聯盟比賽、計算機維修服務、文字

錄入比賽、文化節(jié)閉幕典禮暨頒獎典禮。

六、舉行單位

主辦單位:校團委

承接單位:信息工程學院團總支、

學生會、計算機協會

贊助單位:入黨申請書范文網、小

學生作文網

七、詳細活動流程安排

4月8日前發(fā)告知到各院系團總

支,組織報名

4月8日:計算機基本知識講座

4月8—18日:計算機維修服務

4月9日:文字錄入比賽

4月10日:校園ps設計大賽

4月13—14日:英雄聯盟比賽

4月15—17日:視頻創(chuàng)作剪輯大

4月19日:“一站究竟”知識競答

4月19日:文化節(jié)閉幕典禮暨頒

獎典禮

八、詳細活動方案:

活動1、計算機基本知識講座

時間:4月8日下午4:30

地點:科階01

活動流程

4月7日做好宣傳

4月3日邀請技術人員進行知識講

準備工作:

技術人員歐J邀請

科階01日勺申請

講座硬件的準備

注意事項:

會場秩序歐I穩(wěn)定

宣傳準備工作

一活動背景

為了豐富大學生日勺課余生活,提高

學生動手能力和綜合素質,計算機協會

將開展一次打字比賽。通過打字比賽這

一簡樸而又有趣日勺活動,激發(fā)學生日勺電

腦操作熱情,增強學生培養(yǎng)計算機有關

技能的意識。

二活動目的I

通過規(guī)范打字和速度測試以激發(fā)

同學們日勺學習歐I愛好,給所有樂意參與

活動,提高計算機技能日勺學生一種學習

和展現自己日勺機會。

三舉行單位

計算機文字錄入大賽由計算機協

會舉行和承接,打字比賽的組織管理、

獎項評比等工作,也由計算機協會負責。

四活動主題

挑戰(zhàn)速度、超越自我

口號:“指尖飛揚”打字比賽

五活動對象

景德鎮(zhèn)陶瓷學院全校學生

六活動安排

1、報名時間:XX年4月10,11,

2、比賽報名方式:郵箱報名

一二食堂現場設臺報名

3、比賽地點:機房

4、比賽宣傳:宣傳欄宣傳海報,

一二食堂門口設臺

5、比賽階段:初賽:4月15、16

決賽:4月18日

1、初賽:英文打字+拼音打字。

按照分數高下選用15名選手進入決賽。

2、決賽:英文打字+拼音打字。

決賽附加題:五筆打字,五筆打字

加分0-10分。

注:英文打字和拼音打字日勺精確率

不得低于80%,五筆打字精確率不得低

于70%o若精確率高于60%并低于對應

時值,則扣除分數為:

*20o精確率低于60%日勺一律為0

分。

七比賽流程

1、將機房電腦編號,調至比賽界

面,然后將每組的組員編號,選手按對

應編號入座;

2、比賽采用分組一次性比賽方式

進行,每人一臺電腦;

3、將金山打字軟件作為本次比賽

平臺,所有選手輸入自己的學號,所有

選手打同一篇文章,文章隨機抽選,文

章中具有中文和英文;

4、指定期間為十分鐘,完畢后選

手舉手示意完畢,由負責人記錄學號、

速度、對日勺率。

八注意事項

1、遲到日勺選手取消參賽資格;

2、沒有按規(guī)定的取消評分資格;

3、比賽時參賽者必須服從計算機

協會的統一管理和安排;

4、比賽采用自己最擅長日勺輸入法;

5、參賽同學提前1。分進場;

6、比賽時不得暫停,直接到比賽

完畢;

7、假如電腦出現故障,選手應及

時向負責人反應,然后負責人將其安排

到下一輪比賽,否則按正常程序處理;

8、中途退場視為放棄比賽;

9、因電腦故障導致比賽中斷可重

新比賽

九比賽平臺

金山打字通XX,輸入法不限。

十評分原則

英文打字速度=顯示速度一xlOO

中文打字速度=顯示速度一xlOO

初賽分數:

英文打字分數=*50

中文打字分數=*50

決賽分數:

英文打字分數=*45

中文打字分數=*45

五筆打字分數=*10

十一比賽獎勵

本次比賽設一等獎一名、二等獎兩

名、三等獎三名,優(yōu)秀獎三名

獎項設置:

一等獎100元+榮譽證書一種+學

二等獎50元+榮譽證書一種+學分

三等獎30元+榮譽證書一種+學分

優(yōu)秀獎榮譽證書一種+禮品

十二經費預算

總預算:250元

榮譽證書宣傳海報顏料u盤鼠標

鍵盤綠色小盆栽等

一、活動主題:

想象、設計、創(chuàng)意,讓一切皆有也

二、活動背景:

信息學院是以計算機信息技術為

基礎,專門向在校師生提供計算機軟硬

件及其他電子產品等服務,并一直以電

腦知識普及為宗旨日勺社團,因此本社團

將舉行一次'校園ps設計大賽”掀起全校

電腦軟件知識普及日勺熱潮。它將提高學

生的綜合素質,豐富學生日勺知識及技能,

鼓勵學生將所學付諸實踐。

三、活動目的:

舉行本次大賽,意在豐富同學們的I

課余文化生活,為學校里面眾多的ps愛

好者提供一種展現自我、交流經驗日勺平

臺,但愿通過本次活動提高全校電腦愛

好者動手操作電腦日勺熱情,增強同學們

的動手動腦能力,培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新意

識。

四、活動舉行單位:信息工程學院

五、活動對象:全校學生

六、比賽詳細流程:

初賽:4月10日,地點為學校機

房。由舉行方提供素材,含已經制作好

的作品對其投影。參賽選手必須使用相

似日勺軟件自由發(fā)揮創(chuàng)作,參賽選手對號

入座,比賽時間為45分鐘。選手提交初

賽作品后,文獻以“姓名+班級”格式保留

在指定磁盤中。由工作人員對參賽作品

進行拷貝,評審團選出優(yōu)秀作品進入決

賽。確定決賽名單后,將以短信日勺方式

告知參賽者并告知其所有主題。

決賽:4月15日,參賽選手自帶

筆記本電腦和u盤含素材,將要用的軟

件事先裝好。然后抽取主題,根據所抽

取歐I主題在規(guī)定期間內現場進行ps操

作。期間專業(yè)老師可走動看選手日勺操作

狀況,或者現場ps操作并用投影儀放映

吸引觀眾。參賽選手操作完畢后,由專

業(yè)老師打分選出一二三名若干。詳細評

分原則見評分表

七、前期準備:

4月7日請專業(yè)老師ps好圖片,

并邀請其擔任本次比賽決賽日勺評委

做好比賽場所日勺申請

海報制作,比賽報名表格,在學生

會網站上進行活動宣傳,并運用群大

量轉發(fā)。

八、應急措施:

①中途斷電,則等待來電,若太長

時間沒有來電則將比賽改期舉行;②對

于也許出現的電腦死機日勺問題,預先準

備好兩臺手提電腦③麥克風沒有聲音,

更換麥克風④音響設備出現問題,立即

請維修人員維修。

附錄一

評分原則表姓名作品名稱印象分

美工好,色彩搭配合理,生動逼真突出

主題,能很好歐I啟發(fā)觀眾,引起共鳴有

創(chuàng)新性,構思新奇

一、活動目日勺

電子競技作為電子游戲日勺衍生行

業(yè),目前正在逐漸掙脫電子海洛因日勺形

象,展現出了其許多上進拼搏的積極意

義。大學生作為受教育程度較高歐I群體,

更應當對日勺認識電腦乃至電子游戲日勺真

正含義,遠離網絡游戲,合適接觸積極

向上的競技游戲。

二、活動形式:

本次活動是英雄聯盟團體賽,由八

個學院各選派出一支隊伍,八支隊伍進

行團體賽,整個賽程分為初賽、復賽、

決賽。

三、活動對象:

全椅學牛

四、活動詳細事項:

前期宣傳:

1、運用網絡宣傳,在學院貼吧、

學院、協會群里宣傳。

2、在學校宣傳欄放置宣傳板、張

貼海報、懸掛橫幅。

活動流程:

1、前期安工作:4月10日之前,

確定好各個院系參賽隊伍與各個隊伍隊

長,并當日告知各個隊長至二食堂進行

抽簽,填寫隊員名單。

五、比賽階段

初賽

時間:4月13日上午10:00開始

下午2:00開始

地點:b2機房

上午進行四場比賽,為a、b、c、

d四組,a、b兩組先同步進行,a、b兩

組都結束后,c、d在進行比賽,選出晉

級隊伍;晉級的4只隊伍抽簽,下午進

行半決賽,分為兩組進行兩場比賽,最

終選出兩支決賽隊伍。

決賽

時間:4月14日下午2:00

地點:b2機房

半決賽勝出兩支隊伍隊伍進行決

賽,爭奪冠一、二名,半決賽敗者兩支

隊伍進行比賽,爭奪第三名,兩場比賽

同步進行,同組比賽不時在同一機房。

后期工作:獲獎名單以紅榜形式

公布在學校宣傳欄。

六、比賽規(guī)則

5V5召喚師峽谷征召模式

1.參賽選手須提前抵達現場報名

參賽,遲到將不能參賽。

2.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,

不過自己應注意同步攜帶驅動程序,并

在比賽之前在裁判日勺監(jiān)督下自己調試

好,當由于自帶設備故障引起比賽非正

常中斷時,將由選手自己承擔起責任;

3.所有比賽均為5V5、房間模式:

征召模式

4.比賽原則上采用淘汰賽、一局定

勝敗,參賽隊伍數量以裁判現場安

排為準;

5.比賽勝敗由系統鑒定勝敗為準;

6.比賽中不得使用任何第三方軟

件,否則視為棄權;

7.比賽勝敗由系統鑒定勝敗為準;

8.選手在比賽中應本著友誼第一

的原則,注意文明,在比賽時不得有欺

侮選手日勺行為,口頭日勺辱罵、在游戲中

發(fā)欺侮性日勺信息,否則將會給以警告直

至取消比賽資格;

9.在比勝過程中假如出現由于組

織者提供日勺硬設備引起日勺特殊狀況,導

致比賽不能正常進行,選手應立即告知

裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時詳

細狀況進行裁決;

10.選手在比賽日勺過程必須自覺維

護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒

名頂替、反復報名等行為,假如發(fā)現將

立即取消比賽資格;

11.比賽結束后,勝敗雙方要在裁

判人員記錄比賽成果之后方可離開比賽

場地。

七、獎項設置

1.團體獎:根據比賽成果,設置第

一,第二,第三等獎

2.個人獎:在比賽中,擊殺總數最

多者,評最佳ace。

八、經費預算

1,.獎金500元=200元+150元+100

7U+50元

2.活動材料,宣傳海報,證書,橫

幅等100元

合計:600元

九、商家贊助及宣傳

1、可在比賽前投影商家廣告視頻

2、可在活動現場發(fā)商家廣告

3、在宣傳的海報上打出商家名稱

等或可直接冠名本次活動。

一、活動主題:

貫徹十八大精神,展現學院風采

二、活動方式:視頻創(chuàng)作剪輯

三、活動目的I:

豐富大學生的課余生活,展現大學

生歐I青春活力,提高大學生日勺綜合素質。

激發(fā)大學生對視頻創(chuàng)作剪輯日勺愛好愛

好,增進廣大學生積極學習電腦知識。

愈加深入理解各學院的文化特色。

四、活動對象:全校學生

五、參賽形式:個人或團體

六、作品規(guī)定:

1、作品以自己學院的某方面日勺突

出特點或者文化特色為題材,可以自己

拍照攝影,也可以從影視片段中截取或

合并多種片段,自行搭配文字、音樂、

聲音等素材,作品內容需包括原稿和剪

輯后的作品。

2、作品要有一定日勺明確主題,具

有原創(chuàng)性,內容積極向上。

3、嚴禁惡搞抄襲,,一經發(fā)現取消

作品參賽資格。

4、作品限時為5—15分鐘。

七、活動詳細流程:

1、報名:4月1—3日,地點設在

一二食堂門口,報名參賽者填寫好報名

表,交代好注意事項。

2、創(chuàng)作階段:4月8—日,參賽者

自由發(fā)揮想象力與發(fā)明力,在視頻原件

歐J基礎上進行剪輯創(chuàng)作,交作品時需把

視頻原件與創(chuàng)作作品同步拷到信息工程

學院辦公室。文獻以“姓名+班級”格式命

名。

3、交收作品:4月日下午,我們

將安排人員在辦公室值班,同步參賽者

把自己日勺作品用u盤拷到工作人員電腦

上。

4、作品展覽及大眾投票環(huán)節(jié):4

月15-16日,地點設在二食堂,我們將

在白天晚上露天循環(huán)播放選手的參賽作

品,并為贊助商商家制作一種廣告視頻,

穿插在比賽作品中展播。同步,進行投

票環(huán)節(jié)。設置兩個投票箱,準備好卡片

和筆,用于給同學們投票。投票人要寫

上支持日勺作品號及投票人姓名。同步遵

守對應的投票規(guī)則,工作人員維持現場

秩序。

5、統票:由工作人員記錄出各參

賽選手日勺票數,由票數評比出最佳人氣

獎。

6、評委老師評審:4月17日,由

專業(yè)老師打分,并根據大眾評審票數,

統一選出本次比賽日勺一二三等獎若干

名,同步由評委老師選出一名最佳創(chuàng)意

獎。

八、獎項設置

一等獎、二等獎、三等獎若干

最佳創(chuàng)意獎、最具人氣獎各一名

九、賽前準備

宣傳方面

1、提前三天將比賽海報貼于公告

2、在學院開通日勺微博上也公布此

海報

3、在學院各班級、各個群中刊登

傳播此活動

4、在二食堂播放去年歐I比賽視頻

吸引同學現場報名

場地申請

邀請評委老師

為全面提高本校大學生日勺綜合素

質,加強師生之間日勺交流,豐富大學校

園日勺文化生活,凈化校園文化市場,引

領校園文化日勺主流,增進同學們的學習、

交流并激發(fā)他們學習日勺愛好,同步也為

了凸顯本院的特色,展現本院的風采、

提高本院日勺著名度和影響力,給本校學

生提供一種鍛煉自我日勺平臺,本院決定

舉行信息工程學院計算機文化節(jié)活動。

以學生活動為依托,營造內容豐富、形

式多樣、健康向上、不停創(chuàng)新的計算機

文化氣氛。

一、活動地點:科階01

二、活動時間:XX年4月19日

晚上18:30

三、活動對象:

景德鎮(zhèn)陶瓷學院七大院系全體學

四、比賽用題:

百分之五十日勺題目是與計算機有

關日勺知識,此外波及政治、歷史等其他

方面知識

五、比賽規(guī)則:

1、比賽以團體日勺形式參與,每個

學院各派2名選手參與比賽;

2、參賽選手在每輪比賽之前進行

抽簽,決定守擂隊與攻擂隊人選;

3、每輪的攻擂隊是由守擂隊挑選,

而攻擂隊在比賽前抽取一份獎品,攜帶

獎品參與比賽;

4、比賽時由主持人進行讀題,攻

擂隊與守擂隊輪番答題,守擂隊先答題;

5、每隊答題時間為30秒,超過時

間即為失?。?/p>

6、參賽隊伍在每輪比賽中均有1

次問詢權,問詢自己日勺親友團,祈求協

助,答題時間也為30秒,超過時間即為

失敗;

7、當隊伍出現錯答,不答狀況,

即為淘汰,獲勝隊伍可以選擇繼續(xù)比賽,

也可以結束比賽;選擇結束比賽,可以

獲得贏得日勺獎品,選擇繼續(xù)比賽,假如

下一輪失敗,則獲得日勺獎品所有予以勝

利一隊。

8、如此循環(huán)比賽,直到最終一支

勝利隊伍,即為“戰(zhàn)神”。

六、活動流程:

4月日向各院系發(fā)出競賽告知

4月17日前各院系構成隊伍

4月17日搜集各院系隊伍資料

4月19日決賽比賽

七、準備工作:

活動的宣傳競賽告知時確定及下

發(fā)題庫日勺生成、上傳

科階01日勺申請,布置搶答器日勺借

用現場題庫日勺ppt日勺準備,題目的分派

道具:七張桌子、十四把凳子、各

個代表學院號碼牌、話筒2個

人員:2名主持人、2名計時人員、

7名督察員

獎品:鍵盤、優(yōu)盤、鼠

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