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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁大連工業(yè)大學藝術與信息工程學院《動畫項目實踐》

2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、數(shù)字媒體藝術作品的創(chuàng)作需要綜合考慮技術和創(chuàng)意。在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)意構思往往先于技術實現(xiàn)。以下關于數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作的描述,正確的是:()A.技術是創(chuàng)作的核心,創(chuàng)意不重要B.創(chuàng)意決定作品的價值,技術是輔助C.技術和創(chuàng)意同等重要,缺一不可D.只要有好的創(chuàng)意,技術可以忽略2、當研究數(shù)字音頻的編碼格式時,MP3和FLAC是常見的兩種。假設要在音樂平臺上發(fā)布一首歌曲,既要考慮音質(zhì)又要考慮文件大小和下載速度。以下關于這兩種編碼格式的選擇,哪個更合適()A.MP3,因為文件小,下載快B.FLAC,無損音質(zhì),適合追求高保真的用戶C.同時提供MP3和FLAC兩種格式,滿足不同需求D.隨機選擇一種,對用戶體驗影響不大3、在數(shù)字視頻的特效制作中,綠幕摳像常用于替換背景。為了獲得較好的摳像效果,拍攝時應注意哪些方面?()A.保證綠幕均勻受光B.演員避免穿綠色服裝C.拍攝環(huán)境保持安靜D.以上都是4、考慮一個虛擬現(xiàn)實(VR)項目,需要創(chuàng)建沉浸式的體驗環(huán)境。在設計VR場景時,以下哪個因素對于用戶的沉浸感影響最大?()A.高質(zhì)量的圖形效果和逼真的材質(zhì)B.流暢的交互響應和低延遲C.豐富的聲音效果和音樂D.復雜的劇情和任務設置5、在數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎起著重要作用。假設要開發(fā)一款具有逼真物理效果和大規(guī)模場景的3A游戲,需要一個功能強大、易于擴展的游戲引擎。以下哪個游戲引擎可能是比較理想的選擇?()A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.GameMaker6、對于數(shù)字音頻的空間音頻技術,以下關于其原理、實現(xiàn)方式以及在虛擬現(xiàn)實和多媒體中的應用優(yōu)勢,表述不正確的是()A.模擬聲音在三維空間中的傳播B.可通過多聲道系統(tǒng)實現(xiàn)C.僅能增強音頻的立體感D.為用戶帶來更身臨其境的聽覺體驗7、數(shù)字音頻編輯軟件提供了豐富的功能。對于常見的音頻編輯操作,以下描述哪一項是不正確的?()A.可以剪輯、復制和粘貼音頻片段B.能夠調(diào)整音頻的音量、音調(diào)和平衡C.音頻特效的添加可以增強音頻的表現(xiàn)力,但會降低音頻質(zhì)量D.支持多軌道編輯,方便對不同音頻元素進行組合8、對于數(shù)字圖像編輯,假設一位攝影師需要對一張風景照片進行后期處理,以增強其藝術表現(xiàn)力和視覺沖擊力。以下哪種操作可能對最終效果產(chǎn)生最顯著的影響?()A.調(diào)整對比度和亮度B.應用銳化和模糊濾鏡C.色彩空間的轉(zhuǎn)換D.去除圖像中的噪點9、數(shù)字媒體廣告在市場營銷中越來越重要。與傳統(tǒng)廣告相比,數(shù)字媒體廣告具有:()A.較低的傳播范圍B.難以精準定位受眾C.更高的互動性D.制作成本高10、在數(shù)字媒體的音頻可視化中,將音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖形的方式多種多樣。對于節(jié)奏強烈的音樂,哪種可視化方式可能更能突出其特點?()A.頻譜圖B.波形圖C.3D動態(tài)圖形D.柱狀圖11、在三維建模中,多邊形建模是常見的方法之一。當一個模型的多邊形數(shù)量大幅增加時,以下哪個方面會受到顯著影響?()A.模型的渲染速度B.模型的材質(zhì)效果C.模型的動畫效果D.模型的存儲大小12、在數(shù)字視頻特效合成中,綠幕摳像技術常用于替換背景。如果在拍攝綠幕場景時,光線不均勻或有綠色反光,以下關于對摳像效果的影響,哪一項分析不準確?()A.可能導致人物邊緣出現(xiàn)鋸齒或模糊B.摳像后的人物與新背景融合不自然C.增加后期處理的難度,但仍能完美摳像D.影響摳像的精度和準確性13、在數(shù)字媒體的版權保護方面,數(shù)字水印技術是一種常見的手段。假設一張數(shù)字圖片被嵌入了不可見的數(shù)字水印,以下關于數(shù)字水印的作用,哪個是主要的()A.增加圖片的藝術效果B.證明圖片的所有權和來源C.提高圖片的分辨率D.壓縮圖片文件大小14、在數(shù)字圖像的后期處理中,蒙版是常用的工具之一。以下關于蒙版的作用,不正確的是()A.可以控制圖像的顯示和隱藏區(qū)域,實現(xiàn)局部處理B.能夠創(chuàng)建復雜的選區(qū),方便對圖像進行精確編輯C.蒙版一旦創(chuàng)建就不能修改,否則會影響圖像效果D.可以結合畫筆工具,對蒙版進行靈活的繪制和調(diào)整15、在數(shù)字視頻的流媒體播放中,以下哪種協(xié)議常用于實時傳輸視頻數(shù)據(jù)?()A.HTTP協(xié)議,網(wǎng)頁傳輸協(xié)議B.RTSP協(xié)議,實時流傳輸協(xié)議C.FTP協(xié)議,文件傳輸協(xié)議D.TCP協(xié)議,可靠傳輸協(xié)議二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)隨著光學信息處理技術的興起,探討空間濾波、傅里葉變換光學等原理和在圖像處理、模式識別中的應用。2、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在博物館展示中的應用,如虛擬博物館、互動展品等,分析如何通過數(shù)字技術豐富博物館的展示形式和觀眾體驗。3、(本題5分)簡述數(shù)字藝術作品的評價標準和方法,包括創(chuàng)意、技術、審美等方面,分析如何客觀準確地評價數(shù)字藝術作品的價值。三、作品分析(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)解讀數(shù)字繪本的創(chuàng)作特點、互動功能以及在兒童閱讀中的價值。2、(本題5分)分析電影《懸崖之上》的色彩運用和畫面構圖,探討其藝術特色。3、(本題5分)分析一款新聞資訊類APP的推送機制、內(nèi)容排版、互動評論功能,研究其如何適應信息快速傳播和用戶參與的需求。4、(本題5分)解讀一款數(shù)字音樂混音案例,從音頻平衡調(diào)整、空間效果營造、樂器音色融合等方面分析其混音技巧和藝術效果。5、(本題5分)探討虛擬現(xiàn)實體育訓練應用的優(yōu)勢和前景,分析其對體育行業(yè)的變革。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)一款運動類數(shù)字應用通過與智能設備連接,實時監(jiān)測用戶運動數(shù)據(jù)并提供專業(yè)建議。研究該應用在數(shù)據(jù)準確性、建議科學性、用戶界面友好性、設備兼容性以及社交互動功能方面的特點,分析數(shù)字技術在運動健康領域的應用價值。2、(本題10分)某教育科技公司開發(fā)了基于增強現(xiàn)實的兒童科普讀物,通過虛擬元素增強知識的趣味性和可理解性。研究這種讀物在內(nèi)容設計、技術實現(xiàn)、兒

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