Maya三維模型制作項(xiàng)目式教程(微課版) 課件匯 王苑雪 1-6 三維建?;A(chǔ) - 道具建模-戰(zhàn)斧建模_第1頁(yè)
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時(shí)間:202X匯報(bào)人:AiPPT三維建?;A(chǔ)01.教學(xué)目標(biāo)02.三維建模技術(shù)概述03.三維空間與三維坐標(biāo)04.三維建模的概念與制作流程目錄.05.三維建模學(xué)習(xí)要領(lǐng)教學(xué)目標(biāo)01學(xué)習(xí)要領(lǐng)掌握學(xué)生將學(xué)習(xí)到培養(yǎng)規(guī)范操作習(xí)慣、掌握三維空間造型能力和養(yǎng)成記錄習(xí)慣的重要性。這些要領(lǐng)有助于提升學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和問(wèn)題解決能力。例如,通過(guò)記錄學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題和解決方法,學(xué)生可以在未來(lái)遇到類似問(wèn)題時(shí)快速找到解決方案,提高學(xué)習(xí)效率。三維建模概念與流程熟悉學(xué)生將熟悉三維建模是將二維設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為立體模型的過(guò)程,了解其高精度、高度靈活性和模型可視化的特點(diǎn)。掌握從設(shè)定概念到制作材質(zhì)和貼圖的完整建模流程。例如,創(chuàng)建一個(gè)游戲角色模型,首先需要繪制概念圖明確角色外觀,然后通過(guò)多邊形建模創(chuàng)建基礎(chǔ)形狀,接著展UV并制作貼圖來(lái)賦予模型色彩和紋理。三維空間與坐標(biāo)理解學(xué)生將了解三維空間由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度構(gòu)成,掌握通過(guò)x、y、z軸確定物體位置的三維坐標(biāo)系統(tǒng)。理解世界坐標(biāo)系和對(duì)象坐標(biāo)系的區(qū)別,及其在三維建模中的應(yīng)用。例如,在Maya軟件中,世界坐標(biāo)系固定不變,而對(duì)象坐標(biāo)系隨對(duì)象變換角度而變化,這對(duì)于精確控制模型的位置和方向至關(guān)重要。知識(shí)目標(biāo)通過(guò)展示三維建模在多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,如建筑、醫(yī)學(xué)、影視、動(dòng)畫、游戲和工業(yè)等,激發(fā)學(xué)生對(duì)三維建模行業(yè)的興趣。例如,展示一部精彩的游戲動(dòng)畫,讓學(xué)生看到三維建模如何創(chuàng)造出逼真的游戲世界,從而吸引他們深入學(xué)習(xí)這一領(lǐng)域。培養(yǎng)行業(yè)興趣提升問(wèn)題解決能力增強(qiáng)資料利用能力學(xué)生將學(xué)習(xí)如何收集和利用資料,如查找概念圖、參考模型和學(xué)習(xí)教程等,以支持他們的建模項(xiàng)目。例如,學(xué)生可以通過(guò)在線資源庫(kù)找到高質(zhì)量的參考模型,學(xué)習(xí)其建模技巧,然后應(yīng)用到自己的項(xiàng)目中。學(xué)生將通過(guò)實(shí)際操作和案例分析,學(xué)習(xí)如何分析問(wèn)題和解決問(wèn)題。在建模過(guò)程中遇到的技術(shù)難題,如模型變形、貼圖錯(cuò)誤等,都需要學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行解決。例如,當(dāng)模型在渲染時(shí)出現(xiàn)紋理錯(cuò)位,學(xué)生需要分析是UV展錯(cuò)還是貼圖問(wèn)題,并采取相應(yīng)措施進(jìn)行修正。素養(yǎng)目標(biāo)三維建模技術(shù)概述02三維建模技術(shù)廣泛應(yīng)用于建筑、醫(yī)學(xué)、影視、動(dòng)畫、游戲和工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域。在建筑領(lǐng)域,用于設(shè)計(jì)和展示建筑模型;在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,用于創(chuàng)建人體器官模型輔助手術(shù)規(guī)劃;在影視和游戲領(lǐng)域,用于制作特效和角色動(dòng)畫。例如,在一部科幻電影中,通過(guò)三維建模技術(shù)創(chuàng)建的外星城市和宇宙飛船模型,為觀眾帶來(lái)了震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。01多領(lǐng)域應(yīng)用展示隨著科技的不斷進(jìn)步,三維建模技術(shù)也在不斷發(fā)展。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的提升使得模型可以在更短的時(shí)間內(nèi)得到高質(zhì)量的視覺(jué)效果;虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用為三維模型的交互體驗(yàn)帶來(lái)了新的可能性。例如,通過(guò)VR設(shè)備,用戶可以身臨其境地體驗(yàn)三維建模的虛擬場(chǎng)景,如虛擬房地產(chǎn)展示,讓潛在買家提前感受房屋的內(nèi)部布局和裝修風(fēng)格。02技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域三維空間與三維坐標(biāo)03三維空間是由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度構(gòu)成的現(xiàn)實(shí)空間。在這個(gè)空間中,物體的位置和形態(tài)可以通過(guò)三維坐標(biāo)系統(tǒng)來(lái)精確描述。例如,一個(gè)立方體在三維空間中的位置可以通過(guò)其在x、y、z軸上的坐標(biāo)值來(lái)確定,而其大小和形狀則可以通過(guò)坐標(biāo)點(diǎn)之間的距離和角度來(lái)定義。01空間構(gòu)成要素Maya軟件中常用的坐標(biāo)系有世界坐標(biāo)系和對(duì)象坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系以笛卡爾坐標(biāo)原點(diǎn)為中心,無(wú)論對(duì)象如何變換,坐標(biāo)軸始終保持固定;對(duì)象坐標(biāo)系以對(duì)象的中心為原點(diǎn),坐標(biāo)軸隨對(duì)象的變換而變化。例如,在進(jìn)行模型的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作時(shí),使用世界坐標(biāo)系可以確保模型按照全局方向進(jìn)行變換,而使用對(duì)象坐標(biāo)系則可以更方便地進(jìn)行局部調(diào)整,如調(diào)整模型的朝向和姿態(tài)。02坐標(biāo)系分類與應(yīng)用三維空間定義三維建模的概念與制作流程04三維建模是利用三維制作軟件在虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型的過(guò)程。它具有高精度、高度靈活性和模型可視化的特點(diǎn),能夠?qū)⒍S設(shè)計(jì)和概念轉(zhuǎn)化為更立體的模型。例如,通過(guò)三維建模技術(shù),設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建出高度詳細(xì)的建筑模型,精確到每一根梁和每一扇窗戶的尺寸和位置,為建筑設(shè)計(jì)和施工提供準(zhǔn)確的參考。三維模型可以根據(jù)功能分為靜態(tài)展示用模型和動(dòng)態(tài)使用模型。靜態(tài)展示用模型主要用于展示物體的外觀、形態(tài)和細(xì)節(jié),廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域;動(dòng)態(tài)使用模型則強(qiáng)調(diào)模型的運(yùn)動(dòng)、交互和變化能力,廣泛應(yīng)用于游戲和動(dòng)畫制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。例如,在游戲開發(fā)中,角色模型需要具備動(dòng)態(tài)使用模型的特點(diǎn),通過(guò)添加骨骼綁定和動(dòng)畫設(shè)計(jì),使角色能夠進(jìn)行各種復(fù)雜的動(dòng)作,如奔跑、跳躍和戰(zhàn)斗,為玩家提供豐富的游戲體驗(yàn)。定義與特點(diǎn)模型分類與應(yīng)用三維建模概念在開始建模之前,需要搜索或繪制出想要?jiǎng)?chuàng)建模型的概念圖。概念圖可以幫助設(shè)計(jì)師明確模型的正面、側(cè)面、背面的形狀及模型的大小,為后續(xù)建模提供視覺(jué)參考。例如,設(shè)計(jì)一個(gè)古羅馬風(fēng)格的建筑模型,概念圖可以展示建筑的柱式、拱門和屋頂?shù)臉邮?,確保建模過(guò)程中模型的風(fēng)格和細(xì)節(jié)符合設(shè)計(jì)要求。展UV是將三維模型映射到一個(gè)平面上的過(guò)程,以便在制作紋理貼圖時(shí)能夠更加方便地進(jìn)行繪制。展UV可以理解為將一個(gè)三維的物體分解并展平分成幾個(gè)二維平面,這些二維平面圖形被稱為UV圖或UV模板。例如,對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的角色模型,展UV可以確保紋理貼圖能夠準(zhǔn)確地覆蓋模型的各個(gè)部分,如衣服的褶皺、皮膚的紋理等,提高模型的視覺(jué)效果。制作材質(zhì)是確定物體表面屬性的過(guò)程,如顏色、光澤度、透明度等。在Maya中,可以使用Hypershade編輯器來(lái)創(chuàng)建和編輯材質(zhì)。制作貼圖則是將圖像或紋理映射到三維模型表面的過(guò)程,貼圖可以使模型表面呈現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié)和紋理,提高模型的真實(shí)感。例如,為一個(gè)木質(zhì)家具模型制作材質(zhì)時(shí),可以通過(guò)調(diào)整顏色、光澤度和紋理參數(shù),使其表面呈現(xiàn)出逼真的木質(zhì)紋理和光澤效果。在制作貼圖時(shí),需要準(zhǔn)備高質(zhì)量的圖像,并通過(guò)Maya的材質(zhì)編輯器將其映射到模型表面,確保貼圖的完整性、連貫性和優(yōu)化。根據(jù)概念圖在Maya中進(jìn)行模型的創(chuàng)建。Maya提供了多種建模方式,如曲面建模和多邊形建模。曲面建模適合創(chuàng)建表面光滑的模型,如數(shù)碼產(chǎn)品、汽車等;多邊形建模則編輯便捷,適合創(chuàng)建對(duì)精確度要求不高的基礎(chǔ)模型。例如,創(chuàng)建一個(gè)汽車模型時(shí),可以使用曲面建模來(lái)構(gòu)建車身的光滑表面,通過(guò)精確的曲線控制來(lái)確保模型的流暢性和真實(shí)感。設(shè)定概念創(chuàng)建模型展UV制作材質(zhì)和貼圖三維建模的基本流程三維建模學(xué)習(xí)要領(lǐng)05嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的制作習(xí)慣項(xiàng)目文件管理學(xué)生需要培養(yǎng)管理項(xiàng)目文件的能力,養(yǎng)成規(guī)范操作的習(xí)慣。這包括合理命名文件、分類存儲(chǔ)項(xiàng)目資源和定期備份項(xiàng)目文件等。良好的文件管理習(xí)慣可以為后續(xù)的學(xué)習(xí)與操作提供便利,避免文件丟失和混亂。例如,將不同階段的模型文件按照日期和版本進(jìn)行命名和存儲(chǔ),方便在需要時(shí)快速找到特定版本的文件進(jìn)行修改或參考。培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致的制作習(xí)慣是提升職業(yè)素養(yǎng)的關(guān)鍵。在建模過(guò)程中,注意細(xì)節(jié)和精度,確保模型的質(zhì)量和效果。例如,在調(diào)整模型的頂點(diǎn)和邊時(shí),要精確控制其位置和角度,避免出現(xiàn)模型變形或穿模等問(wèn)題。例如,在制作一個(gè)高精度的機(jī)械模型時(shí),需要精確測(cè)量和調(diào)整各個(gè)零件的尺寸和位置,確保模型的準(zhǔn)確性和可裝配性。培養(yǎng)規(guī)范的操作習(xí)慣模型造型與比例調(diào)整學(xué)生要熟練掌握利用三維制作軟件對(duì)模型造型與比例進(jìn)行調(diào)整、編輯的操作技能。這包括使用各種建模工具和命令,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、拉伸等,來(lái)塑造模型的形態(tài)和結(jié)構(gòu)。例如,通過(guò)拉伸和彎曲工具,可以創(chuàng)建出具有復(fù)雜形態(tài)的建筑結(jié)構(gòu),如彎曲的橋梁或螺旋形的樓梯。結(jié)合設(shè)計(jì)草圖創(chuàng)建模型在建模過(guò)程中,要對(duì)所建模型的功能、用途、風(fēng)格進(jìn)行分析,結(jié)合設(shè)計(jì)草圖來(lái)創(chuàng)建出一個(gè)造型合理且規(guī)范的模型。設(shè)計(jì)草圖可以提供模型的整體構(gòu)思和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),幫助學(xué)生更好地理解和實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖。例如,設(shè)計(jì)一個(gè)現(xiàn)代風(fēng)格的室內(nèi)空間模型,通過(guò)分析設(shè)計(jì)草圖中的家具布局、色彩搭配和燈光設(shè)計(jì),學(xué)生可以創(chuàng)建出符合設(shè)計(jì)要求的室內(nèi)模型,展現(xiàn)出現(xiàn)代簡(jiǎn)約的風(fēng)格特點(diǎn)。掌握三維空間造型能力學(xué)生需要整理并記錄平時(shí)學(xué)習(xí)時(shí)遇到的問(wèn)題及相應(yīng)的解決方法。這是一個(gè)不斷總結(jié)與復(fù)習(xí)的過(guò)程,不僅能提升技能水平,而且能提升分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。例如,當(dāng)在展UV過(guò)程中遇到紋理拉伸的問(wèn)題時(shí),記錄下問(wèn)題的原因和解決方法,如調(diào)整UV的邊界或重新展UV,以便在未來(lái)遇到類似問(wèn)題時(shí)能夠快速解決。問(wèn)題與解決方法記錄通過(guò)記錄學(xué)習(xí)過(guò)程中的問(wèn)題和解決方法,學(xué)生可以在未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作中遇到類似問(wèn)題時(shí),快速找到解決方案,提高學(xué)習(xí)效率和工作效率。同時(shí),這也有助于學(xué)生積累經(jīng)驗(yàn),提升自己的專業(yè)技能和問(wèn)題解決能力。例如,通過(guò)記錄不同類型的模型建模過(guò)程中的技巧和注意事項(xiàng),學(xué)生可以逐漸形成自己的建模風(fēng)格和方法,提高建模的效率和質(zhì)量。提升技能與問(wèn)題解決能力養(yǎng)成記錄的習(xí)慣Maya2020基礎(chǔ)(一)匯報(bào)時(shí)間:202X匯報(bào)人:AiPPT目錄教學(xué)目標(biāo)Maya簡(jiǎn)介與應(yīng)用01教學(xué)目標(biāo)Maya發(fā)展歷程與應(yīng)用領(lǐng)域了解Maya的發(fā)展歷程,從Alias公司的PowerAnimator到AutodeskMaya的演變,以及其在影視、游戲、動(dòng)畫等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。Maya2020界面組成熟悉Maya2020的界面,包括標(biāo)題欄、菜單欄、工具架、工具箱、快速布局按鈕、通道盒面板、圖層編輯器面板、命令欄、時(shí)間線面板、幫助欄和反饋欄的功能和使用方法。基礎(chǔ)操作掌握掌握Maya2020的基礎(chǔ)操作,如透視圖攝像機(jī)視角的切換、模型顯示模式的切換等,為后續(xù)的建模和動(dòng)畫制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。知識(shí)目標(biāo)提升計(jì)算機(jī)操作水平培養(yǎng)自學(xué)能力0102通過(guò)學(xué)習(xí)Maya2020的界面和基礎(chǔ)操作,提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作水平,使其能夠熟練使用專業(yè)的三維軟件進(jìn)行創(chuàng)作。鼓勵(lì)學(xué)生自主探索Maya2020的功能和操作,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,使其能夠獨(dú)立解決在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。素養(yǎng)目標(biāo)02Maya簡(jiǎn)介與應(yīng)用應(yīng)用領(lǐng)域的拓展Maya的誕生與發(fā)展1995年,SiliconGraphicsIncorporated公司收購(gòu)Alias公司,創(chuàng)建Alias|Wavefront,并于1998年發(fā)布Maya1.0。Maya迅速獲得市場(chǎng)認(rèn)可,被用于制作《木乃伊》和《星球前傳》等電影,廣受好評(píng)。2005年,Maya被Autodesk公司收購(gòu),后于2016年變更為AutodeskMaya,目前常用版本有Maya2020、Maya2022、Maya2024等。隨著科技的發(fā)展,Maya的應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,不僅在傳統(tǒng)的影視、游戲、動(dòng)畫、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用,還在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)以及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)等新興技術(shù)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用,為虛擬空間和虛擬形象的創(chuàng)建提供了強(qiáng)大的支持。1983年,加拿大多倫多的Alias公司成立,1990年推出PowerAnimator軟件,參與了多部著名電影的特效制作,如《深淵》《終結(jié)者2》《阿甘正傳》等,奠定了其在影視特效領(lǐng)域的基礎(chǔ)。Alias公司與PowerAnimatorMaya的發(fā)展歷程標(biāo)題欄標(biāo)題欄顯示當(dāng)前項(xiàng)目名稱、軟件版本、存儲(chǔ)路徑、文件格式等相關(guān)信息,幫助用戶快速了解當(dāng)前項(xiàng)目的詳細(xì)情況。菜單欄菜單欄包含Maya2020的所有命令,分為通用菜單欄、模塊菜單欄、幫助菜單欄三個(gè)部分。通用菜單欄包括“文件”“編輯”“創(chuàng)建”“選擇”“修改”“顯示”“窗口”等菜單,每個(gè)菜單都有其特定的功能,如“文件”菜單用于管理場(chǎng)景文件的新建、打開、保存等操作,“編輯”菜單包括撤銷、剪切、復(fù)制、粘貼等命令,方便用戶進(jìn)行操作的修改和調(diào)整。工具架工具架分為兩部分。第一部分是全局工具,包含模塊切換、文件管理、選擇過(guò)濾、吸附功能、對(duì)稱模式、節(jié)點(diǎn)切換、常用渲染工具、面板管理工具等板塊。模塊切換板塊用于選擇在Maya2020的哪個(gè)工作模塊(建模、綁定、動(dòng)畫、FX、渲染、自定義等)下進(jìn)行操作,不同的工作模塊對(duì)應(yīng)不同的工具架圖標(biāo),方便用戶根據(jù)需要快速切換和使用相應(yīng)的工具。工具箱工具箱中的命令用于對(duì)Maya場(chǎng)景中的模型進(jìn)行選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。例如,“選擇”命令用于選中模型,快捷鍵為Q鍵;“移動(dòng)”命令用于移動(dòng)模型位置,快捷鍵為W鍵;“旋轉(zhuǎn)”命令用于對(duì)模型進(jìn)行相對(duì)應(yīng)角度的旋轉(zhuǎn),快捷鍵為E鍵;“縮放”命令用于放大或縮小模型,對(duì)模型的體積進(jìn)行改變,快捷鍵為R鍵。這些基本操作是進(jìn)行三維建模和動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),用戶需要熟練掌握并靈活運(yùn)用??焖俨季职粹o快速布局按鈕用于更改面板的布局,以便快捷地完成某些操作。例如,“僅透視圖顯示”按鈕使工作視圖以透視圖模式進(jìn)行顯示,方便用戶從不同角度觀察和操作模型;“四視圖顯示”按鈕使工作視圖以四視圖(透視圖、頂視圖、側(cè)視圖、前視圖)模式進(jìn)行顯示,有助于用戶更全面地了解模型的形態(tài)和結(jié)構(gòu);“透視圖/前視圖并列顯示”按鈕使工作視圖以兩個(gè)視圖的模式進(jìn)行顯示,方便用戶同時(shí)查看不同視角下的模型效果;“顯示大綱視圖”按鈕在現(xiàn)有工作視圖中添加顯示大綱視圖,便于用戶管理和組織場(chǎng)景中的對(duì)象。通道盒面板和圖層編輯器面板通道盒面板也稱為屬性欄,用于調(diào)整視圖中對(duì)象的基本屬性,如對(duì)象的大小、坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)角度、貼圖材質(zhì)等。它包括“通道盒/層編輯器”“建模工具包”“屬性編輯器”三個(gè)子面板,每個(gè)子面板都有其特定的功能和用途。例如,“通道盒/層編輯器”子面板可以顯示和編輯對(duì)象的屬性通道,方便用戶對(duì)對(duì)象的參數(shù)進(jìn)行精確調(diào)整;“建模工具包”子面板提供了各種建模工具和命令,幫助用戶進(jìn)行模型的創(chuàng)建和編輯;“屬性編輯器”子面板則用于查看和修改對(duì)象的詳細(xì)屬性,如材質(zhì)、紋理、動(dòng)畫等。利用通道盒面板下方的圖層編輯器面板可以創(chuàng)建不同的圖層,方便對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行管理。通過(guò)合理使用圖層,用戶可以將不同的對(duì)象分組和組織,提高工作效率和場(chǎng)景管理的便捷性。時(shí)間線面板時(shí)間線面板主要用于在制作動(dòng)畫時(shí)控制動(dòng)畫的時(shí)長(zhǎng)和關(guān)鍵幀,并且利用最右側(cè)的控制區(qū)可以對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行播放、暫停、倒放等操作。用戶可以通過(guò)時(shí)間線面板精確地設(shè)置動(dòng)畫的起始和結(jié)束時(shí)間,添加和編輯關(guān)鍵幀,調(diào)整動(dòng)畫的速度和節(jié)奏,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果。例如,在制作一個(gè)角色走路的動(dòng)畫時(shí),用戶可以在時(shí)間線面板上設(shè)置關(guān)鍵幀,控制角色的腿部、手臂等部位的運(yùn)動(dòng)軌跡和時(shí)間,使角色的走路動(dòng)作更加自然和流暢。命令欄、幫助欄和反饋欄命令欄中可以用Maya內(nèi)置的MEL語(yǔ)言(MayaEmbeddedLanguage)或Python語(yǔ)言進(jìn)行命令編輯,為用戶提供了一種更高級(jí)和靈活的操作方式。用戶可以通過(guò)編寫腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化操作、自定義工具和功能,提高工作效率和創(chuàng)作的自由度。幫助欄可以為當(dāng)前操作提供幫助與說(shuō)明,當(dāng)用戶在使用過(guò)程中遇到問(wèn)題或需要了解某個(gè)功能的具體用法時(shí),可以通過(guò)幫助欄快速獲取相關(guān)的幫助信息,解決操作中的困惑。反饋欄會(huì)為當(dāng)前的操作提供反饋、錯(cuò)誤提示等,幫助用戶及時(shí)發(fā)現(xiàn)和糾正操作中的錯(cuò)誤,確保工作的順利進(jìn)行。例如,當(dāng)用戶輸入了一個(gè)錯(cuò)誤的命令或參數(shù)時(shí),反饋欄會(huì)顯示相應(yīng)的錯(cuò)誤信息,提示用戶進(jìn)行修改和調(diào)整。Maya2020的界面Maya2020基礎(chǔ)(二)目錄CONTENTS010203010203教學(xué)目標(biāo)Maya2020基礎(chǔ)操作UV基礎(chǔ)知識(shí)與應(yīng)用01教學(xué)目標(biāo)0102學(xué)生將學(xué)會(huì)如何在Maya2020中進(jìn)行圖層的管理,包括創(chuàng)建、刪除、添加和移除模型等操作,以及如何創(chuàng)建和指定工程文件夾,新建、打開與保存文件,導(dǎo)入與導(dǎo)出文件,確保項(xiàng)目文件的有序管理和高效存儲(chǔ)。03學(xué)生將熟練掌握Maya2020中的基礎(chǔ)操作,包括透視圖攝像機(jī)視角的切換、模型顯示模式的切換、視圖的切換、場(chǎng)景背景顏色的切換等,以便更加靈活地操作軟件,提高工作效率。學(xué)生將掌握多邊形建模的基本方法,包括多邊形模型的創(chuàng)建、基本參數(shù)設(shè)置、四種模式(點(diǎn)、邊、面、體)的操作,以及常用輔助操作,如快捷鍵的使用、樞軸點(diǎn)和法線的修改、歷史記錄的刪除等,為復(fù)雜的三維建模打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。多邊形建?;A(chǔ)基礎(chǔ)操作熟練掌握?qǐng)D層管理與文件操作知識(shí)目標(biāo)通過(guò)大量的實(shí)踐操作,學(xué)生將提升對(duì)Maya2020軟件的操作熟練度,能夠快速、準(zhǔn)確地完成各種基礎(chǔ)操作和建模任務(wù),提高三維創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)多邊形建模的過(guò)程中,培養(yǎng)三維建模的思維模式,學(xué)會(huì)從簡(jiǎn)單的幾何體出發(fā),逐步構(gòu)建復(fù)雜的模型,理解模型的結(jié)構(gòu)和拓?fù)?,為后續(xù)的高級(jí)建模和動(dòng)畫制作奠定思維基礎(chǔ)。培養(yǎng)三維建模思維提升軟件操作熟練度素養(yǎng)目標(biāo)02Maya2020基礎(chǔ)操作01透視圖攝像機(jī)視角切換在Maya2020中,通過(guò)按住Alt鍵配合鼠標(biāo)操作,可以靈活切換透視圖攝像機(jī)的視角。按住Alt鍵+鼠標(biāo)左鍵拖曳實(shí)現(xiàn)視角旋轉(zhuǎn),查看模型不同側(cè)面;Alt鍵+鼠標(biāo)右鍵拖曳或滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行推拉視角,調(diào)整模型的遠(yuǎn)近觀察;Alt鍵+鼠標(biāo)滾輪拖曳完成視角平移,快速定位到場(chǎng)景中的特定區(qū)域。02模型顯示模式切換Maya2020提供了線框、實(shí)體、紋理、燈光四種模型顯示模式,分別對(duì)應(yīng)快捷鍵4、5、6、7。線框模式便于觀察模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu);實(shí)體模式呈現(xiàn)模型的體積和形狀;紋理模式展示模型表面的紋理細(xì)節(jié);燈光模式用于查看和調(diào)整場(chǎng)景燈光效果。合理切換顯示模式,有助于更全面地了解和編輯模型。03視圖切換與場(chǎng)景背景顏色調(diào)整視圖切換可通過(guò)多種方法實(shí)現(xiàn):在僅透視圖顯示下按空格鍵切換為四視圖顯示,鼠標(biāo)指針置于目標(biāo)視圖再次按空格鍵進(jìn)入;點(diǎn)擊快速布局按鈕中的“四視圖顯示”按鈕;或通過(guò)熱鍵盒選擇視圖。此外,按Alt+B組合鍵可切換場(chǎng)景背景顏色,根據(jù)顯示需求進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)化視圖效果。視角與顯示模式操作圖層管理操作創(chuàng)建圖層可采用兩種方法:選擇模型后點(diǎn)擊圖層編輯器面板中的“創(chuàng)建新層并指定選定對(duì)象”按鈕,或先點(diǎn)擊“創(chuàng)建新層”按鈕再添加模型。刪除圖層則選擇目標(biāo)圖層右鍵點(diǎn)擊選擇“刪除層”。在圖層中添加或移除模型,分別通過(guò)選中模型或圖層后右鍵選擇“添加選定對(duì)象”或“移除選定對(duì)象”命令完成。雙擊圖層可進(jìn)行重命名、顯示類型、標(biāo)識(shí)顏色等屬性編輯,便于管理和區(qū)分不同圖層。工程文件夾創(chuàng)建與指定創(chuàng)建工程文件夾需打開項(xiàng)目窗口,點(diǎn)擊“新建”激活屬性,設(shè)置存儲(chǔ)位置后點(diǎn)擊“接受”完成。指定工程文件夾通過(guò)菜單欄“文件”>“設(shè)置項(xiàng)目”選擇創(chuàng)建的文件夾并點(diǎn)擊“設(shè)置”,使項(xiàng)目與文件夾關(guān)聯(lián),便于后續(xù)文件保存和管理。工程文件夾包含多個(gè)分類存儲(chǔ)文件夾,如場(chǎng)景、源圖像等,其中場(chǎng)景文件夾保存項(xiàng)目場(chǎng)景文件,源圖像文件夾存儲(chǔ)貼圖或參考圖。文件新建、打開、保存與導(dǎo)入導(dǎo)出新建文件通過(guò)菜單欄“文件”>“新建場(chǎng)景”或工具架圖標(biāo),快捷鍵Ctrl+N;打開文件選擇“文件”>“打開場(chǎng)景”或工具架圖標(biāo),快捷鍵Ctrl+O;保存文件使用“文件”>“保存場(chǎng)景”或“場(chǎng)景另存為”命令,或工具架圖標(biāo),快捷鍵Ctrl+S。導(dǎo)入與導(dǎo)出文件通過(guò)“文件”>“導(dǎo)入”、“導(dǎo)出全部”或“導(dǎo)出當(dāng)前選擇”命令完成,方便模型文件的整合與分享。圖層管理與文件操作01在Maya2020中,創(chuàng)建多邊形模型有三種常用方法:通過(guò)菜單欄“創(chuàng)建”>“多邊形基本體”勾選所需基本體;在工具架“多邊形建?!边x項(xiàng)卡中選擇基本體;或使用“網(wǎng)格工具>創(chuàng)建多邊形”命令創(chuàng)建不規(guī)則模型。創(chuàng)建后,可在通道盒面板中修改模型參數(shù),如立方體的寬度、高度、深度及細(xì)分參數(shù)等,以滿足建模需求。多邊形模型創(chuàng)建與參數(shù)設(shè)置02多邊形模型分為點(diǎn)、邊、面、體四種模式,通過(guò)右鍵菜單切換。點(diǎn)模式下可進(jìn)行頂點(diǎn)的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、合并、切角、平均化、調(diào)整為直線等操作,調(diào)整模型細(xì)節(jié);邊模式下可執(zhí)行邊的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、刪除、插入循環(huán)邊、偏移循環(huán)邊、多切割、倒角、橋接等操作,豐富模型面造型;面模式下可進(jìn)行面的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、擠出、復(fù)制、提取、附加到多邊形等操作,塑造模型體形態(tài);體模式即對(duì)象模式,可對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制、結(jié)合、分離、布爾運(yùn)算、平滑等操作,完成模型的整體構(gòu)建和編輯。此外,掌握多邊形建模的常用快捷鍵、樞軸點(diǎn)和法線的修改方法、歷史記錄的刪除等輔助操作,能夠進(jìn)一步提高建模效率和質(zhì)量。四種模式操作與常用輔助操作多邊形建?;A(chǔ)03UV基礎(chǔ)知識(shí)與應(yīng)用UV的應(yīng)用場(chǎng)景UV在Maya中應(yīng)用廣泛,無(wú)論是角色建模、場(chǎng)景搭建還是道具制作,都需要通過(guò)展UV和貼圖處理來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的紋理映射,使模型表面呈現(xiàn)出豐富的細(xì)節(jié)和真實(shí)的材質(zhì)效果。例如,為場(chǎng)景中的建筑物展UV并貼上磚墻材質(zhì)紋理,為角色的皮膚展UV并貼上皮膚紋理等,從而提升模型的視覺(jué)真實(shí)感和表現(xiàn)力。UV的創(chuàng)建方法UV的創(chuàng)建有四種方式:自動(dòng)UV映射,適用于簡(jiǎn)單模型,Maya根據(jù)幾何結(jié)構(gòu)自動(dòng)計(jì)算UV坐標(biāo);圓柱形、平面、球形UV映射,根據(jù)模型形狀選擇相應(yīng)映射方式,使紋理自然貼合模型;攝影機(jī)UV映射,根據(jù)攝影機(jī)視角生成UV坐標(biāo),適用于創(chuàng)建與攝影機(jī)視圖相關(guān)的紋理效果;用戶定義的UV映射,手動(dòng)調(diào)整UV坐標(biāo),滿足復(fù)雜模型或特定紋理貼圖需求。此外,UV的編輯和處理可通過(guò)UV編輯器完成,結(jié)合UV工具包中的工具,對(duì)UV映射展開圖進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,提高紋理貼圖的質(zhì)量和效率。UV的應(yīng)用與創(chuàng)建方式貼圖制作在展UV后進(jìn)行。選擇模型,通過(guò)“UV”>“UV編輯器”命令打開UV編輯器,得到UV的二維圖像。然后在Photoshop中參考該圖像繪制貼圖,根據(jù)UV布局和模型需求,繪制出相應(yīng)的紋理細(xì)節(jié),如顏色、圖案、材質(zhì)屬性等,為模型賦予豐富的視覺(jué)效果。貼圖與UV坐標(biāo)的關(guān)聯(lián)在材質(zhì)編輯器中完成。通過(guò)“窗口”>“渲染編輯器”>“Hypershade”命令打開材質(zhì)編輯器,選擇合適的著色器并將其指定給模型。接著在模型的屬性編輯器中,連接貼圖文件與模型的UV坐標(biāo),使貼圖根據(jù)UV映射準(zhǔn)確地映射到模型表面,實(shí)現(xiàn)模型與紋理的完美結(jié)合,完成整個(gè)貼圖制作和應(yīng)用過(guò)程。貼圖的制作流程貼圖與UV坐標(biāo)的關(guān)聯(lián)方法貼圖制作與UV坐標(biāo)關(guān)聯(lián)道具建模-黃帝劍建模目錄CONTENT01030204教學(xué)目標(biāo)黃帝劍建模步驟實(shí)踐操作與案例分析道具建模基礎(chǔ)05總結(jié)與展望教學(xué)目標(biāo)01學(xué)生將能夠熟練運(yùn)用Maya2020中的各種建模命令,如創(chuàng)建基本幾何體、使用多邊形工具等,為復(fù)雜的道具建模打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。熟練掌握Maya2020的建模命令學(xué)生將學(xué)會(huì)如何利用基本幾何體進(jìn)行建模,通過(guò)調(diào)整參數(shù)和操作技巧,創(chuàng)建出符合設(shè)計(jì)要求的劍身和劍柄模型。掌握基本幾何體建模的操作方法學(xué)生將掌握使用創(chuàng)建多邊形工具進(jìn)行建模的技巧,能夠根據(jù)參考圖繪制出精確的模型形狀,提高建模的精度和效率。掌握創(chuàng)建多邊形工具的建模方法學(xué)生將通過(guò)實(shí)際操作,掌握黃帝劍模型的制作流程,包括模型分析、創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、劍身建模、劍柄建模和整理模型等步驟,能夠獨(dú)立完成黃帝劍模型的制作。掌握黃帝劍模型的制作方法與技巧知識(shí)目標(biāo)引導(dǎo)學(xué)生樹立嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng),端正工作態(tài)度通過(guò)道具建模的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的嚴(yán)謹(jǐn)工作作風(fēng)和端正的工作態(tài)度,注重細(xì)節(jié),確保模型的質(zhì)量和規(guī)范性。培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力引導(dǎo)學(xué)生在建模過(guò)程中進(jìn)行邏輯思考,合理規(guī)劃建模步驟,提高解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力。素養(yǎng)目標(biāo)道具建?;A(chǔ)02道具建模的重要性道具建模的基本流程道具建模是學(xué)習(xí)建模的基礎(chǔ),廣泛應(yīng)用于游戲、動(dòng)畫、虛擬影像等領(lǐng)域。道具的結(jié)構(gòu)直接影響其功能的展現(xiàn),規(guī)范的模型項(xiàng)目文件和正確的模型級(jí)別可以保障項(xiàng)目的制作效率與最終呈現(xiàn)效果。例如,在游戲開發(fā)中,精美的道具模型能夠提升游戲的視覺(jué)效果和玩家的沉浸感;在動(dòng)畫制作中,逼真的道具模型有助于營(yíng)造真實(shí)的場(chǎng)景氛圍。道具建模的基本流程包括模型分析、創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、建模、細(xì)化和整理模型等步驟。每個(gè)步驟都至關(guān)重要,需要學(xué)生仔細(xì)操作,確保模型的準(zhǔn)確性和完整性。例如,在模型分析階段,需要明確道具的功能、結(jié)構(gòu)和設(shè)計(jì)要求,為后續(xù)建模提供指導(dǎo);在建模階段,要充分利用Maya的建模工具和命令,精確構(gòu)建模型的各個(gè)部分。道具建模概述任務(wù)難點(diǎn)與解決方案任務(wù)的難點(diǎn)在于劍身和劍柄的精細(xì)建模,以及模型的卡邊細(xì)化和整理。解決方案是通過(guò)多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點(diǎn)”命令等工具和命令,逐步調(diào)整模型的形狀和細(xì)節(jié),確保模型的平滑性和完整性。例如,在劍身建模中,使用多切割工具進(jìn)行連線,調(diào)整劍身的厚度和形狀;在劍柄建模中,利用“擠出面”命令和“倒角邊”命令,創(chuàng)建出劍柄的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。任務(wù)目標(biāo)與要求本任務(wù)的目標(biāo)是制作黃帝劍模型,要求學(xué)生熟練掌握Maya2020的建模命令,掌握基本幾何體建模和創(chuàng)建多邊形工具的建模方法,能夠獨(dú)立完成劍身和劍柄的建模,并進(jìn)行卡邊細(xì)化和整理模型。例如,劍身建模需要利用基本幾何體和多邊形工具,通過(guò)調(diào)整參數(shù)和操作技巧,創(chuàng)建出光滑、細(xì)膩的劍身模型;劍柄建模則需要注重細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),確保劍柄的形狀和功能符合設(shè)計(jì)要求。黃帝劍建模任務(wù)分析黃帝劍建模步驟03導(dǎo)入?yún)⒖紙D按鍵盤上的空格鍵切換到前視圖界面,導(dǎo)入“素材圖”,再按空格鍵切換到側(cè)視圖界面導(dǎo)入該參考圖。為方便建模,前視圖界面中的參考圖可沿軸負(fù)方向移動(dòng),側(cè)視圖界面中的參考圖可沿x軸負(fù)方向移動(dòng)。新建圖層,分別選擇兩個(gè)界面中的參考圖,將其添加到新建的圖層里。例如,參考圖的導(dǎo)入有助于建模時(shí)的精確參考,確保模型的形狀和比例符合設(shè)計(jì)要求。創(chuàng)建項(xiàng)目打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項(xiàng)目窗口”命令,打開“項(xiàng)目窗口”窗口。在“當(dāng)前項(xiàng)目”文本框中輸入項(xiàng)目名稱“huangdijian”,單擊“位置”文本框右側(cè)文件夾圖標(biāo)指定保存路徑,單擊“接受”按鈕新建項(xiàng)目。例如,項(xiàng)目名稱“huangdijian”便于管理和識(shí)別,指定保存路徑可以確保文件的有序存儲(chǔ)。創(chuàng)建項(xiàng)目與導(dǎo)入?yún)⒖紙D創(chuàng)建劍身模型按空格鍵切換到前視圖界面,創(chuàng)建立方體,在通道盒面板中修改“細(xì)分寬度”為2、“高度細(xì)分?jǐn)?shù)”為4,按R鍵調(diào)整立方體大小。按空格鍵切換到側(cè)視圖界面,調(diào)整劍身的厚度。例如,通過(guò)調(diào)整立方體的參數(shù)和大小,可以創(chuàng)建出劍身的基本形狀,為后續(xù)的細(xì)化操作提供基礎(chǔ)??ㄟ吋?xì)化選擇中心的邊,同時(shí)按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“環(huán)形邊工具”>“到環(huán)形邊并分割”命令。按住鼠標(biāo)右鍵選擇點(diǎn)模式,框選頂部的一排點(diǎn),同時(shí)按Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“合并頂點(diǎn)”>“合并頂點(diǎn)到中心”命令。例如,通過(guò)環(huán)形邊工具和合并頂點(diǎn)命令,可以對(duì)劍身的邊緣進(jìn)行細(xì)化,使其更加平滑和自然。完成劍身模型按空格鍵切換到側(cè)視圖界面,刪除一半的面。再按空格鍵切換到前視圖界面,按住鼠標(biāo)右鍵選擇點(diǎn)模式,單擊工具架上的多切割工具進(jìn)行連線。按空格鍵切換到透視圖界面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“合并頂點(diǎn)”>“目標(biāo)焊接工具”命令,將外側(cè)的點(diǎn)與中心的點(diǎn)進(jìn)行焊接。例如,通過(guò)刪除面和焊接頂點(diǎn),可以完成劍身模型的初步構(gòu)建,為后續(xù)的細(xì)節(jié)調(diào)整和裝飾提供支持。劍身建模創(chuàng)建劍柄模型創(chuàng)建立方體,在通道盒面板中修改“細(xì)分寬度”為2,按R鍵調(diào)整立方體的長(zhǎng)度和寬度。按住鼠標(biāo)右鍵選擇點(diǎn)模式后調(diào)整模型形狀;選擇左側(cè)的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令。例如,通過(guò)調(diào)整立方體的參數(shù)和形狀,可以創(chuàng)建出劍柄的基本結(jié)構(gòu),為后續(xù)的細(xì)節(jié)添加和調(diào)整提供基礎(chǔ)。完成劍柄模型按住Shift鍵加選外側(cè)的四條邊,按R鍵往內(nèi)側(cè)進(jìn)行縮放。在對(duì)象模式下按R鍵調(diào)整整體厚度,圍繞中心邊使用插入循環(huán)邊工具,橫向加邊。按住Shift鍵選擇兩側(cè)的邊,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“滑動(dòng)邊工具”命令向外側(cè)滑動(dòng)邊。例如,通過(guò)縮放邊和滑動(dòng)邊工具,可以調(diào)整劍柄的形狀和厚度,使其更加符合設(shè)計(jì)要求,完成劍柄模型的制作。細(xì)化劍柄模型選擇中心邊,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“倒角邊”命令,設(shè)置“分段”為2,選擇點(diǎn)或邊調(diào)整位置。使用插入循環(huán)邊工具,橫向加邊后進(jìn)行調(diào)整。例如,通過(guò)倒角邊命令和插入循環(huán)邊工具,可以對(duì)劍柄的邊緣進(jìn)行細(xì)化,使其更加圓滑和自然,增強(qiáng)模型的視覺(jué)效果。劍柄建模凍結(jié)變換與刪除歷史框選所有模型,選擇菜單欄中的“修改”>“凍結(jié)變換”命令,再選擇菜單欄中的“編輯”>“按類型刪除”>“歷史”命令,同時(shí)按Ctrl+G組合鍵合并成一組。例如,凍結(jié)變換可以清除模型的變換信息,刪除歷史可以減少文件的大小,提高軟件的運(yùn)行效率。指定材質(zhì)與保存場(chǎng)景選擇菜單欄中的“窗口”>“大綱視圖”命令,打開“大綱視圖”窗口,刪除其他多余的空組,雙擊組名進(jìn)行重命名??蜻x所有模型,按住鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“指定新材質(zhì)”命令,為模型指定材質(zhì),按Ctrl+S組合鍵保存場(chǎng)景。例如,指定材質(zhì)可以為模型賦予不同的顏色和紋理,增強(qiáng)模型的視覺(jué)效果;保存場(chǎng)景可以確保模型的完整性和安全性,方便后續(xù)的編輯和修改。整理模型實(shí)踐操作04操作步驟與技巧通過(guò)實(shí)際操作,學(xué)生將掌握黃帝劍模型的制作流程,包括模型分析、創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、劍身建模、劍柄建模和整理模型等步驟。在操作過(guò)程中,要注意細(xì)節(jié)和規(guī)范,確保模型的質(zhì)量和效果。例如,在劍身建模中,要充分利用多切割工具和擠出面命令,逐步調(diào)整劍身的形狀和細(xì)節(jié);在劍柄建模中,要注重倒角邊命令和插入循環(huán)邊工具的使用,使劍柄的形狀更加圓滑和自然。在建模過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)遇到一些常見(jiàn)問(wèn)題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問(wèn)題的方法是通過(guò)調(diào)整模型的頂點(diǎn)、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點(diǎn)命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細(xì)節(jié)。例如,當(dāng)模型出現(xiàn)穿插時(shí),可以通過(guò)調(diào)整頂點(diǎn)的位置和使用多切割工具進(jìn)行連線,解決穿插問(wèn)題;當(dāng)模型出現(xiàn)變形時(shí),可以通過(guò)調(diào)整邊和面的形狀,使用擠出面命令和倒角邊命令,使模型恢復(fù)正常的形狀。常見(jiàn)問(wèn)題與解決方法0102實(shí)踐操作指導(dǎo)總結(jié)與展望05本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容是黃帝劍模型的制作方法與技巧,包括模型分析、創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、劍身建模、劍柄建模和整理模型等步驟。通過(guò)實(shí)際操作,學(xué)生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運(yùn)用基本幾何體建模和創(chuàng)建多邊形工具的建模方法,能夠獨(dú)立完成黃帝劍模型的制作。例如,劍身建模中,通過(guò)調(diào)整立方體的參數(shù)和形狀,使用多切割工具進(jìn)行連線,調(diào)整劍身的厚度和形狀;劍柄建模中,通過(guò)調(diào)整立方體的參數(shù)和形狀,使用擠出面命令和倒角邊命令,創(chuàng)建出劍柄的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了黃帝劍模型的制作方法與技巧,還培養(yǎng)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng)和端正的工作態(tài)度,提高了邏輯思維能力和解決問(wèn)題的能力。學(xué)生將能夠獨(dú)立完成復(fù)雜的道具建模任務(wù),為后續(xù)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。例如,學(xué)生在建模過(guò)程中,注重細(xì)節(jié)和規(guī)范,確保模型的質(zhì)量和效果;在遇到問(wèn)題時(shí),能夠通過(guò)邏輯思考和創(chuàng)新方法,找到解決問(wèn)題的途徑,提高建模的效率和質(zhì)量。學(xué)生的學(xué)習(xí)收獲課程總結(jié)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)在建模過(guò)程中,學(xué)生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨(dú)特風(fēng)格和創(chuàng)意的道具模型。通過(guò)創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學(xué)生將能夠在游戲、動(dòng)畫、虛擬影像等領(lǐng)域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。例如,學(xué)生可以結(jié)合不同的設(shè)計(jì)元素和風(fēng)格,創(chuàng)作出具有現(xiàn)代感、科技感或古典美的道具模型,展現(xiàn)自己的創(chuàng)新能力和藝術(shù)才華。建模技能的提升未來(lái),學(xué)生將繼續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐道具建模,不斷提升建模技能,掌握更多復(fù)雜的建模方法和技巧。通過(guò)大量的實(shí)踐操作,學(xué)生將能夠熟練運(yùn)用Maya2020進(jìn)行各種道具建模,為游戲、動(dòng)畫、虛擬影像等領(lǐng)域創(chuàng)作出更多精美的作品。例如,學(xué)生可以嘗試制作更復(fù)雜的道具模型,如古代兵器、現(xiàn)代武器、科幻道具等,通過(guò)不斷挑戰(zhàn)自己,提高建模的難度和質(zhì)量,提升建模技能。展望未來(lái)202X道具建模-偃月刀建模CATALOGUE目錄01.教學(xué)目標(biāo)偃月刀建模任務(wù)分析02.偃月刀建模步驟03.實(shí)踐操作與案例分析04.總結(jié)與展望05.202X01教學(xué)目標(biāo)掌握視圖基本操作學(xué)生將熟練掌握Maya2020中視圖的基本操作,包括切換視圖、導(dǎo)入?yún)⒖紙D等,為建模提供準(zhǔn)確的視覺(jué)參考。例如,通過(guò)切換側(cè)視圖和前視圖,精確調(diào)整模型的位置和形狀,確保模型與參考圖的一致性。熟悉對(duì)象基本操作學(xué)生將熟悉對(duì)象的基本操作,如選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等,能夠靈活運(yùn)用這些操作進(jìn)行模型的構(gòu)建和調(diào)整。例如,使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作調(diào)整刀刃模型的位置和角度,使其符合偃月刀的設(shè)計(jì)要求。掌握多邊形建模方法學(xué)生將掌握多邊形建模的基本方法,包括創(chuàng)建多邊形、多切割、擠出面等命令的使用,能夠創(chuàng)建出復(fù)雜的偃月刀模型。例如,通過(guò)多切割命令細(xì)化刀刃模型的布線,使用擠出面命令增加刀刃的厚度和細(xì)節(jié)。學(xué)會(huì)編輯多邊形模型學(xué)生將學(xué)會(huì)編輯多邊形模型,包括刪除面、合并頂點(diǎn)、插入循環(huán)邊等操作,能夠?qū)δP瓦M(jìn)行精細(xì)的調(diào)整和優(yōu)化。例如,刪除刀刃模型的背面,合并頂點(diǎn)以平滑模型的表面,插入循環(huán)邊以增強(qiáng)模型的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度。知識(shí)目標(biāo)通過(guò)偃月刀建模的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的嚴(yán)謹(jǐn)工作作風(fēng),注重細(xì)節(jié),確保模型的質(zhì)量和規(guī)范性。例如,在建模過(guò)程中,嚴(yán)格按照參考圖進(jìn)行操作,確保模型的每個(gè)部分都精確無(wú)誤。培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng)引導(dǎo)學(xué)生在建模過(guò)程中進(jìn)行邏輯思考,合理規(guī)劃建模步驟,提高解決問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新能力。例如,分析偃月刀的結(jié)構(gòu),確定建模的先后順序,先創(chuàng)建刀刃,再創(chuàng)建刀柄,最后進(jìn)行整體調(diào)整。提升邏輯思維能力素養(yǎng)目標(biāo)202X02偃月刀建模任務(wù)分析本任務(wù)的目標(biāo)是創(chuàng)建偃月刀模型,主要參考原畫中的道具設(shè)計(jì)概念來(lái)創(chuàng)建。通過(guò)本任務(wù)的學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握視圖的基本操作、對(duì)象的基本操作、多邊形的建模方法和編輯方法,為今后學(xué)習(xí)三維高級(jí)建模奠定基礎(chǔ)。例如,偃月刀模型的創(chuàng)建包括刀刃、刀刃裝飾和刀柄的建模,通過(guò)這些步驟,學(xué)生將熟練掌握多邊形建模的技巧。任務(wù)目標(biāo)學(xué)生需要根據(jù)原畫設(shè)計(jì)概念,創(chuàng)建出符合設(shè)計(jì)要求的偃月刀模型。模型應(yīng)具有精細(xì)的細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu),能夠展現(xiàn)出偃月刀的獨(dú)特風(fēng)格和特點(diǎn)。例如,刀刃部分應(yīng)具有鋒利的邊緣和適當(dāng)?shù)暮穸龋侗糠謶?yīng)具有舒適的握持感和精美的裝飾。任務(wù)要求任務(wù)目標(biāo)與要求任務(wù)的難點(diǎn)在于偃月刀模型的精細(xì)建模,特別是刀刃的鋒利邊緣和刀柄的復(fù)雜裝飾。這些部分需要學(xué)生具備較高的建模技巧和細(xì)致的操作能力。例如,刀刃的鋒利邊緣需要通過(guò)多切割和擠出面命令進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,刀柄的復(fù)雜裝飾需要使用創(chuàng)建多邊形和插入循環(huán)邊命令進(jìn)行構(gòu)建。任務(wù)難點(diǎn)解決方案是通過(guò)多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點(diǎn)”命令等工具和命令,逐步調(diào)整模型的形狀和細(xì)節(jié),確保模型的平滑性和完整性。例如,使用多切割工具細(xì)化刀刃模型的布線,使用擠出面命令增加刀刃的厚度,使用合并頂點(diǎn)命令平滑模型的表面。解決方案任務(wù)難點(diǎn)與解決方案202X03偃月刀建模步驟打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項(xiàng)目窗口”命令,打開“項(xiàng)目窗口”窗口。在“當(dāng)前項(xiàng)目”文本框中輸入項(xiàng)目名稱“Weapon”,路徑根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置,這里設(shè)置為桌面,單擊“接受”按鈕進(jìn)行確定。例如,項(xiàng)目名稱“Weapon”便于管理和識(shí)別,路徑設(shè)置為桌面可以方便文件的存取。創(chuàng)建項(xiàng)目01項(xiàng)目創(chuàng)建成功后,選擇“素材考圖”,將其復(fù)制、粘貼到Weapon文件夾的sourceimages(源圖像)文件夾內(nèi)。按空格鍵切換到側(cè)視圖界面,選擇菜單欄中的“視圖”>“圖像平面”>“導(dǎo)入圖像”命令,Maya2020會(huì)自動(dòng)鏈接到sourceimages(源圖像)文件夾內(nèi),選擇參考圖并單擊“打開”按鈕。例如,參考圖的導(dǎo)入有助于建模時(shí)的精確參考,確保模型的形狀和比例符合設(shè)計(jì)要求。導(dǎo)入?yún)⒖紙D02創(chuàng)建項(xiàng)目與導(dǎo)入?yún)⒖紙D創(chuàng)建模型之前先進(jìn)行模型分析,然后選擇菜單欄中“網(wǎng)格工具”>“創(chuàng)建多邊形”命令,開始創(chuàng)建模型。移動(dòng)鼠標(biāo)指針沿逆時(shí)針?lè)较蚶L制刀刃切面,繪制完成后按Enter鍵確認(rèn)生成面。例如,通過(guò)繪制刀刃切面,可以創(chuàng)建出刀刃的基本形狀,為后續(xù)的細(xì)化操作提供基礎(chǔ)。創(chuàng)建刀刃模型01單擊圖標(biāo),開啟線框模式,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“多切割”命令進(jìn)行刀刃模型的布線。按空格鍵切換到側(cè)視圖界面,將刀刃模型布線調(diào)整均勻,根據(jù)參考圖調(diào)整為圖3-53所示的形狀。例如,通過(guò)多切割命令細(xì)化刀刃模型的布線,可以增加模型的細(xì)節(jié)和精度,使刀刃的形狀更加逼真。細(xì)化刀刃模型02在場(chǎng)景中選擇繪制的刀刃模型,按住鼠標(biāo)右鍵選擇面模式。選擇模型的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令。擠出刀刃厚度后,選擇擠出的面進(jìn)行整體縮放操作。例如,通過(guò)擠出面命令增加刀刃的厚度,可以使刀刃具有立體感,整體縮放操作可以調(diào)整刀刃的大小,使其符合設(shè)計(jì)要求。完成刀刃模型03創(chuàng)建偃月刀模型創(chuàng)建多邊形圓柱體,調(diào)整其基本參數(shù),設(shè)置“軸向細(xì)分?jǐn)?shù)”為8、“高度”為1。根據(jù)參考圖調(diào)整多邊形圓柱體的位置與尺寸。例如,通過(guò)調(diào)整多邊形圓柱體的參數(shù)和位置,可以創(chuàng)建出刀柄的基本形狀,為后續(xù)的細(xì)節(jié)添加和調(diào)整提供基礎(chǔ)。選擇多邊形圓柱體底部的頂點(diǎn),同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“切角頂點(diǎn)”命令。選擇多邊形圓柱體的底面,按R鍵進(jìn)行縮放操作,調(diào)整為圖3-62所示的形狀。例如,通過(guò)切角頂點(diǎn)命令和縮放操作,可以對(duì)刀柄的底部進(jìn)行細(xì)化,使其形狀更加符合設(shè)計(jì)要求。創(chuàng)建刀柄基本形狀細(xì)化刀柄模型選擇多邊形圓柱體的底面,分別多次同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出刀盤的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)。選擇刀刃底座的面,分別多次同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,擠出刀柄模型。例如,通過(guò)擠出面命令創(chuàng)建刀盤的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)和刀柄的形狀,可以增加模型的細(xì)節(jié)和層次感,使刀柄的形狀更加逼真。完成刀柄模型創(chuàng)建刀柄模型選擇菜單欄中的“網(wǎng)格工具”>“創(chuàng)建多邊形”命令,逆時(shí)針繪制偃月刀模型的刀刃裝飾—龍頭模型。同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“多切割”命令進(jìn)行龍頭模型的布線。例如,通過(guò)繪制龍頭模型和多切割命令進(jìn)行布線,可以創(chuàng)建出龍頭的基本形狀,為后續(xù)的細(xì)化操作提供基礎(chǔ)。創(chuàng)建龍頭模型選擇模型的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,進(jìn)行龍頭模型的擠出。分別選擇龍頭模型的面,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“擠出面”命令,進(jìn)行龍頭模型細(xì)節(jié)的擠出。例如,通過(guò)擠出面命令進(jìn)行龍頭模型的擠出和細(xì)節(jié)的擠出,可以增加模型的細(xì)節(jié)和精度,使龍頭的形狀更加逼真。細(xì)化龍頭模型按空格鍵切換到頂視圖界面,選擇制作好的龍頭模型,確定模型的軸心并將其修改至中心。選擇制作好的龍頭模型,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制,按R鍵,設(shè)置“縮放X”為-1。例如,通過(guò)確定軸心和復(fù)制模型,可以完成龍頭模型的制作,使其對(duì)稱并符合設(shè)計(jì)要求。完成龍頭模型創(chuàng)建刀刃裝飾模型刪除歷史與調(diào)整模型選擇偃月刀的整體模型,選擇菜單欄中的“編輯”>“按類型刪除”>“歷史”命令。調(diào)整偃月刀的整體模型,效果如圖3-75所示。01例如,刪除歷史可以減少文件的大小,提高軟件的運(yùn)行效率;調(diào)整模型可以確保模型的最終效果符合設(shè)計(jì)要求。02整理模型202X04實(shí)踐操作與案例分析操作步驟與技巧通過(guò)實(shí)際操作,學(xué)生將掌握偃月刀模型的制作流程,包括創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、創(chuàng)建刀刃模型、創(chuàng)建刀柄模型、創(chuàng)建刀刃裝飾模型和整理模型等步驟。在操作過(guò)程中,要注意細(xì)節(jié)和規(guī)范,確保模型的質(zhì)量和效果。例如,在創(chuàng)建刀刃模型時(shí),要充分利用多切割工具和擠出面命令,逐步調(diào)整刀刃的形狀和細(xì)節(jié);在創(chuàng)建刀柄模型時(shí),要注重切角頂點(diǎn)命令和擠出面命令的使用,使刀柄的形狀更加圓滑和自然。01常見(jiàn)問(wèn)題與解決方法在建模過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)遇到一些常見(jiàn)問(wèn)題,如模型的穿插、變形、不平滑等。解決這些問(wèn)題的方法是通過(guò)調(diào)整模型的頂點(diǎn)、邊和面,使用多切割工具、擠出面命令、合并頂點(diǎn)命令等工具和命令,逐步優(yōu)化模型的形狀和細(xì)節(jié)。例如,當(dāng)模型出現(xiàn)穿插時(shí),可以通過(guò)調(diào)整頂點(diǎn)的位置和使用多切割工具進(jìn)行連線,解決穿插問(wèn)題;當(dāng)模型出現(xiàn)變形時(shí),可以通過(guò)調(diào)整邊和面的形狀,使用擠出面命令和切角頂點(diǎn)命令,使模型恢復(fù)正常的形狀。02實(shí)踐操作指導(dǎo)通過(guò)分析偃月刀模型的制作過(guò)程,學(xué)生可以了解道具建模的基本方法和技巧,掌握Maya2020的建模命令和操作流程。偃月刀模型的制作包括刀刃、刀柄和刀刃裝飾的建模,通過(guò)基本幾何體和創(chuàng)建多邊形工具,結(jié)合多切割工具、擠出面命令、合并頂點(diǎn)命令等工具和命令,逐步構(gòu)建出精美的偃月刀模型。例如,刀刃建模中,通過(guò)調(diào)整多邊形的參數(shù)和形狀,使用多切割工具進(jìn)行連線,調(diào)整刀刃的厚度和形狀;刀柄建模中,通過(guò)調(diào)整多邊形圓柱體的參數(shù)和形狀,使用擠出面命令和切角頂點(diǎn)命令,創(chuàng)建出刀柄的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。偃月刀模型案例分析案例分析202X05總結(jié)與展望本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容是偃月刀模型的制作方法與技巧,包括創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、創(chuàng)建刀刃模型、創(chuàng)建刀柄模型、創(chuàng)建刀刃裝飾模型和整理模型等步驟。通過(guò)實(shí)際操作,學(xué)生將掌握Maya2020的建模命令,熟練運(yùn)用多邊形建模方法,能夠獨(dú)立完成偃月刀模型的制作。例如,刀刃建模中,通過(guò)調(diào)整多邊形的參數(shù)和形狀,使用多切割工具進(jìn)行連線,調(diào)整刀刃的厚度和形狀;刀柄建模中,通過(guò)調(diào)整多邊形圓柱體的參數(shù)和形狀,使用擠出面命令和切角頂點(diǎn)命令,創(chuàng)建出刀柄的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)。本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了偃月刀模型的制作方法與技巧,還培養(yǎng)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng)和端正的工作態(tài)度,提高了邏輯思維能力和解決問(wèn)題的能力。學(xué)生將能夠獨(dú)立完成復(fù)雜的道具建模任務(wù),為后續(xù)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。例如,學(xué)生在建模過(guò)程中,注重細(xì)節(jié)和規(guī)范,確保模型的質(zhì)量和效果;在遇到問(wèn)題時(shí),能夠通過(guò)邏輯思考和創(chuàng)新方法,找到解決問(wèn)題的途徑,提高建模的效率和質(zhì)量。學(xué)生的學(xué)習(xí)收獲課程總結(jié)建模技能的提升未來(lái),學(xué)生將繼續(xù)學(xué)習(xí)和實(shí)踐道具建模,不斷提升建模技能,掌握更多復(fù)雜的建模方法和技巧。通過(guò)大量的實(shí)踐操作,學(xué)生將能夠熟練運(yùn)用Maya2020進(jìn)行各種道具建模,為游戲、動(dòng)畫、虛擬影像等領(lǐng)域創(chuàng)作出更多精美的作品。例如,學(xué)生可以嘗試制作更復(fù)雜的道具模型,如古代兵器、現(xiàn)代武器、科幻道具等,通過(guò)不斷挑戰(zhàn)自己,提高建模的難度和質(zhì)量,提升建模技能。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)在建模過(guò)程中,學(xué)生將注重創(chuàng)新,嘗試不同的建模方法和技巧,創(chuàng)造出具有獨(dú)特風(fēng)格和創(chuàng)意的道具模型。通過(guò)創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學(xué)生將能夠在游戲、動(dòng)畫、虛擬影像等領(lǐng)域中脫穎而出,為行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。例如,學(xué)生可以結(jié)合不同的設(shè)計(jì)元素和風(fēng)格,創(chuàng)作出具有現(xiàn)代感、科技感或古典美的道具模型,展現(xiàn)自己的創(chuàng)新能力和藝術(shù)才華。展望未來(lái)道具建模-戰(zhàn)斧建模CONTENTS總結(jié)與展望05.教學(xué)目標(biāo)01.戰(zhàn)斧建模任務(wù)分析02.戰(zhàn)斧建模步驟03.04.實(shí)踐操作與案例分析目錄01教學(xué)目標(biāo)掌握戰(zhàn)斧模型的制作流程熟悉多邊形建模工具的使用了解底模與高模的概念及應(yīng)用學(xué)生將熟悉戰(zhàn)斧模型的制作流程,包括創(chuàng)建項(xiàng)目、導(dǎo)入?yún)⒖紙D、創(chuàng)建斧頭和斧柄模型、創(chuàng)建高模、烘焙法線、繪制貼圖、展開模型UV和整理模型等步驟,為今后學(xué)習(xí)三維高級(jí)建模奠定基礎(chǔ)。學(xué)生將熟練掌握Maya2020中多邊形建模工具的使用,如創(chuàng)建多邊形工具、多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點(diǎn)”命令等,能夠運(yùn)用這些工具進(jìn)行復(fù)雜的模型構(gòu)建。學(xué)生將理解底模和高模的概念,掌握利用高模烘焙法線的操作流程,以及如何通過(guò)底模和高模的結(jié)合提升模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和渲染效果。知識(shí)目標(biāo)通過(guò)戰(zhàn)斧建模的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的嚴(yán)謹(jǐn)工作作風(fēng),注重細(xì)節(jié),確保模型的質(zhì)量和規(guī)范性,為后續(xù)的高級(jí)建模和項(xiàng)目制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髯黠L(fēng)01引導(dǎo)學(xué)生在建模過(guò)程中進(jìn)行邏輯思考,合理規(guī)劃建模步驟,提高解決問(wèn)題的能力,同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生在模型設(shè)計(jì)中發(fā)揮創(chuàng)新思維,創(chuàng)造出具有獨(dú)特風(fēng)格的戰(zhàn)斧模型。提升邏輯思維與創(chuàng)新能力02素養(yǎng)目標(biāo)02戰(zhàn)斧建模任務(wù)分析本任務(wù)的目標(biāo)是制作一個(gè)完整的戰(zhàn)斧模型,包括斧頭和斧柄兩部分。學(xué)生需要綜合利用基本幾何體、創(chuàng)建多邊形工具建模方法進(jìn)行建模,然后對(duì)模型進(jìn)行卡邊細(xì)化、法線烘焙,最后完成模型的貼圖。學(xué)生需要根據(jù)提供的參考圖,精確構(gòu)建戰(zhàn)斧的各個(gè)部分,確保模型的比例、形狀和細(xì)節(jié)符合設(shè)計(jì)要求。同時(shí),學(xué)生需要掌握底模和高模的制作方法,以及如何通過(guò)烘焙法線提升模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。01任務(wù)目標(biāo)02任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)與要求任務(wù)難點(diǎn)任務(wù)的難點(diǎn)在于戰(zhàn)斧模型的精細(xì)建模,特別是斧頭的鋒利邊緣和斧柄的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。此外,法線烘焙和貼圖繪制也是本任務(wù)的難點(diǎn),需要學(xué)生具備較高的建模技巧和藝術(shù)設(shè)計(jì)能力。解決方案解決方案是通過(guò)多切割工具、“擠出面”命令、“合并頂點(diǎn)”命令等工具和命令,逐步調(diào)整模型的形狀和細(xì)節(jié),確保模型的平滑性和完整性。同時(shí),通過(guò)學(xué)習(xí)法線烘焙的流程和技巧,以及貼圖繪制的方法,學(xué)生可以提升模型的視覺(jué)效果和真實(shí)感。0101任務(wù)難點(diǎn)與解決方案03戰(zhàn)斧建模步驟創(chuàng)建項(xiàng)目打開Maya2020,選擇菜單欄中的“文件”>“項(xiàng)目窗口”命令,在“項(xiàng)目窗口”窗口指定保存路徑。在項(xiàng)目文件夾中刪除其他文件夾,只保留場(chǎng)景文件夾和源圖像文件。01導(dǎo)入?yún)⒖紙D按空格鍵切換到前視圖界面,選擇菜單欄中的“視圖”>“圖像平面”>“導(dǎo)入圖像”命令,導(dǎo)入?yún)⒖紙D。按W鍵移動(dòng)參考圖,按空格鍵切換到透視圖界面,向z軸負(fù)方向移動(dòng)參考圖。新建圖層,將參考圖添加到圖層里。02創(chuàng)建項(xiàng)目與導(dǎo)入?yún)⒖紙D按空格鍵切換到前視圖界面,創(chuàng)建多邊形立方體,在通道盒面板中修改“細(xì)分寬度”為3、“高度細(xì)分?jǐn)?shù)”為4,按R鍵調(diào)整立方體大小。按住鼠標(biāo)右鍵選擇點(diǎn)模式,調(diào)整斧頭的形狀。單擊圖標(biāo),創(chuàng)建多邊形圓柱體,在通道盒面板中修改“軸向細(xì)分?jǐn)?shù)”為14,按R鍵調(diào)整圓柱體的半徑與高度。單擊工具架上的多切割工具,按住Ctrl鍵插入一圈邊,框選底下一排的點(diǎn),按R鍵對(duì)整體進(jìn)行縮放。按空格鍵切換到透視圖界面,按R鍵調(diào)整斧頭的厚度。選擇中心的邊,同時(shí)按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“環(huán)形邊工具”>“到環(huán)形邊并分割”命令。按空格鍵切換到側(cè)視圖界面,刪除一半的面。創(chuàng)建斧頭部分模型細(xì)化斧頭模型創(chuàng)建斧柄模型創(chuàng)建模型細(xì)化斧頭模型刪除斧頭模型的側(cè)面,復(fù)制另外一半模型后,選中兩個(gè)模型,同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“結(jié)合”命令。在側(cè)視圖界面中選擇結(jié)合部分的點(diǎn),同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“合并頂點(diǎn)”命令。01新建圖層并將選定模型添加到圖層里。同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“插入循環(huán)邊工具”命令并使用工具架上的多切割工具進(jìn)行卡邊操作。02卡邊處理平滑顯示與調(diào)整按3鍵進(jìn)行平滑顯示,按空格鍵切換到前視圖界面,調(diào)整點(diǎn)的位置,確保模型的平滑性和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。03創(chuàng)建高模展開斧頭模型UV選中模型,先選擇菜單欄中的“UV”>“UV編輯器”命令,再選擇菜單欄中的“UV”>“平面”命令。在“平面映射選項(xiàng)”窗口中將“投影源”設(shè)置為“Z軸”。按住鼠標(biāo)右鍵選擇邊模式,按住Shift鍵選中外側(cè)的一圈邊,在“UV編輯器”面板上同時(shí)按住Shift鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“剪切”命令。調(diào)整UV位置與顏色選擇模型前邊的一個(gè)UV點(diǎn),在“UV編輯器”面板上,同時(shí)按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“UV殼”命令,按W鍵將兩個(gè)UV移開??蜻x紅色的UV點(diǎn),同時(shí)按住Shift鍵

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