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文檔簡介
第C語言實現(xiàn)掃雷小游戲完整算法詳解(附完整代碼)目錄前言1.算法基本思路2.算法詳解1.初始化數(shù)組與打印數(shù)組2.設(shè)置雷3.排查與標(biāo)記4.CountMine函數(shù)計算周圍雷的個數(shù)5.ExpandMine函數(shù)遞歸展開周圍所有安全區(qū)域3.完整代碼?。?!總結(jié)
前言
掃雷是一個常見小游戲,那么如何用C語言實現(xiàn)掃雷呢?學(xué)習(xí)了二維數(shù)組之后,我們可將掃雷的網(wǎng)格區(qū)域存儲為二維數(shù)組,從而使用C語言實現(xiàn)掃雷。
1.算法基本思路
首先,用一個二維數(shù)組存儲雷的分布,雷的分布在游戲期間從始至終不變,下文稱為mine數(shù)組。用另一個二維數(shù)組存儲排查出的雷的信息,在游戲期間展示給玩家,下文稱為show數(shù)組。程序所要實現(xiàn)的幾個主要功能是:1.初始化數(shù)組。2.打印數(shù)組。3.隨機設(shè)置雷。4.排查雷。5.計算某個坐標(biāo)周圍雷的個數(shù)。6.玩家選擇一個坐標(biāo)后,展開周圍坐標(biāo)直至周圍有雷的坐標(biāo)。
由于計算一個坐標(biāo)周圍雷的個數(shù)時,會計算周圍八個坐標(biāo)中雷的個數(shù)之和。因此,為了防止當(dāng)坐標(biāo)在邊角時,計算周圍雷的個數(shù)時發(fā)生數(shù)組越界的現(xiàn)象,mine數(shù)組和show數(shù)組都應(yīng)在掃雷盤面的大小基礎(chǔ)上各增加兩行或兩列。
因此,常量定義為:
#defineROW9//可自由設(shè)置,掃雷盤面的行數(shù)
#defineCOL9//可自由設(shè)置,掃雷盤面的列數(shù)
#defineROWSROW+2//數(shù)組的行數(shù)
#defineCOLSCOL+2//數(shù)組的列數(shù)
#defineMINE10//地雷個數(shù),可以自由設(shè)置
2.算法詳解
1.初始化數(shù)組與打印數(shù)組
將mine數(shù)組中的各元素均初始化為0,將show數(shù)組中的各元素均初始化為*,初始化與打印均可以由簡單的遍歷二維數(shù)組實現(xiàn)。
2.設(shè)置雷
設(shè)置雷可由rand()函數(shù)隨機生成。
別忘了!使用rand()之前需要調(diào)用srand()生成時間戳,使用系統(tǒng)時間初始化!
注意!srand()不能寫在隨機數(shù)生成的循環(huán)中,因此可以將srand()放在主函數(shù)中,生成一次隨機數(shù)種子即可。
intx=rand()%row+1;//rand()取模row范圍在0-row-1之間,+1則范圍為1-row
inty=rand()%col+1;//rand()取模row范圍在0-col-1之間,+1則范圍為1-col
3.排查與標(biāo)記
在掃雷游戲中,可以通過插小旗標(biāo)記雷(再次點擊取消標(biāo)記),也可以通過點擊方格翻開周圍沒有雷的區(qū)域。接受用戶輸入,通過分支選擇進入標(biāo)記(若想進入標(biāo)記,則輸入1)或是排查(若想排查,則輸入0)。
而標(biāo)記是有上限的,玩家最多標(biāo)記個數(shù)即為該局游戲中雷的個數(shù)。若標(biāo)記達(dá)到上限,玩家只有取消之前的標(biāo)記才能繼續(xù)添加標(biāo)記。
玩家開始游戲時,則進入循環(huán),游戲結(jié)束可以跳出循環(huán)。跳出循環(huán)時,要么是玩家已經(jīng)展開除雷外的所有區(qū)域,游戲成功;要么是玩家踩到了雷,游戲結(jié)束。
玩家每排除一個坐標(biāo),則會翻開周圍所有的安全區(qū)域(展開周圍坐標(biāo)直至周圍有雷的坐標(biāo)),這個功能可以由遞歸實現(xiàn)(ExpandBoard函數(shù)),后續(xù)講解。
若坐標(biāo)的周圍有雷,則坐標(biāo)會顯示周圍雷的個數(shù),由CountMine函數(shù)實現(xiàn),后續(xù)講解。
4.CountMine函數(shù)計算周圍雷的個數(shù)
一個坐標(biāo)周圍的坐標(biāo)由八個坐標(biāo)組成。因此,若該坐標(biāo)周圍有雷,排查該坐標(biāo)后,該坐標(biāo)應(yīng)該顯示周圍八個坐標(biāo)中雷的個數(shù)之和。
intCountMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
intnum=0;
num=board[row-1][col+1]+board[row-1][col]+board[row-1][col-1]+board[row][col-1]+
board[row+1][col-1]+board[row+1][col]+board[row+1][col+1]+board[row][col+1]-8*'0';
/*注意:二維數(shù)組中所存的值是字符型,通過將周圍的八個字符型加起來后減去八個‘0'的ARC2碼值將其
轉(zhuǎn)換為整型*/
returnnum;
}
5.ExpandMine函數(shù)遞歸展開周圍所有安全區(qū)域
傳統(tǒng)的掃雷游戲中,當(dāng)你點擊一個坐標(biāo),若該坐標(biāo)沒有雷,則會展開該坐標(biāo)周圍所有的安全區(qū)域,直到周圍有雷的坐標(biāo),上述過程可由遞歸實現(xiàn)。
1.若該坐標(biāo)沒有雷,則賦值為空格。之后,判斷周圍八個坐標(biāo)的周圍是否有雷,周圍沒有雷的坐標(biāo)同樣賦值為空格,周圍沒有雷的坐標(biāo)則繼續(xù)向外展開,直到遇到周圍有雷的坐標(biāo)或達(dá)到了掃雷盤面的邊緣,則停止遞歸。
2.若該坐標(biāo)有雷,則直接賦值為周圍雷的個數(shù)。
因此,該函數(shù)代碼如下:
voidExpandBoard(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty,int*win)
intcount=CountMine(mine,x,y);
if(count==0)
show[x][y]='';//沒有雷的坐標(biāo)賦值為空格
(*win)++;
//遞歸周圍的八個格子
if(show[x-1][y-1]=='*'x-10x-1ROWSy-10y-1COLS)
ExpandBoard(mine,show,x-1,y-1,win);
if(show[x-1][y]=='*'x-10x-1ROWSy0yCOLS)
ExpandBoard(mine,show,x-1,y,win);
if(show[x-1][y+1]=='*'x-10x-1ROWSy+10y+1COLS)
ExpandBoard(mine,show,x-1,y+1,win);
if(show[x][y-1]=='*'x0xROWSy-10y-1COLS)
ExpandBoard(mine,show,x,y-1,win);
if(show[x][y+1]=='*'x0xROWSy+10y+1COLS)
ExpandBoard(mine,show,x,y+1,win);
if(show[x+1][y-1]=='*'x+10x+1ROWSy-10y-1COLS)
ExpandBoard(mine,show,x+1,y-1,win);
if(show[x+1][y]=='*'x+10x+1ROWSy0yCOLS)
ExpandBoard(mine,show,x+1,y,win);
if(show[x+1][y+1]=='*'x+10x+1ROWSy+10y+1COLS)
ExpandBoard(mine,show,x+1,y+1,win);
else
show[x][y]=count+'0';
}
3.完整代碼?。?!
由于代碼很多,為了讓代碼更加易讀、邏輯性更強,將代碼分為test.c,game.c,game.h三個文件編寫。
1.test.c源文件
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//掃雷游戲
voidmenu()
printf("***************************\n");
printf("***1.play***\n");
printf("***0.exit***\n");
printf("***************************\n");
voidgame()
charmine[ROWS][COLS]={0};//存放雷的信息
charshow[ROWS][COLS]={0};//排查雷的信息
//初始化數(shù)組,沒有布置雷時,mine均為0,show均為*
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印數(shù)組
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
intmain()
intinput=0;
srand((unsignedint)time(NULL));
menu();
printf("請選擇——
scanf("%d",input);
switch(input)
case1:
game();
break;
case0:
printf("祝您天天開心\n");
break;
default:
printf("輸入不合法,請重新輸入!\n");
break;
}while(input);
return0;
}
2.game.h頭文件
#pragmaonce
#includestdio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#defineROW9//可自由設(shè)置
#defineCOL9//可自由設(shè)置
#defineROWSROW+2
#defineCOLSCOL+2
#defineMINE10//地雷個數(shù),可以自由設(shè)置
voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol,charset);
voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);
voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);
voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);
intCountMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);
voidExpandBoard(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty,int*win);
3.game.c源文件
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol,charset)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
board[i][j]=set;
voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
printf("--------分割線-------\n");
for(j=0;j=col;j++)
printf("%d",j);//打印列號,便于游戲
printf("\n");
for(i=1;i=row;i++)
printf("%d",i);//打印行號,便于游戲
for(j=1;j=col;j++)
printf("%c",board[i][j]);
printf("\n");
printf("--------分割線-------\n");
voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
intcount=MINE;
while(count)
intx=rand()%row+1;//rand()取模row范圍在0-row-1之間,+1則范圍為1-row
inty=rand()%col+1;//rand()取模row范圍在0-col-1之間,+1則范圍為1-col
if(board[x][y]=='0')
board[x][y]='1';
count--;
voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol)
intx=0;
inty=0;
intinput=0;
intwin=0;
inti=1;//判斷是否踩到了雷
intmark=0;//標(biāo)記的次數(shù),標(biāo)記次數(shù)最多為雷的個數(shù)。
while((winrow*col-MINE)i)
printf("****1.標(biāo)記****\n");
printf("****0.排查****\n");
printf("請選擇-
scanf("%1d",input);
switch(input)
case1:
printf("請輸入想要標(biāo)記的坐標(biāo):(選擇已標(biāo)記的坐標(biāo)則會取消標(biāo)記)\n");
scanf("%d%d",x,
if(x=1x=rowy=1y=col)
if(show[x][y]=='')
printf("該坐標(biāo)已標(biāo)記過!將取消該坐標(biāo)的標(biāo)記!\n");
mark--;
show[x][y]='*';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
else
if(markMINE)//標(biāo)記個數(shù)小于雷的個數(shù)時,才可以繼續(xù)標(biāo)記
printf("已標(biāo)記該坐標(biāo)!\n");
show[x][y]='';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
mark++;
else
printf("標(biāo)記個數(shù)已達(dá)上限!只有取消之前標(biāo)記,才可以繼續(xù)標(biāo)記!\n");
break;
else
printf("輸入不合法,請重新輸入!\n");
break;
case0:
printf("請輸入想要排查的坐標(biāo):\n");
scanf("%d%d",x,
if(x=1x=rowy=1y=col)
if((show[x][y]!='*')(show[x][y]!=''))
printf("該坐標(biāo)已排查過!\n");
else
if(mine[x][y]=='1')
i=0;
else
win++;
ExpandBoard(mine,show,x,y,win);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
else
printf("輸入不合法,請重新輸入!\n");
break;
default:
printf("輸入不合法,請重新輸入!\n");
break;
if(win==row*col-MINE)
printf("恭喜你!排雷成功!你可真是個排雷小天才!\n\n");
else
printf("很不幸,您踩到了地雷!游戲結(jié)束!\n\n");
DisplayBoard(mine,ROW,COL);//展示設(shè)置的雷
intCountMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol)
intnum=0;
num=board[row-1][col+1]+board[row-1][col]+board[row-1][col-1]+board[row][col-1]+
board[row+1][col-1]+board[row+1][col]+board[row+1][col+1]+board[row][col+1]-8*'0';
/*注意:二維數(shù)組中所存的值是字符型,通過將周圍的八個字符型加起來后減去八個‘0'的ARC2碼值將其
轉(zhuǎn)換為整型*/
returnnum;
voidExpandBoard(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],intx,inty,int*win)
intcount=CountMine(mine,x,y);
if(count==0)
show[x][y]='';//沒有雷的坐標(biāo)賦值為空格
(*win)++;
//遞歸周圍的八個格子
if(show[x-1][y-1]=='*'x-10x-1ROWSy-10y-1COLS)
ExpandBo
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