
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文檔簡介
體育用品行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評估考生對體育用品行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的理解和掌握程度,考察考生對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理、應(yīng)用場景、行業(yè)發(fā)展趨勢等方面的認(rèn)知。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的核心技術(shù)是哪一項(xiàng)?()
A.3D建模
B.語音識別
C.數(shù)據(jù)分析
D.交互設(shè)計(jì)
2.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.體育訓(xùn)練
B.醫(yī)療手術(shù)
C.教育教學(xué)
D.網(wǎng)絡(luò)游戲
3.虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備中,用于檢測用戶頭部運(yùn)動的部件是?()
A.陀螺儀
B.加速度計(jì)
C.攝像頭
D.耳機(jī)
4.在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪項(xiàng)技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)沉浸感?()
A.3D音頻
B.全景視頻
C.動態(tài)捕捉
D.人工智能
5.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中,用于創(chuàng)建虛擬角色和場景的技術(shù)是?()
A.3D建模
B.2D繪畫
C.視頻剪輯
D.語音合成
6.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要輸出方式?()
A.視覺顯示
B.觸覺反饋
C.嗅覺模擬
D.味覺模擬
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用中,主要用于?()
A.產(chǎn)品設(shè)計(jì)和測試
B.市場營銷和推廣
C.銷售渠道拓展
D.供應(yīng)鏈管理
8.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的主要挑戰(zhàn)?()
A.設(shè)備成本高
B.技術(shù)成熟度低
C.應(yīng)用場景單一
D.用戶接受度高
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以提高?()
A.設(shè)計(jì)效率
B.產(chǎn)品質(zhì)量
C.市場競爭力
D.以上都是
10.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要輸入方式?()
A.手勢識別
B.語音命令
C.鼠標(biāo)點(diǎn)擊
D.觸屏操作
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用,可以幫助運(yùn)動員?()
A.提高技能水平
B.加快恢復(fù)速度
C.優(yōu)化訓(xùn)練計(jì)劃
D.以上都是
12.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品營銷中的應(yīng)用?()
A.線上虛擬試穿
B.線下虛擬體驗(yàn)
C.數(shù)字化產(chǎn)品展示
D.線上客服支持
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展趨勢是?()
A.技術(shù)趨于成熟
B.應(yīng)用場景多樣化
C.設(shè)備成本降低
D.以上都是
14.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要優(yōu)勢?()
A.高度沉浸感
B.靈活的可定制性
C.低成本
D.實(shí)時交互
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展前景是?()
A.廣闊的市場前景
B.高度競爭力
C.強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新能力
D.以上都是
16.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用場景?()
A.虛擬運(yùn)動體驗(yàn)
B.虛擬購物體驗(yàn)
C.虛擬社交體驗(yàn)
D.虛擬辦公體驗(yàn)
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用,有助于?()
A.提升用戶體驗(yàn)
B.降低生產(chǎn)成本
C.增強(qiáng)品牌影響力
D.以上都是
18.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)門檻高
B.設(shè)備成本高
C.用戶接受度低
D.以上都是
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用,可以?()
A.提高產(chǎn)品研發(fā)效率
B.降低產(chǎn)品開發(fā)成本
C.優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)
D.以上都是
20.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要輸入方式?()
A.手勢識別
B.語音命令
C.線性按鍵
D.觸屏操作
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展趨勢是?()
A.技術(shù)趨于成熟
B.應(yīng)用場景多樣化
C.設(shè)備成本降低
D.以上都是
22.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要優(yōu)勢?()
A.高度沉浸感
B.靈活的可定制性
C.低成本
D.實(shí)時交互
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展前景是?()
A.廣闊的市場前景
B.高度競爭力
C.強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新能力
D.以上都是
24.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用場景?()
A.虛擬運(yùn)動體驗(yàn)
B.虛擬購物體驗(yàn)
C.虛擬社交體驗(yàn)
D.虛擬旅游體驗(yàn)
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用,有助于?()
A.提升用戶體驗(yàn)
B.降低生產(chǎn)成本
C.增強(qiáng)品牌影響力
D.以上都是
26.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)門檻高
B.設(shè)備成本高
C.用戶接受度低
D.以上都是
27.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用,可以?()
A.提高產(chǎn)品研發(fā)效率
B.降低產(chǎn)品開發(fā)成本
C.優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)
D.以上都是
28.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要輸入方式?()
A.手勢識別
B.語音命令
C.線性按鍵
D.觸屏操作
29.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展趨勢是?()
A.技術(shù)趨于成熟
B.應(yīng)用場景多樣化
C.設(shè)備成本降低
D.以上都是
30.以下哪項(xiàng)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要優(yōu)勢?()
A.高度沉浸感
B.靈活的可定制性
C.低成本
D.實(shí)時交互
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用可以帶來哪些好處?()
A.提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)效率
B.增強(qiáng)消費(fèi)者購物體驗(yàn)
C.降低產(chǎn)品開發(fā)成本
D.提升品牌知名度
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用包括哪些方面?()
A.技能訓(xùn)練
B.戰(zhàn)術(shù)模擬
C.體能訓(xùn)練
D.情景模擬
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品市場營銷中的應(yīng)用形式有哪些?()
A.線上虛擬試穿
B.線下體驗(yàn)店
C.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告
D.社交媒體營銷
4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要組成部分?()
A.顯示技術(shù)
B.輸入設(shè)備
C.交互技術(shù)
D.內(nèi)容創(chuàng)作軟件
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展面臨哪些挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)成熟度
B.設(shè)備成本
C.用戶接受度
D.內(nèi)容生態(tài)
6.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢?()
A.高度沉浸感
B.交互性強(qiáng)
C.創(chuàng)新性強(qiáng)
D.可定制性強(qiáng)
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用可以促進(jìn)哪些產(chǎn)業(yè)發(fā)展?()
A.電子競技
B.游戲產(chǎn)業(yè)
C.教育培訓(xùn)
D.醫(yī)療健康
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有哪些?()
A.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)
B.用戶體驗(yàn)測試
C.虛擬現(xiàn)實(shí)展示
D.設(shè)計(jì)方案優(yōu)化
9.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.教育培訓(xùn)
B.醫(yī)療健康
C.娛樂休閑
D.工業(yè)設(shè)計(jì)
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展趨勢包括哪些?()
A.技術(shù)不斷進(jìn)步
B.應(yīng)用場景拓展
C.設(shè)備成本下降
D.市場規(guī)模擴(kuò)大
11.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的輸入方式?()
A.手勢識別
B.語音識別
C.觸摸屏
D.虛擬鍵盤
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用可以帶來哪些經(jīng)濟(jì)效益?()
A.提高生產(chǎn)效率
B.降低生產(chǎn)成本
C.增加銷售收入
D.提升品牌價值
13.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的輸出方式?()
A.視覺顯示
B.聲音輸出
C.觸覺反饋
D.嗅覺模擬
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用有哪些社會效益?()
A.促進(jìn)科技創(chuàng)新
B.提升國民體質(zhì)
C.豐富文化生活
D.推動產(chǎn)業(yè)升級
15.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場景?()
A.虛擬運(yùn)動體驗(yàn)
B.虛擬購物體驗(yàn)
C.虛擬社交體驗(yàn)
D.虛擬辦公體驗(yàn)
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用有哪些潛在風(fēng)險?()
A.技術(shù)不成熟
B.用戶隱私泄露
C.設(shè)備依賴性
D.安全性問題
17.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.教育培訓(xùn)
B.醫(yī)療健康
C.娛樂休閑
D.工業(yè)設(shè)計(jì)
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用有哪些優(yōu)勢?()
A.提高設(shè)計(jì)效率
B.降低設(shè)計(jì)成本
C.增強(qiáng)用戶體驗(yàn)
D.提升產(chǎn)品品質(zhì)
19.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景?()
A.市場潛力巨大
B.技術(shù)持續(xù)發(fā)展
C.應(yīng)用場景多樣化
D.創(chuàng)新能力增強(qiáng)
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用有哪些挑戰(zhàn)?()
A.技術(shù)研發(fā)難度大
B.設(shè)備成本高
C.用戶接受度低
D.內(nèi)容生態(tài)建設(shè)困難
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡稱VR,是一種______技術(shù)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要組成部分包括______、______和______。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感主要依賴于______技術(shù)。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以縮短______周期。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用,可以幫助運(yùn)動員提高_(dá)_____。
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品營銷中的應(yīng)用,可以提升______的參與度。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性是通過______實(shí)現(xiàn)的。
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用,有助于降低______。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要輸入設(shè)備包括______、______和______。
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要輸出設(shè)備是______。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展,需要解決______問題。
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的______是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以提高_(dá)_____的準(zhǔn)確性和效率。
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的______是推動行業(yè)發(fā)展的重要動力。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用,可以模擬______環(huán)境。
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品營銷中的應(yīng)用,可以創(chuàng)建______的購物體驗(yàn)。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的______是衡量設(shè)備性能的重要指標(biāo)。
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用,有助于提升______的競爭力。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的______是保證用戶安全的重要措施。
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,可以降低______成本。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展,需要加強(qiáng)______建設(shè)。
22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的______是提高用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)中的應(yīng)用,有助于推動______創(chuàng)新。
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的______是影響用戶接受度的重要因素。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的發(fā)展,需要關(guān)注______的可持續(xù)發(fā)展。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請?jiān)诖痤}括號中畫√,錯誤的畫×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能應(yīng)用于娛樂和游戲領(lǐng)域。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全取代現(xiàn)實(shí)世界的體育訓(xùn)練。()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供比現(xiàn)實(shí)更真實(shí)的運(yùn)動體驗(yàn)。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用可以降低產(chǎn)品研發(fā)成本。()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感完全取決于用戶的想象力。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性是通過物理動作實(shí)現(xiàn)的。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備成本隨著技術(shù)的發(fā)展而不斷降低。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用可以增強(qiáng)品牌的市場競爭力。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以提高體育用品的銷售轉(zhuǎn)化率。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全模擬人體各種生理反應(yīng)。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用可以解決用戶運(yùn)動損傷的問題。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以完全替代傳統(tǒng)的體育賽事直播。()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用可以增加用戶的購物體驗(yàn)。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以完全替代體育用品的實(shí)體店銷售。()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以提高體育用品行業(yè)的生產(chǎn)效率。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用可以完全消除用戶的運(yùn)動恐懼。()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以完全替代體育用品的實(shí)體展示。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以完全替代體育教練的現(xiàn)場指導(dǎo)。()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以完全替代體育用品的實(shí)體測試。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品行業(yè)的應(yīng)用可以完全改變體育用品行業(yè)的發(fā)展方向。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場景及其帶來的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。
2.分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用效果,并討論其對運(yùn)動員訓(xùn)練方式的影響。
3.結(jié)合當(dāng)前市場趨勢,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育用品營銷中的潛在價值和可能面臨的障礙。
4.針對體育用品行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展,提出您認(rèn)為應(yīng)采取的促進(jìn)策略和發(fā)展方向。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:
某體育用品公司計(jì)劃推出一款全新的運(yùn)動鞋,為了確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合市場需求,公司決定利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)測試。請分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在此次產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用流程,并討論其在提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)成功率方面的作用。
2.案例題:
一家體育用品零售商希望通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升顧客的購物體驗(yàn),計(jì)劃在店內(nèi)設(shè)立虛擬試穿區(qū)。請?jiān)O(shè)計(jì)一個虛擬試穿區(qū)的應(yīng)用方案,包括技術(shù)選型、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、運(yùn)營策略等方面,并分析該方案可能帶來的商業(yè)效益。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.A
2.D
3.A
4.B
5.A
6.D
7.A
8.D
9.D
10.A
11.A
12.A
13.D
14.B
15.C
16.A
17.D
18.A
19.D
20.A
21.D
22.C
23.A
24.B
25.C
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,D
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,C
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C
15.A,B,C,D
16.A,B,C
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.虛擬現(xiàn)實(shí)
2.顯示技術(shù)、輸入設(shè)備、交互技術(shù)
3.顯示技術(shù)
4.設(shè)計(jì)
5.技能水平
6.消費(fèi)者
7.輸入設(shè)備
8.生產(chǎn)成本
9.手勢識別、語音識別、觸屏操作
10.頭戴設(shè)備
11.技術(shù)成熟度
12.沉浸感
13.設(shè)計(jì)方案的準(zhǔn)確性和效率
14.技術(shù)創(chuàng)新
15.虛擬現(xiàn)實(shí)
16.虛擬現(xiàn)實(shí)
17.畫面清晰度
18.品
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