《3ds 三維制作基礎(chǔ)實(shí)例教珵》課件-1.5沙發(fā)截面型_第1頁(yè)
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沙發(fā)截面型二維圖形編輯——課程團(tuán)隊(duì):湖南工院多媒體教研室沙發(fā)截面型【設(shè)計(jì)要求】(1)創(chuàng)建矩形。(2)運(yùn)用相關(guān)命令將矩形編輯成沙發(fā)截面型,編輯后的效果如圖所示。(3)設(shè)置圖形可渲染,渲染線框粗度為2。(4)設(shè)置渲染輸出為320240,并保存渲染圖,文件進(jìn)行歸檔。2設(shè)計(jì)效果【設(shè)計(jì)過程】(1)打開附件中的沙發(fā).MAX文件,選擇工作窗口中的Front前視圖,單擊右下角的最大化顯示按鈕

,將整個(gè)工作區(qū)定為前視圖。3【設(shè)計(jì)過程】(2)在圖中的矩形上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線”,將矩形轉(zhuǎn)換成可編輯的樣條線,單擊Vertex(頂點(diǎn))或

,進(jìn)入頂點(diǎn)編輯方式,選擇圖中左上角的頂點(diǎn),激活工具條中的二維捕捉工具

,此時(shí)工作區(qū)中的鼠標(biāo)點(diǎn)變成“+”

。4【設(shè)計(jì)過程】(3)設(shè)置矩形四個(gè)點(diǎn)的頂點(diǎn)類型,右上角的頂點(diǎn)類型為Smooth光滑,其它三個(gè)點(diǎn)類型為BizerCorner,調(diào)節(jié)桿調(diào)節(jié)狀態(tài)如圖所示。5【設(shè)計(jì)過程】(4)單擊頂點(diǎn)

,取消頂點(diǎn)編輯的選擇狀態(tài),展開插值選項(xiàng),設(shè)置步長(zhǎng)值為12,優(yōu)化沙發(fā)曲線的光滑度。6【設(shè)計(jì)過程】(5)展開渲染選項(xiàng),設(shè)置圖形可渲染,渲染線框粗度為2。7【設(shè)計(jì)過程】(6)渲染320*240的效果圖并保存。8【設(shè)計(jì)過程】(7)源文件歸檔。9難點(diǎn)答疑1.使用移動(dòng)工具時(shí),有時(shí)只能水平移動(dòng)不能垂直移動(dòng),是什么原因?2.

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