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PAGEPAGE4第六課無師自通學(xué)軟件<教學(xué)內(nèi)容分析>本課內(nèi)容參考由四川省教化出版社出版的四川省義務(wù)教化課程改革試驗教科書信息技術(shù)教材三年級上冊第六課《無師自通學(xué)軟件》。本課1課時,內(nèi)容設(shè)計是:通過“視察軟件界面”、“鼠標(biāo)摸索軟件”、“幫助菜單”三個步驟學(xué)習(xí)運用新軟件。本課是的設(shè)計思路:通過玩windows中的紙牌嬉戲,引導(dǎo)孩子們學(xué)會遇到一個新軟件時,通過什么樣的方法使自己能快速了解和運用這個軟件。這節(jié)課不是讓學(xué)生學(xué)會玩紙牌嬉戲,重點是引導(dǎo)孩子們?nèi)ヒ暡煨萝浖耐饷玻檬髽?biāo)摸索的方法并借助軟件本身的幫助功能去找到新軟件的運用方法,達(dá)到無師自通學(xué)會軟件的目的。留意培育學(xué)生自學(xué)新軟件的實力。<學(xué)生狀況分析>本課的教學(xué)對象為三年級學(xué)生。通過調(diào)查了解,雖然大部分學(xué)生家中都配備了計算機并能上網(wǎng),學(xué)生對計算機并不生疏,但多數(shù)學(xué)生對計算機的相識都是以玩嬉戲為主,操作并不規(guī)范,所以我們要對學(xué)生進(jìn)行深一層次的、系統(tǒng)的輔導(dǎo),幫助學(xué)生駕馭計算機的基本操作。學(xué)生由于剛接觸信息技術(shù)這門課程,對于學(xué)習(xí)計算機具有很強的新奇心,學(xué)習(xí)主動性普遍較高,但由于年齡小,留意力維持時間較短,上課很簡單分心。同時,邏輯思維實力有限,對于方法結(jié)論的總結(jié)須要老師引導(dǎo)才能完成。在前面幾課中,學(xué)生已對計算機有了初步的相識,大部分學(xué)生已明確了上機規(guī)范,知道了正確開關(guān)機的方法,駕馭了鼠標(biāo)操作,相識了Windows桌面和起先菜單,能夠通過起先菜單找到系統(tǒng)自帶的嬉戲。在本課中,依據(jù)學(xué)生特點,動靜結(jié)合,既有操作也有思索,更將學(xué)習(xí)和孩子們感愛好的事物相結(jié)合,例如孩子們感愛好的軟件、嬉戲。<教學(xué)目標(biāo)>一、學(xué)問與技能:1、了解學(xué)習(xí)運用新軟件的一般步驟與方法。2、能夠通過借助“幫助”菜單學(xué)習(xí)新軟件。二、過程與方法:1、通過視察軟件界面、鼠標(biāo)摸索、尋求幫助,學(xué)習(xí)新軟件的運用方法。2、通過“紙牌嬉戲”、玩轉(zhuǎn)“串串燒”等環(huán)節(jié)鞏固、總結(jié)新軟件的運用方法。三、情感看法與價值觀:1、通過視察軟件界面、鼠標(biāo)摸索、尋求幫助,培育學(xué)生的視察實力、探究學(xué)習(xí)實力。2、讓學(xué)生在“無師自通學(xué)軟件”中體驗學(xué)習(xí)的勝利感,激發(fā)學(xué)生持續(xù)學(xué)習(xí)的愛好。3、幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的新軟件學(xué)習(xí)習(xí)慣及計算機運用習(xí)慣。<教學(xué)重難點>重點:駕馭學(xué)習(xí)新軟件的一般方法:觀看外貌、鼠標(biāo)摸索、尋求幫助。難點:學(xué)生通過體驗自己總結(jié)出學(xué)習(xí)新軟件的方法。<教學(xué)方法>1、創(chuàng)設(shè)情境:學(xué)生的學(xué)習(xí)須要在一種和諧、開心的整體氛圍中自然而然地進(jìn)行,采納創(chuàng)設(shè)情境法,可以將學(xué)生引入特定的學(xué)習(xí)氛圍,順其自然地進(jìn)行學(xué)習(xí)活動。2、任務(wù)驅(qū)動:肯定難度的任務(wù)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)愛好,培育學(xué)生獨立分析問題、解決問題的實力。3、自主探究:鞏固學(xué)問性的反復(fù)操作往往讓學(xué)生感到乏味無趣,但換成嬉戲的形式,學(xué)生樂于接受,效果令人驚喜。4、有效評價:在教學(xué)過程中開展自評與互評,并剛好有效的進(jìn)行師評。<教學(xué)打算>教學(xué)環(huán)境:機房資源打算:多煤體演示課件、小嬉戲<教學(xué)過程>1、提問:同學(xué)們,你玩過什么嬉戲?你怎么學(xué)會玩這些嬉戲的?有人教你嗎?2、引導(dǎo):計算機的軟件有成千上萬種,而且每天都還在不斷增加。這些軟件的功能越來越強大也越來越智能化,我們完全可以不用別人來教,自己去相識并駕馭新軟件。雖然每種軟件的作用不同,但學(xué)會和駕馭它們的操作方法卻基本相像。所以我們可以達(dá)到“無師自通學(xué)軟件”的境界。(PPT展示一些常用軟件的界面)3、出示課題:今日老師就給大家打算了這樣三個小嬉戲,玩了這幾個嬉戲,我們就可以學(xué)會新軟件的操作方法了!大家一起來闖關(guān)吧!介紹自己玩過的嬉戲?qū)W生爭論:有別人教我玩的;有自己試著玩會的……學(xué)生傾聽起先學(xué)習(xí)通過聊學(xué)生喜愛的嬉戲,引起學(xué)生學(xué)習(xí)新知的愛好,但要聊的適度,不能太過發(fā)散,會讓課堂秩序混亂。嬉戲是引子,而不是目的。了解軟件的多樣,激發(fā)學(xué)習(xí)新學(xué)問的愛好。闖關(guān)嬉戲作為情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性。學(xué)習(xí)新知一、觀看外貌1、【出示任務(wù)一】:啟動紙牌嬉戲吧!提問:紙牌嬉戲是Windows中的一個程序,誰知道它藏在哪兒?請學(xué)生演示并說出啟動方法:起先——程序——附件——嬉戲——紙牌讓演示學(xué)生當(dāng)小老師,幫助其他同學(xué)。2、師引導(dǎo):啟動嬉戲窗口后,請視察紙牌嬉戲的界面,你發(fā)覺有什么?
3、師呈現(xiàn)嬉戲區(qū)各部分名稱圖,小結(jié):通過“視察外貌”我們看到了嬉戲窗口的特點,看到主窗口被區(qū)成了幾個區(qū)?(用鼠標(biāo)示意三個區(qū))它們分別叫“發(fā)牌區(qū)”、“紙牌疊”和“花色堆”。(鼠標(biāo)示意)學(xué)生演示并說出啟動方法。其他學(xué)生嘗試找到并啟動紙牌嬉戲。小老師幫助同學(xué)?;卮鹱约旱陌l(fā)覺(有紙牌標(biāo)題欄、在菜單欄中有“嬉戲”和“幫助”;紙牌有正反面,紙牌還有虛框;還有得分和時間……復(fù)習(xí)舊知:相識起先菜單。通過讓學(xué)生示范并說出啟動方法,培育學(xué)生歸納總結(jié)的實力。讓學(xué)生學(xué)會視察學(xué)會傾聽,駕馭如何“觀看外貌”,理解“觀看外貌”的目的。二、鼠標(biāo)摸索1、提問:啟動紙牌后,為了了解紙牌嬉戲這個軟件,你嘗試著做了什么操作,發(fā)覺了什么?2、【出示任務(wù)二】:鼠標(biāo)摸索紙牌嬉戲!師引導(dǎo):請用鼠標(biāo)試試紙牌嬉戲是怎么玩的,你發(fā)覺了什么?現(xiàn)在再請大家在嬉戲區(qū)用我們知道的鼠標(biāo)的幾種操作方法,試一試,紙牌有什么反應(yīng)?(巡察并指導(dǎo))3、師引導(dǎo):通過鼠標(biāo)摸索我們發(fā)覺了很多紙牌嬉戲的奇妙,下面我們就以小組為單位,一起來探討下列問題(P34試一試,1—6題)。1)單擊“嬉戲”,你發(fā)覺了什么?試試看。2)單擊“嬉戲”—“發(fā)牌”,你發(fā)覺了什么?3)單擊“發(fā)牌區(qū)”,你發(fā)覺了什么?4)可以把“紙牌疊”上的紙牌拖動到哪里?5)雙擊紙牌“A”,你發(fā)覺了什么?6)空位置上可以放置紙牌嗎?是哪張?7)單擊、雙擊、拖放,在什么狀況下有效?4、全班匯報探討結(jié)果,老師給回答正確的小組每人加分記錄。思索回答:可以用鼠標(biāo)點擊并移動紙牌……主動操作。重點在嬉戲區(qū)進(jìn)行鼠標(biāo)“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的操作,在小組內(nèi)分工合作,完成P34的6道問題。組內(nèi)小結(jié)。小組請代表回答。鼠標(biāo)摸索是學(xué)生活動的重點,這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是讓孩子們隨意摸索積累閱歷由于三年級的孩子年齡小,語言組織實力有限,他們通過鼠標(biāo)摸索雖能發(fā)覺現(xiàn)象,但不太會總結(jié)規(guī)律,所以進(jìn)行探討是非常必需的。這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是通過探討,梳理摸索的結(jié)果、培育小組合作的意識和實力。通過匯報檢查探討結(jié)果,強化學(xué)生的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感三、尋求幫助1、師引導(dǎo):通過“觀看外貌”、“鼠標(biāo)摸索”的方法,我們基本駕馭了“紙牌”嬉戲的玩法了,但是嬉戲的具體規(guī)則有哪些我們?nèi)耘f不太清晰。其實“紙牌嬉戲軟件”已經(jīng)為我們供應(yīng)了解決這些問題的指南,你知道它在哪兒嗎?2、師小結(jié)并引導(dǎo):通過“幫助主題”我們就可以具體了解軟件的功能及運用方法?!境鍪救蝿?wù)三】:活用“幫助”了解“紙牌嬉戲”,解決并填寫教材P37練習(xí)2的問題:1)紙牌嬉戲的目的是什么?2)“紙牌疊”的疊放規(guī)則是什么?3)“花色堆”的疊放規(guī)則是什么?4)紙牌背面的圖案能夠變更嗎?5
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