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3dsMax2018案例精講教程第4章材質(zhì)與貼圖123dsMax材質(zhì)介紹3dsMax常用貼圖1.3dsMax材質(zhì)介紹0102使用材質(zhì)編輯器常用材質(zhì)介紹3dsMax材質(zhì)介紹
材質(zhì)主要用來(lái)模擬物體的各種物理特性,它可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合,如玻璃、金屬等。在渲染過(guò)程中,材質(zhì)是模型表面各可視屬性的結(jié)合,如色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率和發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才使得場(chǎng)景更加具有真實(shí)感。貼圖是一個(gè)物體的表面紋理,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是附著到材質(zhì)上的圖像,通常可把它想象成3D模型的“包裝紙”。使用材質(zhì)編輯器
3dsMax主要利用材質(zhì)編輯器來(lái)創(chuàng)建、編輯和為模型指定材質(zhì)。下面我們首先了解一下材質(zhì)編輯器,然后學(xué)習(xí)獲取材質(zhì),為場(chǎng)景中的對(duì)象分配材質(zhì),以及保存材質(zhì)的方法。1.認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器提供創(chuàng)建和編輯材質(zhì)及貼圖的功能。要打開(kāi)材質(zhì)編輯器,可單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,或按快捷鍵【M】,或在菜單欄中選擇“渲染”>“材質(zhì)編輯器”命令。材質(zhì)編輯器由頂部的菜單欄、示例窗、工具欄和多個(gè)卷展欄(參數(shù)堆棧列表,其內(nèi)容取決于活動(dòng)的材質(zhì))組成,如圖所示。(1)示例窗。示例窗又稱(chēng)為“樣本槽”或“材質(zhì)球”,主要用來(lái)選擇材質(zhì)和預(yù)覽材質(zhì)的調(diào)整效果。當(dāng)右擊活動(dòng)示例窗時(shí),會(huì)彈出一個(gè)快捷菜單,菜單中各選項(xiàng)的含義如下。使用材質(zhì)編輯器
(2)工具欄。材質(zhì)編輯器中有縱向和橫向兩個(gè)工具欄,這兩個(gè)工具欄為用戶(hù)提供了一些獲取、分配和保存材質(zhì),以及控制示例窗外觀的快捷工具按鈕。示例窗下方和右側(cè)工具欄中各按鈕的作用如下。(3)參數(shù)堆棧列表。該區(qū)中列出了當(dāng)前材質(zhì)或貼圖的參數(shù),調(diào)整這些參數(shù)即可調(diào)整材質(zhì)或貼圖的效果。2.創(chuàng)建材質(zhì)創(chuàng)建材質(zhì)就是為當(dāng)前示例窗中的材質(zhì)指定一種新的材質(zhì)類(lèi)型或指定一種創(chuàng)建好的材質(zhì),并利用材質(zhì)編輯器下方的參數(shù)堆棧列表對(duì)材質(zhì)進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,從而創(chuàng)建出需要的材質(zhì)。3.分配材質(zhì)分配材質(zhì)就是將創(chuàng)建的材質(zhì)應(yīng)用到對(duì)象中,以模擬其表面紋理、透明情況、對(duì)光線(xiàn)的反射/折射程度等。4.保存材質(zhì)保存材質(zhì)就是將材質(zhì)保存到材質(zhì)庫(kù)中,便于在其他場(chǎng)景中調(diào)用。下面承接前面“分配材質(zhì)”的案例介紹一下如何保存材質(zhì)。常用材質(zhì)介紹
3dsMax為用戶(hù)提供了多種類(lèi)型的材質(zhì),下面為讀者介紹幾種比較常用的材質(zhì)。1.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3dsMax中默認(rèn)且使用最多的材質(zhì),它可以提供均勻的表面顏色效果,而且可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來(lái)模擬玻璃、金屬、陶瓷、毛發(fā)等材料。下面介紹一下標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中常用的參數(shù)。(1)“明暗器基本參數(shù)”卷展欄。如圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置材質(zhì)使用的明暗器和渲染方式。各參數(shù)的作用如下。常用材質(zhì)介紹明暗器下拉列表框:?jiǎn)螕粼撓吕斜砜?,在彈出的下拉列表中選擇相應(yīng)的明暗器,即可更改材質(zhì)使用的明暗器。如圖所示為各明暗器的高光效果。常用材質(zhì)介紹線(xiàn)框/雙面/面貼圖/面狀:這四個(gè)復(fù)選框用于設(shè)置材質(zhì)的渲染方式,“線(xiàn)框”表示以線(xiàn)框方式渲染對(duì)象;“雙面”表示為對(duì)象表面的正反面均應(yīng)用材質(zhì);“面貼圖”表示為對(duì)象中每個(gè)面均分配一個(gè)貼圖圖像;“面狀”表示將對(duì)象的各個(gè)面以平面方式渲染,不進(jìn)行相鄰面的平滑處理。各種渲染方式下茶壺的渲染效果如圖所示。常用材質(zhì)介紹(2)“基本參數(shù)”卷展欄 。該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)中各種光線(xiàn)的顏色和強(qiáng)度,不同的明暗器具有不同的參數(shù),如圖所示。這里僅展示了“Blinn基本參數(shù)”和“半透明基本參數(shù)”卷展欄。在此著重介紹以下幾個(gè)參數(shù)。環(huán)境光/漫反射/高光反射:設(shè)置對(duì)象表面陰影區(qū)、漫反射區(qū)(即陰影區(qū)與高光反射區(qū)之間的過(guò)渡區(qū),該區(qū)中的顏色是用戶(hù)觀察到的物體表面的顏色)和高光反射區(qū)(即物體被燈光照射時(shí)的高亮區(qū))的顏色,如圖所示。常用材質(zhì)介紹自發(fā)光:設(shè)置物體的自發(fā)光強(qiáng)度。選中“顏色”復(fù)選框時(shí),該區(qū)中的編輯框?qū)⒆優(yōu)轭伾?,此時(shí)可利用該顏色框設(shè)置物體的自發(fā)光顏色。透明度/不透明度:設(shè)置物體的透明/不透明程度。高光級(jí)別:設(shè)置物體被燈光照射時(shí),表面高光反射區(qū)的亮度。光澤度:設(shè)置物體被燈光照射時(shí),表面高光反射區(qū)的大小。金屬度:設(shè)置材質(zhì)的金屬表現(xiàn)程度。過(guò)濾顏色:設(shè)置透明對(duì)象的過(guò)濾色(即穿過(guò)透明對(duì)象的光線(xiàn)的顏色)。發(fā)光度:勾選該復(fù)選框,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的自發(fā)光數(shù)值,也可以通過(guò)顏色來(lái)調(diào)節(jié)。透明度:勾選該復(fù)選框,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的不透明度數(shù)值,也可以通過(guò)顏色來(lái)調(diào)節(jié)。環(huán)境:勾選該復(fù)選框,可以設(shè)置環(huán)境貼圖。常用材質(zhì)介紹類(lèi)型:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)的透明過(guò)濾方式和折射率,如圖所示為不同透明過(guò)濾方式下材質(zhì)的效果。反射暗淡:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置物體各區(qū)域反射貼圖的強(qiáng)度,其中,“暗淡級(jí)別”編輯框用于設(shè)置物體陰影區(qū)反射貼圖的強(qiáng)度,“反射級(jí)別”編輯框用于設(shè)置物體非陰影區(qū)反射貼圖的強(qiáng)度,如圖所示為調(diào)整暗淡級(jí)別時(shí)反射貼圖的效果。常用材質(zhì)介紹折射率:設(shè)置折射貼圖和光線(xiàn)跟蹤所使用的折射率。折射率用來(lái)控制材質(zhì)對(duì)透射燈光的折射程度。例如,1.0是空氣的折射率,這表示透明對(duì)象后的對(duì)象不會(huì)產(chǎn)生扭曲;折射率為1.5,后面的對(duì)象就會(huì)發(fā)生嚴(yán)重扭曲,就像玻璃球一樣;對(duì)于略低于1.0的折射率,后面的對(duì)象會(huì)沿其邊緣反射,如從水面下看到的氣泡。常見(jiàn)的折射率如表所示。常用材質(zhì)介紹(4)“貼圖”卷展欄。該卷展欄為用戶(hù)提供了多個(gè)貼圖通道,利用這些貼圖通道可以為材質(zhì)添加貼圖,如圖所示。添加貼圖后,系統(tǒng)將根據(jù)貼圖圖像的顏色和貼圖通道的數(shù)量,調(diào)整材質(zhì)中貼圖通道對(duì)應(yīng)參數(shù)的效果,具體如下。環(huán)境光顏色/漫反射顏色/高光顏色:為這三個(gè)通道指定貼圖可以模擬物體相應(yīng)區(qū)域的紋理效果。高光級(jí)別/自發(fā)光/不透明度:為這三個(gè)通道指定貼圖可以利用貼圖圖像的灰度控制高光反射區(qū)各位置的高光級(jí)別、物體各部分的自發(fā)光強(qiáng)度和不透明度(貼圖圖像的白色區(qū)域高光強(qiáng)度、自發(fā)光強(qiáng)度和不透明度最大,黑色區(qū)域三者均為0)。光澤度:為該通道指定貼圖可以控制物體中高光出現(xiàn)的位置(貼圖圖像的白色區(qū)域無(wú)高光,黑色區(qū)域顯示最強(qiáng)高光)。常用材質(zhì)介紹過(guò)濾顏色:為該通道指定貼圖可以控制透明物體各部分的過(guò)濾顏色,常為該通道指定貼圖來(lái)模擬彩色雕花玻璃的過(guò)濾顏色,如圖所示。凹凸:為該通道指定貼圖可以控制物體表面各部分的凹凸程度,產(chǎn)生類(lèi)似于浮雕的效果,如圖所示。反射/折射:為這兩個(gè)通道指定貼圖分別可以模擬物體表面的反射效果和透明物體的折射效果,如圖所示分別為反射和折射通道的貼圖效果。常用材質(zhì)介紹2.光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級(jí)的材質(zhì),它不僅具有標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的所有特性,還可以創(chuàng)建真實(shí)的反射和折射效果,并且支持霧、顏色密度、半透明、熒光等特殊效果,主要用于制作玻璃、液體和金屬材質(zhì)。如圖4-25所示為使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)模擬的玻璃和金屬材質(zhì)的效果。下面介紹一下光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的主要參數(shù)。(1)“光線(xiàn)跟蹤基本參數(shù)”卷展欄。如圖所示,“光線(xiàn)跟蹤基本參數(shù)”卷展欄的參數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)類(lèi)似,可以設(shè)置其環(huán)境光、漫反射光、反射高光等。光線(xiàn)跟蹤以模擬真實(shí)世界中光的某些物理性質(zhì)為最終目的。光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)是高級(jí)表面著色材質(zhì),支持漫反射表面著色、顏色密度、半透明、熒光等效果,并且還可以創(chuàng)建完全光線(xiàn)跟蹤的反射和折射。使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)生成的反射和折射效果,比用“反射/折射”貼圖更精確,但是渲染光線(xiàn)跟蹤對(duì)象會(huì)更慢。光線(xiàn)跟蹤常用來(lái)表現(xiàn)透明物體的物理特性。常用材質(zhì)介紹光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的主要參數(shù)集中在“光線(xiàn)跟蹤基本參數(shù)”卷展欄中,在此介紹以下幾個(gè)參數(shù)。發(fā)光度:勾選該復(fù)選框,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的自發(fā)光數(shù)值,也可以通過(guò)顏色來(lái)調(diào)節(jié)。透明度:勾選該復(fù)選框,可以調(diào)節(jié)對(duì)象的不透明度數(shù)值,也可以通過(guò)顏色來(lái)調(diào)節(jié)。環(huán)境:勾選該復(fù)選框,可以設(shè)置環(huán)境貼圖。常用材質(zhì)介紹(2)“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄。如圖所示,“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄主要用于調(diào)整光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的特殊效果、透明度屬性和高級(jí)反射率等。在此著重介紹以下幾個(gè)參數(shù)。附加光:類(lèi)似于環(huán)境光,用于模擬其他物體映射到當(dāng)前物體的光線(xiàn)。例如,可使用該功能模擬強(qiáng)光下白色塑料球表面映射旁邊墻壁顏色的效果。半透明:設(shè)置材質(zhì)的半透明顏色,常用來(lái)制作薄物體的透明色或模擬透明物體內(nèi)部的霧狀效果,如圖所示為使用該功能制作的蠟燭。常用材質(zhì)介紹熒光:設(shè)置材質(zhì)的熒光顏色,下方的“熒光偏移”編輯框用于控制熒光的亮度(1.0表示最亮,0.0表示無(wú)熒光效果)。需要注意的是,使用熒光功能時(shí),無(wú)論場(chǎng)景中的燈光是什么顏色,分配該材質(zhì)的物體只能發(fā)出類(lèi)似黑色燈光下的熒光的顏色。透明環(huán)境:類(lèi)似于環(huán)境貼圖,使用該參數(shù)時(shí),透明對(duì)象的陰影區(qū)將顯示出該參數(shù)指定的貼圖圖像,同時(shí)透明對(duì)象仍然可以反射場(chǎng)景的環(huán)境或“基本參數(shù)”卷展欄指定的“環(huán)境”貼圖(右側(cè)的“鎖定”按鈕用于控制該參數(shù)是否可用)。密度:該參數(shù)區(qū)中,“色”多用來(lái)創(chuàng)建彩色玻璃效果,“霧”多用來(lái)創(chuàng)建透明對(duì)象內(nèi)部的霧效果,如圖所示,“開(kāi)始”和“結(jié)束”編輯框用于控制顏色和霧的開(kāi)始、結(jié)束位置,“數(shù)量”編輯框用于控制顏色的深度和霧的濃度。反射:該參數(shù)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置具有反射特性的材質(zhì)中漫反射區(qū)顯示的顏色。選中“默認(rèn)”單選鈕時(shí),顯示的是反射顏色;選中“相加”單選鈕時(shí),顯示的是漫反射顏色和反射顏色相加后的新顏色;“增益”編輯框用于控制反射顏色的亮度。常用材質(zhì)介紹(3)“光線(xiàn)跟蹤器控制”卷展欄。如圖所示,“光線(xiàn)跟蹤器控制”卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)自身的操作,以調(diào)整渲染的質(zhì)量和渲染速度,具體如下。啟用光線(xiàn)跟蹤:?jiǎn)⒂没蚪霉饩€(xiàn)跟蹤。禁用光線(xiàn)跟蹤時(shí),光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)和光線(xiàn)跟蹤貼圖仍會(huì)反射/折射場(chǎng)景和光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)的環(huán)境貼圖。啟用自反射/折射:?jiǎn)⒂没蚪脤?duì)象的自反射/折射。默認(rèn)為啟用,此時(shí)對(duì)象可反射/折射自身的某部分表面,例如茶壺的壺體反射壺把。光線(xiàn)跟蹤大氣:控制是否進(jìn)行大氣效果的光線(xiàn)跟蹤計(jì)算,默認(rèn)為啟用。反射/折射材質(zhì)ID:控制是否反射/折射應(yīng)用到材質(zhì)中的渲染特效。例如,為燈泡的材質(zhì)指定光暈特效,旁邊的鏡子使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)模擬反射效果,開(kāi)啟此功能時(shí),在渲染圖像中,燈泡和鏡子中的燈泡均有光暈;否則,鏡子中的燈泡無(wú)光暈。啟用光線(xiàn)跟蹤器:該參數(shù)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否光線(xiàn)跟蹤對(duì)象的反射/折線(xiàn)光線(xiàn)。局部排除:?jiǎn)螕舸税粹o將打開(kāi)如圖所示的“排除/包含”對(duì)話(huà)框,利用該對(duì)話(huà)框可排除場(chǎng)景中不進(jìn)行光線(xiàn)跟蹤計(jì)算的對(duì)象。凹凸貼圖效果:設(shè)置凸凹貼圖反射和折射光線(xiàn)的光線(xiàn)跟蹤程度,默認(rèn)為“1.0”。數(shù)值為“0”時(shí),不進(jìn)行凸凹貼圖反射和折射光線(xiàn)的光線(xiàn)跟蹤計(jì)算。衰減末端距離:該參數(shù)區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置反射和折射光線(xiàn)衰減為黑色的距離。全局禁用光線(xiàn)抗鋸齒:在該參數(shù)區(qū)中的參數(shù)用于光線(xiàn)抗鋸齒處理的設(shè)置,只有選中“渲染”對(duì)話(huà)框“光線(xiàn)跟蹤器”標(biāo)簽欄“全局禁用光線(xiàn)抗鋸齒”區(qū)中的“啟用”復(fù)選框時(shí),該參數(shù)區(qū)中的參數(shù)才可用。常用材質(zhì)介紹3.復(fù)合材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)只能體現(xiàn)出物體表面單一材質(zhì)的效果和光學(xué)性質(zhì),但真實(shí)場(chǎng)景中的色彩要更復(fù)雜,僅使用單一的材質(zhì)很難模擬出物體的真實(shí)效果。因此,3dsMax為用戶(hù)提供了另一類(lèi)型的材質(zhì)——復(fù)合材質(zhì)。3dsMax中常用的復(fù)合材質(zhì)主要有以下幾種。常用材質(zhì)介紹雙面材質(zhì):如圖所示,該材質(zhì)包含兩個(gè)子材質(zhì),“正面材質(zhì)”分配給物體的外表面,“背面材質(zhì)”分配給物體的內(nèi)表面?;旌喜馁|(zhì):該材質(zhì)是根據(jù)混合量(或混合曲線(xiàn))將兩個(gè)子材質(zhì)混合在一起后分配到物體表面的(也可以指定一個(gè)遮罩貼圖,此時(shí)系統(tǒng)將根據(jù)貼圖的灰度來(lái)決定兩個(gè)子材質(zhì)的混合程度)。常用材質(zhì)介紹頂/底材質(zhì):使用此材質(zhì)可以為物體的頂面和底面分配不同的子材質(zhì)(物體的頂面是指法線(xiàn)向上的面,底面是指法線(xiàn)向下的面)。無(wú)光/投影材質(zhì):該材質(zhì)主要用于模擬不可見(jiàn)對(duì)象,將材質(zhì)分配給對(duì)象后,渲染時(shí)對(duì)象在場(chǎng)景中不可見(jiàn),但能在其他對(duì)象上看到其投影。多維/子對(duì)象材質(zhì):該材質(zhì)多用于為可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格、可編輯面片等對(duì)象的表面分配材質(zhì),分配時(shí),材質(zhì)ID為N的子材質(zhì)只能分配給對(duì)象表面中材質(zhì)ID號(hào)為N的部分,如圖所示。常用材質(zhì)介紹4.Ink'nPaint材質(zhì)Ink'nPaint材質(zhì)常用來(lái)創(chuàng)建卡通效果。與其他大多數(shù)材質(zhì)提供的三維真實(shí)效果不同,Ink'nPaint材質(zhì)提供帶有“墨水”邊界的平面明暗處理,如圖所示為應(yīng)用該材質(zhì)的效果。Ink'nPaint材質(zhì)有“基本材質(zhì)擴(kuò)展”“繪制控制”“墨水控制”等卷展欄。如圖所示為常用的“繪制控制”和“墨水控制”卷展欄,其中常用選項(xiàng)的含義如下。常用材質(zhì)介紹亮區(qū):為對(duì)象中亮的一面的填充顏色,默認(rèn)設(shè)置為淡藍(lán)色。暗區(qū):左側(cè)微調(diào)器中的值為顯示在對(duì)象非亮面的亮色的百分比。高光:反射高光的顏色。墨水:?jiǎn)⒂迷搹?fù)選框時(shí),會(huì)對(duì)渲染施墨。墨水質(zhì)量:影響畫(huà)刷的形狀及其使用的示例數(shù)量。墨水寬度:以像素為單位的墨水寬度。可變寬度:?jiǎn)⒂么藦?fù)選框后,墨水寬度可以在最大值和最小值之間變化,可變寬度的墨水比固定寬度的墨水看起來(lái)更加流線(xiàn)化。輪廓:設(shè)置對(duì)象外邊緣處(相對(duì)于背景)或其他對(duì)象前面的墨水。重疊:設(shè)置當(dāng)對(duì)象的某部分自身重疊時(shí)所使用的墨水。延伸重疊:與重疊相似,但將墨水應(yīng)用到較遠(yuǎn)的曲面而不是較近的曲面。
任務(wù)1:明暗器應(yīng)用之CD光盤(pán)制作思路在制作光盤(pán)效果的過(guò)程中,首先利用“圓環(huán)”按鈕創(chuàng)建光盤(pán)的激光部分和塑料部分;然后利用“各向異性”明暗器調(diào)制光盤(pán)激光部分的材質(zhì),利用“半透明”明暗器調(diào)制光盤(pán)塑料部分的材質(zhì);最后對(duì)光盤(pán)進(jìn)行渲染。具體操作請(qǐng)掃描二維碼,觀看“CD光盤(pán)建模.mp4”和“CD光盤(pán)材質(zhì).mp4”視頻文件。
任務(wù)2:光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)之燈泡制作思路在制作光盤(pán)效果的過(guò)程中,首先利用“圓環(huán)”按鈕創(chuàng)建光盤(pán)的激光部分和塑料部分;然后利用“各向異性”明暗器調(diào)制光盤(pán)激光部分的材質(zhì),利用“半透明”明暗器調(diào)制光盤(pán)塑料部分的材質(zhì);最后對(duì)光盤(pán)進(jìn)行渲染。具體操作請(qǐng)掃描二維碼,觀看“燈泡建模.mp4”和“燈泡材質(zhì).mp4”視頻文件。
任務(wù)拓展:軸承和手鐲材質(zhì)請(qǐng)使用適當(dāng)?shù)姆椒ㄍ瓿奢S承和手鐲的建模,效果圖如所示。然后利用本章所學(xué)知識(shí)創(chuàng)建軸承和手鐲模型的材質(zhì),添加材質(zhì)后的實(shí)時(shí)渲染效果如圖所示。具體操作請(qǐng)掃描二維碼,觀看“軸承和手鐲材質(zhì).mp4”視頻文件。2.3dsMax常用貼圖0102常用貼圖類(lèi)型貼圖的常用參數(shù)03常用材質(zhì)制作技巧
常用貼圖類(lèi)型單擊材質(zhì)編輯器“貼圖”卷展欄中“材質(zhì)”通道右側(cè)的“無(wú)貼圖”按鈕,利用打開(kāi)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話(huà)框,可以為該貼圖通道添加貼圖。此外,單擊材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄各參數(shù)右側(cè)的空白按鈕,也可為相應(yīng)的貼圖通道添加貼圖,如圖所示。3dsMax的貼圖可分為2D貼圖、3D貼圖、合成器、顏色修改器和其他五類(lèi),下面主要介紹一下2D和3D貼圖。1.2D貼圖2D貼圖屬于二維圖像,只能貼附于模型表面,沒(méi)有深度,主要用于模擬物體表面的紋理圖案,或作為場(chǎng)景的背景貼圖、環(huán)境貼圖。比較常用的2D貼圖如下。位圖:該貼圖是最常用的2D貼圖,它可以使用位圖圖像或AVI、MOV等格式的動(dòng)畫(huà)作為模型的表面貼圖。漸變:漸變貼圖用于產(chǎn)生三種顏色間線(xiàn)性或徑向的漸變效果;漸變坡度貼圖類(lèi)似于漸變貼圖,它可以產(chǎn)生更多種顏色間的漸變效果,且漸變類(lèi)型更多。棋盤(pán)格:該貼圖會(huì)產(chǎn)生兩種顏色交錯(cuò)的方格圖案,常用于模擬地板、棋盤(pán)等物體的表面紋理。平鋪:又稱(chēng)為瓷磚貼圖,常用來(lái)模擬地板、墻磚、瓦片等物體的表面紋理。旋渦:該貼圖通過(guò)對(duì)兩種顏色(基本色和旋渦色)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)交織,產(chǎn)生漩渦或波浪效果。
常用貼圖類(lèi)型
常用貼圖類(lèi)型
2.3D貼圖3D屬于程序貼圖,它可以為物體的內(nèi)部面和外部面同時(shí)指定貼圖。常用的3D貼圖有細(xì)胞、凹痕、大理石、煙霧、木材等。常見(jiàn)3D貼圖的用途和效果如下。細(xì)胞:該貼圖可以生成各種效果的細(xì)胞圖案,常用于模擬鋪滿(mǎn)馬賽克的墻壁、鵝卵石的表面和海洋的表面等。凹痕:該貼圖可以在對(duì)象表面產(chǎn)生隨機(jī)的凹陷效果,常用于模擬對(duì)象表面的風(fēng)化和腐蝕效果。大理石:該貼圖可以生成帶有隨機(jī)色彩的大理石效果,常用于模擬大理石地板的紋理或木紋紋理。煙霧:該貼圖可以創(chuàng)建隨機(jī)的、不規(guī)則的絲狀、霧狀或絮狀的紋理圖案,常用于模擬煙霧或其他云霧狀流動(dòng)的圖案效果?;夷啵涸撡N圖可以創(chuàng)建隨機(jī)的表面圖案,主要用于模擬墻面粉刷后的凹凸效果。木材:該貼圖可以對(duì)兩種顏色進(jìn)行處理,產(chǎn)生木材的紋理效果,并可控制紋理的方向、粗細(xì)和復(fù)雜。
貼圖的常用參數(shù)為材質(zhì)的貼圖通道添加貼圖后,必須對(duì)貼圖的參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,才能符合實(shí)際需要。下面介紹一下各類(lèi)貼圖中一些通用且常用的參數(shù)。1.“坐標(biāo)”卷展欄該卷展欄主要用于調(diào)整貼圖的坐標(biāo)、對(duì)齊方式、平鋪次數(shù)等,在此著重介紹以下幾個(gè)參數(shù)。紋理:將貼圖坐標(biāo)鎖定到對(duì)象的表面,對(duì)象表面的貼圖圖像不會(huì)隨對(duì)象的移動(dòng)而產(chǎn)生變化,常用于制作對(duì)象表面的紋理效果。右側(cè)的“貼圖”下拉列表框用于設(shè)置該貼圖坐標(biāo)使用的貼圖方式,默認(rèn)為“顯示貼圖通道”。環(huán)境:將貼圖坐標(biāo)鎖定到場(chǎng)景某一特定的環(huán)境中,然后投射到對(duì)象表面,移動(dòng)對(duì)象時(shí),對(duì)象表面的貼圖圖像將發(fā)生變化,常用在反射、折射及環(huán)境貼圖中。該貼圖坐標(biāo)有球形環(huán)境、柱形環(huán)境、收縮包裹環(huán)境和屏幕四種貼圖方式,默認(rèn)使用屏幕貼圖方式。在背面顯示貼圖:控制是否在對(duì)象的背面進(jìn)行投影貼圖,默認(rèn)為啟用(當(dāng)紋理貼圖的貼圖方式為“對(duì)象XYZ平面”或“世界XYZ平面”,且貼圖的U向平鋪和V向平鋪未開(kāi)啟時(shí),該復(fù)選框可用)。使用真實(shí)世界比例:選中此復(fù)選框,并選中對(duì)象“參數(shù)”卷展欄中的“真實(shí)世界貼圖大小”復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)會(huì)將下方參數(shù)設(shè)定的寬度和高度作為貼圖圖像的長(zhǎng)和寬,并將其投影到對(duì)象表面。偏移:設(shè)置貼圖沿U向和V向偏移的百分比(取值范圍為-1.0~1.0)。平鋪:設(shè)置貼圖沿U向和V向平鋪的次數(shù),右側(cè)的“平鋪”復(fù)選框用于控制貼圖是否沿U向和V向鋪滿(mǎn)對(duì)象表面。
貼圖的常用參數(shù)鏡像:設(shè)置是否沿U向或V向進(jìn)行鏡像貼圖。角度:設(shè)置貼圖繞U、V、W方向旋轉(zhuǎn)的角度。UV、VW、WU:這三個(gè)單選按鈕用來(lái)設(shè)置2D貼圖的投影方向,選中某一按鈕時(shí),系統(tǒng)將沿該平面的法線(xiàn)方向進(jìn)行投影。模糊:設(shè)置貼圖的模糊基數(shù),隨貼圖與視圖距離的增加,模糊值由模糊基數(shù)開(kāi)始逐漸變大,貼圖效果也越來(lái)越模糊。模糊偏移:該數(shù)值用來(lái)增加貼圖的模糊效果,不會(huì)隨視圖距離的遠(yuǎn)近而發(fā)生變化。2.“噪波”卷展欄利用該卷展欄中的參數(shù)可以使貼圖在像素上產(chǎn)生扭曲,從而使貼圖圖案更復(fù)雜在此著重介紹以下幾個(gè)參數(shù)。
貼圖的常用參數(shù)數(shù)量:設(shè)置貼圖圖像中噪波效果的強(qiáng)度,取值范圍為0~100。級(jí)別:設(shè)置貼圖圖像中噪波效果的應(yīng)用次數(shù),級(jí)別越高,效果越復(fù)雜。大?。涸O(shè)置噪波效果相對(duì)于三維對(duì)象的比例,取值范圍為0~100,默認(rèn)為1.0。動(dòng)畫(huà):選中此復(fù)選框后,可以利用下方的“相位”編輯框?yàn)橘N圖的噪波效果設(shè)置動(dòng)畫(huà)。相位不同,噪波效果也不相同;在固定的時(shí)間段中,相位變化越大,噪波動(dòng)畫(huà)的變化也越快。
貼圖的常用參數(shù)3.“時(shí)間”卷展欄當(dāng)使用動(dòng)畫(huà)作為位圖圖像時(shí),可以使用該卷展欄的參數(shù)控制動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始、結(jié)束、播放速率等。在此著重介紹以下幾個(gè)參數(shù)。開(kāi)始幀:設(shè)置貼圖中的動(dòng)畫(huà)在場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)中的哪一幀開(kāi)始播放。播放速率:設(shè)置貼圖中動(dòng)畫(huà)的播放速率。結(jié)束條件:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束后執(zhí)行的操作。“循環(huán)”表示使動(dòng)畫(huà)反復(fù)循環(huán)播放;“往復(fù)”表示使動(dòng)畫(huà)向后播放,使每個(gè)動(dòng)畫(huà)序列平滑循環(huán);“保持”表示將動(dòng)畫(huà)定格在最后一個(gè)畫(huà)面直到場(chǎng)景結(jié)束。將幀與粒子年齡同步:選中此復(fù)選框后,系統(tǒng)會(huì)將位圖動(dòng)畫(huà)的幀與貼圖所應(yīng)用粒子的年齡同步,使每個(gè)粒子從出生開(kāi)始顯示該動(dòng)畫(huà),而不是被指定于當(dāng)前幀。
貼圖的常用參數(shù)4.“輸出”卷展欄如圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置貼圖的輸出參數(shù),以確定貼圖的最終顯示情況。在此著重介紹以下幾個(gè)參數(shù)。反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)貼圖的色調(diào),使之類(lèi)似彩色照片的底片。輸出量:調(diào)整貼圖的色調(diào)和Alpha通道值。當(dāng)貼圖為合成貼圖的一部分時(shí),常利用該編輯框控制貼圖被混合的量。鉗制:將貼圖中任何顏色的顏色值限制為不超過(guò)1.0。要想增加貼圖的RGB級(jí)別,但不想讓貼圖自發(fā)光,則需選中此復(fù)選框。RGB偏移:設(shè)置貼圖RGB值增加或減少的數(shù)量。RGB級(jí)別:設(shè)置貼圖顏色的RGB值,以調(diào)整貼圖顏色的飽和度。增大此值能使貼圖變得自發(fā)光,降低此值能使貼圖的顏色變灰。來(lái)自RGB強(qiáng)度的Alpha:選中此復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)貼圖中RGB通道的強(qiáng)度生成一個(gè)Alpha通道。黑色區(qū)域變得透明,白色區(qū)域變得不透明。凹凸量:設(shè)置貼
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