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文檔簡介
項目二十九三維編輯與布爾操作29.1工作任務29.2任務分析29.3三維編輯29.4布爾操作29.5【課堂訓練】29.6【課外訓練】
29.1工作任務
繪制圖29-1、圖29-2所示的圖形。圖29-1搖輪圖29-2建筑物外觀 29.2任務分析
很多三維實體模型是由基本三維實體通過一定的方式構(gòu)建出來的,為了創(chuàng)建復雜實體模型,就需要系統(tǒng)學習編輯命令,我們以前學習過的二維編輯命令如移動、旋轉(zhuǎn)等,同樣適用于三維實體編輯,但是有很大的局限性。在AutoCAD中提供了專門用于三維編輯的命令,本項目需掌握三維移動、三維旋轉(zhuǎn)、三維鏡像、三維陣列、3D倒圓角及倒角、對齊與三維對齊6個編輯工具的使用。圖29-1所示搖輪由圓環(huán)體、圓柱體、球體等構(gòu)成,在繪制好基本實體后,需要通過各種三維編輯命令將各個實體組合起來。為了達到工藝要求,還應對圓柱體的下端倒圓角,但是值得注意的是,將各個實體組合起來之后,每一個部分都是相對獨立的,它們之間并沒有形成一個整體,這就需要用到布爾操作。邏輯布爾運算是英國的著名數(shù)學家GeorgeBoole發(fā)明的,定義的操作方式有與、或、非、異或,在計算機輔助設(shè)計中,我們經(jīng)常用到的是與、或、非三項,即并、差、交。布爾操作就是通過對實體進行重疊、連接、裁剪、編輯等手段來實現(xiàn)所期望的實體模型的操作,我們可以采用并集操作將各部分合并形成新的、獨立的三維實體。在圖29-2中,整個建筑物就是通過對若干個長方體、圓柱體進行布爾操作形成的。 29.3三維編輯
29.3.1三維移動
三維移動命令的作用是在三維空間中移動實體對象,還可以移動實體的面、邊及頂點子對象。
執(zhí)行三維移動命令的方法有如下三種:
(1)命令行:輸入命令“3DMOVE”,并按Enter鍵確認。
(2)工具欄:點擊“三維制作控制臺”工具欄中的(三維移動)按鈕。
(3)菜單欄:依次點擊【修改】→【三維操作】→【三維移動】菜單命令。
以繪制圖29-3為例,執(zhí)行三維移動命令后,命令窗口提示及操作如下:
命令:3DMOVE↙
選擇對象:選擇圓錐↙
指定基點或[位移(D)]<位移>:捕捉圓錐的底面圓心
指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:捕捉圓柱的上表面圓心
結(jié)果如圖29-3(b)所示。圖29-3三維實體的移動29.3.2三維旋轉(zhuǎn)
執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令可將選定對象繞空間中的任意軸旋轉(zhuǎn),具體方法有如下三種:
(1)命令行:輸入命令“3DROTATE”,并按Enter鍵確認。
(2)工具欄:點擊“三維制作控制臺”工具欄中的(三維旋轉(zhuǎn))按鈕。
(3)菜單欄:依次點擊【修改】→【三維操作】→【三維旋轉(zhuǎn)】菜單命令。
執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令后,命令窗口提示及操作如下:
命令:3DROTATE↙選擇對象:點擊選擇要旋轉(zhuǎn)的對象(也可以繼續(xù)選擇多個對象)↙
指定基點或?[位移(D)]<位移>:顯示出隨光標一起移動的三維旋轉(zhuǎn)圖標,拾取旋轉(zhuǎn)基點
拾取旋轉(zhuǎn)軸:確定旋轉(zhuǎn)軸
指定角的起點:指定一點作為角的起點,或直接輸入旋轉(zhuǎn)角度
指定角的端點:指定一點作為角的終止點29.3.3三維鏡像
二維鏡像命令(MIRROR)以平面內(nèi)的直線為基準,創(chuàng)建與原圖形對稱的圖形。當繪制復雜的對稱實體時,可以某一平面為基準,先繪制一半,再通過三維鏡像命令獲得全圖。
執(zhí)行三維鏡像命令的方法有如下兩種:
(1)命令行:輸入“MIRROR3D”命令,并按Enter鍵確認。
(2)菜單欄:依次點擊【修改】→【三維操作】→【三維鏡像】菜單命令。
執(zhí)行三維鏡像命令后,命令窗口提示及操作如下:
命令:MIRROR3D↙選擇對象:點擊選擇要鏡像的對象(也可以繼續(xù)選擇多個對象)↙
指定鏡像平面(三點)的第一個點或?[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:
此提示要求用戶確定鏡像平面,各選項的含義如下:
指定鏡像平面(三點)的第一個點:通過三點確定鏡像面;
對象(O):用指定的對象所在的平面作為鏡像面;
最近的(L):用最近一次定義的鏡像面作為當前鏡像面;
Z軸(Z):通過確定平面上一點和該平面法線上的一點來定義鏡像面;
視圖(V):用與當前視圖平面(即計算機屏幕)平行的面作為鏡像面;
XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):分別表示用與當前UCS的XY、YZ或ZX面平行的平面作為鏡像面;
三點(3):指定3點確定鏡像面。
確定鏡像平面后,命令窗口提示如下:
是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:輸入是否刪除源對象指令(刪除為“Y”,不刪除為“N”)↙29.3.4三維陣列
三維陣列有矩形和環(huán)形兩種方式。對于三維矩形陣列,除行數(shù)和列數(shù)外,還可以指定Z軸方向的層數(shù);對于環(huán)形陣列,可以通過空間中的任意兩點指定旋轉(zhuǎn)軸。
執(zhí)行三維陣列命令的方法有如下兩種:
(1)命令行:輸入命令“3DARRAY”,并按Enter鍵確認。
(2)菜單欄:依次點擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】菜單命令。
執(zhí)行三維陣列命令后,命令窗口提示及操作如下:
命令:3DARRAY↙選擇對象:選擇陣列對象(也可以繼續(xù)選擇多個對象)↙
輸入陣列類型?[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:
如果執(zhí)行矩形陣列命令,命令窗口會依次提示:
輸入行數(shù)?(---)<1>:
輸入列數(shù)?(|||)<1>:
輸入層數(shù)?(...)<1>:
指定行間距(---):
指定列間距?(|||):
指定層間距?(...):
如果執(zhí)行環(huán)形陣列命令,命令窗口會依次提示:
輸入陣列中的項目數(shù)目:
指定要填充的角度?(+=逆時針,-=順時針)<360>:
旋轉(zhuǎn)陣列對象??[是(Y)/否(N)]<Y>:
指定陣列的中心點:
指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:
圖29-4、圖29-5分別為矩形陣列、環(huán)形陣列的兩個實例。圖29-4邊長為10的正方體以3行、4列、5層陣列圖29-5邊長為10的正方體沿回轉(zhuǎn)軸陣列29.3.53D倒圓角及倒角
執(zhí)行3D倒圓角命令的方法有如下三種:
(1)命令行:輸入“FILLET”命令,并按Enter鍵確認。
(2)菜單欄:依次點擊【修改】→【圓角】菜單命令。
(3)工具欄:點擊“修改”工具欄中的(倒圓角)按鈕。
執(zhí)行3D倒圓角命令后,命令窗口提示及操作如下:
選擇第一個對象或?[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:選擇實體上要創(chuàng)建圓角的邊
輸入圓角半徑:輸入圓角半徑
選擇邊或?[鏈(C)/半徑(R)]:選擇要創(chuàng)建圓角的各邊執(zhí)行3D倒角命令的方法有如下三種:
(1)命令行:輸入“CHAMFER”命令。
(2)菜單欄:依次點擊【修改】→【倒角】菜單命令。
(3)工具欄:點擊“修改”工具欄中的(倒角)按鈕。
執(zhí)行3D倒角命令后,命令窗口提示及操作如下:
選擇第一條直線或?[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:選擇實體上要倒角的邊,選擇后,這個邊所在的某一個面將會亮顯
基面選擇...
輸入曲面選擇選項?[下一個(N)/當前(OK)]<當前(OK)>:選擇用于倒角的基面指定基面的倒角距離:輸入在基面上的倒角距離
指定其他曲面的倒角距離:輸入與基面相鄰的另一個面上的倒角距離
選擇邊或?[環(huán)(L)]:選擇邊是默認項,是對基面上指定的邊倒角,指定了各邊后,即可對它們創(chuàng)建出倒角;若選擇環(huán),是對基面上的各邊均創(chuàng)建倒角29.3.6對齊與三維對齊
對齊命令主要用于在三維空間內(nèi)對齊兩個三維實體,此命令首先提示用戶選擇要對齊的對象,然后要求指定三對點,每對點由源點和目標點構(gòu)成,系統(tǒng)將源點所在的對象移動到與目標點所在的對象對齊。
執(zhí)行對齊命令的方法有如下兩種:
(1)命令行:輸入命令“ALIGN”,并按Enter鍵確認。
(2)菜單欄:依次點擊【修改】→【三維操作】→【對齊】菜單命令。
以圖29-6(a)所示的五棱錐與六棱錐為例來進行說明對齊命令的執(zhí)行過程:命令:ALIGN↙
選擇對象:選擇需要對齊的對象,即六棱錐↙
指定第一個源點:選擇點1'
指定第一個目標點:選擇點1
指定第二個源點:選擇點2'
指定第二個目標點:選擇點2
指定第三個源點或?<繼續(xù)>:選擇點3'
指定第三個目標點或?[退出(X)]<X>:選擇點3
結(jié)果如圖29-6(b)所示。
另外,也可以通過三維對齊命令,以定義源平面和目標平面的形式將兩個對象進行三維對齊。執(zhí)行三維對齊命令的方法有如下兩種:
(1)命令行:輸入命令“3DALIGN”,并按Enter鍵確認。
(2)菜單欄:依次點擊【修改】→【三維操作】→【三維對齊】菜單命令。
仍然以圖29-6(a)為例來說明三維對齊命令的執(zhí)行過程:
命令:3DALIGN↙
選擇對象:選擇需要對齊的對象,即六棱錐↙
指定源平面和方向...
指定基點或?[復制(C)]:選擇點1'
指定第二個點或?[繼續(xù)(C)]<C>:選擇點2'
指定第三個點或?[繼續(xù)(C)]<C>:選擇點3'指定目標平面和方向...
指定第一個目標點:選擇點1
指定第二個目標點或?[退出(X)]<X>:選擇點2
指定第三個目標點或?[退出(X)]<X>:選擇點3
成果如圖29-6(b)所示。圖29-6五棱錐與六棱錐的三維對齊 29.4布爾操作
29.4.1并集
執(zhí)行并集命令可以將兩個或多個實體對象合并成一個新的實體。
執(zhí)行并集命令的方法有如下三種:
(1)命令行:輸入命令“UNION”,并按Enter鍵確認。
(2)工具欄:點擊三維制作控制臺上的(并集)按鈕。
(3)菜單欄:依次點擊【修改】→【實體編輯】→【并集】菜單命令。圖29-7(a)是一個長方體和一個圓柱體的原始狀態(tài),通過三維移動使兩實體相交,并以此為例來說明并集命令的執(zhí)行過程:
命令:UNION↙
選擇對象:選擇長方體↙
選擇對象:選擇圓柱體↙
選擇對象:↙。
成果如圖29-7(b)所示。圖29-7長方體與圓柱體的布爾操作29.4.2差集
執(zhí)行差集命令可以從一個基本實體上減去另一個或多個實體,形成一個新的實體。
執(zhí)行差集命令的方法有如下三種:
(1)命令行:輸入命令“SUBTRACT”,并按Enter鍵確認。
(2)工具欄:點擊三維制作控制臺上的(差集)按鈕。
(3)菜單欄:依次點擊【修改】→【實體編輯】→【差集】菜單命令。
仍然以長方體和圓柱體為例來說明命令的執(zhí)行過程:
命令:SUBTRACT↙選擇對象:選擇長方體(選擇被減的實體,即母實體)↙
選擇對象:選擇圓柱體(選擇要減去的實體)↙
選擇對象:↙
成果如圖29-7(c)所示。29.4.3交集
執(zhí)行交集命令可以從兩個或多個實體的公共部分獲得一個新的實體。
執(zhí)行并集命令的方法有如下三種:
(1)命令行:輸入命令“INTERSECT”,并按Enter鍵確認。
(2)工具欄:點擊三維制作
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