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裝訂線(xiàn)裝訂線(xiàn)PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)鹽城師范學(xué)院《動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作二》

2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于數(shù)字媒體中的跨平臺(tái)發(fā)布,對(duì)于不同平臺(tái)的特點(diǎn)、適配要求以及內(nèi)容優(yōu)化策略,以下表述不準(zhǔn)確的是()A.不同平臺(tái)對(duì)媒體格式和分辨率有不同要求B.適配工作只需考慮硬件差異,無(wú)需考慮軟件環(huán)境C.針對(duì)平臺(tái)特點(diǎn)優(yōu)化內(nèi)容能提高傳播效果D.跨平臺(tái)發(fā)布需要考慮用戶(hù)習(xí)慣和使用場(chǎng)景的差異2、數(shù)字廣告是數(shù)字媒體的重要盈利模式之一。在數(shù)字廣告中,以下關(guān)于精準(zhǔn)投放的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()A.精準(zhǔn)投放基于用戶(hù)的興趣、行為等數(shù)據(jù)進(jìn)行廣告推送B.精準(zhǔn)投放可以提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率C.精準(zhǔn)投放會(huì)侵犯用戶(hù)的隱私,應(yīng)該被禁止D.精準(zhǔn)投放需要強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析和算法支持3、假設(shè)在數(shù)字音頻的處理中,我們正在為一部恐怖電影制作音效。需要營(yíng)造出陰森、恐怖的氛圍,包括風(fēng)聲、腳步聲、怪異的叫聲等。為了達(dá)到令人毛骨悚然的效果,需要對(duì)聲音進(jìn)行各種加工和編輯。以下哪種音頻處理效果在增強(qiáng)恐怖氛圍方面最為關(guān)鍵?()A.回聲和混響B(tài).音量的動(dòng)態(tài)變化C.音頻的濾波和均衡D.聲音的變速和變調(diào)4、考慮一個(gè)3D建模項(xiàng)目,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)具有真實(shí)感的室內(nèi)場(chǎng)景。在選擇3D建模軟件時(shí),以下哪個(gè)因素可能是最重要的?()A.軟件的渲染能力和效果B.軟件的操作界面和易用性C.軟件支持的插件和擴(kuò)展D.軟件的價(jià)格和許可證政策5、對(duì)于數(shù)字媒體中的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)建,以下哪種技術(shù)可以提高場(chǎng)景的真實(shí)感?()A.簡(jiǎn)單的幾何建模B.低分辨率的紋理映射C.逼真的光照和陰影效果D.減少模型的多邊形數(shù)量6、在數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)是核心考量因素。對(duì)于一個(gè)數(shù)字媒體交互產(chǎn)品,如果用戶(hù)界面設(shè)計(jì)不合理,以下關(guān)于可能產(chǎn)生的影響,哪一項(xiàng)判斷不準(zhǔn)確?()A.用戶(hù)操作困難,難以快速找到所需功能B.降低用戶(hù)的使用興趣和滿(mǎn)意度C.只要產(chǎn)品的功能強(qiáng)大,用戶(hù)界面設(shè)計(jì)不重要D.可能導(dǎo)致用戶(hù)流失,影響產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力7、關(guān)于數(shù)字媒體中的版權(quán)保護(hù),以下哪種技術(shù)能夠?yàn)閿?shù)字作品提供有效的身份認(rèn)證和版權(quán)歸屬證明,防止非法復(fù)制和傳播?()A.數(shù)字水印B.加密技術(shù)C.訪問(wèn)控制D.以上技術(shù)均可8、在數(shù)字游戲的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中,以下哪種按鈕樣式最能吸引用戶(hù)點(diǎn)擊?()A.小而不顯眼的按鈕B.與背景顏色相似的按鈕C.帶有動(dòng)態(tài)效果的按鈕D.文字描述復(fù)雜的按鈕9、在數(shù)字媒體的營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,以下關(guān)于社交媒體營(yíng)銷(xiāo)和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的描述,錯(cuò)誤的是()A.社交媒體營(yíng)銷(xiāo)可以利用社交平臺(tái)的傳播力和互動(dòng)性,提升品牌知名度和產(chǎn)品銷(xiāo)量B.內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)通過(guò)提供有價(jià)值的內(nèi)容來(lái)吸引和留住目標(biāo)受眾C.社交媒體營(yíng)銷(xiāo)和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)是相互獨(dú)立的,不需要相互配合D.為了提高營(yíng)銷(xiāo)效果,需要根據(jù)目標(biāo)受眾的特點(diǎn)和需求制定營(yíng)銷(xiāo)策略10、數(shù)字媒體行業(yè)的法律法規(guī)和倫理道德問(wèn)題日益受到關(guān)注。以下關(guān)于數(shù)字媒體法律法規(guī)和倫理道德的描述,正確的是()A.數(shù)字媒體從業(yè)者可以在法律允許的范圍內(nèi)自由創(chuàng)作,不受倫理道德的約束B(niǎo).侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、網(wǎng)絡(luò)暴力等問(wèn)題在數(shù)字媒體領(lǐng)域不存在法律風(fēng)險(xiǎn)C.數(shù)字媒體企業(yè)應(yīng)該遵守法律法規(guī),積極履行社會(huì)責(zé)任,倡導(dǎo)良好的倫理道德風(fēng)尚D.法律法規(guī)和倫理道德在數(shù)字媒體行業(yè)中的作用不大,主要依靠行業(yè)自律11、考慮到數(shù)字媒體的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā),假設(shè)我們正在開(kāi)發(fā)一款健身追蹤應(yīng)用。應(yīng)用需要實(shí)時(shí)記錄用戶(hù)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)、提供鍛煉計(jì)劃和社交互動(dòng)功能。為了確保應(yīng)用在不同移動(dòng)設(shè)備上的性能和兼容性,以下哪種開(kāi)發(fā)框架是較為理想的選擇?()A.Native開(kāi)發(fā)框架B.Hybrid開(kāi)發(fā)框架C.Cross-platform開(kāi)發(fā)框架D.Web應(yīng)用框架12、假設(shè)正在為一個(gè)企業(yè)設(shè)計(jì)宣傳海報(bào),需要考慮色彩搭配、字體選擇、圖形元素等多個(gè)方面來(lái)吸引目標(biāo)受眾的注意力。對(duì)于這個(gè)海報(bào)的色彩方案,以下哪種選擇可能最能傳達(dá)出企業(yè)的專(zhuān)業(yè)和可靠形象?()A.鮮艷的彩虹色組合,充滿(mǎn)活力B.冷色調(diào)如藍(lán)色和灰色的搭配,顯得沉穩(wěn)C.暖色調(diào)如紅色和橙色的組合,富有激情D.多種高對(duì)比度顏色的混搭,突出個(gè)性13、在數(shù)字游戲的多人在線(xiàn)模式中,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)游戲體驗(yàn)有很大影響。如果網(wǎng)絡(luò)延遲過(guò)高,可能導(dǎo)致?()A.操作響應(yīng)遲緩B.玩家掉線(xiàn)C.游戲畫(huà)面卡頓D.以上都是14、在數(shù)字視頻的制作中,幀率決定了視頻的流暢度。常見(jiàn)的幀率有24fps、30fps和60fps等。當(dāng)幀率過(guò)低時(shí),視頻可能會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。假設(shè)一個(gè)視頻的幀率為15fps,播放時(shí)可能給人的感覺(jué)是:()A.非常流暢B.略有卡頓C.嚴(yán)重卡頓D.無(wú)法播放15、假設(shè)要為一個(gè)電商網(wǎng)站設(shè)計(jì)產(chǎn)品展示頁(yè)面,需要突出產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),同時(shí)提供清晰的購(gòu)買(mǎi)引導(dǎo)。以下哪種頁(yè)面布局可能是最有效的?()A.單列布局,產(chǎn)品圖片和描述依次排列,簡(jiǎn)潔直觀B.網(wǎng)格布局,多個(gè)產(chǎn)品整齊排列,方便比較C.瀑布流布局,產(chǎn)品自動(dòng)加載,呈現(xiàn)豐富內(nèi)容D.分層布局,將產(chǎn)品分類(lèi)展示,層次分明二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)解釋數(shù)字出版的流程和特點(diǎn),分析其與傳統(tǒng)出版的區(qū)別以及在數(shù)字化時(shí)代面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。2、(本題5分)數(shù)字游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)影響著游戲的平衡性和可玩性。論述數(shù)字游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的構(gòu)成要素、設(shè)計(jì)原則以及如何避免經(jīng)濟(jì)失衡問(wèn)題。3、(本題5分)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用具有創(chuàng)新性。闡述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)展示、室內(nèi)裝修預(yù)覽等方面的應(yīng)用方式和優(yōu)勢(shì)。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀動(dòng)畫(huà)電影《海洋奇緣》的冒險(xiǎn)故事和文化元素,分析其視覺(jué)效果。2、(本題5分)分析游戲《仁王》的日本戰(zhàn)國(guó)背景、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及數(shù)字游戲的文化內(nèi)涵。3、(本題5分)解讀虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展覽的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),分析其對(duì)藝術(shù)欣賞方式的改變。4、(本題5分)剖析音樂(lè)視頻《Levitating》的音樂(lè)風(fēng)格和舞蹈魅力,闡述其流行文化影響。5、(本題5分)研究虛擬現(xiàn)實(shí)作品《RecRoom》的多人社交和游戲玩法,評(píng)價(jià)其娛樂(lè)價(jià)值。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)某在線(xiàn)音樂(lè)平臺(tái)推出付費(fèi)會(huì)員服務(wù),但會(huì)員增長(zhǎng)率低于預(yù)期。分析會(huì)員權(quán)益設(shè)置、價(jià)格策略、用戶(hù)需求滿(mǎn)足、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析等方面的情況,并提出促進(jìn)會(huì)員增長(zhǎng)的策略。2、(本題10分)某社交媒體平臺(tái)上,一個(gè)熱門(mén)話(huà)題突然引發(fā)了廣泛的討論和爭(zhēng)議。分析該話(huà)題的傳播路徑、用戶(hù)參與模式、輿論引導(dǎo)機(jī)制

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