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文檔簡介

Authorware7多媒體制作案例教程Authorware7.0中文版

多媒體制作教程2第1章Authorware7基礎知識

本章目的任務一Authorware7的啟動和關閉任務二文件的基本操作任務三操作流程線任務四制訂繪圖工具欄任務五處理文字任務六使用圖像任務七

獲取多媒體素材31.1本章目的了解Authorware的功能和特點掌握Authorware的工作界面掌握Authorware的啟動和退出掌握流程線的基本操作會使用繪圖工具欄掌握文本的輸入與編輯會導入外部圖像41.2

任務一Authorware7的啟動和關閉1.2.1相關知識1、Authorware7的功能和特點流程線式的程序構造靈活的人機交互控制具備一定的圖像、動畫處理功能Authorware提供了庫和模板功能具備較強的數(shù)據(jù)處理能力提供網(wǎng)絡支持51.2

任務一Authorware7的啟動和關閉2、工作界面61.2

任務一Authorware7的啟動和關閉1.2.2任務實現(xiàn)1、Authorware7的啟動單擊“開始”/“程序”/Macromedia/MacromediaAuthorware7.02中文版,即可啟動Authorware7的應用程序。2、Authorware7的退出如果要退出Authorware,可自行使用下列方法之一:雙擊標題欄最左側的Authorware圖標。單擊標題欄最右側的“關閉”按鈕。選擇菜單欄命令“文件”/“退出”。通過組合鍵Alt+F4。71.3任務二文件的基本操作

1、新建文件選擇“文件”/“新建”/“文件”,提示用戶選擇一個知識對象。單擊“取消”按鈕,系統(tǒng)將顯示一個空白的“設計”窗口,用戶可以在這個窗口的流程線上添加圖標進行應用程序的設計。2、保存文件選擇“文件”/“保存”,打開“保存文件為”對話框。單擊“保存在”列表框右側的按鈕,從中確定保存文件的文件夾,在文件名右側的文本框中輸入要保存的文件名,然后單擊“保存”按鈕保存應用文件。單擊“設計”窗口的“關閉”按鈕,關閉該窗口。3、打開文件選擇“文件”/“打開”,打開其子菜單,包含了最近打開的幾個應用程序。若其中有需要打開的文件,則直接單擊即可。否則,選擇“文件”/“打開”/“文件”,在出現(xiàn)的對話框中選擇要打開的文件。81.4任務三操作流程線1.4.1相關知識在Authorware中,用戶通過拖曳圖標到流程線上,從而進行可視化的多媒體程序設計。所有程序的實現(xiàn)都是在流程線上完成的。91.4任務三操作流程線1.4.2任務實現(xiàn)制作要點在流程線上操作圖標使用群組圖標操作步驟1、添加圖標 2、選擇圖標3、刪除圖標 4、復制和粘貼圖標5、移動圖標 6、群組圖標101.5任務四制訂繪圖工具欄1.5.1相關知識Authorware7為用戶提供了方便的繪圖工具,使用這些繪圖工具,用戶可以繪制簡單的圖形并編輯,可以進行填充、排列、對齊、組合等操作。繪圖工具箱由(1)“圖解”選擇框、(2)“色彩”選擇框、(3)“線型”選擇框、(4)“模式”選擇框、(5)“填充”選擇框組成。111.5任務四制訂繪圖工具欄121.5任務四制訂繪圖工具欄1.5.2任務實現(xiàn)制作要點利用繪圖工具繪制圖形多個對象的組合排列操作步驟1、繪制圖形2、多個對象的編輯3、對象的放置4、設置對象的覆蓋模式131.6任務五處理文字1.6.1相關知識Authorware的作品里,文本有其重要的作用。它能夠表達作品豐富的思想。因此,如何處理好作品中的文字就顯得極為重要。1.6.2任務實現(xiàn)制作要點Authorware中文本的處理導入外部文本的方法141.6任務五處理文字操作步驟1、文本的創(chuàng)建單擊工具箱中的“文本”工具,將鼠標移入當前演示窗口。當鼠標已變?yōu)椤癐”形指針時單擊,如圖所示。在當前光標處輸入文本。輸入完畢后,單擊“選擇”/“移動”工具。

151.6任務五處理文字2、編輯文本對象3、導入外部文本導入外部文本的方法:在演示窗口,單擊工具欄中的“導入”按鈕導入外部文本的方法: 在演示窗口,單擊工具欄中的“導入”按鈕,打開“導入哪個文件”對話框。 選擇要導入的文件所在的文件夾,選中此文件,單擊“導入”按鈕。打開“RIF導入”對話框。如圖所示。 設置“選項”選項設置好后,單擊“確定”按鈕,文本導入完成。161.7任務六使用圖像1.7.1相關知識Authorware的繪圖工具只適用于創(chuàng)建和繪制簡單的圖形。如果需要比較復雜的圖形,必須學會將其他格式的圖像導入到顯示圖標內(nèi)。導入的圖像可以是照片、設計圖、數(shù)字圖片或其他圖形文檔。1.7.2任務實現(xiàn)制作要點Authorware中導入外部圖像的方法設置圖像的屬性操作步驟導入外部圖像設置圖像對象的屬性171.8任務七獲取多媒體素材多媒體素材的種類

多媒體產(chǎn)品的特色就是能用文本、聲音、圖形、圖像、影像以及動畫等各種形式的媒體表現(xiàn)內(nèi)容。通常稱這些各種形式的媒體內(nèi)容為素材。多媒體素材包括文字、圖像、圖形、動畫、聲音、影像等。

多媒體素材的采集與編輯

我們在制作多媒體產(chǎn)品中往往需要大量的素材,而這些素材往往不是現(xiàn)成的,需要我們自己去獲取。不同的素材需要不同的采集方法和軟件。18第2章簡單圖標的應用本章目的任務一

制作多媒體光盤內(nèi)容的界面任務二

制作奧運城市展示片的主體部分192.1本章目的認識顯示圖標并掌握他們的使用方法認識等待圖標并掌握他們的使用方法認識擦除圖標并掌握他們的使用方法認識群組圖標并掌握他們的使用方法202.2

任務一

制作“奇趣大自然”多媒體光盤內(nèi)容的界面2.2.1相關知識顯示圖標的作用

顯示圖標是Authorware中最基本而又十分重要的設計圖標,而且也是學習其它設計圖標的基礎,提供了以靜態(tài)、動態(tài)或多種特殊顯示方式和效果來顯示文本與圖形、圖像的功能,使用者能夠快速地了解屏幕上內(nèi)容所反映的信息。顯示圖標的使用顯示圖標的屬性等待圖標212.2

任務一制作“奇趣大自然”多媒體光盤內(nèi)容的界面2.2.2任務實現(xiàn)制作要點導入外部圖片。使用繪圖工具繪制出所需圖形。使用文本工具,設置文本樣式。掌握運用群組命令。顯示圖標的屬性設置。等待圖標的屬性設置。層關系。222.2

任務一制作“奇趣大自然”多媒體光盤內(nèi)容的界面操作步驟新建一個文件設置文件屬性導入適當?shù)膱D片將一顯示圖標拖到流程線上,命名為“背景”設置顯示圖標屬性制作圓環(huán)效果在流程線上再拖入一個顯示圖標,命名為“分類圖”,導入圖片使用“選擇/移動”工具將圖和圓環(huán)都選中,選擇“修改”菜單中的“排列”命令,水平居中對齊,垂直居中對齊,選擇“修改”菜單中的“群組”命令,將其群組。232.3任務二制作奧運城市展示片的主體部分2.3.1相關知識擦除圖標擦除圖標的作用是擦除演示窗口中的所有可視對象。群組圖標把一組邏輯上相關聯(lián)的設計圖標集合為一個組,這樣避免了因為設計圖標增多所帶來的大量占用設計窗口有限空間的困難現(xiàn)象,并且使程序設計實現(xiàn)了結構化、模塊化,從而使程序結構更加清晰,可讀性增強,進一步方便了程序的編輯制作。242.3任務二制作奧運城市展示片的主體部分2.3.2任務的實現(xiàn)制作要點導入外部圖片顯示圖標的屬性設置等待圖標的屬性設置擦除圖標的使用擦除圖標的屬性設置群組圖標的使用252.3任務二制作奧運城市展示片的主體部分操作步驟新建一個文件,設置文件屬性將一顯示圖標拖到流程線上,命名為“片頭”在流程線上添加一個等待圖標,命名為“等待1”在流程線上添加一個擦除圖標,命名為“擦除1”在流程線上拖入一個群組圖標,命名為“北京”,其他略調(diào)試并保存作品26第3章

移動圖標的應用本章目的任務一:指向固定點的動畫形式任務二:指向固定直線上的某點的動畫形式任務三:指向固定區(qū)域內(nèi)的某點的動畫形式任務四:指向固定路徑的終點的動畫形式任務五:指向固定路徑上的任意點的動畫形式273.1本章目的了解Authorware7.0的移動對象掌握Authorware7.0移動圖標的使用掌握Authorware7.0提供的五種動畫形式的使用方法及特性。能獨立制作簡單的動畫效果。283.2

任務一指向固定點的動畫形式3.2.1相關知識移動圖標的作用

是使Authorware演示窗口中的對象從一個位置移到另一個位置。移動圖標本身不能加入被移動的對象,它控制的是流程線上的其他對象,該對象可以是文字、圖片、動畫或數(shù)字化電影。移動圖標共有五種形式,分別是:指向固定點(directtopoint)指向固定直線上的某點(directtoline)指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(directtogrid)指向固定路徑的終點(pathtoend)指向固定路徑上的任意點(pathtopoint)293.2

任務一指向固定點的動畫形式3.2.2任務實現(xiàn)制作要點直接移動到固定點的動畫形式的使用方法。移動圖標的屬性設置使用“定時”設置移動的速度。使用“同時”執(zhí)行方式同時執(zhí)行兩個移動圖標。通過設置圖標在程序流程線上出現(xiàn)的次序,安排對象在演示窗口的顯示層次。303.2

任務一指向固定點的動畫形式3.2.2任務實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,命名為“老鷹捉鳥”。打開文件屬性面板,設置背景色為淺藍色。2、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“背景”,利用繪圖工具繪制地面和綠樹。3、執(zhí)行菜單欄中“插入”/“媒體”/“AnimatedGIF”命令,分別導入圖片。4、在流程線上添加一個移動圖標,命名為“鷹飛1”。在移動圖標的屬性面板中可以看到移動圖標默認的類型即為本任務所用的“指向固定點”。313.2

任務一指向固定點的動畫形式3.2.2任務實現(xiàn)操作步驟5、在演示窗口中單擊老鷹,使它成為運動對象,并將其拖動到小鳥的上方。在“定時”下拉列表框的下面輸入0.5。6、在流程線上添加兩個移動圖標,分別命名為“鳥飛”和“鷹飛2”。且“鳥飛”的移動圖標在“鷹飛2”的前面。7、選中“鳥飛”移動圖標,在演示窗口中單擊小鳥,并將其拖至窗口右上角。如圖所示。8、選中“鷹飛2”移動圖標,在演示窗口中單擊鷹,將其沿著小鳥飛行的直線路徑拖到窗口右上角,調(diào)整其終點的位置,使其帶著小鳥一起運動。323.3任務二

指向固定直線上的某點的動畫3.3.1相關知識指向固定直線上的某點(directtoline)的動畫形式是讓對象以直線軌跡由起點位置移動到指定線段上的某個位置。與“指向固定點”動畫形式相比,“指向固定直線上的某點”的屬性要復雜333.3任務二

指向固定直線上的某點的動畫3.3.2任務實現(xiàn)制作要點指向固定直線上的某點的動畫形式的使用方法。移動對象的移動路徑的獲取。通過計算圖標來實現(xiàn)隨機性。圖形的分布排列。343.3任務二

指向固定直線上的某點的動畫操作步驟1、新建一個文件,命名為“程序啟動界面”,并保存。2、在流程線上添加一個計算圖標,命名為“隨機數(shù)字”。雙擊該計算圖標,在“隨機數(shù)字”的計算圖標中輸入如圖所示的計算語句,用于指定花的落點。如圖所示。353.3任務二

指向固定直線上的某點的動畫操作步驟3、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“背景”。4、打開“背景”顯示圖標的屬性窗口,對其過渡效果進行設置。5、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“花”。6、在流程線上添加一個等待圖標,設置其屬性如圖所示。7、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“文字說明”。8、在流程線上添加一個擦除圖標,命名為“擦除文字說明”。363.3任務二

指向固定直線上的某點的動畫操作步驟9、在流程線上添加一個等待圖標。10、在流程線上添加一個移動圖標,命名為“花移動”。打開屬性面板,將類型設置為“指向固定直線上的某點”。在演示窗口中單擊小花,將其設置障礙為移動對象。同時將小花落點的目標值設置為變量x,如圖所示。11、在演示窗口中拖動小花,移到“填空題”左上角。確定直線基點位置,可以看到在演示窗口中出現(xiàn)一個小黑點;再拖動小花,移至小測驗的左上角,確定直線終點的位置,可以看到在演示窗口中出現(xiàn)一條直線。373.4任務三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫3.4.1相關知識指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(directtogrid)的動畫形式與指向固定直線上的某點的動畫形式基本一樣,不同的是前者將對象的移動范圍由直線變成了由坐標系內(nèi)的點組成的矩形區(qū)域。我們可以將該動畫形式理解成是將對象從當前位置移動到網(wǎng)格上的某一點,它要求用戶首先定義帶有刻度的網(wǎng)格,然后將網(wǎng)格的左上角定義為移動的起點(基點),將網(wǎng)格的右下角定義為移動的終點。通過“基點”和“終點”的坐標形成一個矩形區(qū)域,對象通過變量、函數(shù)或表達式獲取“目標”值,對象由起點位置沿直線移動到區(qū)域內(nèi)的目標點。383.4任務三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫3.4.2任務的實現(xiàn)制作要點指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫形式的使用方法。移動圖標的屬性設置。矩形固定區(qū)域的創(chuàng)建與修改。目標點的隨機確定。39操作步驟1、新建一個文件,命名為“下棋”。并保存。2、在流程線上添加一個計算圖標,命名為“初始化”。3、拖動一個顯示圖標到流程線上。并命名為“棋盤”。4、再拖動一個顯示圖標到流程線上。并命名為“棋子”。5、在流程線上添加一個等待圖標。6、在流程線上添加一個移動圖標,命名為“棋子移動”。7、運行程序,在演示窗口中單擊棋子,將其設置為移動對象。8、單擊流程線上的“棋子移動”移動圖標,打開其屬性面板,單擊選擇“基點”,在演示窗口中拖動棋子到棋盤的左上角。3.4任務三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫40操作步驟9、再單擊選擇“終點”,在演示窗口中拖動棋子到棋盤的右下角。此時在演示窗口中出現(xiàn)矩形的指定區(qū)域。反復選擇“基點”和“終點”,調(diào)整矩形的范圍,使矩形區(qū)域正好與棋盤大小一致。10、單擊流程線上的“棋子移動”移動圖標,打開其屬性面板,設置目標點的值為隨機數(shù)(x,y),如圖所示。11、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“再來一次”。利用工具欄中的文本工具輸入文字“再來一次”,楷體,18號。并放置在合適的位置。12、在流程線上添加一個等待圖標。13、在流程線上添加一個計算圖標,命名為“返回”。雙擊該計算圖標,打開編輯窗口,輸入如圖所示語句。3.4任務三

指向固定區(qū)域內(nèi)某點的動畫413.5任務四

指向固定路徑的終點的動畫3.5.1相關知識指向固定路徑的終點(pathtoend)的動畫形式是將對象從當前位置沿著一條指定的路徑移動到路徑的終點。這里的路徑可是直線,也可以是曲線,或者是由它們混合組成的。與指向固定點(directtopoint)的動畫方式不同,路徑起點可以不是對象在演示窗口的起始位置,這樣當開始移動時,對象可能會從初始位置突然跳到路徑起點。但是對象移動結束之后,它總是停留在指定路徑的終點。423.5任務四

指向固定路徑的終點的動畫3.5.2任務的實現(xiàn)制作要點指向固定路徑的終點的動畫形式的使用方法。沿路徑移動到終點的動畫屬性的設置。對象路徑的創(chuàng)建。對象路徑點的編輯。43操作步驟1、新建一個文件,命名為“飄動的五環(huán)”。2、在流程線上添加五個顯示圖標,分別命名為“藍環(huán)”、“黑環(huán)”、“紅環(huán)”、“黃環(huán)”、“綠環(huán)”。3、在流程線上添加五個移動圖標。4、單擊流程線上“藍環(huán)移動”移動圖標,選擇類型為“指向固定路徑的終點”,雙擊打開演示窗口,單擊選中藍色圓環(huán),將其設置為移動對象。5、拖拽藍色圓環(huán),繪制出藍色圓環(huán)的移動路徑,如圖所示。3.5任務四

指向固定路徑的終點的動畫44操作步驟6、打開“藍環(huán)移動”移動圖標屬性面板,設置執(zhí)行方式為“同時”,設定定時為3秒。其他選項為默認。7、依次打開“黑環(huán)移動”、“紅環(huán)移動”、“黃環(huán)移動”、“綠環(huán)移動”移動圖標。執(zhí)行步驟4-6。并使各個圓環(huán)的終點位置組成五環(huán)圖形。3.5任務四

指向固定路徑的終點的動畫453.6任務五

指向固定路徑上的任意點的動畫3.6.1相關知識指向固定路徑上的任意點(pathtopoint)的動畫形式與前面介紹的指向固定路徑的終點(pathtoend)的動畫形式基本上一樣,可以說是指向固定路徑的終點的拓展。指向固定路徑上的任意點不再以路徑的終點為終點,對象移動的終點可以是路徑上的任意一點,這與指向固定直線上的某點和指向固定區(qū)域內(nèi)的某點的動畫形式一致。對象通過變量、函數(shù)或表達式獲取“目標”值。463.6任務五

指向固定路徑上的任意點的動畫3.6.2任務的實現(xiàn)制作要點指向固定路徑上的任意點的動畫形式的使用方法。移動圖標的屬性設置對象路徑的創(chuàng)建。對象路徑點的編輯。47操作步驟1、新建一個文件,命名為“飛向宇宙”,并保存。2、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“背景”。3、在流程線上添加兩個顯示圖標,分別命名為“衛(wèi)星1”和“衛(wèi)星2”。4、在流程線上添加一個移動圖標,命名為“衛(wèi)星1移動”。5、拖拽衛(wèi)星1,繪制出衛(wèi)星1的移動路徑,如圖所示。6、在流程線上添加一個移動圖標,命名為“衛(wèi)星2移動”。7、拖拽衛(wèi)星2,繪制出衛(wèi)星2的移動路徑,如圖所示。8、雙擊流程線上的“衛(wèi)星1移動”移動圖標,打開屬性面板,設置屬性。9、雙擊流程線上的“衛(wèi)星2移動”移動圖標,打開屬性面板,設置屬性。3.6任務五

指向固定路徑上的任意點的動畫48第4章變量與函數(shù)的應用本章目的任務一:簡單的算術題任務二:電子時鐘任務三:進度條演示程序任務四:為程序添加音樂和解說494.1本章目的了解變量和函數(shù)的概念和用法常用控制語句掌握計算圖標的用法外部函數(shù)的概念和載入應用方法504.2

任務一簡單的算術題4.2.1相關知識作為一個圖標流程線模式的制作軟件,雖然說利用圖標和流程線就可以制作簡單的多媒體程序,但是這種程序結構和功能都比較簡單,不能滿足實際工作的需要,如顯示計算機系統(tǒng)時間、設計教學測試題、為程序添加音樂等。這樣的要求僅靠圖標的組合是不容易實現(xiàn)的,這就需要利用變量與函數(shù)。Authorware提供了大量的變量與函數(shù),使開發(fā)設計人員可以進行更高級、更復雜的多媒體程序設計。514.2

任務一簡單的算術題4.2.2任務實現(xiàn)制作要點利用算術運算符將變量組成運算表達式計算圖標的使用524.2

任務一簡單的算術題4.2.2任務實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件并保存為“簡單算術題.a7p”。在流程線上拖入一個計算圖標,將其命名為“表達式”。2、關閉計算窗口,按照提示信息定義新變量x、y、z,保存計算內(nèi)容;在流程線上拖入一個顯示圖標,將其命名為“顯示x,y”。3、雙擊該顯示圖標,打開其演示窗口,在其中輸入內(nèi)容。4、在流程線上添加一個等待圖標,將其命名為“等待”。5、再在流程線上添加一個顯示圖標,將其命名為“顯示z”,打開其演示窗口,輸入內(nèi)容。534.3任務二

電子時鐘4.3.1相關知識系統(tǒng)變量FullTime、FullDate和系統(tǒng)函數(shù)ResizeWindow的用法:FullTime:是一個時間類系統(tǒng)變量,保存了系統(tǒng)當前時間值,并且在實時變化。FullDate:是一個時間類系統(tǒng)變量,保存了系統(tǒng)當前日期值,并且在實時變化。ResizeWindow(width,height):按照給定的寬度與高度設置演示窗口的大小,該函數(shù)只能用在計算圖標中。使用系統(tǒng)變量時需要注意的事項:利用顯示圖標來顯示變量時,必須使用大括號包圍。一旦離開文字編輯狀態(tài),顯示圖標會顯示變量當前的值。除了直接用文字工具輸入變量外,還可以利用【變量】對話框將系統(tǒng)變量粘貼到演示窗口或計算窗口中。544.3任務二

電子時鐘4.3.2任務實現(xiàn)制作要點系統(tǒng)變量FullTime、FullDate和系統(tǒng)函數(shù)ResizeWindow的使用計算圖標的使用554.3任務二

電子時鐘操作步驟1、建立一個新文件并保存為“電子時鐘.a7p”。拖動一個顯示圖標到流程線上,將其命名為“背景”,雙擊該圖標,打開演示窗口,選擇“文件”/“導入和導出”/“導入媒體”或按Shift+Ctrl+R鍵,導入一張圖片。2、選中“背景”圖標,按右鍵選擇“計算”或按Ctrl+=鍵,調(diào)出附加在“背景”圖標上的計算圖標編輯窗口,按圖所示。564.3任務二

電子時鐘操作步驟3、再拖動一個顯示圖標到流程線上,命名為“電子時鐘”。輸入如圖所示內(nèi)容。4、選中顯示圖標“電子時鐘”,打開圖標屬性窗口,選擇【更新變量顯示】選項,如圖所示。5、關閉屬性窗口,運行程序。讀者會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)日期和時間能夠動態(tài)地顯示了。設置顯示圖標屬性顯示系統(tǒng)日期和時間574.4任務三

進度條演示程序4.4.1相關知識Movable:它是系統(tǒng)變量。其格式通常是Movable@"IconTitle"=TRUE/FALSE。功能是將"IconTitle"所指定的圖標中顯示的對象成為可移動的或不可移動的。在創(chuàng)作時,用戶可以移動所有的顯示對象。為了防止在創(chuàng)作時無意地移動對象,也可以給不希望移動的圖標附著一個計算圖標,其內(nèi)容為Movable:=FALSESetFrame:它是系統(tǒng)函數(shù)。其格式是SetFrame(flag[,RGB(color)])。功能是為繪圖函數(shù)設置線條樣式,flag為TRUE時表示填充,為FALSE時不填充,填充色由RGB函數(shù)設定,在繪圖前在計算圖標中使用該函數(shù)。Line:它是系統(tǒng)函數(shù)。其格式是Line(pensize,x1,y1,x2,y2)。其功能是畫直線,pensize為設置線條的厚度,自坐標點(x1,y1)畫至坐標點(x2,y2)。GoTo:它是系統(tǒng)函數(shù)。其格式是GoTo(IconID@"IconTitle")。其功能是跳轉,當authorware遇見GoTo語句時,它將跳到在"IconTitle"中指定的圖標繼續(xù)執(zhí)行。584.4任務三

進度條演示程序4.4.2任務實現(xiàn)制作要點利用系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量ResizeWindow、Movable、SetFrame、Line、GoTo等來模擬演示進度條運行過程分支語句if、循環(huán)語句repeat的應用演示進度條效果流程圖59操作步驟1、建立一個新文件并保存為“進度條.a7p”。拖動一個計算圖標到流程線上,將其命名為“window”2、拖動一個顯示圖標到流程線上,命名為“題目”3、選中“題目”圖標,用前面講過的方法為它附著一個計算圖標,其內(nèi)容如圖4-264、拖動一個顯示圖標到流程線上,命名為“百分比”5、拖動一個計算圖標到流程線上,命名為“設置線的顏色”6、拖動一個計算圖標到流程線上,命名為“畫線”7、拖動一個計算圖標到流程線上,命名為“延時”8、拖動一個計算圖標到流程線上,命名為“動態(tài)畫線”4.4任務三

進度條演示程序604.5任務四

為程序添加音樂和解說4.5.1相關知識Authorware的聲音圖標不能同時播放兩個WAV文件,而且也不能播放MIDI文件,那么如果程序在播放解說聲音的同時還需要背景音樂的襯托該如何解決呢?這就需要利用外部函數(shù)來實現(xiàn)。所謂外部函數(shù),是指由外部文件提供,但不包含在Authorware系統(tǒng)函數(shù)中的一些函數(shù)。這些函數(shù)可以有效地增強Authorware的功能,巧妙地實現(xiàn)一些特殊的程序需求。Authorware的安裝程序中不包含這些外部函數(shù),但是我們可以從互聯(lián)網(wǎng)和一些程序光盤中找到。614.5任務四

為程序添加音樂和解說4.5.2任務實現(xiàn)制作要點外部函數(shù)的載入和使用函數(shù)MlDIPlay()的使用最終效果流程線窗口62操作步驟1、建立一個新文件并保存為“音樂和解說.a7p”。2、拖動一個顯示圖標到流程線上,將其命名為“美景欣賞”。3、拖動一個聲音圖標到流程線上,將其命名為“解說”。4、再拖入一個計算圖標,將其命名為“音樂”。5、單擊

按鈕,打開“加載函數(shù)”對話框。6、選擇“A5wmme.u32”文件(如果此文件不在當前目錄下,請選擇包含此文件的目錄)。7、選擇幾個與MIDI音樂播放有關的函數(shù),如圖所示。8、單擊

按鈕,則選中的函數(shù)被載入到當前程序中。9、從“函數(shù)”對話框中選擇“MIDIPlay”函數(shù),單擊

按鈕,則該函數(shù)被粘貼到計算圖標中,設置函數(shù)的參數(shù),如圖所示。4.5任務四

為程序添加音樂和解說選擇播放M1DI音樂的函數(shù)定義“MIDIPIay”函數(shù)的參數(shù)63第5章

交互響應本章目的任務一:交互的類型

任務二:交互的作用與建立任務三:作品欣賞

任務四:認識電腦任務五:認識卡通人物

任務六:對號入座任務七:風景欣賞

任務八:交通紅綠燈指示器任務九:智力填空題

任務十:按鍵單選題任務十一:密碼設置與驗證

任務十二:限定時間的數(shù)學題任務十三:制作日歷645.1本章目的簡單了解交互的作用與構成掌握交互的建立熟悉交互響應的屬性設置掌握交互響應的類型655.2

任務一交互的類型5.2.1相關知識1、什么是交互交互也稱為“人機交互”,英文簡稱HCI(Human-computerInteraction),指用戶通過輸入、輸出設備實現(xiàn)人與計算機之間對話的技術。2、Authorware交互圖標

(1)交互圖標本身具有幾種圖標的功能特性交互圖標具有顯示圖標的功能特性交互圖標具有等待圖標的功能特性交互圖標具有擦除圖標的功能特性交互圖標具有判斷圖標的功能特性(2)交互圖標的結構665.2

任務一交互的類型5.2.2任務實現(xiàn)制作要點交互類型的選取交互圖標的屬性設置675.2

任務一交互的類型5.2.2任務實現(xiàn)操作步驟1、打開交互圖標的屬性面板。在交互圖標中有4個選項卡,分別是“交互作用”選項卡、“顯示”選項卡、“版面布局”選項卡和“CMI”選項卡。2、擦除特效:設置擦除對象時的擦除方式。3、交互圖標屬性面板的第二個選項卡是“顯示”選項卡,這里的作用方法與顯示圖標是相同的。要注意的是在使用交互中,如果有變量,則最好勾選“更新顯示變量”項,這樣可以隨時跟蹤變量的值。4、CMI選項卡:在其他的功能圖標中也見到過,CMI是“計算機管理教學系統(tǒng)”(Computer-ManagedInstruction)的英文縮寫,CMI選項卡用來設置這個系統(tǒng)的基本屬性,一般使用默認設置。685.3任務二

交互的作用與建立5.3.1相關知識1、交互響應的屬性設置2、“范圍”屬性設置與“分支”下拉列表的關系3、永久響應類型交互方式設計范圍不為“永久”的各分支依次狀態(tài)范圍為“永久”的各分支依次狀態(tài)695.3任務二

交互的作用與建立5.3.2任務實現(xiàn)制作要點建立交互結構屬性面板的設置705.3任務二

交互的作用與建立操作步驟1、向流程圖上拖一個交互圖標,為其命名。2、選擇除交互圖標和決策圖標以外的任意一個圖標,將其拖入交互圖標的右下作為其第一條交互分支3、選定交互類型后,為該分支命名。4、繼續(xù)在交互右側添加交互分支的圖標,此時不再出現(xiàn)“響應類型”對話框,而是繼續(xù)沿用前一個圖標的交互類型。5、重復上一步,可以為該交互添加多個交互分支715.4任務三作品欣賞5.4.1相關知識1、雙擊流程圖上的交互類型便可打開按鈕交互屬性對話框(1)響應標題:輸入的內(nèi)容作為響應圖標的名稱及按鈕的名稱;

(2)類型:包含了11種響應類型;

(3)大?。河糜谠O置按鈕的大小,其中,X表示按鈕的寬度,Y表示按鈕的高度,也可以到演示窗口中改變按鈕的大小;

(4)位置:用于設置按鈕的位置,可也在演視窗口中直接調(diào)節(jié);

(5)標簽:可輸入數(shù)字和英文字母,輸入的英文字母將視為變量,在此文本框中輸入的數(shù)字和變量只改變演示窗口中按鈕的標題,即按鈕上顯示用戶所輸入的數(shù)字或是變量值,而不會影響到響應圖標的標題。2、“按鈕”命令按鈕:單擊此按鈕會打開“按鈕”對話框(1)鼠標形狀:單擊其右側的按鈕,彈出鼠標指針類型設置對話框,可以設置鼠標的指針。

(2)如果大家想改變按鈕的形狀,按左上角的“按鈕”,選擇“編輯”或“添加”,改變成個性化按鈕;3、在程序設計過程中最常用的交互響應方式就是按鈕響應如選擇按鈕、退出按鈕等725.4任務三

作品欣賞5.4.2任務實現(xiàn)制作要點交互圖標類型的選取按鈕圖標的自定義及大小調(diào)試按鈕屬性面板的設置計算圖標及退出命令的使用73操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“作品欣賞.a7p”2、單擊“修改”→“文件”→

“屬性”命令,打開“屬性:文件”對話框3、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“背景-作品欣賞”,插入背景素材4、雙擊“創(chuàng)作過程”群組圖標上面的響應類型標記,打開“屬性設置”對話框5、單擊【確定】按鈕,返回到“屬性設置”對話框,單擊“按鈕”選項卡6、按鈕編輯7、按照上面的方法再添加其他按鈕,分別命名為“作品簡介”、“分段欣賞”、“音樂知識”,“返回”5.4任務三

作品欣賞745.5任務四

認識電腦5.5.1相關知識熱區(qū)交互是用戶通過單擊、雙擊或移動到展示窗口中任意一個矩形區(qū)域而產(chǎn)生交互響應的交互類型。同建立按鈕交互響應一樣,只要在建立交互時從彈出的“交互類型”對話框中單擊“熱區(qū)域”單選按鈕即可。建立熱區(qū)域交互,熱區(qū)域是演示窗口中一個很特殊的區(qū)域,鼠標在該區(qū)域范圍內(nèi)單擊或雙擊就可以觸發(fā)交互到相應的交互分支上。從用戶交互方式上看,類似按鈕交互。755.5任務四

認識電腦5.5.2任務實現(xiàn)制作要點熱區(qū)域交互響應及熱區(qū)域位置的使用屬性面板的設置76操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件并保存為“認識電腦.“a7p”2、拖入一個顯示圖標至流程線,取名為“背景”;在顯示圖標中導入電腦圖片,并且為第一個熱區(qū)響應取名為“顯示器”3、雙擊“顯示器”群組圖標上方的熱區(qū)交互圖標4、同樣的再拖動一個群組圖標至交互圖標右邊,命名為“鍵盤”,群組圖標的屬性同5、再拖動一個計算圖標到交互圖標的右邊,出現(xiàn)“類型”對話框,選擇“按鈕”選項,6、分別打開兩個群組圖標,在群組圖標里各拖動一個顯示圖標,分別命名為“文字1”“文字2”,并各加入“顯示器”“鍵盤”字樣。如圖5-29所示。5.5任務四

認識電腦775.6任務五

認識卡通人物5.6.1相關知識熱對象與熱區(qū)域的原理是一樣的,熱區(qū)域在顯示時不會顯示出來,而熱對象是可以顯示出來的任意對象,如圖片、文字等。也就是說,熱對象是可以產(chǎn)生交互的特殊對象,通過鼠標對熱對象的雙擊或單擊可以跳轉到熱對象所對應的交互分支上。785.6任務五

認識卡通人物5.6.2任務實現(xiàn)制作要點熱對象交互響應及熱對象的選定屬性面板的設置795.6任務五

認識卡通人物5.6.2任務實現(xiàn)操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“卡通人物.“a7p”。2、在流程線上依次添加4個顯示圖標,分別命名為“圖1”、“圖2”、“圖3”和“圖4”,然后分別在各自的演示窗口中導入圖像“史奴比”、“櫻桃小丸子”、“蠟筆小新”、“咖啡貓”,并放在合適的位置3、在流程線上添加一個交互圖標,將其命名為“選擇圖片”,然后再其右側依次添加4個群組圖標,響應類型均設為“熱對象”,將4個群組圖標分別命名4、雙擊“史奴比”群組圖標,打開二級流程圖窗口,在上面添加一個顯示圖標,命名為“史奴比”雙擊該圖標,打開演示窗口,輸入文字“史奴比”;5、雙擊“史奴比”熱對象的響應圖標,出現(xiàn)“熱對象屬性”對話框6、用第五步的方法設置“櫻桃小丸子”、“蠟筆小新”和“咖啡貓”群組圖標熱對象響應。805.7任務六

對號入座5.7.1相關知識對于某些交互應用,要求設計者設置一個目標區(qū)域,用戶根據(jù)條件把正確的對象拖入這一區(qū)域,而拖動不符合條件的對象會被自動彈回原來位置。拖放題的題目和答案各使用顯示圖標來顯示,對錯誤的拖放行為的處理和全部備選答案拖放正確之后的反饋是本例中的難點,目標對象的選擇和目標區(qū)域的修改是本例中的重點。815.7任務六

對號入座5.7.2任務實現(xiàn)制作要點目標區(qū)域交互響應及目標區(qū)域的選取正確目標及錯誤目標的確定屬性面板的設置825.7任務六

對號入座5.7.2任務實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,以“對號入座”命名保存。2、先制作出背景和需要的突變對象。在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“奧運會項目”,雙擊打開演示窗口,繪制出四個矩形框,在矩形框下分別添加上對象所對應的名字。3、添加一個群組圖標到流程線上,命名為“運動”,雙擊打開第二層流程圖,在第二層流程圖上添加四個顯示圖標,分別命名為“射擊”、“拳擊”、“滑冰”、“網(wǎng)球”。4、在演示窗口中將“奧運會項目”顯示圖標和“運動”群組圖標中的對象進行調(diào)整5、建立交互結構?;氐街髁鞒叹€上,添加一個交互圖標,命名為“交互”。6、在交互圖標的右側添加一個群組圖標,命名為“1”,在彈出的交互類型對話框中選擇“目標區(qū)”,用同樣的方法在創(chuàng)建四個群組圖標“2”、“3”、“4”、“error”。8、按住shift鍵,雙擊交互圖標,然后在演示窗口中單擊選擇一個圖片對象。這時在圖片的中心位置出現(xiàn)一個虛線框,將該虛線框移動到該圖片所對應的矩形框位置,并通過虛線框四周的控制手柄調(diào)整虛線框的大小9.雙擊“1”群組圖標上的響應類型標志,打開交互屬性面板10.制作當圖片沒有被放到正確位置時的響應。11.雙擊響應類型標志,打開交互屬性面板,在“目標區(qū)”選項卡中,目標對象選“允許任何對象”,將“放下”設置為“返回”,在“響應”選項卡中將“狀態(tài)”設置為“錯誤響應”。835.8任務七

風景欣賞5.8.1相關知識1、窗口和菜單是Windows系統(tǒng)的標準界面,使用Authorware可以很方便地建立Windows95風格的標準下拉菜單。下拉菜單也是我們比較熟悉的一種交互方式,使用計算機時經(jīng)常見到,絕大多數(shù)軟件的界面上都帶有這種交互方式,如最常用的Word2、這種交互方式可能沒有按鈕直接,但是對一個有很多功能的作品來說,每個功能都做成按鈕顯然不是很明智的做法,沒有人會喜歡滿滿一屏幕按鈕的。這種情況下就體現(xiàn)出下拉菜單的優(yōu)勢了。下拉菜單不占用演示窗口的展示部分,可以把若干命令都作到一個個下拉菜單中,使用起來也比較方便,很受用戶的歡迎。845.8任務七

風景欣賞5.8.2任務實現(xiàn)制作要點下拉菜單交互響應擦除圖標和等待圖標的使用屬性面板的設置855.8任務七

風景欣賞5.8.2任務實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,將其保存為“風景欣賞.“a7p”。2、單擊“修改”→“文件”→“屬性”命令,打開“屬性文件”的話框3、在流程線上添加一個群組圖標,命名為“去除File菜單”4、雙擊響應類型標記,打開屬性對話框。5、運行程序,打開演示窗口,同時彈出“屬性:擦除圖標”窗口,單擊演示窗口中的File菜單選項,此時系統(tǒng)默認的File菜單項消失。6、返回到主流程圖,在流程線上添加一個交互圖標,命名為“風景欣賞”,7、雙擊“風景大觀”群組圖標,打開二級流程圖窗口,在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“風景”8、返回主流程圖,分別打開“九寨溝”、“海南島”、“內(nèi)蒙古”和“北極”4個菜單響應圖標,豐富其內(nèi)容。865.9任務八

交通紅綠燈指示器5.9.1相關知識Authorware憑借其強大的交互功能,簡便的流程線程序編寫方式,成為當今課件制作的主流工具。但其對視頻文件的處理功能卻過于單調(diào)。如何自動判斷系統(tǒng)是否安裝了視頻文件特定的編解碼程序,一直是個困擾課件開發(fā)人員的難題。條件響應類型不難理解,就是如果程序滿足一定的條件,系統(tǒng)根據(jù)判斷的結果激發(fā)交互,類似于在計算機圖標中進行條件編程。條件交互是一種根據(jù)用戶為該交互設置的條件進行自動匹配的交互類型。條件交互隨時檢測設置的條件是否成立。條件成立(TRUE),則執(zhí)行該條件交互分支下設計圖標內(nèi)的流程;條件不成立(FALSE),則不執(zhí)行該條件交互分支。875.9任務八

交通紅綠燈指示器5.9.2任務實現(xiàn)制作要點條件交互響應及條件”為真”的使用函數(shù)的使用擦除圖標和等待圖標的使用屬性面板的設置885.9任務八

交通紅綠燈指示器5.9.2任務實現(xiàn)操作步驟1、新建一個文件,命名為“紅綠燈.“a7p”。

2、拖入一個顯示圖標到流程線上,命名為“背景”,并設置背景顏色。3、在拖入一個顯示圖標到流程線上,命名為“燈框”。用矩形工具繪制一個燈框。4、插入計算圖標到流程圖上,命名為“a=1”,并打開編輯窗口,設置自定義變量“a:=1”,用于匹配值自動反應5、拖動一個交互圖標到流程線上,設置為“條件響應”交互類型,命名為“條件響應”,并拖動3個群組圖標、1個計算圖標到交互圖標右側,分別命名為“a=1”、“a=2”、“a=3”、“a=4”6、在“條件”文本框內(nèi)分別設置激活條件為“a=1”、“a=2”、“a=3”、“a=4”,“自動”文本框都設置“為真”7、打開前3個群組圖標,并拖動顯示圖標、等待圖標、計算圖標。在顯示圖標中添加相應的圖,設置等待圖標的屬性為“等待2秒”,在3個計算圖標中都輸入“a:=a+1”,計算圖標命名為“a=a+1”。最后一個計算機圖標“a=4”打開計算編輯窗口,設置自定義變量“a:=1”895.10任務九

智力填空題5.10.1相關知識1、文本輸入響應的激活方式是要求用戶輸入一個字符、字符串或數(shù)字,當用戶輸入的內(nèi)容與預設的字符、字符串或數(shù)字匹配時,相應的響應分支將被執(zhí)行。2、設置文本輸入響應,不僅要對文本輸入響應的屬性進行設置,而且還要對文本輸入?yún)^(qū)進行設置。3、設置文本輸入?yún)^(qū)屬性4、設置文本輸入相應的屬性905.10任務九

智力填空題5.10.2任務實現(xiàn)制作要點文本輸入交互響應及文本大小位置的調(diào)換退出命令的使用正確及錯誤答案的書寫方式屬性面板的設置915.10任務九

智力填空題5.10.2任務實現(xiàn)操作步驟1、建立一個程序流程圖,如圖所示。2、添加一個交互圖標,命名為“退出”。3、在流程圖上再拖放一個交互圖標,命名為“題目”。4、雙擊“題目”交互圖標,在屬性欄上單機文本區(qū)域按鈕。5、雙擊“2008”和“*”兩個群組圖標,各放一個顯示圖標。925.11任務十

按鍵單選題5.11.1相關知識1、按鍵響應類型很好理解,就是按下鍵盤上的某個鍵就可以激發(fā)一個響應事件。例如在玩游戲時,使用鍵盤控制游戲中人物的動作或激發(fā)一個事件。這種交互方式也是多媒體中使用比較多的方式,如選擇題和娛樂性質(zhì)的多媒體作品的制作。2、多媒體集成工具Authorware的一個極為突出的特點就是可以輕松實現(xiàn)眾多交互方式,其中,按鍵交互響應是使用非常頻繁的一種交互方式,但在設置按鍵時廣大多媒體愛好者應該注意以下幾個方面的使用規(guī)定。3、大家知道,在DOS操作系統(tǒng)中有通配符,可以代表有某種特性的文件或目錄,使用起來非常方便。在Authorware中同樣支持類似通配符的符號來匹配任何鍵,這個符號就是“?”,使用通配符的按鍵交互響應一般用來處理錯誤的按鍵,放置在正確的按鍵交互響應之后。935.11任務十

按鍵單選題5.11.2任務實現(xiàn)制作要點按鍵交互響應正確響應和錯誤響應的使用屬性面板的設置945.11任務十

按鍵單選題5.11.2任務實現(xiàn)操作步驟1、在流程線上添加一個交互圖標,命名為“答題”2、在交互圖標的右側添加一個顯示圖標,響應類型設置為“按鍵”。其命名為“a|A”。3、雙擊“答案”交互圖標,按住<Shift>鍵,雙擊“a|A”顯示圖標,打開演示窗口,輸入“正確答案”4、在“a|A”顯示圖標后面添加3個顯示圖標,依次命名為“b|B”、“c|C”、“d|D”,將它們的響應類型標記的狀態(tài)屬性設置為錯誤響應選項。之后在這兩個顯示圖標中輸入“錯誤答案”955.12任務十一

密碼設置與驗證5.12.1相關知識1、重試限制響應通常用于限制用戶嘗試次數(shù)的場合,它必須與其它類型的響應結合使用。

2、與時間限制響應一樣,重試限制響應的“交互”選項卡中的“永久”復選框是不可選的。但不同的是“激活條件”文本框在重試限制響應中也處于不可選狀態(tài)。

3、在“重試限制”選項卡中僅有“最大限制”這一個屬性供我們設置。用戶在此文本框中輸入數(shù)字和字母或是字母串型的變量,此處的數(shù)值就是重試次數(shù)即計算機在退出該交互前所能進入格分支路徑的最多次數(shù)。重試限制響應用來限制用戶激發(fā)交互的次數(shù)。如系統(tǒng)登錄時的密碼輸入次數(shù)限制和答題系統(tǒng)的回答次數(shù)限制。以最常見的登錄系統(tǒng)為例,用戶在打開程序進入登錄界面時,要求輸入密碼,用戶在輸入三次不正確的密碼后,系統(tǒng)提示三次輸入都為錯誤,然后退出程序。965.12任務十一

密碼設置與驗證5.12.2任務實現(xiàn)制作要點重試限制交互響應屬性面板的設置文本框大小\位置的設置正確密碼及錯誤密碼的使用975.12任務十一

密碼設置與驗證5.12.2任務實現(xiàn)操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“密碼設置與驗證”。2、單擊“修改”→“文件”→“屬性”命令,打開“屬性:文件”對話框,在“大小”下拉列表中選擇“根據(jù)變量”,取消“標題欄”和“菜單欄”復選框的選定狀態(tài),背景顏色自定義。3、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“背景”。4、在流程線上添加一個交互圖標,命名為“登錄”,在其右側添加一個群組圖標,響應類型設置為“重試限制”,將群組圖標命名為“限制輸入次數(shù)”5、打開“響應”選項卡,按要求設置6、雙擊“限制輸入次數(shù)”群組圖標,打開二級流程圖窗口,依次添加顯示圖標、等待圖標、擦除圖標和計算圖標7、雙擊“密碼錯誤”顯示圖標,打開演示窗口,在窗口中輸入“密碼錯誤,不能進入!”8、雙擊擦除圖標,打開“屬性設置”對話框,單擊演示窗口中欲擦除的對象9、回到主流程圖窗口,在“限制輸入次數(shù)”群組圖標右側添加一個群組圖標10、雙擊群組圖標上的響應類型標記,打開“屬性設置”對話框11、雙擊“登錄”交互圖標,打開演示窗口,可以看到一個文本框12、雙擊文本框,打開“屬性:交互作用文本字段”對話框,在對話框中設置文本框的屬性13、回到主流程圖窗口,雙擊“123456”群組圖標上面的響應類型標記14、雙擊“123456”群組圖標,打開二級流程圖,雙擊“密碼正確”顯示圖標,打開演示窗口,輸入“你已成功登陸,請稍等”15、雙擊擦除圖標,打開“屬性設置”對話框,單擊演示窗口中欲擦除的對象16、在“123456”群組圖標右側添加一個群組圖標,命名為“*”,響應類型為“文本輸入”,輸入任何錯誤密碼時,都會進入該分支。17、雙擊“*”群組圖標,打開二級流程圖窗口,在流程線上依次添加顯示圖標、等待圖標、和擦除圖標18、雙擊“錯誤提示”顯示圖標,輸入提示文本:即“密碼錯誤,請重新輸入”。雙擊等待圖標,進行設置。19、雙擊擦除圖標,打開“屬性設置”對話框,單擊演示窗口欲擦除的對象,即“密碼錯誤,請重新輸入”。985.13任務十二

限定時間的數(shù)學題5.13.1相關知識時間限制響應類型是很常見的系統(tǒng)判斷交互方式,大家都有使用計算機答卷的經(jīng)歷,那個系統(tǒng)中就有一個倒計時時鐘,時間到后會自動保存試卷并關閉答卷系統(tǒng)。打開屬性面板,其中各項的含義如下:時限:設置限時時間,單位為秒。中斷:設置當交互中斷時處理交互的方式,共有四種方法。繼續(xù)計時:中斷后時鐘繼續(xù)計時。暫停,在返回時恢復計時:計時暫停,直到程序再次執(zhí)行該交互時繼續(xù)計時。暫停,在返回時重新計時:計時暫停,直到程序再次執(zhí)行該交互時重新計時。暫停,如運行時重新計時:計時暫停,程序在沒有超時的情況下,跳出交互結構執(zhí)行其它圖標,在程序返回交互結構時重新計時。選項:設置計時選項。顯示剩余時間:選中該項后,在程序運行時,演示窗口上會顯示一個小鬧鐘的圖標顯示倒計時,這與等待中表示相同的。每次輸入重新計時:選中該項,用戶每做一次響應,系統(tǒng)就會重新進行計時。系統(tǒng)會將倒計時的數(shù)值存放在系統(tǒng)變量中,可以在程序運行時顯示倒計時。995.13任務十二

限定時間的數(shù)學題5.13.2任務實現(xiàn)制作要點時間限制交互響應屬性面板的設置函數(shù)的使用擦除圖標和等待圖標的使用1005.13任務十二

限定時間的數(shù)學題5.13.2任務實現(xiàn)操作步驟1、啟動Authorware,新建一個文件,將其保存為“限時做數(shù)學題.“a7p”。2、單擊“修改”→“文件”→“屬性”命令,打開“屬性”對話框,在“尺寸”下拉列表中選擇“變量”,取消“標題欄”和“菜單欄”復選框的選定狀態(tài)。3、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“背景”。雙擊顯示圖標,在背景上輸入文字4、在流程線上添加一個交互圖標,命名為“算術題”,在其右側添加兩個群組圖標,響應類型設置為“條件”,命名為TRUE5、雙擊群組圖表上面的響應類型標記,打開“屬性設置”對話框,在“自動”下拉列表中選擇“為真”6.雙擊“TRUE”群組圖標,打開二級流程圖窗口,在流程線上添加一個計算圖標,命名為“變量”,雙擊該圖標,打開代碼窗口,輸入下列代碼:X:=Random(1,10,1)Y:=Random(1,10,1)7、在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“題目”8、在二級流程圖窗口的“題目”顯示圖標下添加一個交互圖標,命名為“答案”9、雙擊“正確”群組圖標,打開三級流程圖窗口,依次添加顯示圖標、等待圖標和擦除圖標10、雙擊“顯示正確提示”顯示圖標,輸入“回答正確!”11、其他略1015.14任務十三

制作日歷5.14.1相關知識1、事件響應類型主要用于對Xtra對象(如ActiveX控制)發(fā)送的事件進行響應,所以在使用事件相應之前必須對Xtra有所了解。2、什么是XtraAuthorware提供了一個彈性的多媒體創(chuàng)作環(huán)境,你可以Authorware添加它本來不具有的功能,這種能力擴展就是通過使用Xtra獲得的。Macromedia為Authorware提供了一些Xtra,如在“過度效果”對話框中見到的各種Xtra,但更多的Xtra是一些獨立開發(fā)者提供的,Authorware中共有5種類型Xtra3、這些Xtra通常以文件形式存放在Authorware文件夾中的Xtras文件夾里面。如果有興趣也可以自己編制Xtra。編制Xtra需要有熟練的編程技術和特殊的工具,關于這方面的內(nèi)容已經(jīng)超出了本書的范圍。4、示例演示:與ActiveX控件進行交互5、關于在Authorware中使用ActiveX控件的內(nèi)容不在本章中進行詳細介紹,這里只是借用一個日歷型ActiveX控件來介紹如何使用事件響應。1025.14任務十三

制作日歷5.14.2任務實現(xiàn)制作要點事件限制交互響應控件的使用及調(diào)試屬性面板的設置1035.14任務十三

制作日歷5.14.2任務實現(xiàn)操作步驟1、執(zhí)行插入>控件>ActiveX菜單命令,在彈出的(ActiveX控件選擇)對話框中選擇“日歷控件8.0”,如圖5-96所示,只是一個日歷控件。2、單擊“確定”命令按鈕后緊接著出現(xiàn)一個“ActiveX控件屬性”對話框4、向程序中添加如圖5-99所示的交互作用分支結構5、在“發(fā)送者”列表框中選擇一個事件源對象。6、在“事件名稱”列表框中選擇一種由當前選中的Xtra對象發(fā)送的事件,7、“支持其他事件”復選框用于設置本次事件響應過程結束后,是否允許其他事件響應繼續(xù)進行響應。104第6章

添加聲音、動畫和電影本章目的任務一:制作奧運城市展示片的片頭部分任務二:制作奧運城市展示片的片尾部分任務三:制作多媒體光盤內(nèi)容1056.1本章目的本章將認識聲音圖標、動畫圖標及電影圖標的相關知識,掌握這些圖標的使用方法。1066.2任務一

制作奧運城市展示片的片頭部分6.2.1相關知識在多媒體作品運行展示的過程中,聲音可以用于烘托氣氛,也可以更直觀地解釋作品要表達的內(nèi)容。通過聲音圖標可以設置不同的播放效果,使多媒體作品更為生動。有四種導入聲音文件的方法:(1)直接將聲音文件拖放到程序流程線上(2)直接將聲音文件拖放到聲音圖標上(3)使用菜單命令導入聲音文件(4)使用“導入”命令按鈕導入聲音文件1076.2

任務一制作奧運城市展示片的片頭部分6.2.2任務實現(xiàn)制作要點引入聲音。聲音圖標的屬性設置。顯示圖標的使用。使用文本工具,設置文本樣式。1086.2

任務一制作奧運城市展示片的片頭部分6.2.2任務實現(xiàn)操作步驟運行Authorware,新建一個文件,以“奧運之城片頭”命名保存文件。設置文件屬性,“回放”選項卡中大小選擇640×480在流程線上拖入一個群組圖標,命名為“片頭”。雙擊打開“背景音樂”聲音圖標的屬性面板,聲音圖標屬性由“聲音”選項卡和“計時”選項卡組成。單擊聲音圖標屬性面板的“計時”選項卡,“計時”選項卡是設置聲音的播放時間、播放速率、播放條件、播放次數(shù)等區(qū)域。在“背景音樂”群組圖標的流程線上,添加一個顯示圖標,命名為“圖北京5”。雙擊打開演示窗口,導入圖片。在流程線上拖放一個等待圖標,命名為“2”。設置等待圖標屬性。在流程線上添加一個擦除圖標,命名為“擦除”。在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“圖北京6”,雙擊打開演示窗口,導入圖。在“圖北京6”顯示圖標后,加一個等待圖標,命名為“1”,勾選“單擊鼠標”。其他略1096.3任務二

制作奧運城市展示片的片尾部分6.3.1相關知識1、添加Flash動畫Flash動畫是一種先進的交互式矢量動畫,具有存儲空間小、圖像縮放和旋轉不失真、交互性、增強的多媒體功能(可支持聲音、位圖、漸變色、透明等)、準流式技術等特點,在多媒體程序設計中發(fā)揮了極大的作用,它可以設計程序界面、添加動態(tài)元素和動態(tài)效果、制作平面動畫等,使多媒體程序更加豐富多彩,動感十足。2、添加GIF動畫GIF動畫也是目前非常流行的動畫格式,由于其文件比較小,因此廣泛應用于Internet網(wǎng)頁制作。3、添加QuickTime動畫Authorware除了支持Windows標準數(shù)字說明視頻資源外,還支持MacintoshQuickTime平臺裝QuickTime播放軟件。1106.3任務二

制作奧運城市展示片的片尾部分6.3.2任務實現(xiàn)制作要點引入Flash動畫。群組、顯示、等待、擦除圖標的使用。使用計算圖標退出運行。1116.3任務二

制作奧運城市展示片的片尾部分操作步驟運行Authorware,新建一個文件,以“奧運之城片尾”命名保存文件。設置文件屬性,“回放”選項卡中大小選擇640×480。

將一顯示圖標拖到流程線上,命名為“奧運1”,雙擊打開演示窗口,導入圖片。在流程線上添加一個等待圖標,命名為“1”。勾選“單擊鼠標”和“按任意鍵”復選框,時限設置為1秒。

選擇“插入”菜單中的“媒體”命令,選擇“FlashMovie”命令,添加一個Flash圖標在流程線上,命名為“舞動的北京”。在主流程線上,選中“1”圖標復制,粘貼到流程線上的“舞動的北京”圖標后面,將“1”圖標重命名為“7”,并修改屬性面板中的時限為“7”秒,其他項不修改。添加一個顯示圖標,命名為“奧運4”,雙擊打開演示窗口,添加圖片。其他略1126.4任務三制作多媒體光盤內(nèi)容6.4.1相關知識1、引入電影的作用在多媒體技術中,電影是最動人、最具代表性的部分,電影和視頻的使用可以豐富程序的表現(xiàn)力。電影圖標即數(shù)字化電影圖標,可以播放多種動態(tài)影像格式,其中包括AVI、MPEG、DIR、FLC、FLI、ASF和WMV等。利用數(shù)字化電影技術,可以達到生動、形象、逼真的目的。運用相關的系統(tǒng)函數(shù)變量可以輕松地控制視頻動畫的播放狀態(tài),實現(xiàn)例如回放、快進/慢進、播放/暫停等功能。2、電影的導入電影的導入與聲音的導入方法類似,也有直接導入、菜單導入及屬性面板導入等幾種方法。電影圖標的屬性設置如圖6-13所示,對話框左端是基本信息顯示與預覽區(qū)。播放器預覽框顯示播放數(shù)字電影文件的播放器圖標標志。圖標信息顯示區(qū)用來顯示當前電影圖標的整體文件信息,這與其它圖標內(nèi)容意義相同。預播放器用于在演示窗口中播放影像文件時,對片段的播放、停止、單幀向前播放、單幀向后播放等控制。點擊其中的“導入”按鈕,即可彈出“導入哪個文件?”對話框,用于導入所需的影像文件。1136.4任務三制作多媒體光盤內(nèi)容6.4.2任務實現(xiàn)制作要點掌握為程序添加視頻的方法。了解電影圖標的屬性。電影控制函數(shù)的使用。引入Flash動畫。114操作步驟運行Authorware,新建一個文件,以“動物篇”命名保存文件。設置文件屬性,“回放”選項卡中大小選擇800×600。

將一顯示圖標拖到流程線上,命名為“背景”,雙擊打開演示窗口,導入圖片。在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“考拉”,將圖片導入,調(diào)整大小和位置,設置特效方式為“淡入淡出—原色”。

在流程線上添加一個顯示圖標,命名為“布局”,使用工具箱中的“矩形”和“斜線”工具,繪制出如圖所示的布局效果。添加一個顯示圖標,命名為“宣傳語”,在其演示窗口中輸入文字“愿在人類的呵護下,動物能夠與我們長存”、“動物篇”和“愛護環(huán)境

保護動物”,調(diào)整大小和位置。添加一個顯示圖標,命名為“動物分類文字”,演示窗口中輸入文字。其他略6.4任務三制作多媒體光盤內(nèi)容115第7章

判斷、導航及框架圖標的應用本章目的任務一:制作晚會抽獎程序任務二:制作風景圖片欣賞程序任務三:制作電子相冊任務四:沈陽世博園四大主題建筑宣傳片1167.1本章目的了解判斷、導航及框架圖標的功能和屬性掌握判斷、導航及框架圖標的用法掌握超文本鏈接的設計方法1177.2任務一制作晚會抽獎程序7.2.1相關知識判斷圖標能夠根據(jù)不同的屬性設置,自動決定分支路徑的執(zhí)行次序以及分支被執(zhí)行的次數(shù),而不是等待用戶的交互操作。判斷分支結構的構造方法與構造一個交互分支結構類似,由判斷圖標以及附屬于該圖標的分支圖標共同構成,如圖所示。1187.2任務一制作晚會抽獎程序7.2.2任務實現(xiàn)制作要點決策圖標的屬性設置

分支路徑的屬性設置1197.2任務一制作晚會抽獎程序7.2.2任務實現(xiàn)操作步驟1、拖動一判斷圖標到主流程線上,并命名為“抽獎程序”。雙擊此圖標,對其屬性進行設置2、分別拖動5個顯示圖標到判斷圖標的右邊作為其分支圖標(圖標數(shù)與座位號相同),并為圖標進行命名。3、為了使用戶在單擊鼠標左鍵或按任意鍵時,當前分支路徑中的座位號保留在屏幕中,應將每個分支路徑的“擦除內(nèi)容”選項都設置成“不擦除”。1207.3任務二制作風景圖片欣賞程序7.3.1相關知識導航圖標主要用于控制程序的鏈接方向和鏈接方式。通過該圖標,可使程序鏈接到任意框架圖標下的頁圖標。導航圖標可以放置在流程線的任何位置,也可以附屬于框架圖標,交互響應圖標或判斷圖標,但他必須指向程序中某一框架圖標中的頁,而且必須是位于當前程序文件中的頁圖標。1217.3任務二制作風景圖片欣賞程序7.3.2任務實現(xiàn)制作要點將風景圖片導入到顯示圖標中使用框架圖標默認按鈕1227.3任務二制作風景圖片欣賞程序操作步驟1、拖動一個框架圖標到主流程線上,命名位“風景欣賞”。2、在框架圖標的右側添加4個顯示圖標,作為頁,分別命名為“第1頁”、“第2頁”、“第3頁”、“第4頁”,然后導入4副圖片到這4個顯示圖標中。如圖所示。3、運行程序,點擊右上角的默認按鈕即可欣賞圖片。1237.4任務三制作電子相冊7.4.1相關知識框架結構是由框架圖標、附屬于框架圖標的頁圖標和導航圖標組成的,單獨使用其中之一是沒有任何意義的??蚣軋D標是框架結構的標志。雙擊框架圖標,會顯示框架窗口,如圖所示。顯示圖標被命名為“灰色導航面板”,包含一副導航按鈕的背景圖片,如圖所示。交互分支結構被命名為“導航超鏈接”,包含了

8個設置為永久行響應的按鈕,按鈕的響應圖標為導航圖標,分別實現(xiàn)返回、最近頁、查找、退出框架、第一頁、上一頁、下一頁、最后一頁的功能。程序運行后,8個導航按鈕顯示在演示窗口的右上角,如圖所示。單擊其中的按鈕,可以實現(xiàn)翻頁的功能,如果在顯示的作品中,不想要這些導航圖標,可把他們?nèi)縿h除。如果不想使用其中給你提供的默認的導航按鈕,可以更換按鈕的樣式。1247.4任務三制作電子相冊4.4.2任務實現(xiàn)制作要點程序背景的設置框架圖標下掛分支的設置自定義按鈕的制作125操作步驟1、拖動一個顯示圖標到流程線上,命名為“背景”。到素材庫中將背景圖片導入到該顯示圖標中,并調(diào)整圖片的大小2、拖動一個框架圖標到流程線上放在“背景”顯示圖標的下方,命名為“電子相冊”。3、在“電子相冊”框架圖標的右下方添加5個顯示圖標,構成分支,分別命名為“第1頁”、“第2頁”、“第3頁”、“第4頁”、“第5頁”4、雙擊流程線上的“電子相冊”框架圖標,打開框架窗口,刪除所有默認導航按鈕,然后在其中重新添加內(nèi)容。5、首先在框架入口窗格中添加一交互圖標,命名為“控制”。6、在“控制”圖標的右側添加一個導航圖標,選擇按鈕交互方式,并將導航圖標命名為“首頁”。用同樣的方法,在“首頁”圖標的右側再添加4個導航圖標。然后分別命名為“前頁”,“后頁”,“末頁”,“退出”。此時的框架流程線如圖所示。7、接著單擊“首頁”導航圖標,設置其屬性。8、略7.4任務三制作電子相冊1267.5任務四沈陽世博園四大主題建筑宣傳片7.5.1相關知識超鏈接文本具有一定的風格,風格是文本顯示的外觀和響應方式。在Authorware中,在創(chuàng)建超鏈接之前,必須首先定義一定數(shù)量的風格種類,然后應用到超鏈接中,從而創(chuàng)建出不同類型的超鏈接。1277.5任務四沈陽世博園四大主題建筑宣傳片4.5.2任務實現(xiàn)制作要點定義文本樣式應用文本樣式128操作步驟1、拖動一個顯示圖標到流程線上,命名為“首頁”2、拖動一個框架圖標到流程線上命名為“宣傳片”,并建立5個頁圖標,分別命名為:鳳之翼、玫瑰園、百合塔、百花館、退出。其中前四項為顯示圖標,最后一頁為計算圖標。程序流程圖如圖所示。3、分別為各顯示圖標添加內(nèi)容。4、為計算圖標添加內(nèi)容,如圖所示。5、雙擊框架圖標,打開框架窗口,把入口窗格中的內(nèi)容全部刪除。6、定義文本樣式:單擊“文本”→“定義樣式”,彈出“定義風格”對話框,進行樣式設置,設置字體、字號、顏色和交互方式。之后選取“導航到”復選框,單擊進入導航標記,設置超文本鏈接。7、應用樣式:打開“首頁”顯示圖標,選取“鳳之翼”文本,單擊“文本”→“應用樣式”,將彈出“應用樣式”對話框,勾選“鳳之翼”。8、使用同樣的方法完成其他文本的超鏈接7.5任務四沈陽世博園四大主題建筑宣傳片129第8章

知識對象的應用本章目的任務一:選擇并打開文件任務二:自測題系統(tǒng)1308.1本章目的了解知識

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