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文檔簡介
建筑信息模型基礎知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋華東交通大學緒論單元測試
通過本課程的學習可以啟迪工程智慧的同時,培養(yǎng)學生的動手能力及探索創(chuàng)新精神。()
A:錯B:對
答案:對
第一章單元測試
建筑信息模型(BIM)是指什么?()
A:建筑工程項目的三維可視化模型B:在建設工程及設施全生命周期內(nèi),對其物理和功能特性進行數(shù)字化表達,并依此設計、施工、運營的過程和結果的總稱C:一種建筑設計軟件D:建筑工程項目的施工圖紙
答案:在建設工程及設施全生命周期內(nèi),對其物理和功能特性進行數(shù)字化表達,并依此設計、施工、運營的過程和結果的總稱以下哪項不是建筑信息模型(BIM)的特征?()
A:可出圖性B:可視化C:協(xié)調性D:靜態(tài)性
答案:靜態(tài)性在Revit中,以下哪項不屬于其圖元分類?()。
A:視圖專有圖元B:模型圖元C:渲染圖元D:基準圖元
答案:渲染圖元在Revit中,關于“族”的以下描述,哪一項是正確的?()。
A:族是Revit中用于存儲和管理項目數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。B:族是Revit中的一種模型元素,只能在特定視圖中顯示。C:族是Revit中用于創(chuàng)建模型元素的基本單元,可以包含多個參數(shù)化的類型。D:族是Revit中的一類特殊視圖,用于展示模型的特定角度或細節(jié)。
答案:族是Revit中用于創(chuàng)建模型元素的基本單元,可以包含多個參數(shù)化的類型。在Revit中,以下哪項不屬于其圖元分類?()。
A:基準圖元B:渲染圖元C:視圖專有圖元D:模型圖元
答案:渲染圖元
第二章單元測試
在Revit202X中,下列哪些功能在快速訪問工具欄中有按鍵?()
A:剖面B:對齊尺寸標注C:三個都有D:測距
答案:三個都有模型的視覺樣式:單擊可選擇線框、隱藏線、著色、帶邊框著色、一致的顏色和真實6種模式。()
A:對B:錯
答案:對Revit屬性框分為屬性過濾器、類型屬性、實例屬性。()
A:錯B:對
答案:對在Revit202X中,圖元選擇有哪幾種方式?()。
A:選擇全部實例B:圖元過濾C:三個都有D:點選、框選
答案:三個都有在RevitRevit里面,屬性分為幾種?()
A:圖元屬性和內(nèi)容屬性B:圖示屬性和類型屬性C:類型屬性和圖元屬性D:類型屬性和實例屬性
答案:類型屬性和實例屬性
第三章單元測試
標高的數(shù)值以m為單位,一般精確到小數(shù)點的第三位。()
A:對B:錯
答案:對在Revit202X中,標高的繪制方法有哪幾種?()
A:拾取線B:直接繪制C:復制、陣列D:三個都有
答案:三個都有在Revit202X中,繪制軸網(wǎng)的順序是什么?()
A:右到左,上到下B:左到右,下到上C:右到左,下到上D:左到右,上到下
答案:左到右,下到上在2D模式下,標頭位置調整按鈕為小實心圓點,拖拽時只有當前視圖變化。()
A:錯B:對
答案:對標高的主要內(nèi)容有()。
A:繪制柱子B:創(chuàng)建視圖C:編輯標高D:繪制標高
答案:創(chuàng)建視圖;編輯標高;繪制標高
第四章單元測試
在Revit202X中,哪種柱主要用于提供建筑外觀的裝飾效果,而不直接參與結構分析?()
A:結構柱B:建筑柱C:兩者都是D:兩者都不是
答案:建筑柱在Revit202X中,如何設置建筑柱的高度?()
A:拖動柱頂部以改變其高度B:拖動柱底部以改變其高度C:使用“屬性”面板中的“高度”參數(shù)D:在“類型屬性”中更改柱的高度參數(shù)
答案:在“類型屬性”中更改柱的高度參數(shù)柱在功能上,分為“建筑柱”和“結構柱”。()
A:錯B:對
答案:對在Revit202x中,以下哪種方式是正確放置“結構柱”的步驟?()
A:在“建筑”選項卡中,直接選擇“柱”工具,然后在視圖中點擊放置。B:無需選擇任何工具,直接在三維視圖中通過輸入坐標放置。C:載入一個柱族文件到項目中,然后在“項目瀏覽器”中選擇并放置。D:在“結構”選項卡中,選擇“結構柱”工具,設置柱的類型和參數(shù),然后放置。
答案:在“結構”選項卡中,選擇“結構柱”工具,設置柱的類型和參數(shù),然后放置。建筑柱是一個族,要通過載入的方式載入的項目當中。()
A:對B:錯
答案:對
第五章單元測試
在Revit202X創(chuàng)建墻體時,首先需要確定的是哪個屬性?()
A:墻的類型B:墻的材質C:墻的長度D:墻的顏色
答案:墻的類型當使用拾取線功能在Revit202X中創(chuàng)建墻體時,以下哪個選項不是必需的?()
A:墻體高度B:墻體類型C:線條的精確位置D:線條的精確長度
答案:線條的精確長度在Revit202X中,如何調整墻體的頂部或底部偏移(BaseOffset)?()
A:無法在Revit中直接設置B:使用“移動”工具并輸入偏移值C:在“屬性”面板中修改D:在“墻”類型屬性中設置
答案:在“屬性”面板中修改在Revit202X中,如何為墻體設置不同的材料圖形以在視圖中顯示?()
A:創(chuàng)建一個自定義的填充圖案并應用到墻體上B:直接在視圖中選擇墻體并更改其顏色C:使用“可見性/圖形”對話框調整墻體的外觀D:修改墻體的“類型屬性”以更改其材質
答案:修改墻體的“類型屬性”以更改其材質在Revit202x中,如何修改墻體的臨時尺寸標注位置?()
A:使用“編輯尺寸標注”命令B:在項目設置中調整臨時尺寸標注的默認位置C:直接在尺寸標注上點擊并拖動D:在屬性欄中更改尺寸標注的設置
答案:在項目設置中調整臨時尺寸標注的默認位置
第六章單元測試
在Revit中,如何為已存在的幕墻添加網(wǎng)格?()
A:選擇幕墻,然后在“屬性”面板中修改網(wǎng)格參數(shù)B:無法直接為已存在的幕墻添加網(wǎng)格,需要重新創(chuàng)建C:使用“幕墻網(wǎng)格”工具在幕墻表面放置網(wǎng)格D:直接在幕墻表面繪制網(wǎng)格
答案:使用“幕墻網(wǎng)格”工具在幕墻表面放置網(wǎng)格在Revit中創(chuàng)建幕墻豎梃時,通常使用哪種工具?()
A:幕墻工具B:幕墻網(wǎng)格工具C:幕墻豎梃工具D:墻工具
答案:幕墻豎梃工具在Revit中,當你使用“幕墻網(wǎng)格”工具繪制幕墻網(wǎng)格后,如何修改已繪制的網(wǎng)格間距?()
A:使用“編輯類型”對話框修改幕墻類型中的網(wǎng)格參數(shù)(以影響所有網(wǎng)格)B:在“屬性”面板中修改網(wǎng)格間距C:選擇網(wǎng)格線,然后使用臨時尺寸標注來修改間距D:直接在3D視圖中拖動網(wǎng)格線
答案:選擇網(wǎng)格線,然后使用臨時尺寸標注來修改間距在Revit中,如果你想要更改幕墻嵌板的材質,你應該如何操作?()
A:使用“編輯類型”對話框,在幕墻類型中修改嵌板類型,然后修改嵌板類型的材質B:直接在3D視圖中選擇嵌板并修改其材質C:在項目瀏覽器中找到嵌板的族文件并修改D:在幕墻的“類型屬性”對話框中修改嵌板的材質
答案:使用“編輯類型”對話框,在幕墻類型中修改嵌板類型,然后修改嵌板類型的材質在Revit中,如果你想要修改幕墻的整體樣式,你應該:()
A:使用“編輯類型”對話框修改幕墻類型屬性B:在項目瀏覽器中修改幕墻的族文件C:直接在3D視圖中編輯幕墻圖元D:創(chuàng)建一個新的幕墻類型并替換現(xiàn)有的幕墻
答案:使用“編輯類型”對話框修改幕墻類型屬性
第七章單元測試
在Revit202x中,放置門時以下哪個說法是正確的?()
A:門窗只能在平面上繪制,立面和三維不可以繪制B:門窗可以不需要墻體就可以放置C:門窗繪制完畢后不可以通過臨時尺寸標注修改位置D:門窗族屬于內(nèi)建族,可以直接在項目中創(chuàng)建和編輯
答案:門窗族屬于內(nèi)建族,可以直接在項目中創(chuàng)建和編輯在Revit中,如何高效地編輯門的位置和屬性?()
A:門的位置和屬性都不能直接編輯,需要刪除后重新放置。B:門的位置和屬性都可以通過直接在圖形區(qū)域中選擇并拖動門來編輯。C:門的位置和屬性都只能在門的“屬性”對話框中編輯。D:門的位置可以通過臨時尺寸標注來調整,而屬性則需要在“屬性”對話框中編輯。
答案:門的位置可以通過臨時尺寸標注來調整,而屬性則需要在“屬性”對話框中編輯。在Revit中,關于放置窗的以下說法,哪一項是正確的?()
A:窗只能在平面上繪制,立面和三維不可以繪制。B:窗族屬于外建族,可以從外部導入使用。C:窗可以不需要墻體就可以放置。D:窗繪制完畢后不可以通過臨時尺寸標注修改位置。
答案:窗族屬于外建族,可以從外部導入使用。在Revit中,關于窗屬性編輯的以下說法,哪一項是正確的?()
A:窗的屬性一旦設置,就無法在項目環(huán)境中更改。B:通過選擇窗實例,可以在“屬性”面板中編輯其屬性。C:窗的屬性只能通過族編輯器進行編輯。D:在項目環(huán)境中,無法修改窗的材質。
答案:通過選擇窗實例,可以在“屬性”面板中編輯其屬性。在Revit中制作門窗標記族時,哪個步驟是必須的?()
A:只需在二維CAD軟件中創(chuàng)建標記圖形,然后導入到Revit中使用。B:復制一個現(xiàn)有的標記族,并進行修改以滿足需求。C:使用Revit的“新建族”功能,并選擇“門窗標記”作為族樣板。D:在Revit中創(chuàng)建一個新的項目文件,然后開始制作標記族。
答案:使用Revit的“新建族”功能,并選擇“門窗標記”作為族樣板。
第八章單元測試
在Revit中,使用“坡度箭頭”工具創(chuàng)建斜樓板時,你首先需要做什么?()
A:在“類型屬性”對話框中編輯樓板類型B:在“屬性”對話框中設置坡度值。C:繪制樓板邊界后,選擇“坡度箭頭”工具并繪制箭頭D:在項目瀏覽器中創(chuàng)建一個新的樓層平面。
答案:繪制樓板邊界后,選擇“坡度箭頭”工具并繪制箭頭在Revit中,使用“面樓板”工具創(chuàng)建樓板時,以下哪個步驟是正確的?()
A:在“屬性”對話框中設置樓板參數(shù)后,使用“面樓板”工具繪制樓板B:首先選擇“墻”工具繪制墻體,然后使用“面樓板”工具直接點擊墻體頂部生成樓板C:無需繪制任何邊界,直接在三維視圖中使用“面樓板”工具拾取“體量樓層”創(chuàng)建D:在繪制樓板邊界后,使用“面樓板”工具選擇邊界并生成樓板
答案:無需繪制任何邊界,直接在三維視圖中使用“面樓板”工具拾取“體量樓層”創(chuàng)建在Revit中,如何對樓板子圖元設置排水坡道?()
A:Revit不支持對樓板子圖元設置排水坡道B:需要使用專門的排水坡道族或構件,并放置在樓板上C:使用“修改子圖元”工具,在樓板邊緣創(chuàng)建排水坡道D:直接在樓層平面視圖中選擇樓板,然后設置排水坡道
答案:需要使用專門的排水坡道族或構件,并放置在樓板上在Revit中,如何對樓板的構造進行編輯和設置?()
A:在樓層平面視圖中,直接雙擊樓板即可編輯其構造B:通過“屬性”對話框中的“編輯類型”按鈕進入類型屬性,對樓板構造進行編輯C:需要在三維視圖中對樓板進行構造編輯D:樓板的構造是固定的,無法編輯
答案:通過“屬性”對話框中的“編輯類型”按鈕進入類型屬性,對樓板構造進行編輯在Revit中,為了創(chuàng)建自定義的樓板邊緣輪廓,你應該首先進行以下哪項操作?()
A:使用“輪廓”工具在族編輯器中創(chuàng)建新的輪廓族B:在三維視圖中創(chuàng)建樓板邊緣輪廓,然后將其轉換為族C:在“屬性”對話框中修改樓板邊緣的輪廓設置D:在樓層平面視圖中直接繪制樓板邊緣輪廓
答案:使用“輪廓”工具在族編輯器中創(chuàng)建新的輪廓族
第九章單元測試
常見的樓梯形式?jīng)]有以下哪種形式?()
A:平行雙跑樓梯B:剪刀梯C:螺旋形樓梯D:直行單跑樓梯
答案:平行雙跑樓梯在Revit202X中,編輯樓梯的實例屬性不可以對以前哪些內(nèi)容進行編輯?()
A:底部偏移B:底部標高C:尺寸標注D:平臺類型
答案:平臺類型以下“無障礙”坡道設計的內(nèi)容描述錯誤:()
A:無障礙坡道規(guī)定最大坡度是1/12;B:無障礙坡道平臺深度不小于1.2米。C:無障礙坡道最大坡段水平投影長度為9000mm;D:無障礙坡道的最大高度為600mm;
答案:無障礙坡道的最大高度為600mm;樓梯主要的形式有直行單跑樓梯、直行多跑樓梯、平行雙跑樓梯。()
A:錯B:對
答案:對樓梯由梯段、平臺、欄桿扶手三部分組成。()
A:錯B:對
答案:對
第十章單元測試
在Revit中,以下哪一步驟是通過定義坡度來創(chuàng)建坡屋頂?shù)恼_流程?()
A:直接在三維視圖中繪制屋頂,并設置坡度值B:使用“編輯跡線”工具,在屋頂跡線上添加坡度箭頭來定義坡度C:在“屋頂屬性”對話框中直接輸入坡度值D:在樓層平面視圖中繪制屋頂跡線,然后設置坡度
答案:使用“編輯跡線”工具,在屋頂跡線上添加坡度箭頭來定義坡度在Revit中,關于通過拉伸創(chuàng)建屋頂?shù)牟僮?,以下哪個描述是正確的?()
A:拉伸屋頂是通過在立面視圖中繪制屋頂截面并拉伸形成的B:拉伸屋頂?shù)牟僮髦荒茉谖蓓攧?chuàng)建后進行,不能用于初始創(chuàng)建C:拉伸創(chuàng)建屋頂通常是在平面視圖或剖面視圖中進行的D:拉伸操作可以直接在三維視圖中進行,以創(chuàng)建不同形狀的屋頂
答案:拉伸創(chuàng)建屋頂通常是在平面視圖或剖面視圖中進行的在Revit中設置屋頂構造時,屋頂?shù)臉嬙鞂哟瓮ǔ0男??(?/p>
A:保護層B:結構層C:保溫層D:防水層
答案:保護層;結構層;保溫層;防水層在R
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