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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁廣州大學(xué)《U與交互設(shè)計》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個小題,每小題1分,共20分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于交互設(shè)計中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture),以下關(guān)于其作用和構(gòu)建原則的描述,哪一項是正確的?()A.信息架構(gòu)主要是為了美觀,對用戶查找信息的效率影響不大B.合理的信息架構(gòu)能夠清晰地組織和呈現(xiàn)內(nèi)容,使用戶能夠輕松地理解和導(dǎo)航,應(yīng)遵循分類明確、層次清晰、一致性等原則C.信息架構(gòu)一旦建立就不能修改,否則會導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)只適用于大型網(wǎng)站和應(yīng)用,小型項目無需考慮2、在交互設(shè)計的錯誤處理(ErrorHandling)機制中,以下哪種方式能夠減少用戶的挫折感?()A.當(dāng)錯誤發(fā)生時,顯示模糊、難以理解的錯誤信息B.以友好、清晰、易懂的方式向用戶解釋錯誤的原因和解決方法,提供挽回操作的機會,避免讓用戶感到責(zé)任在自己,同時盡量在后臺自動處理一些常見錯誤C.錯誤處理只針對嚴(yán)重錯誤,忽略小錯誤D.錯誤發(fā)生后,不允許用戶繼續(xù)操作,強制退出產(chǎn)品3、對于交互設(shè)計中的可穿戴設(shè)備(WearableDevices)交互,以下說法錯誤的是:()A.可穿戴設(shè)備如智能手表、智能手環(huán)等為交互設(shè)計帶來了新的挑戰(zhàn)和機遇,需要考慮設(shè)備的尺寸、佩戴方式和使用場景等因素B.由于可穿戴設(shè)備的屏幕較小和輸入方式有限,交互設(shè)計應(yīng)盡量簡潔和直觀,采用輕量級的操作和信息展示C.可穿戴設(shè)備的交互可以結(jié)合傳感器數(shù)據(jù)、語音指令和手勢操作等方式,提供便捷和個性化的服務(wù)D.可穿戴設(shè)備的交互設(shè)計與傳統(tǒng)設(shè)備完全相同,無需特殊考慮4、在交互設(shè)計中的視覺設(shè)計方面,例如設(shè)計一個移動購物應(yīng)用的界面,以下哪個因素對用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標(biāo)和按鈕的設(shè)計,忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標(biāo)設(shè)計、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預(yù)期的視覺效果,同時確保視覺元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導(dǎo)用戶的注意力和操作D.視覺設(shè)計按照設(shè)計師的個人喜好進行,不考慮用戶審美5、關(guān)于交互設(shè)計中的導(dǎo)航設(shè)計(NavigationDesign),以下哪種描述是正確的?()A.導(dǎo)航設(shè)計簡單即可,不需要考慮用戶的使用場景和目標(biāo)B.有效的導(dǎo)航設(shè)計要清晰明確、易于理解和操作,能夠幫助用戶在不同頁面和功能之間快速、準(zhǔn)確地切換,提供明確的位置感知和返回路徑,適應(yīng)不同的用戶行為和任務(wù)流程C.導(dǎo)航設(shè)計只需要提供一種導(dǎo)航方式,無需多種方式并存D.導(dǎo)航設(shè)計不需要考慮網(wǎng)站或應(yīng)用的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和層次6、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述不準(zhǔn)確的是:()A.用戶需求分析是交互設(shè)計的基礎(chǔ),它幫助設(shè)計師理解用戶的期望、目標(biāo)和行為模式,從而為設(shè)計提供明確的方向B.通過深入了解用戶的需求,設(shè)計師能夠發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機會,創(chuàng)造出更具針對性和創(chuàng)新性的解決方案C.用戶需求分析只需關(guān)注用戶的顯性需求,如功能需求和操作流程,而無需考慮用戶的情感和體驗等隱性需求D.有效的用戶需求分析能夠提高設(shè)計的成功率,減少后期的修改和調(diào)整,節(jié)省時間和成本7、在交互設(shè)計的視覺設(shè)計方面,以下對于色彩運用和圖標(biāo)設(shè)計的描述,哪一種說法是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.色彩和圖標(biāo)選擇完全取決于設(shè)計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當(dāng)?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標(biāo)設(shè)計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標(biāo)的可識別性C.為了吸引用戶,應(yīng)使用盡可能多的鮮艷色彩和復(fù)雜圖標(biāo)D.視覺設(shè)計中的色彩和圖標(biāo)對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響8、關(guān)于交互設(shè)計中的隱私保護設(shè)計,假設(shè)一個金融應(yīng)用處理用戶的敏感信息,以下哪個措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術(shù)保護數(shù)據(jù)傳輸和存儲,嚴(yán)格控制數(shù)據(jù)訪問權(quán)限,提供用戶隱私設(shè)置選項,并定期進行安全審計和風(fēng)險評估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護設(shè)計只在表面上滿足法規(guī)要求,實際存在漏洞D.忽略用戶對隱私保護的關(guān)注,不進行改進9、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶測試和評估,在判斷設(shè)計是否成功滿足用戶需求時,以下哪種方法是最有效的?()A.通過觀察用戶在實際使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的行為、表情和反饋,收集定量和定性的數(shù)據(jù),如任務(wù)完成時間、錯誤率、滿意度評分和用戶的口頭或書面意見,綜合分析這些數(shù)據(jù)來評估設(shè)計的有效性和用戶體驗的質(zhì)量B.僅僅依靠用戶的滿意度評分來判斷設(shè)計的成功與否,認(rèn)為高分就表示設(shè)計滿足了用戶需求,低分則表示需要改進C.由設(shè)計師和開發(fā)團隊根據(jù)自己的主觀判斷來評估設(shè)計是否成功,因為他們對產(chǎn)品的了解最深入,能夠準(zhǔn)確判斷用戶的需求是否得到滿足D.用戶測試和評估不重要,只要產(chǎn)品能夠正常運行,沒有明顯的技術(shù)故障,就可以認(rèn)為設(shè)計是成功的10、在設(shè)計語音交互界面時,語音識別的準(zhǔn)確性和自然度是影響用戶體驗的重要因素。當(dāng)開發(fā)一個車載語音導(dǎo)航系統(tǒng)時,以下哪種技術(shù)方案更能提高語音交互的效果?()A.采用先進的語音識別引擎,優(yōu)化語音指令的理解和回應(yīng),適應(yīng)不同口音和語速B.依賴基本的語音識別技術(shù),不進行優(yōu)化和改進C.限制可接受的語音指令范圍,減少識別難度D.完全依靠手動輸入,不提供語音交互功能11、對于交互設(shè)計中的情感化設(shè)計(EmotionalDesign),以下關(guān)于其目的和實現(xiàn)方式的描述,哪一項是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計旨在通過設(shè)計元素引發(fā)用戶的情感共鳴,如使用親切的語言、溫馨的色彩等,從而提高用戶對產(chǎn)品的喜愛和忠誠度B.情感化設(shè)計會讓界面顯得過于花哨,影響用戶的專注度C.情感化設(shè)計只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于工具類產(chǎn)品沒有意義D.情感化設(shè)計就是在界面上添加一些可愛的圖標(biāo)和動畫12、在交互設(shè)計的情感化設(shè)計方面,例如設(shè)計一個游戲應(yīng)用,以下哪種方式能增強用戶的情感投入?()A.游戲界面和操作枯燥乏味,缺乏趣味性B.通過創(chuàng)造有趣的角色、引人入勝的情節(jié)、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)、及時的獎勵機制、個性化的體驗等元素,激發(fā)用戶的好奇心、成就感和愉悅感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和參與度C.情感化設(shè)計只在游戲開始時體現(xiàn),后續(xù)過程忽略D.不考慮用戶的情感需求,只注重游戲難度13、在交互設(shè)計的跨平臺一致性方面,比如一個同時有網(wǎng)頁版和移動版的應(yīng)用,以下哪個原則是需要遵循的?()A.不同平臺的設(shè)計完全不同,沒有一致性B.保持品牌形象、核心功能、操作邏輯、視覺風(fēng)格等方面的一致性,同時根據(jù)不同平臺的特點進行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,使用戶在不同設(shè)備上都能獲得熟悉和連貫的體驗C.跨平臺一致性會限制設(shè)計創(chuàng)新,不考慮D.只注重某一個平臺的設(shè)計,忽略其他平臺14、對于交互設(shè)計中的語音交互設(shè)計,假設(shè)要為一個智能家居系統(tǒng)設(shè)計語音控制功能,以下哪個方面是需要重點優(yōu)化的?()A.語音識別準(zhǔn)確率低,無法理解用戶指令B.重點優(yōu)化語音識別的準(zhǔn)確性、自然語言理解的能力、語音合成的質(zhì)量和個性化設(shè)置,使系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確理解用戶的多樣化指令,以自然流暢的語音進行反饋,并適應(yīng)不同用戶的口音和語言習(xí)慣C.語音交互設(shè)計不考慮環(huán)境噪音的影響D.只提供有限的語音指令,功能單一15、在交互設(shè)計的社交互動設(shè)計中,對于促進用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關(guān)鍵的?()A.社交互動設(shè)計通過建立用戶社區(qū)、提供私信、評論、點贊、分享、組隊等功能,促進用戶之間的交流、分享經(jīng)驗、互相幫助和合作,同時營造積極的社交氛圍,增強用戶的歸屬感和參與度B.社交互動設(shè)計主要關(guān)注用戶之間的競爭關(guān)系,通過排行榜和競賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動設(shè)計可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進互動D.社交互動設(shè)計只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動效果主要取決于用戶自身的主動性16、在交互設(shè)計的響應(yīng)式設(shè)計(ResponsiveDesign)中,對于適應(yīng)不同設(shè)備和屏幕尺寸的考慮,以下哪一項是正確的?()A.響應(yīng)式設(shè)計只需考慮常見的幾種設(shè)備屏幕尺寸,忽略小眾設(shè)備B.優(yōu)秀的響應(yīng)式設(shè)計能夠確保界面在各種設(shè)備上都保持良好的布局和可讀性,通過靈活的布局、圖像適配和字體調(diào)整等手段實現(xiàn)C.響應(yīng)式設(shè)計會增加開發(fā)成本和難度,不值得投入D.只要界面在主流設(shè)備上顯示正常,就無需考慮響應(yīng)式設(shè)計17、在交互流程設(shè)計中,簡化和優(yōu)化操作步驟對于提高用戶效率至關(guān)重要。當(dāng)設(shè)計一個在線購物的結(jié)賬流程時,以下哪種方式能最大程度減少用戶的操作負(fù)擔(dān)和出錯可能性?()A.整合支付選項,減少頁面跳轉(zhuǎn),提供清晰的步驟引導(dǎo)B.要求用戶填寫大量詳細(xì)的個人信息和購物偏好C.設(shè)計復(fù)雜的驗證流程,以確保交易的絕對安全D.隨機安排結(jié)賬步驟,不考慮邏輯和用戶習(xí)慣18、在交互設(shè)計的無障礙設(shè)計(AccessibilityDesign)中,以下關(guān)于其重要性和實踐方法的描述,哪一項是正確的?()A.無障礙設(shè)計只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設(shè)計能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設(shè)計會增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設(shè)計19、關(guān)于交互設(shè)計中的無障礙設(shè)計(AccessibleDesign)原則,以下說法錯誤的是:()A.無障礙設(shè)計確保產(chǎn)品能夠被包括殘疾人、老年人和其他特殊群體在內(nèi)的所有用戶方便地使用,體現(xiàn)了設(shè)計的包容性和公平性B.設(shè)計時需要考慮視覺障礙、聽覺障礙、運動障礙等不同用戶的需求,提供相應(yīng)的輔助功能和替代方案,如屏幕閱讀器支持、語音指令等C.無障礙設(shè)計會增加產(chǎn)品的開發(fā)成本和復(fù)雜度,因此在資源有限的情況下可以適當(dāng)忽略D.遵循無障礙設(shè)計原則不僅是道德責(zé)任,也有助于擴大產(chǎn)品的用戶群體和市場份額20、在交互設(shè)計的觸覺反饋應(yīng)用中,比如在手機操作中提供觸覺反饋,以下哪種效果是期望達到的?()A.觸覺反饋不明顯或過于強烈,影響用戶體驗B.期望通過適度的震動、點擊感等觸覺反饋,增強用戶對操作的確認(rèn)感和沉浸感,提供更直觀的交互反饋,同時避免對用戶造成干擾或不適C.觸覺反饋只作為裝飾,沒有實際功能D.不考慮不同操作的觸覺反饋差異,統(tǒng)一設(shè)置二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)闡述在閱讀類應(yīng)用中如何提供舒適的閱讀交互環(huán)境?2、(本題5分)闡述如何通過界面設(shè)計提升用戶的交互體驗?3、(本題5分)描述如何利用動效引導(dǎo)用戶注意力。4、(本題5分)闡述在企業(yè)培訓(xùn)應(yīng)用中如何提升培訓(xùn)效果的交互設(shè)計?5、(本題5分)簡述如何在交互設(shè)計中考慮用戶的感知對比敏感度。三、設(shè)計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為一款影視評論與推薦應(yīng)用程序進行設(shè)計,用戶可以對看過的影視作品進行評分和評論,應(yīng)用根據(jù)用戶的喜好推薦相關(guān)影片。界面要展示熱門影視作品和精彩影評,具備影片分類篩選和搜索功能,方便用戶發(fā)現(xiàn)喜歡的影視作品。2、(本題5分)設(shè)計一款面向足球迷的賽事資訊與互動應(yīng)用。應(yīng)用提供全球足球賽事賽程與比分、球隊與球員數(shù)據(jù)、精彩瞬間回放、球迷社區(qū)討論、賽事預(yù)測與競猜等功能,界面充滿活力,滿足球迷需求。3、(本題5分)為一款在線藝術(shù)畫廊應(yīng)用程序進行設(shè)計,展示各種藝術(shù)作品,包括繪畫、雕塑、裝置藝術(shù)等。用戶可以查看作品詳情、藝術(shù)家介紹和作品價格,應(yīng)用提供收藏功能和藝術(shù)展覽信息,界面要高端大氣,具備藝術(shù)評論和拍賣功能,促進藝術(shù)作品的交易和傳播。4、(本題5分)設(shè)計一款針對攀巖愛好者的攀巖場地導(dǎo)航與技巧訓(xùn)練應(yīng)用,涵蓋攀巖場地
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